用同名伙伴三个或四个升星,星露谷技能升级是加一点还是加三四点

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阅读下列短文回答问题:奔向月球我国第一颗绕月探测卫星“嫦娥一号”于2ee7年1e月24日18时e5分e4秒在我国西昌卫星发射中心发射升空.在奔向月球的途中,并不是直接用火箭把卫星推向月球的.当火箭把卫星送入近地点205公里,远地点50930公里,周期16小时的地球同步轨道后星箭分离;然后,在这个轨道上第二个远地点让卫星主发动机点火,使卫星加速,将卫星近地点高度由约200公里抬高到约600公里,使卫星进入了卫星进入24小时周期轨道;此后卫星在近地点进行了三次点火,使卫星加速,这三次点火使卫星远地点分别由由5万多公里提高到7万多公里;由7万余公里提高到12万余公里;由12万余公里提高到37万余公里,进入114小时地月转移轨道.卫星在飞向月球的过程中的第17小时、41小时、90小时前后,3次发动机点火进行中途修正.&当卫星终于看到月球的时候,第八次点火,紧急“刹车”捕获月球.当卫星被月球的引力“捕获”之后,又进行了两次点火变轨,通过这两次变轨,卫星建立起周期为127分钟的绕月球两极飞行的圆形轨道,完成调整姿态,使科学探测仪器对准月球进行探测,太阳帆板对准太阳吸收太阳能,天线对准地球传输数据和接收指令.至此,卫星完成总里程100多万公里的奔月行程,开始科学探测工作.根据以上材料,回答下列问题:(1)卫星第一次点火后动能如何变化?答:动能增大&(2)卫星在第8次点火,即近月“刹车”时动能如何变化?答:动能减小&.(3)卫星为什么要在绕地球运行的轨道上通过卫星自带的发动机经过多次点火加速,最后才进入奔月轨道?答:使卫星具有更大的动能,能达到更远的远地点,最终进入地月转移轨道&.
本题难度:
题型:填空题&|&来源:网络
分析与解答
习题“阅读下列短文回答问题:奔向月球我国第一颗绕月探测卫星“嫦娥一号”于2ee7年1e月24日18时e5分e4秒在我国西昌卫星发射中心发射升空.在奔向月球的途中,并不是直接用火箭把卫星推向月球的.当火箭把卫星送入近地...”的分析与解答如下所示:
解:(1)由题中“在这个轨道上第二个远地点让卫星主发动机点火,使卫星加速”可知,点火后卫星的速度增加了,因此动能增大;故答案为:增大.(2)当卫星终于看到月球的时候,第八次点火,紧急“刹车”捕获月球,刹车说明卫星的速度减小,因此卫星的动能是减小的;故答案为:增大.(3)卫星进入奔月轨道,由动能转化成重力势能,要想奔月成功就必须由较大的重力势能,因此必须通过多次点火使卫星具有较大的动能,这样才能转化成较大的重力势能.答:使卫星具有更大的动能,能达到更远的远地点,最终进入地月转移轨道.(1)动能指物体由于运动而具有的能,影响动能大小的因素有物体的质量和速度,同一物体,速度越大,动能越大;(2)卫星在由地球进入奔月轨道的过程是动能转化成重力势能的过程,从能量转化的角度尽心分析就可以了解为什么要多次点火加速.
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阅读下列短文回答问题:奔向月球我国第一颗绕月探测卫星“嫦娥一号”于2ee7年1e月24日18时e5分e4秒在我国西昌卫星发射中心发射升空.在奔向月球的途中,并不是直接用火箭把卫星推向月球的.当火箭把卫...
