腾讯剑网3剑网三手游指尖江湖湖哪些角色可以培养

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剑网3指尖江湖五大职业哪个好
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  剑网3指尖江湖五大职业,剑网3指尖江湖五大职业如何选择。
  剑网3指尖江湖分别是天策、纯阳、少林、七秀、万花五大门派,想知道哪个更好吗?最具特点吗?下面,小编特别为小伙伴整理了剑网3指尖江湖五大职业如何选择哪个最具特点。
  剑网3指尖江湖职业怎么选择?
  1。天策&
  天策是直来直往,大开大合不带花哨技巧的技能,可谓真正霸气的先锋军。强力的冲刺能力,使得一往无前的天策,成为了喜欢冲锋陷阵的玩家的宠儿。
  2。纯阳
  纯阳以辅助能能力见长,在输出和生存方面能力较弱,因此有很多新手玩家不喜欢玩这个职业。其实辅助能力更多的,体现在团队作战上,所以下副本和群体pk的时候,纯阳可是相当受欢迎的。
  3。少林
  少林在剑网3指尖江湖中定位肉盾,兼备一定的输出能力。不过终究是肉盾,少林防高血厚,生存能力是突出特色,在这五个门派中排第一。
  4。七秀
  七秀在克制外功职业上有着相当不错的能力,同时拥有高速移动的能力,是游戏中生存能力最强的第一辅助职业了。各种解控、治疗技能,让其成为了游戏中下副本、团队pk不可或缺的一个热门职业。
  5。万花
  万花同时具备了控制和治疗双能力,七秀的存在完全就是为了应付万花带来的各种负面效果。所以没有七秀的万花,将无人能挡。而没有万花的七秀,将变得可有可无。
  以上是目前剑网3指尖江湖五大门派特点分析,玩家可以根据自己的喜好选择。目前纯阳门派相对来说更加热门一些。
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剑网3指尖江湖:“嫁”给腾讯是个很好的选择
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《剑网3》七周年发布会于8月28日在珠海开幕,官方手游《剑网3:指尖江湖》曝光了许多内容,新角色、配音阵容、PVP和组队副本都一一公开。在发布会的现场,西山居COO郭炜炜接受了媒体的采访,对《剑网3:指尖江湖》进行了更为深度的介绍。
采访要点:
1、《指尖江湖》剧情发生在《剑网3》端游起始剧情5年前,能让玩家体验到端游中许多NPC在早期的故事;
2、《指尖江湖》不会让人感觉玩单机,后续会加入主城以及丰富的PVP和PVE玩法;
3、通过在游戏中闯荡江湖可以通过提升好感度招募到不同的可操作角色,支持换装,每个角色都有多套连招;
记者:《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?
郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》剧情最早从稻香村开始是745年,现在端游的剧情版本是757年,安史之乱爆发后的第二年。而指尖江湖的故事开始于740年,也就是说是《剑网3》最早版本5年前的故事。
比如第一章里,《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的和唐简怎样隐居稻香村等一系列《剑网3》之前的故事,它与《剑网3》是不重合的线。
玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态,例如一进游戏就已经知道了恶人谷,恶人谷里有十大恶人,高绛婷已经是琴魔,谢云流已经是剑魔,王遗风已经成了恶人谷谷主等。而在《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC之前的一系列精彩故事。
《剑网3:指尖江湖》是一个多角色养成的RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,遇到这些NPC以前的事,去理解去感受,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。比如《剑网3:指尖江湖》就会交代高绛婷与康雪烛之间的故事。
而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,比如阵营和师徒,这些社交上的关系的确在手游上很难承载,因为很难在手游上实现四五百号人的对决。
如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。
关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。
记者:《剑网3:指尖江湖》已经公布由腾讯独家代理,想问一下为什么会选择和腾讯合作?而不是自己运营呢?
郭炜炜:这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道和思考的话,腾讯是非常好的战略合作伙伴。
大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。
记者:现在市面上的端游IP基本都是重点打造一款手游,但是西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?
郭炜炜:其实手游市场的布局我们布局的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却相对起步的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。
“剑侠情缘”的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑网3》用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。
简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户集中在30岁偏上。所以说,这是一个西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种年龄段的用户群,所以说战略布局非常明确且清晰。
记者:《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向如何,是专注PVE还是移动PVP?未来有考虑举办手游PVP赛事么?
