仍比星际战甲火星扫描3次2火的真正原因是什么

四核居然比不过双核!12款CPU决战星际2_硬件_科技时代_新浪网
四核居然比不过双核!12款CPU决战星际2
  前言:十二年前,一款风靡全球的即时战略游戏诞生了,那就是《星际争霸》。当年以短短一年时间,便打败了《红色警戒》成为最受欢迎的即时战略游戏,陪伴众多80后玩家度过了无数个日日夜夜。十二年后,我们这批80后的星际玩家都已经长大,由学生转变为上班族,但每当想起当年在网吧、在宿舍与同学激战星际的情形,都会会心一笑。  当年无数星际玩家一直期待着《星际争霸》续集,但在&跳票大王&暴雪面前,玩家能做的除了等待还是等待。然而漫长的等待等于有了结果,最近《星际争霸2:自由之翼》终于走到我们面前,虽然还是测试版,但玩家们期待的热情已经爆发了。为了让玩家们更好地了解星际2对电脑配置的要求,我们PConline为星际2玩家准备了多篇评测,这期是12款主流CPU决战星际2,得出的结果是很多四核居然比不过双核......  由于这次《星际争霸2》测试版需要全程连网,没有Battle Net 2.0的账号和密码,是无法参加体验的。这也使得无数星际玩家只能眼馋有账号密码的玩家,曾经一个BN2.0账号卖到900美金!非夸张。经过黑客高手们数日的努力,终于看到了曙光,带AI的破解版发布了,让更多玩家可以提前体验星际2的魅力。星际2测试版要联网进行十二年过去了,《星际争霸2》在画面上、物理效果上、人工智能等方面相比《星际争霸》都有了质的飞跃,对电脑的要求当然也不能同日而语,绝非Pentium MMX 166能跑得动的。当然,暴雪向来都很照顾玩家的,它们出品的游戏不会是&硬件杀手&,现在入门配置也能跑得动,但要获得最好的游戏体验,好的配置是必要的。那么在星际2中,不同CPU的性能表现如何呢?CPU的地位比显卡重要吗?通过本次评测便会找到答案。2、《星际争霸2》设定解析  星际争霸2提供强大的自定义图形方案设定的功能,主要分为分辨率,材质品质,图形品质三项。画质与性能设定(可点击放大)  《星际争霸2》基本支持所有主流分辨率,最低支持,至于极限是多少暂时还不知道。材质品质与图形品质同样分为超高、高、中、低四个档次。当然了,影响游戏性能的配件仍是显卡、CPU和内存。取决于CPU性能的选项:效果品质、物理性和反射  暴雪非常细心在地在设置选项加上说明文字,目的在于玩家可以根据选项灵活调节效果,例如CPU比较弱的可以把取决于CPU运算能力的反射和效果品质调低。显示卡比较好的话可以把,材质品质,阴影品质等调高。这次我们的评测主题是CPU,因此我们把有关CPU性能的设定全部开到超高。星际2相关文章推荐:  整合主板:终结12年等待!5大整合平台挑战《星际2》  显卡:你的显卡能玩星际2吗?全系列显卡超详测  显示器:普屏悲剧!16:9成为最适合星际2的显示比例
3、16:9最好!《星际2》各画质与分辨率比较《星际2》各画质比较:  熟悉暴雪游戏的玩家都很清楚,他们出品的游戏都不是以画面为卖点的,《星际争霸2》当然也不例外,虽然多次跳票,但跳票的主要原因肯定不是画质问题,如果期待他们的画质有多好,肯定是不现实的。但总的来说,《星际2》画面给笔者的感觉还是比较良好的,为使更多低端电脑能跑,暴雪给出了低、中、高、超高的画质设定,下面我们来看看四种画质的区别。极高画质高画质中画质低画质从左到右分别是:超高、高、中、低画质  超高画质与高画质之间差别并不明显,不过可以分辨出更加细腻的阴影和清晰的物体轮廓。中等画面的反射和阴影都下降了一个档次,物体看起来更加卡通化和塑料感。低等画质下的细节保留还相当完整,但是明显模糊感和简陋。对于主流级的电脑配置,建议设置高画质,能同时兼顾到速度与画质。《星际2》各分辨率比较:  由于显示器发展的原因,多年来出现了4:3、5:4、16:10和16:9这四种比例,《星际2》为照顾所有玩家,提供了这四种比例的分辨率选择。但熟悉显示器的朋友都知道,这四种比例的可视面积是不同的,那么在《星际2》中,这四种比例的分辨率表现如何呢?4:3、16:10、16:9可视面积对比  从上面的截图可以看到,16:9的可视面积最大,《星际2》以16:9画面比例来设计可以说是毫无疑问的,16:10和4:3都是通过16:9的画面裁剪而来的。以16:9为基础,按比例切割出其他比例  当然,可能会有网友会问:16:10的分辨率(如)比16:9的分辨率(如)大,应该是16:10能看到更多东西才对的,为什么看到的内容会少?因为暴雪是以16:9为基础,按照画面比例(非分辨率)来切割画面的,这也是很多主流游戏的切割方式,正因为按比例切割,画面不会变形,如上图所示。因此,即使是:9分辨率也比(16:10分辨率)看到更多的游戏内容,但模型精细度肯定搞分辨率的好。