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经过分析,习题“阅读下列短文回答问题:奔向月球我国第一颗绕月探测卫星“嫦娥一号”于2ee7年1e月24日18时e5分e4秒在我国西昌卫星发射中心发射升空.在奔向月球的途中,并不是直接用火箭把卫星推向月球的.当火箭把卫星送入近地...”主要考察你对“11.3 动能和势能”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
11.3 动能和势能
与“阅读下列短文回答问题:奔向月球我国第一颗绕月探测卫星“嫦娥一号”于2ee7年1e月24日18时e5分e4秒在我国西昌卫星发射中心发射升空.在奔向月球的途中,并不是直接用火箭把卫星推向月球的.当火箭把卫星送入近地...”相似的题目:
如图所示,一辆在水平路面上匀速行驶的洒水车正在洒水作业,在工作过程中,洒水车的动能&&&&,机械能&&&&.(选填“变大”、“变小”或“不变”)
小红猜想动能的大小可能与物体质量和运动速度有关,于是设计了如图甲、乙所示的实验,探究动能的大小与哪些因素有关. (1)让质量相同的两个小球沿同一光滑斜面分别从A处和B处开始向下运动,然后与放在水平面上的纸盒相碰,纸盒在水平面上移动一段距离后静止,如图甲所示. (2)让不同质量的两个小球沿同一光滑斜面分别从B处开始向下运动,然后与放在水平面上的纸盒相碰,纸盒在水平面上移动一段距离后静止,如图乙所示. 上述甲、乙两组实验中: ①乙图中让不同质量的两个小球从同一高度滚下的目的是两球到达水平面时,具有相同的&&&&. ②选用图甲探究的是动能与&&&&的关系,得出的结论是:&&&&.选用图乙探究的是动能与&&&&的关系. ③物理研究方法有许多,如等效替代法、类比法、对比法、控制变量法、转换法等;本实验中运用了两种研究方法,一是&&&&法;二是转换法,就是用&&&&来表示小球动能的大小.
在生活、生产中我们常遇到下面事例:打夯时夯锤被高高抛起又下落,砸在工作面上;打桩机打桩时重锤被高高拉起又下落,打在桩面上…
(1)请你再举一个类的事例:&&&&; (2)这些事例涉及到的共同物理知识是:&&&&; (3)小军看到打桩机,思考“重锤对地面打击力的大小与什么因素有关”的问题,并提&出猜想一:打击力的大小与重锤的质量有关.请你另提出一个猜想二:打击力的大小与&&&&有关; (4)小军找来排球和足球模拟“打桩”来验证猜想一.设计实验方案如下: a.用台秤分别称出排球和足球质量m1、m2; b.在光滑平整的地板上放一张白纸,在白纸上叠放一张复写纸.将排球从纸的正上方一定高度静止下落,排球打在复写纸上,在白纸上留下打击的复写印迹.记为“印迹l”; c.换用足球从另一高度落下,重做上面的实验.得到足球打击的“印迹2”; d.如何利用台称较准确地测出排球和足球的打击力F1、F2的大小?小军有点为难,请你完成测出F1、F2的方案:&&&&; (5)请对小军的实验方案作出评估:&&&&.
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这个是我现在用的 我想多开EVE星战前夜 现在能开2个开个YY都正常 但是我想开3到4个EVE 该升级什么 省钱点
尽量省点钱啊
我有更好的答案