郭炜炜:首先来讲, 《剑网3:指尖江湖》是多角色养成的RPG,同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG。下次展示时我们会展示游戏的主城,我们可以看到《剑网3:指尖江湖》里依然会有非常热闹的主城。
《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,它会兼顾PVP与PVE,基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示,它与《剑网3》的玩法会很相似。
记者:《剑网3》可以说是您的亲儿子,那么《剑网3:指尖江湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女?
郭炜炜:对,《剑网3:指尖江湖》可以说是一个我个性化的展示,《剑网3:指尖江湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:指尖江湖》能以另外一种形式去展示《剑网3》的世界,配合之前的回答,针对二十岁左右年轻人的手游,所以有了现在这样子。《剑网3:指尖江湖》是我当前花最多精力研发中的项目,我对它的期望很高。
记者:那您把亲闺女嫁给腾讯了?
郭炜炜:(笑)这不是一个很好的选择么?
记者:对于《剑网3:指尖江湖》,您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么?
郭炜炜:现在游戏还在制作过程中,会有不断的小测试版本来分阶段分内容测试,去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格。我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年,所以你要问我它什么时候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。所以我会朝着我想的全力去做。
记者:《剑网3:指尖江湖》时间线比《剑网3》早了五年,可以说是前传作品。但其中一些NPC用的90年代的建模,为什么做前传用的是后面的建模?
郭炜炜:时间跨度,《剑网3》的历史是往后推演的,而《剑网3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色和角度,所以说玩家经历的是很多角色很碎片化的阶段和故事。
因为《剑网3》的世界太庞大了,里面涉及到的人物和事非常之多,对于《剑网3:指尖江湖》,我们会从740年作为一个时间节点,把740年之后的很多很多没有办法在《剑网3》中展现或者已经既成事实的故事在手游中完完全全的展现出来。
记者:《剑网3》讲究玩家个性化,《剑网3:指尖江湖》里则是多角色养成,那么玩家个性化如何实现?
郭炜炜:第一,要招募这些队友,要他们认可你,他们认可你的历程是不一样的;每个人玩到后面的历程进入队伍的角色会是不一样的;第二,我们依然保留角色个性化,比如曹雪阳、秋叶青,别看他是手游,还是有变装,有很多不同的衣服。当然我们不能捏脸,因为李复捏了脸就不是李复了。玩家获得角色后还是有一定DIY空间的。
记者:《剑网3:指尖江湖》制作成ACG模式,每个角色有不同的连招,是否有考虑过玩家的上手难度?
郭炜炜:每个角色都有不止一套连招,同时它的动作连招理念在当前手游里是肯定没有的。虽然他的技能按键很简单,一个普通攻击可以搭配三到五个技能按键,但是用一个很巧妙的方法可以让玩家通过这几个键组合出基本上是无限大的连招体系。
对于普通玩家来说,这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡。通过观察发现,普通玩家与高手玩家对连招的理解不一样,普通玩家可能只考虑打出多少HIT,但是高手会更多的考虑让对方无法反击的连击下去。
记者:对于《剑网3》有很多的女性玩家,那么对于手游来说有没有设计相关系统和玩法呢?
郭炜炜:我们不如可以开发个新游戏叫环游大唐(笑),那里面没有PVP,绝对易上手,一言不合就换装。
记者:在发布会上,您提到做手游要“少做多得”,这句话怎么理解?
