老哥们觉得口袋妖怪日月哪个好玩好玩吗 我玩不下去是不是我的

《口袋妖怪日月》手游平民宠性格及配招推荐 全精灵配招《口袋妖怪日月》手游平民宠性格及配招推荐 全精灵配招二宝视秀百家号《口袋妖怪日月》手游有什么好用的精灵吗?精灵怎么配招?性格怎么搭配?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪日月》手游各大平民宠实用性性格以及配招攻略,一起来看看吧。平民宠性格及配招推荐1.喷火龙老喷作为一代御三家拥有超高的人气,日月里也是一样,作为唯一一个mega之后能变身坐骑的非神兽,在日月中也是倍受大家追捧。因为日月中特性系统暂时无法查询,虽然老喷种族在日月比较平庸,但是如果mega有旱灾特性还是一把特攻好手,推荐性格胆小保守,其次急躁天真,推荐配招喷火,阳光,龙波,劈瓦更多相关资讯攻略请关注:口袋妖怪日月专题2.火焰鸡,同样是拥有超高人气的二代御三家,在日月中也是mega最帅的格斗系之一,虽然种族分配不是很合理,但是配合加速特性以及强化技能,在格斗系中还是值得培养的好宠,其实不光是火鸡玩家们对很多格斗系都是褒贬不一,格斗系在很多情况下是需要打预判的,比如你上火鸡怼对面一般或者恶系,在确定对面有飞行系的时候,直接预判他飞行系上场打一发尖石或者山崩,会让对面很难受。推荐性格固执开朗,其次减防加攻击或者速度,推荐配招上天拳,火焰踢,尖石或者山崩,替身或者健美。3.巨沼怪,火鸡的铁哥们,又称地鱼,一个免疫电系的特殊水系,致命弱点四倍弱草,但是草系一直一来在口袋妖怪都不被受欢迎,弱点太多打击面太少,所以这个弱点可以被忽视,出色双抗耐久以及不俗的攻击以及灵活的配招也使得巨沼怪在平民玩家中变得炙手可热。推荐性格,输出流固执,辅助流加防御减特攻或者速度即可。推荐配招,地震,鱼跃龙门,强攻,睡觉4.耿鬼,耿鬼相信大家都不会陌生,一个高速高攻,配招灵活,及其恶心人的pm,在口袋妖怪大师赛中踩影子鬼一直是被禁止参赛的,太强了,而日月中耿鬼踩影子却是平民玩家都可以入手的,可能新手玩家会疑问有那么厉害吗?有!踩影子强制对面宠物不能下场,假如你的阵容辅助宠类似蛋神钢球被抓了,没有针对性的配招基本上是等死,挑拨加咒语,耿鬼就在那吐舌头看着你死,这是一点,二就是你的阵容如果有强化宠想推对面队伍,耿鬼能强行和你一换一,比如龙舞六次的裂空,剑舞三次的玛狃拉等等,踩影子鬼保底能和你一换一甚至一换二,换三。推荐性格胆小,其次急躁天真,别跟我说什么保守,耿鬼不是输出手。推荐配招,挑拨,咒语,同命,影子球或者猛毒5.螳螂,螳螂在原版中一直因为速度太低被很多玩家诟病,但是因为其强大的抗性,先手的技能,以及合理的种族值分配仍然是热门pm,在日月里更是比原版多加了40点种族,刚好加在了短腿速度上,红螳螂在没m的情况下都有100的速度,和闪电鸟是一个级别的,不过螳螂吃资源比较多,技能全要配,特性也要开,所以这就是很多人为什么不想练的原因,但是强者是需要耐心的,加上日月妖精系的泛滥,钢虫属性的螳螂必将大火。推荐性格固执开朗淘气慎重,螳螂nb的是抗性,性格抓到这四个就用吧,推荐配招顺风,虫咬,飞弹拳,歇息6.暴鲤龙,暴鲤龙前期水飞属性四倍弱电种族平庸可以说是非常的鸡肋,但是在mega之后种族值涨了一百多,属性也由水飞变成了水恶,这使得暴鲤龙在m后发生了质的飞跃,加上m后特防属性很高,闪电鸟皮卡丘的本系十万都能硬吃。而且在大多数中低v手上,超梦沙奈朵耿鬼以及签到送的老班化石会非常多,暴鲤龙在对抗这些宠的时候非常有优势。