效果全关情况下,显卡需要的只是独立显存,位宽就是摆设。再插一根两G的内存,开个内存扫把之类的软件,尽量不要换场景。根本无压力。但是登陆游戏的时候会非常卡,非常非常卡。会卡在角色选择,跟进入游戏两个环节。过了这一段,只要你不是大量帐号频繁更换场景就没问题。我说的更换场景,就是进站出站,过星门什么的。
采纳率:65%
这个版本的EVE,你现在的电脑硬件配置的话,效果全关双开最多了。你要多开的话,首先你必须换系统,32位最多支持3G的内存,现在版本EVE对硬件要求还是较高的,你至少要换成64位的WIN7,然后内存最好在6G以上,显卡的话,你至少得换成显存有2G的那种,你现在用的512M要带三开的话,开一点点效果就很容易烧机的。不过。。。你现在用的主板,不支持我刚才说的那些硬件的升级,建议你换新机器
1,换主板2,换显卡3.加内存4,换系统对吧 能说说主板和显卡的选择么
嗯,主板是基架桥梁,其他所有硬件都是安插在主板上的,所以主板必需支持其他硬件的升级空间。显卡的话,按你提的游戏的需求来看,另一人回答的只需要单纯的显存数的确没错。这里的话,推荐这两款:主板:
Intel DZ68DB显卡:
七彩虹670-GD5 CH版 2048M主板1000出头点,显卡有些小贵,3000出头些
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首先显卡最低要求 位宽128位的,内存4G 按这个要求你配置就可以了,现在4G内存很便宜,100一个,完全可以装成8G的【但是要使用WIN7 64位系统】
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【回顾】我的单三2之路—浅谈及小攻略
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。自从14年偶然接触到单机三国志这款手游后,就爱不释手了。不需要花多少钱,仅仅只需要一些时间。由于有收集控,单三1迟迟没有毕业,终于到一月份,总算是收集齐了。之后,便开始了我的单三2的旅程。单三1玩了一年多,觉得这游戏非常好,很喜欢这一系列,就小小的支持了一下。一开始便买了故事礼包,菲花,王越,法杖,墨。当然,为了图省事,也买了羊驼。菜菜则是单三1全武将,用兑换码换的。好的,言归正传,单三2虽然只玩了2个月,但除了专属,故事挑战算是都毕业了。这里只是我个人微小的见解和心得,如有不好,欢迎一起讨论。下面会大概列下目录吧一、游戏资料的大概解释二、各国武将的评价分析及各国推荐阵容三、故事中难点关卡五、碎片副本的刷子阵容六、挑战副本阵容七、游戏中的一些小细节
一、资料的大概解释1、武将获得:中武将的出处,其中,三国的武将需要通过对应的关卡,而群雄武将则需要到对应关卡刷碎片,这点比1难了很多,毕竟1中只需要通过对应关卡就可以啦当然,还有一些武将只能rmb买,算是对这的小支持吧2、职业天赋:防:对高伤害有减免。气是每收到一次伤害集一点,五点满可释放技能,过小关不衰减
近:简单说,就是血越少,伤害越高。气是每收到一次攻击加一点,四点满,过小关衰减一点
速:每次行动有几率行动两次。气每次行动加一点,触发神速只加一点,四点满,过小关衰减
弓:攻击命中有几率造成额外的持续伤害。气每次行动加一点,四点满,过小关衰减一点
术:法力槽满后,持续按该武将可进行蓄力,技能效果提升50%。收到攻击后,法力槽清零
(这只是玩家的,电脑的自带震天铃,收到攻击还有)
补:法力槽收到攻击不会清零3、基础属性:体力决定能承受多少伤害。速度决定出手时间。攻击决定对敌伤害能力,
同时也会影响补将的加血能力及一些特殊技能。破甲:物理职业的攻击加强,降低敌方格挡
