lol为什么进不去游戏这游戏不叫最初幻想

国人研发《最初幻想OL》 石器接班人?
国人研发《最初幻想OL》 石器接班人?
17173新闻采访部 七月流火 报道
  2005年的国内网络游戏市场上,越来越多的是奇幻武侠类产品。放眼望去《
》也好,《
》、《泡泡堂》也好,除了奇幻武侠当道就是休闲小游戏横行。曾几何时,陪伴我们的养宠类游戏已经悄悄淡出了我们的视线。回望数年前几款经典的养宠游戏已入暮年。推出的游戏中,鲜有取得成功的养宠类游戏。好不容易出了一个《
》,却被其他各种游戏元素冲淡了宠物系统,加上对宠物的诸多限制要求,虽然《梦幻西游》在线人数一直居高不下,但小记已经很难在其中找到当初玩《石器时代》的那种感觉。
  市场是透明的,许多厂商已经注意到了这种现象,并着手制作全新一代的养宠类游戏。北京新兴博通数码科技有限公司自主研发的《
最初幻想ONLINE》(注:不是“最终幻想网络版”)就是其中的一款产品。《最初幻想OL》改编自同名单机游戏,现在被搬上网络。记者联系了《最初幻想ONLINE》的项目总监吴先生,了解到游戏最新的开发情况,就让我们一起来看看它能带给我们什么不一样的感受吧:
年轻的公司,远大的目标
七月流火:广大玩家对新兴博通这家公司都不是很了解,请先介绍一下新兴博通的情况。
吴总:新兴博通是一家年轻的公司,主营网络游戏研发,开发成员来自中国香港和中国大陆。目前有人员近30人,相当一部分成员具有业内长期的游戏开发实战经验,开发团队目前在深圳封闭开发,同时公司在北京设立了办事处,便于同业内进行沟通和联系。
七月流火:我们知道,新兴博通数码科技有限公司隶属于深圳万智源电脑软件公司。万智源公司曾经制作了多款优秀的单机游戏,包括《最初幻想》。那么这次把最初幻想改编成网络游戏,是处于一种什么样的考虑呢?
吴总:新兴博通主要的投资方来自香港,因为投资人的私人关系,2004年深圳万智源公司将旗下所有产品后续开发权转给了新兴博通公司,其中包括当初名噪一时的《最初幻想》。此次新兴博通将《最初幻想》改编成网络游戏,一方面是考虑到《最初幻想》单机游戏在国内包括港台地区曾经具有良好的口碑,有相当大的用户基础,另一方面《最初幻想》的游戏世界观非常适合网络游戏的形式来表达,故事背景上也很容易进行延续。加上《最初幻想》卡通唯美的美术风格是现今网络游戏玩家所乐于接受的,因此我们希望能够通过对《最初幻想》网络游戏的开发实现《最初幻想》这个游戏品牌的延续,同时在优秀的设计为前提的基础上呈现给广大网络游戏玩家一款全新的唯美的绿色国产网游。
体验不一样的养宠游戏 宠物抓到你手软
七月流火:《最初幻想OL》是一款什么样类型的游戏?是完全由公司自主开发的吗?请介绍一下游戏的特色好吗?
《最初幻想OL》是一款大型MMORPG回合制游戏,采用纯3d技术,该游戏产品是公司完全自主开发的。
  《最初幻想OL》最大的特色就在于他的宠物系统,按照我们目前的设定,游戏中宠物共分为猛兽系,植物系,蛊毒系,神灵系,死尸系,软体系,亡灵系,海洋系,人形系九大种类。初期开放的版本就预计将有超过100种以上的宠物类型。游戏中可以见到的几乎每种怪物(除去BOSS)外都可以捕捉为宠,甚至有个别的BOSS通过一些特殊的任务还可以和玩家成为好朋友。宠物的成长、加点以及各种漂亮且实用的宠物饰品都是这个游戏重要的玩点。
  同时在宠物系统之外,《最初幻想OL》超炫的画面也将给玩家带来视觉感官上的超值享受。高级的武器和装备会散发出不同颜色的光影效果,在玩家挥动武器的同时产生绚丽的影像。
  当然,丰富多样的任务系统也是少不了的,每张地图里都随机分布着各种大大小小的任务:寻人、寻物、送信、复仇、指路、猜谜、偷盗、离间、守护等等,我们同时还为不喜欢复杂任务的玩家设置了简单的赏金猎人任务。
  总的来说,我们希望玩家能在游戏中体验到一种全新的感受。
七月流火:从目前的资料看来,《最初幻想OL》应该是贵公司在网络游戏方面的处女作,是否会有一些不同以往的新元素添加到游戏中呢?