4、评测平台介绍及评测说明Intel LGA 1366平台CPUIntel Core i7 975(3.33G、256KB x4 L2 Cache、8MB L3 Cache)Intel Core i7 920(2.66G、256KB x4 L2 Cache、8MB L3 Cache)主板技嘉 X58A-UD7(X58+ICH10R)内存威刚DDR3-1333 2GB x 3(8-8-8-24)硬盘西部数据 640G 蓝盘显卡影驰 GeForce GTX260(896MB,576/2000MHz)NVIDIA GeForce GTS 250 (512MB,738/2200MHz)映众GeForce GT 240 (512MB,550/3600MHz)AMD Radeon HD 5870(1GB,850/4800MHz)Intel LGA 1156平台CPUIntel Core i5 750(2.66G、256KB x4 L2 Cache、8MB L3 Cache)Intel Core i3 530(2.93G、256KB x2 L2 Cache、4MB L3 Cache)主板华硕 Maximus III Formula(P55)内存威刚DDR3-1333 2GB x 2(8-8-8-24)硬盘西部数据 640G 蓝盘显卡影驰 GeForce GTX260(896MB,576/2000MHz)NVIDIA GeForce GTS 250 (512MB,738/2200MHz)映众GeForce GT 240 (512MB,550/3600MHz)AMD Radeon HD 5870(1GB,850/4800MHz)Intel LGA 775平台CPUIntel Core2 Quad QG、3MB x 2 L2 Cache)Intel Core2 Duo EG、6MB L2 Cache)Intel Pentium EG、2MB L2 Cache)主板华硕Formula Extreme(X48+ICH9R)内存威刚DDR3-1333 2GB x 2(8-8-8-24)威刚DDR3-800 2GB x 2(5-5-5-15),E53硬盘西部数据 640G 蓝盘显卡影驰 GeForce GTX260(896MB,576/2000MHz)NVIDIA GeForce GTS 250 (512MB,738/2200MHz)映众GeForce GT 240 (512MB,550/3600MHz)AMD Radeon HD 5870(1GB,850/4800MHz)AMD AM3平台CPUAMD Phenom II X4 965(3.4G、512KB x 4L2 Cache、6MB L3 Cache)AMD Phenom II X4 925(2.8G、512KB x 4L2 Cache、6MB L3 Cache)AMDAthlon II X4 620(2.6G、512KB x4L2 Cache)AMDAthlon II X3 435(2.9G、512KB x3L2 Cache)AMDAthlon II X2 250(3.0G、1MB x2L2 Cache)主板技嘉890GPA-UD3H(890GX+SB850)内存威刚DDR3-1333 2GB x 2(8-8-8-24)