率。护甲:物理职业的防御加强,加强自身格挡。法穿;:类似破甲,不过针对法系。法抗:类
似护甲,增加闪避4、武将进化:武将达到10的倍数级时,可以进行升星进化,每次升星可以得到一个技能点,并提高基础属
性。未进化的则不能 继续获得经验5、品质提升:大幅度提升基础属性,并开启新技能,主将和元帅可获得技能点6、武将技能:一技能为主动技,需要气或法力满后主动释放。二技能为概率技,三技能为概率技
或被动技,四技能为被动技或死亡遗言7、医疗室:武将死亡后再次复活,修炼和复活时不可出站,可用包子消除时间8、装备:分为普通白装,优秀绿装,精良蓝装,史诗紫装,传说橙装以及专属,唯一。装备除白装外可升
级,消耗 魂,也可以进行分解除专属外任何装备得到魂9、武将五行:激活五行石得到额外属性,相克属性伤害加25%,伤害减免25%10、状态:眩晕:无法行动,清空法力槽
昏睡:无法行动,受伤苏醒(加血也会醒),清空法力槽
混乱:不分敌我的进行普攻,清空法力槽
嘲讽:对指定目标普攻,清空法力槽
沉默:无法释放技能,清空法力槽
集火:攻击指定目标,不影响技能11、合体技皮肤:指定武将使用同类型的皮肤,在气全部满时可释放合体技。皮肤可升级,最高
三级,所有皮肤升级到相同级数,可释放该级数的技能
二、各国武将的评价分析及各国推荐阵容(武将顺序按照武将图签进行,顺序不代表个人喜好)蜀国:刘备:天助回血量不俗,满级单体可瞬回2w+。激将是伤害蛮高的伤害技,让攻击最高的队友进行攻击。三技能提升治疗效果,四技能增加自己的血量上限。相比下来,推荐主1副2。3、4技能的提升并不明显关羽:二哥的地位一直很尴尬。一技能攻击体力最高的,一般是防将,格挡几率很高。二技能单体眩晕,还是不错的,三技能攻击前排,四技能释放技能是提高暴击率,然并卵。推荐主2副3,当个控制和小aoe好了张飞:一技能对随机单体造成大量伤害,自身受到的伤害提升15%。二技能随机攻击,三技能攻击后排全体,切后排的能力不错。四技能受到攻击加伤害,受到15%最大生命以上的伤害增加免伤。跟二哥一样,偶尔出来溜溜就好了。加点主3副4,赵云:一技能全体aoe,二技能定点高伤害,附带几率秒杀。三技能攻击三个人,一定时间内反射技能伤害。四技能增加速度和攻击。蜀国暴力输出,属于那种瞪谁谁怀孕的人。三技能的存在让云妹可以担当副t。加点主2副3,主2副4,看个人喜好黄忠:一技能全体伤害,二技能切后排,三技能增加速度,四技能增加破甲法穿。老爷子毕竟年纪大了,就好好休息吧,出场的机会不多,多用于特定关卡。加点主1副2吧诸葛亮:哎,好好的一个军师,就别出来凑热闹了,老老实实的出谋划策好了。一技能可以保全体不死,在实在过不去的关卡有点用,可保三星。二技能全体伤害,减速。三技能后排免疫控制。四技能减少收到的全体伤害。地位有点尴尬,加上残疾椅,真的有点残疾了加点,随便咯,主1副2,主2副3都可以。魏延:在一个版本的改动中,魏延作为一个嘲讽T崛起了。一技能嘲讽敌方全体,期间受到伤害增加自己免伤。二技能攻击单体。三技能攻击单体,并回复大量生命。四技能有点坑,队友死亡加自己血上限。蜀国嘲讽体系的核心,加点主1副3马超:两个字——残暴!一技能强化普攻,可以造成额外百分比伤害,只攻击最高攻击的敌人。二技能中路aoe,伤害加成很高,配合神速,两次冲锋,那画面美如画。三技能提高速度,四技能提高暴击率。同云妹一样,同为蜀国暴力输出,开场两次冲锋,对面中路可以说是没了。加点主1副3,主2副3,主2副4都可以。