吴总:游戏元素方面我们仍旧会保留目前广受欢迎的部分,这部分大概应该占到总设定的60%,也就是说你在玩最初幻想OL的时候,有60%是我们提炼出来的目前网络游戏所共有的优秀设定,另外的40%是较新鲜的内容。
  因为普遍来讲,游戏应该适应玩家的需要,就大部分玩家来讲,他们需要的游戏元素基本是一致的,所以如果设计一款全新的东西让玩家接受恐怕有难度,也会影响我们的受众群,我们的考虑是用以往网游包涵的优秀元素经过巧妙设计来引导玩家,让他们顺利上手,尽快入门,然后逐步提供给玩家充分的新鲜元素。在国内,网游的操作感跟亲近感十分重要,一两个钟头之内往往决定了玩家是否愿意继续留在游戏中。
七月流火:您刚才介绍的这是一款纯3D游戏,不知道这款游戏需要的配置是怎么样的呢?
吴总:这款游戏需要的最低配置为:奔腾III500 CPU、TNT2 M64级显卡、128M内存。我们经过测试,在上述最低配置下,跑游戏当中的场景会有25桢左右的桢率。不过,因为场景中测试的角色不多,因此正式运行的时候,当场景中玩家较多的时候,桢率还应该会有所下降。所以我们应用了一些诸如LOD技术的动态降面技术来保证渲染效率。
准确的定位和稳定的服务是成功的基础
七月流火:那么你认为目前市场上已经存在的部分3D游戏,他们相对于最初幻想OL,有什么优势和劣势?
吴总:最初幻想的市场定位比较明显,我们不想跟诸如魔兽、EQ2等国际大作正面冲突,我们也不想说我们的东西能跟他们有得拼,那都不现实。但是网络游戏的玩家口味是丰富的,具有民族文化特色,符合亚洲人世界观和审美观的网络游戏产品总是有其一席之地的,所以这方面我们有充分的自信来创作我们的作品。至于说对比目前存在的3d游戏跟《最初幻想ol》的对比分析,个人觉得最初幻想的优势在于他是中国人自己的设计,所以可能更符合国人的世界观、审美观,游戏具体的设计大量参考了目前备受欢迎的元素,入手容易,亲近感较强,劣势在于我们进入这个市场相对较晚,大部分的玩家已经适应了某种产品(比如韩式网游)的游戏方式,对游戏的某些创新方面的可接纳度仍待市场考验。
七月流火:目前国内游戏数量及进行自主研发的游戏公司越来越多,竞争也越来越激烈。已经有数家公司宣布停止运营旗下的网络游戏产品。对此,新兴博通是怎么认为的?《最初幻想OL》会交给别的公司运营还是由新兴自己运营?
吴总:在目前国内的现状下,网络游戏是否成功涉及的环节越来越多,应该说整体的运作正在趋向规范,那么从研发的角度而言,产品的市场定位和品质两个因素就非常重要,一方面产品市场定位直接决定了用户受众群的大小,对网络游戏而言,这点如果处理不好,则前功尽弃,全盘皆输。另外一个要素就是品质,不敢说国内的产品一定要赶美超韩,但起码得确保稳定的运行,良好的承载能力,还有美术上要符合大多数人的审美。不能保证这些,停止运营是迟早的事情,对网游而言,研发是一方面,还有强大的运营也是至关重要的。 《最初幻想OL》我们希望交给业内有经验且有实力的运营公司来运营,这方面我们目前正在寻找合适的合作伙伴。
七月流火:请问目前《最初幻想OL》的开发进度怎么样?预计什么时候可以推出测试版本?
目前整体开发接近50%,预计今年年底推出alpha版本。到时候大家就可以感受到我们这款游戏,希望大家会喜欢。
七月流火:好的,谢谢吴总接受我的采访,再见。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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(最初幻想游戏封面)
是一款充满企图心的游戏,制作小组指出经由「最初幻想」这部作品,希望有一天,世界也能拥有像FF系列的经典游戏存在!整个游戏的世界观与架构,都非常的相似於FF系列的设定,不但综合了科幻、魔法、爱情、冒险等元素,营造出一个格局庞大的动人故事与世界,突出的美术表现,巨细靡遗所绘制出的人物、场景,也让人神迷目眩、叹为观止!「最初幻想」的确是华文游戏一个值得肯定的开始!