推荐性格开朗固执慎重,推荐配招龙舞,鱼跃,咬碎,地震或者猛毒或者替身或者睡觉或者雪崩[pagetitle0]沙奈朵[/pagetitle]7.沙奈朵,又称女王,霸气的名子可爱的造型,加上不错的抗性和输出,一直被很多人追捧。日月中沙奈朵妖精加超能的属性,使得沙奈朵的抗性非常良好,缺点就是妖精系技能还没出,不过并不影响她的地位,通常都是冥想三攻极限输出流,当然也可以做特盾,推荐性格胆小,特盾沉着,推荐配招,冥想,幻想术,影子球,打草结。我有个问题啊,男的拉鲁拉丝进化不是叫艾路雷朵吗?怎么男的也叫沙奈朵?大*萌妹?8请假王,这里我为什么发的是请假王没m的图片呢,因为我之前帖子有向大家推荐过新手平民玩家开局练这个,但是我忘了说一点这个请假王只适合前期打远征,虚拟,pvp当然也还行,但是从mega的角度不推荐,因为mega以后提升属性才几十点,凡事讲究个性价比,高投入低回报的事没人会做的,推荐大家用请假王到自己第一只mega诞生的时候可以放弃,相比而言卡比兽mega比请假王mega提升大太多了。推荐性格固执开朗,前期要的就是推图快,推荐配招渴望,劈开,徐晃,惰懒,pp怎么多怎么用,反正就当他是远征推土机9.美纳斯,口袋妖怪最美的pm,没有之一。作为复刻过来的玩家我想吐槽的是,**mega美纳斯特攻种族也太低了吧。当然这是句玩笑话,输出手做不了还能做特盾啊,咱们做不了西施还不能做杨贵妃吗?我肉还不行吗?推荐性格沉着,其次大胆保守,推荐配招捆绑,猛毒,自我复原,最后一个带急冻或者冲浪都行10.灾兽,又称杀马特洗剪吹,飘逸的发型,野性的翅膀,八神庵的大升龙围绕,王霸之气侧漏。m后恐怖的物攻种族加上不错的速度,复刻里有狙击手特性,如果日月里也有那就真是平民t1级别的收割宠了,ps狙击手特性暴击翻倍,也就是暴击三倍伤害,物攻本身就高,还能学剑舞强化,自己脑补一下剑舞三次暴击一下的伤害吧,什么大钢蛇?不好意思在我眼里没有肉。推荐性格开朗固执,其次急躁天真。推荐配招剑舞替身劈开暗袭要害,日月蛮力学不了就学劈开吧11.化石翼龙,这只签到半个月就直接送mega的宠,想必很多玩家已经盯了很久了,这里说一下日月还算良心,打算玩化石的能省下不少材料。化石在日月目前已知宠当中二阶mega是最快的,玩回合制游戏的老铁都知道,速度才是王道,先手意味你就有更多的机会。加上不错的物攻,可以走纯歇息三攻也可以玩毒牧,解释下毒牧,毒别人奶自己就叫毒牧,对面没有毒系钢系的时候非常恶心。推荐性格开朗开朗开朗,实在洗不出来的骚年急躁天真吧,推荐配招歇息挑拨替身猛毒。12.卡比兽,日月真是应了一句话,胖子也有春天,这只胖子签到两天就送,很多玩家抱怨什么垃圾神兽速度慢攻击低,就是血多没卵用。那你就大错特错了,看下mega以后的卡比兽种族会让你大跌眼镜,近200的血量,不俗的物攻以及优秀的双防,可以说这卡比mega二阶能肉成一匹马。(此时某角落传来杀马特洗剪吹的不屑唏嘘)推荐性格减速减特攻,加防加攻击都能用,推荐配招睡觉泰山梦话猛毒13.快龙,好像也不快。。虽说准神里快龙和血飞,地龙比可能看似略逊一筹,但是在技能上面可比他的两位老哥强太多,自学龙舞龙鳞,还有个包皮特性,双抗优秀,只要你不去跟冰系硬碰硬,什么宠都可以硬肛。我的意思你懂吧。推荐性格开朗固执,推荐配招龙舞龙鳞火焰拳铁尾14.班吉拉,老班适用于任何版本任何阵容,包括v15土豪队,一点没有吹比的意思。