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在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。下面我们结合实例理解这些关系。
类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
泛化(generalization):表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类的所有细节。直接使用语言中的继承表达。在类图中使用带三角箭头的实线表示,箭头从子类指向父类。
实现(Realization):在类图中就是接口和实现的关系。这个没什么好讲的。在类图中使用带三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。
依赖(Dependency):对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。在类图使用带箭头的虚线表示,箭头从使用类指向被依赖的类。
关联(Association) : 对象之间一种引用关系,比如客户类与订单类之间的关系。这种关系通常使用类的属性表达。关联又分为一般关联、聚合关联与组合关联。后两种在后面分析。在类图使用带箭头的实线表示,箭头从使用类指向被关联的类。可以是单向和双向。
聚合(Aggregation) : 表示has-a的关系,是一种不稳定的包含关系。较强于一般关联,有整体与局部的关系,并且没有了整体,局部也可单独存在。如公司和员工的关系,公司包含员工,但如果公司倒闭,员工依然可以换公司。在类图使用空心的菱形表示,菱形从局部指向整体。
组合(Composition) : 表示contains-a的关系,是一种强烈的包含关系。组合类负责被组合类的生命周期。是一种更强的聚合关系。部分不能脱离整体存在。如公司和部门的关系,没有了公司,部门也不能存在了;调查问卷中问题和选项的关系;订单和订单选项的关系。在类图使用实心的菱形表示,菱形从局部指向整体。
多重性(Multiplicity) : 通常在关联、聚合、组合中使用。就是代表有多少个关联对象存在。使用数字..星号(数字)表示。如下图,一个割接通知可以关联0个到N个故障单。
聚合和组合的区别
这两个比较难理解,重点说一下。聚合和组合的区别在于:聚合关系是“has-a”关系,组合关系是“contains-a”关系;聚合关系表示整体与部分的关系比较弱,而组合比较强;聚合关系中代表部分事物的对象与代表聚合事物的对象的生存期无关,一旦删除了聚合对象不一定就删除了代表部分事物的对象。组合中一旦删除了组合对象,同时也就删除了代表部分事物的对象。
联通客户响应OSS。系统有故障单、业务开通、资源核查、割接、业务重保、网络品质性能等功能模块。现在我们抽出部分需求做为例子讲解。
大家可以参照着类图,好好理解。
1. 通知分为一般通知、割接通知、重保通知。这个是继承关系。
2. NoticeService和实现类NoticeServiceImpl是实现关系。
3. NoticeServiceImpl通过save方法的参数引用Notice,是依赖关系。同时调用了BaseDao完成功能,也是依赖关系。
4. 割接通知和故障单之间通过中间类(通知电路)关联,是一般关联。
5. 重保通知和预案库间是聚合关系。因为预案库可以事先录入,和重保通知没有必然联系,可以独立存在。在系统中是手工从列表中选择。删除重保通知,不影响预案。
6. 割接通知和需求单之间是聚合关系。同理,需求单可以独立于割接通知存在。也就是说删除割接通知,不影响需求单。
7. 通知和回复是组合关系。因为回复不能独立于通知存在。也就是说删除通知,该条通知对应的回复也要级联删除。
经过以上的分析,相信大家对类的关系已经有比较好的理解了。大家有什么其它想法或好的见解,欢迎拍砖。
PS:还是那句话:以上类图用Enterprise Architect 7.5所画,在此推荐一下EA,非常不错。可以替代Visio和Rose了。Visio功能不够强大,Rose太重。唯有EA比较合适。
other references:
阅读(...) 评论()       类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。
       类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 类图表示不同的实体(人、事物和数据)如何彼此相关,显示了系统的静态结构。类图可用于表示逻辑类,逻辑类通常就是业务人员所谈及的事物种类,比如摇滚乐队、CD、广播剧,或者贷款、住房抵押、汽车信贷及利率的抽象描述。类图还可用于表示实现类,实现类就是程序员要编写的类。实现类图与逻辑类图可能会用来描述一些相同的类。然而,实现类图与逻辑类图不会使用相同的描述属性。
类图是一个分为三个部分的矩形。最上面的部分显示类的名称,中间部分显示类的属性,最下面的部分显示类的操作(或者说“方法”)。实际上,最常用、最简单的类图就是一个在里面显示了类名的长方形,因为在UML中,大多数类只要有一个能够清楚表达的命名就可以了。
在类名部分还可以显示类的构造类型。类的构造型显示在一对双角括符号“<>”之间,经常放在类的名称上面。常见的构造类型包括实现类(直接显示类名)、接口(在类名上面显示 <>),以及工具类(在类名上面显示 <>)。如果类名用斜体表示,或者在类名下面标上{abstract},就表示这个类是一个抽象类。
在属性和方法的前面有一个字符用来表示属性或方法的作用域,它们的意义如下:
—“-”表示属性或方法是私有的(private);
—“#”表示属性或方法是保护的(protected);
—“+”表示属性或方法是公用的(public)。
紧接在属性或方法的参数名称的冒号(:)号之后,显示了属性的类型或方法的参数的类型。方法的返回值类型显示在方法后面的冒号之后。
