黑暗之魂和怪物猎人3和老猎人哪个好玩

【ZT】《黑暗之魂3》在列!盘点2016年不得不玩的十大单机游戏
=====================================================&2015年已经过去,2016年已经到来。那么,2016年有哪些单机游戏值得我们玩?好了,下面一起来看看吧。不知道有没有你期待的?& &第十名:《全境封锁》& &根据小说家汤姆•克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆•克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,& &然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。&《汤姆克兰西:》是一款开放世界大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。& &游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。& &在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。& &利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。& &本作与同样为的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。&&EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。& &不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。&第九名:《古墓丽影:崛起》& &众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。&《》是系列后的第二部作品,也是上一部大受好评重启作品的续作,在丰富了游戏可玩性的同时,首次进行的普通话中文配音也是本作的最大亮点。由于微软和SE的独占协议,目前该作只登陆了微软Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC玩家将会在2016年年初玩到这部优秀的作品,而4玩家只能在2016年年底才能感受到劳拉的魅力。& &在《》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中——《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的技能和头脑,继续她的冒险之旅。在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。& &在离开Yamatai国一年后,劳拉来到了西伯利亚中寻找一个名为Kitezhm的神秘国度,她认为在那里能找到她需要的答案。随着PC版本发售日临近外媒DS曝光了本作PC版画面设置选项,正如我们所能看到的,PC玩家能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,可见PC画面也不是主机可以媲美的,弥补了广大玩家PC没能第一时间玩到游戏的遗憾。&第八名:《杀出重围:人类分裂》& &《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年& &主人公亚当•杰森是国际刑警对立恐怖分子部队----Task Force 29 的成员,他在该作中将再度登场来扮演救世主的角色。从预告片来看,亚当•杰森(Adam Jenson)的机械手臂有了新的设备,效果类似于上一代的PE。另有一处远程*河蟹*击晕敌人的视频也展现在了预告片之中。& &本作原定于2016年2月发售,现大幅延期至日上市,登陆主机和PC平台。&游戏依旧可以通过多种方式,是做一个悄然无声的幽灵,还是一个杀遍全场的屠夫,全靠玩家自己选择。& &画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物更加流畅自如,效果也非常逼真。第七名:《黑手dang3》& &由2K Games与Hangar 13打造的《黑手dangⅢ》距离上一部作品《黑手dang2》已经过去了5年。本作依然是以黑手dang为题材的开放式游戏,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素。&同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的将会更具深度,给玩家重新定义“黑手dang”一词的含义。& &本作的时间背景设定在了60年代的美国(1968年),在新奥尔良市,主角是参加过越南的林肯•克莱(Lincoln Clay)。由于主人公林肯•克莱是个孤儿,他始终想找一个家一样的栖息地,于是在越战结束后他加入了“The Black Mob”黑帮组织。在一次被意大利黑社会组织策划的中,林肯•克莱幸运地幸存了下来,他在杀死意大利犯罪集团的头目后,决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),爱尔兰暴徒伯克(Burke),以及维托•斯卡莱塔(Vito Scaletta主角)共同对抗各种强大势力。《黑手dangⅡ》剧情的最后,乔•巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。&本作将于2016年登陆主机和PC平台,据零售商透露的消息很可能为4月份正式上市。&&第六名:《镜之边缘:催化剂》& &EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。&《》不是前作的续作而是系列之作,加入了开放世界以及全新玩法,,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。& &在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境中移动,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的秘密。&开发商DICE表示即将在PC、4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式游戏的需要。& &DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。&第五名:《幽灵行动:荒野》& &《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列游戏的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的真实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。此次幽灵小队将深入南美,粉碎崛起的玻利维亚毒品王国的罪恶意向。玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特& &种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当。&在当今游戏逐渐化的影响下《汤姆克兰西幽灵行动:之地》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏地形跨度非常之大,类似于《正当防卫2,3》、《》、在游戏预告片中可以看到丘陵地带与雪山,游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。& &根据育碧经理的说法,本作主打4人合作对抗毒枭,不过单机亦可游玩整部游戏,同前作一样,可以与三位AI角色共同。不过育碧的AI一直是令人堪忧,希望在本作中能得到提升。&本作将于2016年发售,具体时间未定,登陆主机和PC平台。第四名:《杀手6》& &《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。&&原定于2015年年内上市,后票到日发售,同时将采取类似《2》的章节式版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。& &官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。& &《杀手5》采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,4,PC平台。& &据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。&该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。& &除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,玩法。&第三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》& &《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧上海和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。& &育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。&&在《》和《》游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《》。本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始猎人在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力下去。& &我们将扮演塔卡(Takkar),一位经验丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。& &《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩。凶猛的野生和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。& &游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。& &除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。& &玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。& &Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。& &游戏将在明年的2月23日登陆4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。&第二名:《黑暗之魂3》& &《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。& &《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。&&根据Miyazaki所说,《之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的元素,更加有的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。& &相比前作而言,《》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。&同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。& &随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!& &《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满性的黑暗魔世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!&&《黑暗之魂3》将于日登陆&4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。第一名:《质量效应:仙女座》& &《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。& &EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。& &预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。&&根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上的女宇航员Sally Ride,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。& &另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。& &《》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。& &他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。& &我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《》和《》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过地图那样?预告片中的预览界面或许已经暗示将有这个特性。& &另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。& &不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。& &“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。& &BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。&&在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。& &《质量效应:仙女座》将于2016年秋季登陆PC、4和Xbox One平台。
这画面撸不动啊..