主1是因为一技能等级高了,附带的百分比蛮高的庞统:打不死的小强,自带重生,超强的辅助输出。一技能连敌人,伤害共享。二技能攻击全体,减法抗。三技能对前排造成持续的百分比伤害。四技能重生。很bug的辅助,同时也有输出能力,还能做副t,很全面。一技能配合马超的暴击冲锋,可以达到清场的效果。加点主1副4(有铃铛站前排),主1副3(无铃铛,站后排)姜维:一技能攻击4个敌人。二技能高攻单体,并附加持续伤害。三技能降低全体护甲,四技能,释放技能是加速。姜维的单体输出同样很高,但由于马超赵云的存在使他逊色不少,同时出场过晚也是制约因素之一(噩梦都过了,你出来,有卵用?姜维:生不逢时啊)黄月英:正如她自己说的,比他老公好用多了。。。作为唯一一个双被动都是给队友提供buff的武将,她的价值就体现在刷钱上了。。。一技能攻击后排(黄老爷子表示,伤害没我高,还是主动技,啧啧啧)。二技能攻击单体。三技能全体加攻击,四技能全体加速度。加点主3副4吧,切后排真的不如黄老爷子法正:撑起蜀国半边天的男人!他的到来,是蜀国的一个转折点。一技能4人瞬回血,并缓慢回血。二技能眩晕单体,三技能降低法穿。四技能神技,增加队友集气速度!大大加强了队友的作战能力。加点没有主加的,14技能都不错,对点就好了马谡:术将的地位仍然不够高,算是一个板凳吧。。一技能自损体力伤害前排,看起来伤害很高,然并卵,噩梦都是血牛,你打不动。。。二技能攻击血量最少的,等你出这个时,也没多少血了。。。三技能攻击后排,但加成太低。四技能死亡遗言,死亡后随机昏睡三个敌人(不说啥了)反正我是没怎么用,加点主1副3吧徐庶:一技能缓回两名队员的血量。二技能混乱后排。三技能沉默前排。四技能提升全体血上限。在法正来之前,还是个合格的奶妈,和刘备艰难的奶着队友。法正之后,就可以洗点,改为控制了。法正来之前的主力奶妈,加点主1副2,法正之后,可以主2副3,作为一个控制还是满给力的刘禅:一技能和刘备的激将类似,不过没他爹的好(果然是亲父子啊)。二技能攻击最高攻击的敌人并降低其攻击。三技能减少自己攻击增加自身免伤。四技能提升队友攻击。怎么说呢,刘禅在困难里可以凭借三技能做副t玩玩,噩梦还是算了。。。加点主1副3,主3副4星彩:别人的是神,自家的是狗(星彩:什么话!!)一技能攻击四个敌人。二技能攻击两个敌人。三技能攻击一个敌人并提升全体法抗。四技能,队友死亡时额外攻击单体,伤害贼高!!!(星彩婊的由来)看似4个伤害技很美好,但真的没什么用,唯一看似不错的四技能,还得死队友。。。不过如果作为敌人,四技能让你欲仙欲死!加点主1副2吧,别的我也想不出来了关银屏:一个很硬的t,和吕蒙俩人一起贱,拖得时间越长,越打不动。一技能眩晕中路,很好的一个技能。二技能攻击前排并提升自己护甲。三技能降低全体速度。四技能每次行动提升护甲。作为一个t,四个技能都不错,可惜嘲讽t的崛起,让她黯然失色。还是很好用的,作为副t也可以。加点主1副2,主1副4(拖时间吧,会硬到没朋友)最后的阵容推荐:噩梦之前,刘关张赵云徐庶关银屏就差不多了,噩梦之后,魏延庞统马超法正刘备赵云关银屏。噩梦最好是拖尸到法正,之前不必追求三星,尽快弄到法正在往回打会好很多