二、类的构成
类主要有属性和方法构成。比如商品属性有:名称、价格、高度、宽度等;商品的方法有:计算税率,获得商品的评价等等。如下图
三、类之间的关系(Relationship)
关联(Association)
两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。
1、单向关联
A1-&A2: 表示A1认识A2,A1知道A2的存在,A1可以调用A2中的方法和属性
场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。
类与类之间的单向关联图:
Public class Order
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Public List&Product&
Public void AddOrder(Product product )
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; {
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; order.Add(product);
}&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
Public Class Product
代码表现为:Order(A1)中有Product(A2)的变量或者引用
2、双向关联
B1-B2: 表示B1认识B2,B1知道B2的存在,B1可以调用B2中的方法和属性;同样B2也知道B1的存在,B2也可以调用B1的方法和属性。
场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单
类与类之间的双向关联图
Public class User
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Public List&Order& GetOrder()
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; {
}&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; return new List&Order&();
Public Class Order
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Public User GetUserByOrderID(string OrderId )
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; {
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Return new User();
3、自身关联
同一个类对象之间的关联。
类与类之间自身关联图:
4、多维关联(N-ary Association)
多个对象之间存在关联
场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工
类与类之间的多维关联图:
5、泛化(Generalization)
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。
场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与B2C会员和B2E会员的关系
类与类之间的泛化图:
系统的使用者包括:B2C会员、B2B会员和B2E会员。
接口的实现,动物都有吃的行为,而人是动物的一个具体实例,实现具体Eat的动作
6、依赖(Dependency)
类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。C#不建议双相依赖,也就是相互引用
场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖于电脑。
类与类的依赖关系图
在程序中一般为 using 引用。
7、聚合(Aggregation)
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。
类与类的聚合关系图
8、组合(Composite)
对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。
场景: Window窗体由滑动条slider、头部Header 和工作区Panel组合而成。
类与类的组合关系图
——————
has-a关系有两种,一个对象可以拥有另外一个对象,把后者作为/不作为自己的一部分。前者称为聚集(空心菱形),后者称为包容/组合(实心菱形)。拥有对象的一方,是菱形依附的一方。类旁的数字,例如0..1,表示这个类的0个或1个对象,其他例子还有0..*, 4..5。
本文针对类之间常用的关系进行了简单的描述,主要有:关联关系、泛化、依赖、聚合和组合。
顶端的每个矩形表示一个特定的对象。
顶端的方框给出类的名称(冒号右边),并且可以给出对象的名称(冒号左边)。“对象:类”符号表示实例化自类的一个对象。eg. shape1:Square
垂直线表示对象的生存期。
横穿过垂直线的水平线表示对象向其他对象传递信息的情况。
有时候值或对象的返回被显式表示出来,有时候只是由用户来推定返回情况。
阅读(...) 评论()怎么刷战绩?
全部答案(共1个回答)
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系统双时,经常在坟带带小号,2小时得2000左右应该没问题
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