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Java仿Win7的扫雷小游戏,Java游戏开发实例源码
运行环境:Java/Eclipse
更新时间: 14:03:29
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有无插件:无插件
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仿win7扫雷,编写的一个java游戏,自制java版地雷:主要分为模型(model)和界面(ui) 模型:是由一个二维的int数组组成,如果是地雷的话为9,其他情况是对应四周的雷数;
点击链接开始下载接口的进化之路,从Java7到Java8到Java9接口的进化之路,从Java7到Java8到Java9木南瓜百家号一门好的编程语言会擅于不断吸收其他语言的优点,并不断进行改进,Java就是一个很好的例子,这也是它之所以能够历经风霜而依然独占鳌头的重要原因。例如,在Java中扮演重要角色的“接口”,其功能就在不断地增强。一、Java7中的接口:抽象方法+常量在Java7中,接口可以包含以下两种成员:抽象方法、常量。比如,一个用于连接数据库的接口可能是这样的:public interface ConnectionService{String CONN_URL="127.0.0.1"; //常量:定义数据库地址Connection getConnection(); //抽象方法1:获取连接void closeConnection(); //抽象方法2:关闭连接}二、Java8中的接口:抽象方法+常量+默认方法+静态方法假设我们上面所定义的接口已经被公司中的很多项目所使用,现在,我想在接口中增加两个功能,分别用来测试数据库是否可以访问,以及显示数据库的版本,例如想改成这样:public interface ConnectionService{String CONN_URL="127.0.0.1"; //常量:定义数据库地址Connection getConnection(); //抽象方法1:获取连接void closeConnection(); //抽象方法2:关闭连接boolean testConnection(); //抽象方法3:测试数据库是否可达String getVersion();//抽象方法4:显示数据库版本}问题来了,我们都知道,一个类要实现接口,必须实现接口中的所有的方法,这意味着,如果我们有50个子项目引用了这个接口,那么子项目中所有的实现类都要增加testConnection()和getVersion()的实现,而实际上,可能很多项目并不需要这个功能,所以可能只需要实现一个空的方法。那有没有办法在不修改现有的实现类的基础上去增强接口的功能呢?于是,Java8引入了默认方法和静态方法。而我们的接口可以这样写:public interface ConnectionService{String CONN_URL="127.0.0.1"; //常量:定义数据库地址Connection getConnection(); //抽象方法1:获取连接void closeConnection(); //抽象方法2:关闭连接default boolean testConnection(){ //默认方法:测试数据库是否可达//实现代码if( ....)}static String getVersion(){//实现代码System.out.println("数据库类型、版本号");}}可以看到,接口中的default方法和static方法不再是抽象方法的形式,它们有方法体,也就是说你可以直接在接口中实现相应的功能。那么,default方法和static方法有何区别呢?区别在于,default方法可以被实现类重写,但static方法则不允许重写。三、Java9中接口:抽象方法+常量+默认方法+静态方法+私有方法+私有静态方法既然我们可以在接口中直接定义方法的内容,那随之而来就有一个问题:怎么在接口当中进行代码复用,而且我不想这些内部使用的代码暴露给实现类。在Java8当中,可以通过内部类的方式来实现。例如:public interface ConnectionService{String CONN_URL="127.0.0.1"; //常量:定义数据库地址Connection getConnection(); //抽象方法1:获取连接void closeConnection(); //抽象方法2:关闭连接default boolean testConnection(){ //默认方法:测试数据库是否可达Util.doPing();if( ....)}static String getVersion(){Util.doPing();System.out.println("数据库类型、版本号");}class Util{private static boolean doPing(){System.out.println("ping 服务器成功");}}}在上面的接口中,我们定义了一个Util内部类,其中有一个doPing()的私有方法。然后,我们的default方法和static方法都引用了这个方法。不过,上面这种写法毕竟不太优雅,如果能够像普通的类那样子,直接将方法定义成私有方法,那么接口的实现类不就看不到了吗?于是乎,Java9增加了相关特性。public interface ConnectionService{String CONN_URL="127.0.0.1"; //常量:定义数据库地址Connection getConnection(); //抽象方法1:获取连接void closeConnection(); //抽象方法2:关闭连接default boolean testConnection(){ //默认方法:测试数据库是否可达doSomething();if( ....)}static String getVersion(){doPing();System.out.println("数据库类型、版本号");}private void doSomething(){System.out.println("想不到例子了,应付一下");}private static boolean doPing(){System.out.println("ping 服务器成功");}}需要注意的是,private方法不能是abstract的,因为二者在语义上是相互冲突的。private意味着实现类不能访问该方法,而abstract意味着实现类必须覆盖该方法。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。木南瓜百家号最近更新:简介:硬件和软件,移动数字…让我们分享。作者最新文章相关文章JAVA基础第79讲:游戏项目动画的实现_java基础介绍_腾讯视频求java语言程序设计基础篇(原书第8版)第七章编程题7.9 答案。急!!!_百度知道
求java语言程序设计基础篇(原书第8版)第七章编程题7.9 答案。急!!!
机械工业出版社出版的
井字游戏是一种在3*3 格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。由分别代表O 和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。提示两个用户轮流输入X 和O。当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续).
我有更好的答案
这个可以设计一个3x3数组作为数据模型,不管界面显示还是下棋子、判断输赢都用这个数组。计算机方放棋子:可以随机找空位置放,也可以按设定策略放。检查输赢:任一方每下一步就循环检查判断一遍有无3个子成一条线。方法,对数组里成直线的位置的内容进行计数,够3个就有一方赢,游戏结束。
采纳率:62%
你应该把问题弄出来。我们没有书!
井字游戏是一种在3*3 格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。由分别代表O 和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。提示两个用户轮流输入X 和O。当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续).
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编辑:七七发布时间: 09:03
  java7和java8选择哪个?小伙伴们对这个问题是不是比较好奇呢?很多小伙伴们在选择的时候都非常的纠结,不知道自己应该选择哪个。下面小编就给小伙伴们介绍下选择的技巧,希望可以帮助到小伙伴们。
  我的世界java7和java8选择技巧分享:
  仅以可以打开游戏为目的选择java
  xp排除在外 xp并不支持java8
  Java7适用版本 1.7.10及其以前的游戏版本
  Java8适用版本 1.7.10及其以后的游戏版本
  关于1.7.10有些特殊特别拿出来说明
  forge版本 10.13.3.1420 及其以前的版本 适用java7进行游戏 java8可能闪退 打不开游戏
  forge版本 10.13.3.1421 及其以后的版本 支持java8进行游戏 并且java8将是以后普遍适用的版本
  家庭常用平台win7 8 9(8.1) 10 完全可以运行
  不要听信'windows10不支持minecraft'的谣言
  用xp的同学可以洗洗睡了
  啊 我不是说xp这个系统不好 我是说 在windows10面前 所有xp都是垃圾。
  小伙伴们看完了小编上面的,我的世界java7和java8选择技巧之后。你们现在知道了java7和java8选择哪个了吧!小伙伴们可以根据自己的需要,然后去进行选择。
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