从班吉拉种族分配可以看出来,高攻高防低速宠,特别是开了特性沙流,加百分之五十特防,更加耐操,基本上有沙暴天气覆盖的时候水系特攻完全能硬吃,唯一弱点就是四倍弱格斗,玩老班千万千万避开格斗系或者带格斗技能的宠物,没有格斗老班就像一座大山一样让人难以跨越,上到超梦洛奇亚,下到凤王盖欧卡,说错了说错了,盖欧卡有大天气还是爸爸。。总之一句话简单粗暴。推荐性格固执慎重,其次开朗淘气,加攻击加防御减速也可以用,咱们不挑好吧。推荐配招山崩,地震,咬碎,剑舞或者睡觉15.路卡利欧,相信这位格斗系的鼻祖还是有不少的粉丝和真爱党的,漫画里太牛了,游戏里也不弱。钢格的属性抗性还是不错的,种族分配的话不是很好,双攻很高速度也还行,就是双防划水,不过在格斗系普遍低速的情况下,路卡的速度是碾压的,技能方面路卡技能也是非常好,所以路卡值得去练,觉醒可能有些麻烦可以推荐第二第三只资源够的时候再m,推荐性格,基本上都能用,加攻击加速的减防减速的都可以,对性格最不挑的宠物,因为可以双刀。推荐配招波导弹或者近身打,恶波,龙波,剑舞诡计,太多好技能了,随便配16.怪力,一只复刻不被人看好的宠,在日月中赋予了mega力量,真正的*丝逆袭高富帅。我个人极力推荐的一只格斗系pm,看下种族分配,和老班差不多属于又肉又输出但是速度偏慢,纯格斗系也使得怪力的弱点没那么突出,自带技能也很好,有点类似于复刻中的超力王,但是日月的超力王就比较鸡肋了所以我没有向大家推荐。言归正传,推荐性格固执,其次淘气慎重开朗,怪力强就强在能联防吃技能上场,而火鸡路卡身板太脆不具备联防上场的能力。推荐配招一招制敌,报仇或者返拳,尖石打预判健美睡觉梦话都可以,骚一点你还可以配个魔术外衣17.波克基斯,俗称飞机,妖精系的又一员猛将,这是一只能把你打到头皮发麻的pm,为什么呢,自带技能空气斩和高空攻击都有攻击退缩效果,配合特性天恩,基本上打对面三下退缩两下,而且飞行系的打击面很广,碰到钢和岩石怎么办?自学神技波导弹,诶,就很舒服。推荐性格胆小,其次急躁天真。推荐配招空气斩,波导弹,歇息,最后一个可以带喷火或者影子球增加打击面18.佛烈托斯,又称钢球,想必不用我过多介绍了,打算用钢球的人基本上对于联防,战术都是有一定了解,不打算用的我想说多了也是白说,就是钉子手物盾。推荐性格悠闲淘气,推荐配招满地星,毒菱,高速回旋,虫咬,当然也可以带一种钉子,带个以牙还牙或者大爆炸,狗急跳墙。19.铁甲贝,和钢球一样属于钉子手,物盾,各有优缺点,铁甲贝物防属性相比钢球更加出众,但是没有清钉子技能。我也就不多介绍了,推荐性格和钢球一样,推荐配招,毒菱,满地星,猛毒,冻风,当然你也可以狗急跳墙学大爆炸20.玛狃拉,唯一拥有英雄联盟一周年限定皮肤舞会公主的精灵宝可梦。造型无力吐槽,又名屠龙刀,字面意思就可以理解,非常克制龙系,但是日月中龙系并不是很强,我估计纽拉没有想象中那么厉害。当然了种族分配还是可以的,高速高攻的收割手,前期对于技能获取会比较困难,一旦成型了是很容易推队的,就像英雄联盟里面的剑圣一样。。。ps楼主不喜欢玩剑圣,所以对纽拉无爱,我更喜欢打联防打预判。推荐性格,开朗固执,其次天真,急躁就不推荐用了。配招也是十分简单剑舞三攻,急冻拳,劈瓦,暗袭要害就是街头试刀,取这么个破名字21.赫拉克罗斯,又名虫王,说虫王是大甲的,自己对着大甲那张嘴细细品味两分钟,然后告诉我谁才是虫王。二阶mega高达199的物攻目前日月已知pm中物攻之最,不错的双防,抗性也还行,唯一怕的两个弱点可能就是飞行和本系火了,其他的还是能联防上场的,不知道日月虫王会不会开连续攻击,如果开了那就非常流弊了。虽然攻击高但是经常需要联防打预判,不是很推荐新手使用。