《孤岛惊魂: 原始杀戮》听上去挺有趣的样子。
质量效应三部曲什么时候来个ps4重置版多好。
这是欧美大作吧 日厂还有313
刚在youtube上看到《全境封锁》的广告,很不错的样子!
这什么榜单?没有神海4?而且古墓丽影是去年的游戏吧?
总之黑魂3和神海4是一定要入的。
孤岛惊魂一直以来就对枪械类无感,一把复合弓走天下 这次石器时代太合口味了
darksoul玩5分钟就晕吐了的路过
我不太看好全境封锁
怎么说呢...
现在对所谓的AAA大作提不起兴趣了啊。
感觉都是流水线作品啊。
没有神海4?没有如龙6?
除了镜之边缘催化剂和杀出重围不感冒以外,其他都很期待
发自手机虎扑 m.hupu.com
我层次比较低,期待的是三国无双八和生化危机七
发自手机虎扑 m.hupu.com
好喜欢镜之边缘的 当年还刷过全三星 不过我这渣机估计带不动啊
引用14楼 @ 发表的:
我层次比较低,期待的是三国无双八和生化危机七
我的层次还要低,除了358还比较期待究极风暴4
钱包君撑住!今年游戏预算别最后不够。
都是有pc版的,没有主机独占游戏
发自手机虎扑 m.hupu.com
质量效应是粗枝大叶了点,可论脑洞真不是针对谁的级别
编剧野心非常大,3代资料片惨了好多私活,简直是编剧想改行玩哲学加文学,克隆人篇那脚本居然英式黑色幽默都出来了
引用19楼 @ 发表的:
质量效应是粗枝大叶了点,可论脑洞真不是针对谁的级别
编剧野心非常大,3代资料片惨了好多私活,简直是编剧想改行玩哲学加文学,克隆人篇那脚本居然英式黑色幽默都出来了
我觉得质量效应细节很好啊 起码比日式RPG强出很多
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黑魂3游玩经历与推荐~什么玩家才适合玩魂系列
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本帖最后由 zgsmark 于
01:04 编辑
没耐性的请直接跳到底下红字总结以及绿字推荐部分
& & 几个作品的积累+到位的宣传,导致这一代跟风玩的人比之前血源跟黑魂2都要多了不少,必然导致其中一大部分人被游戏的高难度挡在门外...& &..在死了又死后,选择怒删,弃坑。不明白这种游戏好玩在哪,认为媒体的评分乃是虚高。
& & 以下我就说说作为一个绝对的魂系列萌新,对这游戏的看法。希望不喜欢的人看后有所改观
& &&&玩黑魂3之前,首先给自己这样一个心理暗示——冷静,这货是奇葩
配置& & 鉴于很多小伙伴还说游戏优化问题,附上我自己的配置
& & CPU:E3-1230V2
& & 显卡:670弯弯龙&&最新驱动
& & 内存:8G神条
& & 画质:1080P 除景深,阴影,动态模糊外全最高
& & 帧数:平均45+吧,对于我个人是肯定可以接受的了。
萌新探索之旅:
& & 我本身跟风玩过黑魂2,但第一接受不了魂2相对比较烂的画质,第二就是被开始的小兵各种虐待到生活不能自理,特别接受不了死之后掉血量上限以及辛苦捏的妹子变个鬼样,于是也弃坑了。在视频通关完魂2跟血源后,我再次被这紧张的气氛,以及震撼的BOSS吸引了,于是我决心再试一下魂3. & &玩魂3前建议了解下魂的故事背景,了解下1,2的故事,也是挺有特色与史诗感的,再玩起来代入感会增强不少& &
附上论坛友人的深刻剧情分析:
& & 选个推荐新手玩的骑士,随便捏一捏,开玩。刚进入游戏,第一感觉是画面比起2有了充足的进步,走了几步,过了新手教学区,看到冰晶龙以及到了悬崖边后感觉更加明显。相比起2那明显还是PS2年代的画质,<font color="#代真正有了次时代的感觉,光照,烟尘,细节,大气磅礴的远景,对于这样的画面我自己是满意了。做完新手教程后,慢慢开始了探索,由于我是第一次用XBOX ONE手柄玩游戏,操作上的不习惯导致一开始碰到超过1个敌人就有点手忙脚乱,但还好没死。轻松的敌人,自由的探索,破败的美景,偶尔发现角落的物品都让我感觉充满乐趣。我都开始怀疑这是黑魂吗?相比之下,魂2的开始我觉得就难多了,随便都能被几个敌人围上,被打得生活不能自理。而魂3开始的敌人,基本都能2剑毙命,骑士还有100物防盾,对新手友好度比魂2的确高了不少。
& & 探索完毕,看到一个大型盔甲人(失格の劝退者——古达),跪在一个圆形的大平台中间,积水,碎石,悬崖,凝重的气氛都让我意识到,即将迎来BOSS战(感觉比魂2快很多啊,第一场BOSS战的来临)。走过去,拔剑,激燃的BGM响起,BOSS拿着重型长戟迈着厚重的脚步缓缓走来。这种BOSS战特有的压迫力、临场感、紧张感,气氛渲染,是很多游戏都比不上的。当我还沉浸在这气氛与自己角色装逼的左右移动中时候,BOSS给我来了个“没想到吧,爷会跳”,给我来了一刀...BOSS战正式开始。魂3的战斗系统核心其实跟怪物猎人比较相似,找到敌人的行动方式与弱点位置,抓住敌人的硬直或者攻击后摇(抓前摇是防反,不过个人觉得好难),趁机过去蹭几刀。打了一半血后,BOSS身上长出了一个巨型的不知道是蛇头还是老鼠头的怪物,BOSS的动作也变得狂暴了起来,压迫感更强烈了。然后我的处就交代在这了...第二次打,操作熟悉了一点,不贪刀,小心的打,过了。这第一只BOSS还真不难。
& & 点燃篝火,到达火祭祀场,跟防火MM侃了几句,升了个级后。轻松上路,出门右拐,咦?日本武士?哦哈哟.....防火MM你好,我们又见面了.容我去去再聊......小样,看我认真模式——ON.....防火妹子,看我多舍不得你,又回来了.....
& & 低调の劝退者——打刀男......一个拿着日本武士刀的精英僵尸怪...提醒了我,黑魂还是黑魂,虐起人来毫不含糊...被他防反一刀秒杀我时候,手柄那震动特带感....还好离篝火很近,我很难想象如果我千辛万苦走了一大段路,打到空血瓶了再碰到他。我还能不能坚持挑战他个十来次...万幸的是这一代死后血量上限不掉,人也不会变成活尸样(不变活尸貌似跟故事剧情背景有关的),经验值虽然掉了,但前期捡回来也不难。好不容易打死了打刀男,掉落了武器,拿不上,没事,继续走。R u kidding me?死胡同!?感情根本不需要现在打啊,这鸟怪。转了好几圈,终于无意中发现,原来是从篝火传送到新地点...这不按常理出牌啊!
& & 到达第二个场景,高墙...画风一变,从野外变成城堡,城墙。无论是站在明亮的室外城墙地面,还是小心翼翼的探索阴暗的塔楼,文明的没落,破败的气氛渲染都十分到位,荒凉感十足(后面的死人聚落就更明显了)...新碰到的骷髅兵与扔飞刀的偷袭怪难度都不算大...被飞龙的降临小小震撼了一把后,继续晃悠晃悠。在一个室内碰到了拿着长枪与盾牌的骑士..差点又被教做人,他的连招直接能把顶盾满体力打空...用完所有血瓶才打死他...不得已只能回去篝火补充重新来过...来来回回几次总算能耗费1个血瓶解决他,技术LV-UP。然后又碰到了盔甲肥佬怪...一地的尸体,孤单的巡逻,一看就不是什么好应付的玩意。后来果然被旋风砍教做人...你一个肥佬转那么快,看不出啊,练过芭蕾舞啊!后来找到窍门,他要旋风砍时候,赶紧远离,普通状态贴身绕圈滚,2下背刺结束战斗。一大轮探索与救了小偷NPC后,来到一个有好几个骑士怪巡逻的地方,交代了所有血瓶后。找到了一个蓝色披风的骑士怪,挺帅的嘛,嫩菊对着我思考人生?看我千年杀.....你眼镜那么红昨晚没睡好吧...小样还会附魔?WOW过来的?....兄弟慢点,那是误会!.....