郭炜炜:国内很多产业对于品牌不是特别的看重,都是想尽快的把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱,这块来说绝对不是。我很实在的说,我们并不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的理念“少做多得”,我们选择做我们喜欢的,把自己的东西做好。当用户认可之后自然会有它的收益。
对于这款游戏来说,我们有自己的方法做手游。其实中国需要好游戏,西山居既然有这个实力去做,为什么不去做呢?西山居愿意去做一个跟市场上不一样的东西。就像2009年国内上的端游全部是免费的,几乎没有计时收费的端游,但《剑网3》依然走了计时收费。
其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输,但是这并不重要,因为它表明的是我们做游戏的心态。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩剑网3指尖江湖手游好感度要求 英雄的分级
剑网3指尖江湖英雄分级及好感度要求介绍,剑网3指尖江湖英雄可以在中陪伴玩家成长,是玩家战斗过程中的左膀右臂,玩家通过多种途径获得,不过英雄的厉害程度与他们获取的难易有关。下面就为大家介绍一下剑网3指尖江湖中英雄的分级以及获取他们要求的好感度。一星英雄 初始获得的应该,获取概率最高,不过实力非常一般。包括五大门派弟子(纯阳、少林、七秀、天策、万花,这个顺序也是地图开启顺序)秋叶青、陈月。 获得需求20好感度。二星英雄 这个级别的基本上是剑三世界中的知名NPC了,一般是各派长老级别的。这里目前有祁进、于睿、曹雪阳、小七、木师傅、高绛婷、姬别情。 和上面一样有7人,获取要求40好感度。三星英雄 姑且叫人气NPC吧,本来我准备按实力排名的,但是实在说不通。目前就两个,李复、洛风,只能说洛风这等级提的有点高啊! 获取要求80好感度。四星英雄 简单的划分,就是大派掌门。玄正、 东方 宇轩、李忘生、李承恩 四位。获取要求120好感度。五星英雄 目前就一位唐简 获取要求160好感度。
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剑网3指尖江湖装备怎么分类?如何培养?新手装备系统玩法技巧攻略大全[图]
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类型:角色扮演大小:156.3MB评分:5.0平台:标签:
装备有哪些分类?如何培养装备?这些都是新手玩家需要搞明白的,下面是小麦整理出来的新手装备系统玩法技巧攻略大全,希望可以帮到大家。
装备系统介绍:
游戏中装备有不同颜色品质,橙色&紫色&蓝色&绿色&白色,可以自己锻造。不过玩家锻造的装备大部分是蓝色的。副本会掉落各种天工图,用来制作更好品质的装备。
装备属性一样,也会因品质的不同而导致属性有数量上的差别。即使品质相同,装备颜色不同的话,属性也会有差别的。需求等级越高,装备品质自然也就越高。
游戏中有装备强化玩法,不过类似培养装备。五行石可以强化装备,会根据五行石数量增加不强化完成度百分比。百分比满后就自动升1颗星。等级越高的五行石强化装备增加的完成度会更高一些。
装备还可以精炼,精炼装备属性有小幅度的提升。
目前紫色装备最多能强化到5星,白色装备无法强化,绿色装备可以强化到2星,蓝色装备可以强化到4星。各角色的武器都是固定的,不分颜色品质,只分等级品质。
以上就是小麦给大家带来的剑网3指尖江湖装备系统玩法攻略,大家可以百度一下“剑网3指尖江湖& 友情手机站”,了解最新的游戏攻略和。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:武侠水墨风格腾讯游戏剧情
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一个账号体验所有角色?《剑网3:指尖江湖》评测
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
谁年少的时候还没有个鲜衣怒马、仗剑天涯的英雄梦。正是因为如此,这款的《剑网3:指尖江湖》才会致力于为玩家们呈现一个快意恩仇的江湖。那么在这次测试中,这款带有经典IP光环的手游又会给我们带来怎样的惊喜呢?下面就跟着正经小弟一起来看看吧。
唯美水墨中国风 天象循环让江湖更逼真↑↑↑
众所周知,在端游中“中国风”是一个非常重要的元素,这款《剑网3:指尖江湖》也不例外。在场景与人物的风格上,主要以剪纸和水墨的画风来呈现出唯美的画面视觉。