魏国:曹操:曹老板用人很好,所以,就不要冲锋陷阵了,这些交给小弟好了。一技能攻击血量最少的两人。二技能攻击单体并眩晕。三技能一段时间加暴击率。四技能没杀死一个敌人,全体加速度。主1副2,偶尔出来溜溜就好了,或者玩玩合体皮肤典韦:古之恶来,经过数次修改,虽然大不如前,但还是很好用的。一技能攻击全体并自伤。二技能攻击后排。三技能为后排队友分担伤害。四技能受到高伤害提高血上限。伤害不错,四技能的存在使他生存能力很强,可以用到最后。加点主1副4配合曹丕打控制,或者主2副4打后排都可以许褚:和星彩一样,别人的总比自己的好。。。一技能随机攻击单体,高伤。二技能攻击中路敌人,加自己攻击。三技能收到的伤害转为破甲。四技能降低护甲提高攻击。和典韦,徐晃并称魏国吉祥三宝。残血的这三猛的不说啥了,残血一个主动技,能秒你家满血的。。。残血虎痴,一个虎痴,你就成了虎痴加点主1副2,点四技能,自身站不住夏侯惇:如果说,魏延是蜀国嘲讽体系的核心,那么瞎子就是魏国嘲讽体系的核心!一技能嘲讽并提高自身护甲。二技能反弹伤害一段时间。三技能降低敌人攻击。四技能低血量是可以回血。魏国主要还是控制为主,瞎子的嘲讽就显得至关重要,配合江山美人,王佐鬼才过噩梦还是很轻松的。加点主1副3吧。四技能虽好,但到那时自己也就很危险了,而且回血量偏少,和攻击挂钩,但瞎子还是带盾比较安全。夏侯渊:出场太晚,阵容已经成型,故事里没有他的位置,但挑战还是有一席之地的。一技能短时间内攻击全体,造成高额伤害,但不能被打断控制,否则自己会中断并被眩晕。二技能沉默全体。三技能自身一段时间免疫控制。四技能提高自身速度。渊渊无论是打控制还是输出,都很不错,但故事真的没位置了,挑战多耍耍吧。主1副4打输出,主2副4打控制都可以郭嘉:法正撑起了蜀国的半边天,那么郭嘉撑起了魏国的半边天。在魏国奶量稀缺,输出稀缺的年代,郭嘉的出现无异于救星。一技能单体缓回生命。二技能全体伤害并回复己方全体血量。三技能提高治疗量。四技能死亡遗言,死亡时造成全体百分比伤害。主2副3,这样输出和治疗都可兼顾。郭嘉的被动奶,在奶妈没有能量的时候,显得尤为重要,尤其是在挑战当中。而且,郭嘉是魏国唯一能够走出故事,进军挑战的神将了。好好培养吧,魏国的第一个七星和元帅都给了他荀彧:不多说,除了作为王佐鬼才的姘头,我不认为他有上场的机会。。。加点主2副4吧,简直就是板凳中的板凳!!张辽:人称辽神,一直与云妹争第一输出的地位。一技能攻击三个敌人并回复自身体力。二技能让三名队友一段时间能攻击两次。三技能攻击单体,并有几率致死。四技能每次行动加攻击。二技能和三技能的输出很不错,同时一技能有回血,可以作为副t上场,个人来说还是很喜欢的,让他进了最终阵容,顶替了荀彧的王佐鬼才。加点主3,3级2技能,剩下的加1.辽神最好就是一次威震,后面的都是bingo,威震3级就够用了,不必加太多徐晃:在没有羊驼的年代还是经常出现的。。。一技能攻击两人,对减速的有额外伤害。二技能降低全体速度破甲。三技能降低全体护甲。四技能加钱,削弱版的羊驼加点主1副2吧,刷钱就主4。吉祥三宝之一,敌人用,战吼接开山斧,画面不要太美,中间在来个断粮,雪上加霜,坦克又有危险。。。张郃:一技能全体一定时间内反射技能伤害。二技能攻击前排。三技能一段时间内提高三名队友的速度。四技能用技能后加攻击。不多说,一个弓将技能打钱排,不务正业啊反正我只有遇见星彩的时候会用张郃,杀人前开反射,我让你打,来啊弄不死你的,小样乐进:混乱三人组虽然故事出场不多,但挑战还是可以玩玩的。一技能自损生命,对单体造成高额百分比掉血(bug!!!直接掉一半啊)。二技能杀死一个人后自身加速度。三技能混乱后排(一个单几率触发的被动技,还是速将,要不要这么狠)。四技能每次行动有几率获得额外怒气。加点主1副3,输出还是蛮高的,只是混乱会破嘲讽,和瞎子的嘲讽体系冲突,没入我的最终阵容于禁:用的不多,价值主要体现在红颜阵容中。一技能前排伤害减免。二技能全体加护甲。