& &死了好几次后,终于干掉了红眼骑士..顺便迎来第二场BOSS战...铠甲疯狗...疯是够疯,但是略显菜逼...竟然让我1次通关。然后我就开始不停的篝火,红眼骑士之间来回刷,刷灵魂(经验)....蓄够了2W去买钥匙....
& &直到昨天,我才打到死人聚落的第三还是第四个篝火,刚杀完入侵者。探索之旅到此不谈....
& &黑魂3给我的感觉是极好的..好久没有一个游戏能让我这样投入的去玩耍...不需思考太多其他的什么人性的选择(巫师3),也不用强迫自己收集满地图的东西就为了点经验或者升级解锁(古墓,刺客)。只有专注的战斗,不停的磨练,以及对剧情故事的一点思索.....相对优美的画面,相对友善的新手阶段,激动震撼的BOSS,低调难缠的精英怪,暗藏在各个角落里的道具或“惊喜”,自由的探索,自由的升级,值得深思的沉重零碎的故事。这就是目前黑魂3给予我的全部体验。
& &&&黑魂,给予我最大的成就感,就是自己不停的进步的感觉,同时也锻炼了自己的意志力与耐性。从一开始面对太刀哥,面对长枪骑士的无力。到1命打完第二个BOSS,不用盾牌都基本可以无伤杀掉所有骑士(连带红眼骑士)的自信。游玩黑魂,我感受不到以前玩游戏的浮躁,什么都追求无双的快感或者华丽的效果。黑魂能让我静下心去观察与研究敌人,耐心的进行一次又一次的尝试,最终获得成功的喜悦。最后就是各种探索所获得的惊喜,游戏的各种隐藏内容也很让人着迷。
画面:& && &8分&&只要不是超级画面党,我相信都能接受魂3的画面。光照,气氛渲染,各种小细节都做得挺到位。
音乐音效:8分&&BOSS战的音乐能起到很好的带动气氛的效果,整个人都燃起来了。各种武器命中的音效,轻重以及战技的表现都可圈可点。
剧情:& && &6分 其实玩魂3完全可以不看剧情,但是了解过剧情后,玩起来会更有代入感。同时剧情深度也不低。但是这种零散表现,个人不是特别的感冒。
游戏性:& &9分 游戏里隐藏内容丰富,可探索区域也不小,各种武器与职业玩法不同,每碰到新的敌人都是新的挑战。如今像这样有外在又有内涵,游戏并不空洞的硬派动作游戏,真不多了。
适合玩家推荐:
& & 首先是不推荐玩的人群。
& & 1.对剧情很讲究的,要电影史诗一样的描述故事的。
& & 2.不喜欢玩动作游戏或不喜欢相对写实的战斗的。
& & 3.追求主角狂霸酷帅叼炸天的(鬼泣)而不是碰碰就快挂
& & 4.没耐心接受不了不停地做同一件事。
& & 黑魂3应该不是你们明智的选择。而看帖子大部分放弃的玩家,都是死太多,游戏太难,找不到成就感而放弃的。
& & 推荐玩的人群
& & 1.喜欢写实硬派动作类游戏的,角色动作不浮夸,讲究技术的玩家。
& & 2.喜欢在游戏里挑战各种震撼人心的BOSS的玩家。
& & 3.喜欢自由探索各种游戏隐含内容,隐藏元素的玩家。
& & 4.喜欢通过各种零碎的资料,自己推测出剧情来龙去脉的玩家(这个前提是你得喜欢动作游戏)。
& & 5.喜欢有多种玩法(不同职业,不同武器,不同法术,不同加点),能多周目的玩家。
& & 以上5点满足1点,黑魂3值得你去尝试。满足2点,黑魂3你应该会喜欢。满足3点以上,神作降临。
& & 以上就是我游玩后魂3几天后的个人感受与评测。仅代表个人意见,喷子容我不回。欢迎讨论
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超级玩家, 积分 781, 距离下一级还需 219 积分
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前排占座,支持楼主写的很好啊,不过肥佬我是用弓箭阴死的
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游戏达人, 积分 2413, 距离下一级还需 1087 积分
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前排占座,支持楼主写的很好啊,不过肥佬我是用弓箭阴死的
那时候我好像还没弓,也不知道能射龙
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高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
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顶一顶,写的很好啊,比较靠谱,评价也比较客观,我个人只玩过魂2,老实说魂3对新手友好多了。
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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顶一个~~~~~~~~~
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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写得不错 不过黑魂自己发掘下加上脑补和别人的猜测还是挺带感的
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顶一顶,写的很好啊,比较靠谱,评价也比较客观,我个人只玩过魂2,老实说魂3对新手友好多了。 ...