好哒亲爱的读者朋友们,以上的介绍转自百度百科,也是游戏官方的介绍,与本人毫无关系……
这是一款2002年由智冠科技、万智源开发的国产RPG游戏,正如开头所说,它确实是一款充满企图心的游戏,希望成为华人世界的FF,不过口号倒是喊得响亮,这部作品的实际质量如何呢?我只能说分分钟打碎你的RPG梦……如果让本人毫无准备的去玩耍,不出20分钟我就会选择将此游戏的光盘飞出窗外,理想有多远你就给我飞多远!就有这么拽!
游戏开场深邃的音乐烘托出的气氛很是不错,CG则是不断的为我们展现男主一张杀马特又残念的脸,除此之外各种零零碎碎的图片配合位子最多给我带来这样一个评价:不明觉厉,完全看不懂,但是看起来很有范?
动画过后进入主界面,可以看到我们这款游戏的名字也叫FF,first&faery,亲爱的你敢告诉我这是faery是神马意思么?欺负我英语不好嘛!想知道是啥意思的可以去百度一下这个单词……还有选项中那几个极富有创造力的单词,唔……无力吐槽。
好的我们进入游戏,首先会让你吐血的就是这款游戏既然不支持键盘,玩家们是只可以通过鼠标进行操作的!这设定是有多么丧心病狂?好的我妥协,问题是鼠标操作的体验真的叫一个极品,别看场景有那么大,人物真正能够活动的地方非常小,80%以上看起来能够移动的地方鼠标显示都是X,表示你无法移动到那个位置;能去的地方也需要用鼠标一步一步,小心翼翼的去点才能去移动,而且路上会遇到各种莫名其妙的碰撞造成人物卡顿,反正操作体验就只有三个字:不顺畅!场景中的道具明显的可以,就是图中亮晶晶的玩意,生怕你找不到。
游戏中令人捉摸不透的还有这些NPC,猎奇的设定先不说,玩家必须要走到NPC面前才能够点击与之对话,如果稍微远一点,NPC都不能够被鼠标选取……这一点道具也一样,好吧这样不人性化的设计也可以接受,更屌的是村子里所有的NPC只有形象,没有名字!一!个!都!没!有!棒不棒?你有见过RPG游戏NPC连名字都没有的嘛……?
无法理解的语句和剧情发展也是层出不穷……半夜被狗吵醒,跑出门既然发现这只狗会对我说话,我去……
莫名其妙冒出来的基友,他会陪你进行战斗,到了这里我开始明白了为何之前的村民都没有名字,感情是起名字对他们来说简直就是摧残……这些有名字的主……名字起的一个比一个二,你国产游戏强行用国外的世界观也就算了,起个名字好歹用心一点好不好?一听这名字浑身鸡皮疙瘩都起来了。
这游戏采取暗雷触发战斗,整个模式倒是看出来他们想要学习FF系列的欲望,虽然人物和怪物的动作各种鬼畜,根本停不下来……还有就是战斗音效蠢到了一种境界,而且毫无打击感,都有一种是不是在打小霸王的错觉……
我们第一次需要挑战的怪物是史莱姆,这3个绿色的小豆丁是不是看起来非常弱呢?兄弟你大错特错了!我TM就从来没有见过这么变态的低级怪!
这是在我击杀两个小史莱姆之后的血量,我会告诉你是因为主角的防御够高,而且史莱姆几乎一直在攻击主角才能够顺利取胜吗?当你命不好的时候3个史莱姆一轮就可以给你的基友带走,这还是满血的情况下;要是残血进入战斗,那真是上帝都帮不了你!
战斗过后你会发现游戏设计者还是比较人性的,战利品基本只有一种,那就是回血药……因为他就知道你需要不停的补血!我去我还不信邪了,结果……本人还是头一次被史莱姆宰得这么惨!!!
不就被虐嘛?总有一天会给你虐回来,等劳资升级了弄死你!神马?你没看错,主角一出来就是4级,升级所需要的经验要3400点,而我们拼了小命打死3只史莱姆所获得的经验是:
………………………………………………………………………………………………………
冷静下来才发现眼前被我一拳打穿的显示器,诶……哪怕是抱着娱乐的心态都没有控制住自己的情绪真实不好意思呢。童鞋们如果想要自虐,尽管来尝试这款国产神作《最初幻想》,本人给与您一个承诺:包你爽到不能自拔。
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