游戏中的主体色彩明丽,不同地域场景内的景色风格也各有不同。例如位于江南的稻香村绿意盎然,而华山之上纯阳宫却是皑皑白雪。
与端游相似的出生点——稻香村↑↑↑
在本次的内测中,亦是新增了两张全新的地图——少林和七秀坊。玩家可以通过主线剧情一路驰骋大唐江山,感受从稻香村到纯阳宫,再到少林七秀的心动历程。领略江湖风采,结交群侠为友。
在之前的测试中,想必玩家们已经见识到了门派纯阳宫的高耸威仪,而这次的少林和七秀也是最大程度的还原端游中对这两个门派的特征。
少林地图 ↑↑↑
除此之外,动态时差与随机天象系统的交相配合,让这个江湖显得更加真实。随着时间的流转,游戏内太阳光照都有着明晰的变化。随机的阴晴雨雪效果,也会与环境产生互动效果,比如微风吹动树叶,雨滴顺房檐流下。
雷雨天气↑↑↑
PVP、PVE及玩法多元化 满足你对江湖的所有需求
喜欢玩MMO游戏的玩家一般分为三派,热衷于PVP或者PVE以及对剧情休闲玩法执念的PV休闲。然而在《剑网3:指尖江湖》中,这三个派别玩家的要求可以统统满足。
对于PVP玩家来说,随时随地的激情战斗自然是必不可少。而在《剑网3:指尖江湖》中,传承于端游的“名剑大会”便是PVP的核心玩法之一。玩家既可以选择来一把3V3体验团队战斗的配合与默契,更可以选择1V1来一场个人风骚的操作比拼。
PVP战斗↑↑↑
当然了,游戏内有PVP,自然也有PVE与之相对应。从开始的剧情到后续的秘境副本,都需要玩家进行PVE战斗。而且游戏内提供的大量秘境,都与端游与手游中剧情有着深深的契合。除了玩家熟悉的灵霄峡等经典秘境,游戏还设计了多个新秘境。方便玩家们历练与对boss的挑战。
PVE战斗↑↑↑
或许有玩家说讨厌了江湖上的打打杀杀,安心做一个休闲党就好。对于休闲党来说,《剑网3:指尖江湖》悉心打造的大世界体系便是格外精彩的环节了。
在游戏的大世界体系中,玩家除了可以与亲友的动作交互外,还可以收集各类小物件,发掘一个个隐藏的彩蛋,体验精心打造的小游戏,更可以生火做饭,自主搭配食材烹饪出一道道美食。
烹饪↑↑↑
野外风景↑↑↑
多角色切换养成玩法 一个账号体验所有角色
玩家在刚进入游戏时会有一次门派选择,玩家应该不难看出这其实就是端游在早期时推出的五大门派。五大门派在体验上各有特点和优势。例如天策、少林就善于近战,纯阳的远程和控制非常多,七秀和万花还可以起到强力辅助和远程输出的能力等等。
门派选择↑↑↑
如果玩家以为选择门派之后只能体验当前角色,那就大错特错了。在游戏过程中,玩家可以通过各种方法增加友好度而不断获得新角色。
每个角色在定位和武学上都有截然不同的差异,远近程攻击、控制、输出、辅助等等各具特色,而且在游戏过程中玩家也可以尽情的切换角色体验。
侠客界面↑↑↑
除了游戏中角色武学技能的差异,奇穴系统的存在也让游戏的多样性大幅增加。玩家可以通过不同的奇穴选择使角色获得截然不同的定位,一个角色,多种玩法。
奇穴↑↑↑
装备系统不仅有着PVE和PVP属性之分,而且在主属性设计上也分为身法、根骨、力道和元气四大主属性。装备系统中的强化和镶嵌功能也是玩家熟悉的味道,可以说在装备系统上是原汁原味的端游特色。
PVE装备和PVP装备的区别↑↑↑
轻松社交玩法 你的江湖并不孤单
游戏同样提供了大量的休闲玩法,如果玩家害怕行走江湖过于孤单的话,那么社交功能就需要了解一下了。游戏内不仅有着组队功能,帮会系统也很大程度上还原了端游的设定。门派同样是玩家寻找志同道合的朋友绝佳地点,在社交上依然对玩家来说也是比较友好的。
帮派↑↑↑
生活技能在游戏中也是亮点之一,在本次测试中玩家可以使用锻造和制药两项生活技能,而且这两项功能的产出和玩家的游戏也息息相关。玩家的装备系统需要用到锻造,而对于一些属性值、BUFF以及体力气血等方面就需要用到制药的产出物品了。
生活技能↑↑↑
《剑网3:指尖江湖》不管是从画面还是剧情都给玩家一种耳目一新的感觉,对于新玩家来说这款游戏画风轻松,各项功能易上手。如果是端游老玩家则更能在这个基础上能感受到端游情怀。多种玩法并齐,多角色切换让玩家的游戏体验不会枯燥无味。总的来说,这款游戏的游戏性方面完全值得一试。
简介:传南国有山曰金山,山西有一民居,流连江湖,誓与剑侠结缘,后随潮流涌动效仿域外山口山,奈何始终不得精髓,眼见行之将死,没落不堪,然天降异象,北斗倒转,其另辟蹊径,采绿茶基腐为引,着群战国战为药,竟起死回生,乃至后来居上,傲视群侠,堪称奇迹,实为笑谈。}

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