硬盘西部数据 640G 蓝盘显卡影驰 GeForce GTX260(896MB,576/2000MHz)NVIDIA GeForce GTS 250 (512MB,738/2200MHz)映众GeForce GT 240 (512MB,550/3600MHz)AMD Radeon HD 5870(1GB,850/4800MHz)软件平台操作系统Windows7UltimateX64驱动程序显卡:ForceWare 196.32 For Win7Catalyst 10.2 For Win7评测软件星际争霸2:自由之翼 Beta  本次评测主要考察CPU对游戏性能的影响,为了保证最好的游戏效果,我们把分辨率设定在,特效可到最高。为进一步验证CPU与显卡谁更重要,我们采用了GT240、GTS250、GTX260和HD5870四个级别的显卡搭配12款CPU进行测试。5、双核比四核强?12款CPU性能对比评测游戏测试战斗画面  我们采用录制好的对战录像进行测试,为了能够准确的体现出各显卡在这款游戏中的表现,我们从录像第18分钟发生激烈战斗开始计算直到整个录像结束止完成。在整个测试中我们采用fraps软件进行画面帧数平均值的记录。12款CPU搭配4款显卡的测试:星际2只用到两个核心各CPU搭配HD5870显卡的测试成绩  当各CPU搭配顶级单核显卡HD5870时,可以看到不同的CPU,游戏性能还是有不少
差距的。从AMD的Athlon II X2、X3、X4的对比以及Intel的Core 2 E8400、Q8300的对比可以得出,《星际争霸2》完全没有为三核、四核CPU优化,因此频率高、缓存大的双核比入门四核强就不奇怪了。当然,稳拿前3名的高端四核Core i5、i7,离不开它们先进的架构与睿频加速技术。各CPU搭配GTX260的测试成绩  各CPU搭配GTX260显卡后,成绩与搭配HD5870时大致相近,其中i7 750、i7 920搭配GTX260甚至比搭配HD5870还要强,笔者估计原因是i7 750和i7 920不能发挥HD5870全部性能。各CPU搭配GTS250的测试成绩  各CPU搭配GTS250的成绩和GTX260非常接近,说明了GTS250已经能满足超高特效的要求。各CPU搭配GT240的测试成绩  可以看到,搭配主流级别的GT240显卡后,除了Pentium E5300,其他CPU均维持在29-30帧的水平,表明在超高特效环境下,GT240已成为系统的瓶颈,很多CPU的性能不能充分发挥。4款典型CPU与显卡搭配的测试:四款典型CPU与显卡的搭配  当然了,除了CPU性能外,CPU与显卡的搭配也是玩家们关心的。于是我们选取了四个很典型的搭配来比较。首选,无论是低端显卡搭配高端CPU(i7 920+GT240),还是低端CPU搭配高端显卡(X2 250+HD5870),结果都非常不理想。而对于两种相对合理的搭配,X4 925+GTX260和i5 750+GTS250,则是后者有明显优势,表明CPU在星际2中的地位比显卡更为重要。
6、PConline评测室总结星际2只用到双核,高频双核比入门四核强星际2只用到双核,高频双核比入门四核强:  通过评测结果可以看到,即使在显卡不是瓶颈的情况下,四核CPU也完全没体现出其优势,甚至出现了双核比四核强不少的情况,例如Core 2 E8400和Core 2 Q8300、Athlon II X2 250和Athlon II X4 620。证明了一点,《星际争霸2:自由之翼》Beta版并没有为多核CPU进行优化,因此频率高、缓存大的双核比频率低、缓存小的入门四核更强。在星际2中,显卡不再是最重要的角色CPU比显卡更重要,建议优先考虑高端CPU:  在大部分3D游戏中,通过显卡是最重要的角色,但《星际2》则不同,当显卡达到GTS250级别的时候已能满足分辨率加上超高特效的要求,对于大多数CPU而言,再升级GTX260甚至是HD5870显卡,性能基本没什么提升了。这时如果更换CPU,提升是很明显的,例如从Core i3 530升级到Core i5 750。因此如果要为星际2配新电脑,建议优先考虑高端CPU。星际2能否锋芒再现,成为另一个经典?十年磨一剑,星际2能否再现锋芒?  通过我们从CPU、显卡、显示器等多篇评测文章,可知道星际2对电脑配置要求并不高,只要你能仍受最低画质,用现在的入门电脑也可以体验一番。遥想当年的《星际争霸:母巢之战》,风靡了无数80后的游戏玩家,小狗变飞龙、坦克架星舰等经典战术已经成为他们美好的回忆了。  作为当年的星际玩家,十年之后的今天,相信你早成为上班族中的一员了,对于即将推出的星际2,是否能燃起你当年的激情呢?而对于90后新一代的游戏玩家,你们对星际2又是否期待呢?无论如何,星际2离我们是越来越近了,&十年磨一剑,他朝露锋芒&,作为当年的星际玩家,笔者相信星际2会成为另一个经典!