三技能集火一个人。四技能体力不足时不会死。正常加点主1副2,红颜阵容主4副1曹丕:曾经的神,现在的次神,魏国的控制主要来源。一技能攻击后排并降低攻击。二技能攻击单体降低法抗。三技能一段时间内,我方技能可让对方昏睡(原来是被动,睡便天下啊。然而被狠狠砍了一刀,现在需要释放了,不过仍然bug)。四技能提高自身破甲。加点主3副随便,虽然和瞎子的嘲讽冲突,但无伤大雅甄姬:虽然和荀彧一样,是江山美人的姘头,但还是比荀彧好上很多的。一技能让体力最低的敌人攻击体力最高的(没用啊。。。最高的打最低的还差不多)。二技能攻击单体。三技能降低生命提高全体攻击。四技能大幅度降低男性对甄姬的伤害。4技能的存在可以让甄姬成为副t,江山美人则是输出兼控制。甄姬的价值主要还是江山美人,红颜祸水这两个皮肤。加点主4副3司马懿:和姜维一样,被出场时间害了的可怜孩纸。一技能全体伤害,附加额外百分比掉血。二技能眩晕全体并一定时间后造成百分比伤害。三技能攻击体力最少的。四技能被攻击降低攻击者法抗。技能很不错,如果不是噩梦通关后才出现,故事肯定有他的一席之地。加点主1副2,为我们司马大大的出场默哀3分钟张春华:魏国不多的奶妈,然而地位还是不如郭嘉(多少人因为郭嘉又有输出又是被动奶而饮恨啊)一技能四人加血。二技能攻击前排。三技能自己和后排同时百分比掉血。四技能攻击附加绝对伤害(可以破不死)。看完技能后,唯一的想法就是,她真的是奶妈吗?真的没用偏离历史,太狠毒了加点主1副2吧曹仁:很肉的t,魏国最硬的男人!配合于禁,堪称铜墙铁壁,硬到没朋友。一技能大幅度免伤并自身减速。二技能眩晕单体,时间蛮长的。三技能永久提升全体血上限。四技能提高全体护甲,每次收到伤害递减(就是这个,太硬了,好多格挡)加点主4副1,主4副2都可以。三技能提升的不明显曹植:作为铜雀台新武将中唯一的魏国武将,技能还是不错的。一技能全体缓慢回血并提升免伤。二技能沉默全体。三技能提升我方法抗,降低对方法抗。四技能永久降低敌方破甲法穿。主1副2,获得的太晚,剧情我没有用过,但感觉还不错阵容:噩梦前,曹仁典韦郭嘉甄姬曹丕。尽快拖尸的夏侯惇,之后瞎子典韦郭嘉曹丕张辽,其中乐进张郃可以替补。用皮肤过的话,就瞎子甄姬郭嘉曹丕荀彧。瞎子嘲讽之后接江山美人,同时郭嘉主动技给瞎子回血,之后再开王佐的免伤,然后瞎子血回的差不多了,继续嘲讽,这么长的控制时间,己方能打出3轮左右的输出,差不多了
::又一个硬到没朋友的,也是故事里唯一一个可以带斧子输出的t了。一技能集火。二技能降低法穿。三技能反弹伤害。四技能,每多一个队友,自身增加免伤,故事里可以增加64%的免伤,配合香香,完全不掉血。加点主4副1吧,顺便秒个小怪,唯一缺点就是没有嘲讽,但本身已经够硬了,猛将又多,再有嘲讽就太无耻了:江东,和一起玩晕晕乐,左右前排一起晕,剩中间的干瞪眼一技能攻击前排。二技能晕右侧,9秒9秒9秒,重要的说三遍,没专属也晕8秒啊三技能提高自身暴击率。四技能提高自身攻击。就是靠晕人,晕完左边晕右边,晕完右边晕前排,对面32时,有时候能都晕了。加点不多说,主2副3副4都可以:故事中作用不大,主要体现在挑战中。一技能单体伤害减速。二技能自身加速。三技能对男性伤害提高。四技能男性受攻击回血。4技能的回血受攻击力加成。加点主4副3:俩兄弟的爹,但青出于蓝而胜于蓝(刘备:儿子,你咋这么不争气)一技能攻击单体伤害加深。二技能眩晕前排。三技能攻击全体。四技能,死亡后全体伤害减免。加点主2副随便,不是特别出色,32阵型玩晕倒可以:的好基友,自身也十分优秀。