推荐性格固执开朗,其次淘气慎重,推荐配招,替身,起死,大角,最后一个可以带健美会打预判的可以带尖石,有连续攻击就带岩石爆破22.炽焰咆哮虎,大招暴风星云裂。七世代的御三家,楼主了解不是很多,但是看到mega后的种族以及技能还是值得推荐一下的,火恶的抗性还可以,种族有点类似怪力,但是技能比怪力更好打击面更广。推荐性格固执开朗。推荐配招消火冲锋,龙鳞,健美,咬咬,很可惜不能学本系咬碎,唯一的缺陷吧23.水伊布,伊布家族少有的能m的也是唯一推荐的一个伊布。mega之后恐怖的血量以及特防种族,输出也比美纳斯高,如果你说他只能做特盾那么你错了。自学神技熔化加2级防御,直接可以晋升双盾行列,浊流水炮也使伊布的伤害不容小觑,纯水系没有四倍弱点,对于大多数队伍都很适合。推荐性格保守大胆沉着。推荐配招猛毒浊流睡觉熔化以上就是《口袋妖怪日月》手游平民宠性格及配招推荐,希望玩家会喜欢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。二宝视秀百家号最近更新:简介:家有三宝,每天分享快乐精彩的内容给大家作者最新文章相关文章安卓版|休闲益智
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《口袋妖怪日月》画面任务及对战试玩图文心得 口袋妖怪日月好玩吗
18:00:35 来源:A9VG 作者:Bletilla
第1页:画面、任务与对战
  《口袋妖怪日月》已经正式上线了,其各方面体验如何,想必是大家最关心的问题,今天小编带来“Bletilla”分享的《口袋妖怪日月》画面任务及对战试玩图文心得,下面我们一起来看吧。
▲人物比例的变化
  直到前作XY/ORAS,PM系列的移动方式一直都是走格子,按一下十字键就能走一步。本作的地图变成了完全3D的建模,地图探索也变得更加的自由。同时路上的训练家们的视线也随着头部的摆动而移动,并且不会和之前一样走过来和你决战。并且原本训练家挑战时出现立绘的方式,在本作中改为3D人物模型,虽说我更喜欢立绘但不能否认这是一个进步。但本作的视角依旧是自动运镜,不过也是系列传统了,说不上是缺点。
  人物比例也从前作的Q版变为等比例,角色的动作也变得更加的立体。不单是PM的动作做的更加用心,训练家在扔出精灵球的时候也可以改变投球的姿势,这一点值得称赞。并且前作里的训练家只有在MEGA进化和丢球的时候出现,本作中战斗全程都可以看到训练家。对方训练家也不只是换脸而已,动作也都是不一样的。
  这一作里还加入了用图鉴拍照的功能,虽然只是定点但做的也很不错。评测过程中我在厕所蹲了十分钟一动不动,只因为有一只花舞鸟怎么也不转过来看我。
  顺带说一下这一作的PM设计,虽然每次新PM一公布就有人喊丑,不过这些一眼带过的人的评价也没有多少参考价值。御三家都能看出设计原型但也有宝可梦所特有的灵气,且不说火猫三段的变化相比一段的软萌有多幻灭,神态站姿和毛色纹路都比较有特点,让人一眼就能记住。看习惯了就能看出不少闪光点,我也是最初那个嫌弃水主丑的,现在我每天一没和我的西狮海壬♂玩宝可清爽乐就浑身不舒服。不过我现在还是不太习惯几个UB的设计,可以看出是刻意脱离宝可梦风格的设计,但总觉得做的有点用力过度了。
▲一般这个时候就开始掉帧了
  但不得不批评的是GF的技术实力,在这一作中不但基本用不上3D功能,在霸主战、双打对战等有多个PM在场的时候就会出现掉帧。G6的时候只有在三打对战的时候会出现轻微的掉帧状况,但不知是不是错觉,本作的双打掉帧程度甚至比G6的三打还要严重。不但抛弃了3DS最大的一个硬件特点,还不能保持稳定的画面体验这个让人十分不满。