电话:010-为什么目前电子竞技领域红色警戒比星际争霸关注度小? - 知乎206被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答97105 条评论分享收藏感谢收起10940 条评论分享收藏感谢收起星际2比赛时间比星际1短的原因
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  从我第一次玩的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。
  在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工作是玩星际2,想出各种各样的战术,而暴雪的工作是改善游戏的平衡。所以,大家要尽量多相处战术来,不要等着暴雪修改游戏。
  无解的传送门战术
  我想借此机会探讨下现在PvP的不良倾向。关注Beta的玩家一定知道现在的传送门Rush在PvP中越来越流行,而且看似无解。在Garimto的博客文章和PlayXP、ZOTAC等比赛后,这种战术更是成为家常饭。一开始只有很少的人这样打,战术不成熟时,也只是时胜时负。而后来人么看到竞赛中的高手视频后,传送门Rush像病毒一样很快传遍了整个战网。现在你在白金组很难看到PvP不用传送门对出狂徒的了。现在唯一对抗这种打法的方式就是在敌人门口出也兵营。虽然我觉得现在的PvP很好玩,因为每场比赛只要5分钟。但 我不愿意在整个星际2生涯中只能用这一种战术。
  两家神族的疯狂暴兵比拼
  现在看来,还没有一种可以不伤科技和经济的办法可以抵挡传送门Rush。而且看起来能找出解术的可能性不大。虽然我也不喜欢抱怨,但是在是无解。虽然我不能肯定像星际这种多变的游戏不会有翻天覆地的战术改革,而且我也不认为我对这款游戏已经全弄懂了。但是星际2这么好的游戏不能让PvP只有这么一种战术。最后,暴雪肯能要出一些对PvP初期情况的一些改动。但不会严重到删除传送门这样的大举动,也许只会将传送门在科技树上向高科技移动。在所有的玩家建议中,一下几种方案也许是可行的:
  1) 当两个神族水晶能量场相遇时,相应能量场不能传送。 2) 距离传送门、主基地越远的传送使用时间越长。 3) 传送门被就改至更高的科技
  虽然这篇文章是有关以下两个问题的,但现在PvP的风气很不正,所以一定要说一说。但我们还是进入正题,谈谈有关战斗中部队自动攻击农民,还有低地打高地只要有视野就可以100%命中的问题。
  在即时战略游戏中,经济,暴兵和科技应该是平衡的。但星际2中现在军事很强势,使得多数游戏出现暴兵流打法,缺少科技发展,多数游戏在一波内分胜负。使得游戏时间变长的办法是给与防守方一些优势。但现在防守方没有任何可观的高地优势,因为神族和虫族的初级兵种都是近战的。部队自动攻击农民的特点也对游戏长度不利,因为这样一次骚扰会非常致命,一旦很多农民死了,翻盘就很难。而且现在农民协防也很困难。
  无助的起义农民
  防守方的优势使得在游戏中暴兵,攀科技和开分矿都是可行的路径。但是现在的防守方优势不是非常凸显,使得暴兵Rush成为了主流的战术。现在版本的星际2里面,如果一定数量的狂徒或小狗上了你的斜坡后就基本上GG了,因为无论你有多少农民协防,农民都会很快死光。这样使得Rush方的投资总是有收获。
  很多这样情况
  在作战中部队自动攻击农民的特性使得一场农民起义后防守方所剩农民无几。所以无论什么进了你的矿区,在长期影响上都防不住。
  以这样告终。。
  无用的高地
  另外一个问题就是如果进攻方有高地上的视野,就会100%地命中,而且可以造成100%的伤害。这样高地的作用就变成了类似墙这样的屏障作用。
  在OB的帮助下,神族对上坡人族还击
  而没有视野就不能攻击使得游戏中后期高地优势变得太大,在上坡的单位只要注意打死可以开视野的OB或者飞行单位(+巨像)就可以了。这种现象使得游戏极端化。当早期需要防守时,上坡没有优势,当中后期需要进攻时,上坡攻不上去。
  当然TL的数据宅男们早已找出了一些修改方案:(以下引用《命中率和杀伤力的损失 作者: Daigomi)
  有很多人争论说高地命中率和杀伤损失的方案在游戏中没有很大区别,但我不这样认为:
  例: 一辆坦克有35点攻击力,一个枪兵有40点血(星际1数据)
  平地: 坦克2炮打死枪兵。
  50% miss: 4炮打死枪兵。(平均几率).
  50% 攻击力: 3炮打死枪兵 (17.5 * 3 = 52.5).
  33% miss: 3炮打死枪兵 (平均几率).
  33% 攻击力: 2炮打死枪兵 (23 * 2 = 46).
  这样看来,如果是命中率减少,每个兵种对上坡的劣势是一样的,而如果是攻击力减少,不同的兵对上坡不同的兵会不一样。命中率的减弱应该是平衡的,但是两者都可行。
  再次建议暴雪可以考虑以上文章的建议,使得高地优势更加凸显一些,这样会压制Rush流的强势。(编辑 时杰)
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