一技能攻击全体。二技能眩晕左侧。三技能相当于集火,关键时刻秒人还是很好的。四技能击退敌人越多,获得额外怒气几率越大。加点主2副3,十分暴力,还可以和打愿打愿挨的皮肤:1中的神将,2里的板凳一技能全体百分比掉血。二技能让两名敌人攻击他们的队友一次。三技能打后排。四技能全体收到攻击时加法抗(又是电脑神技,小乔打多了,全是闪避!有次愣是被小乔拖时间拖死了)加点主1副3,随便玩玩咯小乔:电脑神将,也被砍了一刀。一技能单体缓慢回血(治疗量贼高,但是不是瞬回,可惜了)。二技能自身反射技能一段时间(很久以前是任意伤害啊)。三技能体力过低时获得伤害减免。四技能死亡后队友缓慢回血。23技能的存在可以客串下副t。但需要吗?暴力打过去就好了。加点主3副2吧步练师:群奶,boss关之前维护血量就好了。一技能全体回血。二技能一段时间提高治疗量。三技能收到攻击反伤给对面全体(好坑,完全给对面送能量)。四技能,死亡后,队友瞬回一定血量。加点主1副2,维护血量就好。。。的替代品:神将之一,陆神将啊!一技能连接敌全体,伤害共享。二技能攻击两个敌人。三技能降低全体法抗。四技能受到伤害,攻击者百分比持续掉血。阵容的核心,连营一出,基本直接清场。加点主1副2:小朋友之友,带小号神器。一技能三人回血。二技能攻击全体降低治疗量。三技能攻击后排并沉默。四技能获得额外经验。加点主副3,带小号主4副随便诸葛瑾:板凳之一。一技能全体伤害昏睡。二技能攻击单体降低速度。三技能攻击三人提高自身法穿。四技能每次行动增加法力槽速度。本身技能挺好的,但问题是,有了陆神将,别的术将地位尴尬啊。生不逢时,生不逢时啊。加点主1副4,打个控制流吧吕蒙:硬邦邦,不过和关MM一样,需要时间叠加。一技能攻击血量最少的并并回复自身血量。二技能攻击攻击最高的降低破甲。三技能永久增加自身免伤。四技能护甲随时间增加而增加。加点主4副1吧,随便玩玩就好甘宁:1中不错,2完全不会玩。一技能嘲讽全体,并在结束时回复自身血量,由攻击力加成。二技能攻击后排单体,几率bingo。三技能自身一段时间内不死。四技能受到伤害转化为攻击。技能不伦不类,我到现在还是70级的甘宁,技能一个没点加点随便吧,主1副3?凌统:又一个开发出来的武将。一技能攻击4人,提高自身暴击率。二技能混乱2人。三技能攻击单体并提升速度。四技能受到高伤害提高破甲。作为速将,有混乱,真的很bug:又是一个衰败的神将啊。一技能全体百分比掉血。二技能攻击两个体力最少的人。三技能攻击单体,并附带百分比持续掉血。四技能,血量低于50%时加攻击。主1副2副3都可以,或者用愿打愿挨那就主2副3太史慈:一技能攻击三人。二技能攻击单体并加护甲。三技能与敌人同损体力,并造成伤害。四技能攻击的敌人体力越高,附带伤害越高。太史慈也就困难普通能溜溜,噩梦里生存堪忧啊。加点主3副4周泰:之前的替代品。一技能提队友分担伤害。二技能攻击单体并降低攻击。三技能攻击单体并降低护甲。四技能自身体力越少,护甲越多。总的来说,凑合吧,真的只是一个替代品。。。加点主1副4,偶尔出来玩玩吧阵容:,没鲁肃就用步练师。或者孙权孙策周瑜陆逊步练师玩三晕。也可以用的愿打愿挨皮肤。没嘲讽将,全靠陆逊连营后的一轮爆发。一路暴力平推就好了,当时我过噩梦时没有70的,都是60+的主将,是故事中最简单的了。也推荐先过吴国,毕竟之后有了鲁肃,练级快很多。
今天就先到这里吧,剩下的明天继续更新。求加精啊
太贱了,一个月了
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