  本作没有传统的道馆战,取而代之的是符合阿罗拉风俗的诸岛巡礼。玩家需要前往各个岛屿接受每个考验,在最后打败霸主之后才算完成考验。
  对道馆战有感情的玩家可能会觉得很可惜,但我个人还是挺喜欢诸岛巡礼的。由于霸主战中霸主会用闯入对战召唤其它PM助阵,战斗也更加具有变化性。让我印象最深刻的是草系考验的霸主,开场时就有2阶段速度提升,同时会召唤漂浮泡泡手动放晴。还携带全力香草来一回合放日光刃,笔者一开始选水主被打的有点措手不及。不过在战斗之前的部分相比系列的道馆少了很多,火系考验就干脆放个大家来找茬+三场战斗就完事了,莫名觉得有点敷衍。
  流程长度和历代相比适中,在通关后虽然没有ORAS那种神兽大礼包,但比XY贫瘠的通关后要素多出不少内容。除了四岛守护神以外还有几个设计风格宛如天外来客的的UB,如果要刷性格的话也能玩上好一段时间。
  但要吐槽的是这一代的冠军之路实在是太简单了,轻轻松松打完,完全没有前几作那种弹尽粮绝的感觉。四天王里只有一个新面孔,整个过程没有一点惊喜。谜题也比较不需要动脑,全程没有需要思考的地方,很顺利就过了。
  收集要素还有基格尔德(Z神)的100个细胞收集、传统的技能机收集和图鉴收集,就算不玩对战也有非常多可以享受的要素。
  本作在特性、种族等影响对战的因素上做的改变堪称翻天覆地,这些改变给我的感觉是上一作里面谁强这一作就削谁。笔者练了10个不同用法的耿鬼,这一作耿鬼的特性从浮游变成了咒怨身躯,失去了对地面技能的免疫,导致耿鬼的联防价值大打折扣。喜闻乐见的还有烈箭鹰的辣鸡之翼在这一作被改为满血才能发动的一拳之翼,以及不能使用黑洞的画狗和威力补正下调的皮肤系特性,大家一举回到解放前。
  Z力量是本作在MEGA系统之后加入的新系统,但和MEGA进化不一样的是所有PM都能够通过这个系统来使用Z招式。而Z招式并不是所谓的第五个招式,是将原有的技能进行强化后释放出的招式。强化攻击技能的话拥有一举扭转战局的强大威力,强化变化技能的话还能够获得额外的特殊效果,配合MEGA进化让对战的变化更加捉摸不透。
  在平衡性上的改变总体来说是好的,要说不好估计也治是因为前代的冷无缺到了这一代不如原来好用。一些冷门PM种族调整/失去天敌之后也得到了更多的上场机会,对战环境多样让游戏变得更加有趣,我觉得这些改变非常不错。日月发售后新一季的季赛也即将开始,会有什么样的队伍与战术活跃在场上也让人拭目以待。本作还加入了租借功能,如果比赛中有什么令人感兴趣的队伍的话还能租借过来体验,非常好的新元素。
  由于目前还处于开荒时期,在新的世代也会开发出新的冷无缺,目前没法盖棺定论。但总结来说,这一代在对战上的改变是朝着对战环境的多元化前进的。削弱了过强的PM的同时,新的天气PM、皇家对战也是让对战更加富有变化性的改动。发展到第七世代,在采用回合制战斗的游戏中,口袋妖怪依然是金字塔顶端的作品。
▲G6的三打对战
  但要说缺点不是没有,削了三打对战和转轮对战这两个规则、除了特殊技能以外没有定点教学和玩法依旧贫乏的对战树都是能够继续改进的地方。三打和转轮我个人认为是技术问题,这一作双打都比前代三打卡了,三打会是个怎样的体验?但直接削了三打,前代累积下来的一些精彩的三打战术也被一起埋没了。如果Eurogame所说的新作真的出在NS上的话,希望GF能够把三打加回来。
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