谢谢,魂2我第一个BOSS都未见到就弃坑了....主要是一开始那只河马一样怪兽浪费了我好多时间- -后来才知道不用打
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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感觉黑魂也在不停向世俗妥协,想想当初的不死院,谁会料到跳下一斩能掉1/3血,看那块头,那场景,攻击动作的霸道......就知道现在黑魂3有多客气了
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感觉黑魂也在不停向世俗妥协,想想当初的不死院,谁会料到跳下一斩能掉1/3血,看那块头,那场景,攻击动作 ...
其实这也是聪明的做法,中后期的难度可以不变,前期更友好一点,就能吸引更多的玩家。其实我觉得这次黑魂3本身就已经超出他应有的关注度。很多人跟风而来,失望而去。再加上黑魂3是最近为数不多的没有D加密的游戏。所以....
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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音乐方面我认为评分低了,BOSS的BGM很震撼
感觉3代和1相比节奏快了很多,翻滚硬直小耗气少,武器后摇也大幅减少,喝血可以移动但回复量似乎降低了,盾牌削弱削韧弱化主张莽多于防守反击了。
至于具体效果如何还要深入玩才了解
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游戏狂人, 积分 1168, 距离下一级还需 832 积分
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个人不是初代神教的,但总觉得吧,3代和2代代入感都没1代优秀。
1代NPC都很丰满,蘑菇罗根,拜日索拉尔,洋葱父女,金闪闪...
2代人物剧情太少了,3代刚刚通宵三天还没深入。
也许很多人玩黑魂不讲究剧情吧,或者以为黑魂压根没剧情。
而真正玩通1代,会发现黑魂世界真的很丰满,每个人物都有自己的挣扎,虽然几乎都是bad ending,每个boss都有背后的故事,虽然都被主角干掉了。
甚至结局都尼玛要想个老半天。
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个人不是初代神教的,但总觉得吧,3代和2代代入感都没1代优秀。
1代NPC都很丰满,蘑菇罗根,拜日索拉尔,洋 ...
有耐性玩已经不容易- -再有耐性研究分析剧情就是真爱了
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路过水一下
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通关2次,回过头看自己写的东西,有点意思
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通关2次,回过头看自己写的东西,有点意思
之前回帖次数用完了,回不了。。。。。。这个我只通关了一次,光开图就已经被虐得有点晕了,楼主能刷2次,很有耐心啊,不说了,我也去试试老滚的重制版,哈哈,算是重温一下
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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说起来当初剧情我还是看得细的,但是现在忘了很多,最清晰的就是当初结局的时候我选择了继续传火,那段cg物品在网上重新看了2,3遍。。。
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游戏狂人, 积分 1008, 距离下一级还需 992 积分
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支持下。& && &
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
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新手玩家。玩刺客,小偷,骑士。第一关连个变身也打不出来(快打出了也挂了),打的时候感觉非常刺激,那压迫力......玩法师第一关感觉特别容易(和前者比较),躲一躲,射一射,变身后被扫了一下,接着躲开,再射几jian。就挂掉了。心中总感觉怪怪的,就像是囫囵吞枣,猪八戒吃人生果那种感觉。
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超超超超超超超超超超超级。。坑
游戏达人, 积分 2985, 距离下一级还需 515 积分
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其实呢,魂系列的剧情还是不错的,只不过表现上都非常隐晦,散碎,需要你自己去发掘,不过故事有个大体的走向,但细节上又因每个人的理解不同而多样,大家讨论起来也乐此不疲,这其实也是非常有乐趣的,不是吗?
虽然我不是剧情粉,哈哈
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超级玩家, 积分 786, 距离下一级还需 214 积分
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只有黑暗之魂这样的剧情才是最合理的
没有一大堆世界观设定 地图都没有&&战斗系统硬核&&
真正的魔幻世界就应该是这样
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游戏狂人, 积分 1082, 距离下一级还需 918 积分
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dddddddddddddddddddddddddd
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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我喜欢看玩家脑补魂剧情没有强烈玩的欲望
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