奴隶战是史上容错皇室战争胜率最高卡组的卡组吗

这些退环境的卡组,你还记得它吗?这些退环境的卡组,你还记得它吗?游戏会百家号可能你今天在用的卡组说不定就有过去卡组的影子,有些过去卡组的选牌对抗思路或许能帮到你。冠军贼:13年主流卡组特点:快攻,注重控制场面,边解边打伤害。评价:当然现在也有改版的。思路是依靠盗贼强力的连击牌,打的对手毫无还手之力。衰弱主因:工程师学徒,破碎残阳,黑铁,阿古斯,银色指挥官不同程度被削弱,以及NAXX开放后,大量的亡语怪,根本解不干净,NAXX动物园史诗级强化后,冠军贼思路退出主流天梯。优势对抗:没有特别强大AOE,按费拍怪的中速慢速卡组。劣势对抗:亡语铺场型速攻。鱼人术:13年主流卡组特点:快攻,鱼人流快速BUFF,非常具有威胁评价:鱼人体系的BUFF速度非常的快,包括现在外挂海鲜体系实际上也是利用了鱼人体系的快速BUFF能力。衰弱主因:鲜血小鬼的削弱,鱼人再也占不住场,没有了快速BUFF鱼人再也不成威胁,术士沦为隐藏职业。优势对抗:除冰法外所有卡组。劣势对抗:冰法。土豪德:13年到14年初期主流卡组特点:慢速,笨重,而最大的资本就是利爪德和炎爆树。评价:因为当时卡都不多,有张橙卡是很厉害的事了,大家都是瞎鸡巴组卡玩的,那个时候我们的想法都是停留在注重卡差上,我一张能打你两张就是赚了一张卡,而你耗着耗着就被耗死了。但是土豪德思路还在,只不过变成了我们现在说的墙德。衰弱主因:防战的出现,让土豪德这种笨重卡组备受威胁,直到咆哮德出现后土豪德思路彻底退出主流天梯。优势对抗:绝大多数不明所以的早期卡组。劣势对抗:有斩杀能力以及抢节奏能力强的卡组龙狗猎:13年主流卡组特点:OTK,依靠几张KEY牌,冲锋完成斩杀评价:较早的一种OTK,当时放狗效果是本回合野兽+1攻并获得冲锋,核心卡是幼龙鹰,而KEY牌来前则是全力苟,当时的猎人可是解场大师。而过牌方面则是更加简单粗暴的追踪术抓核心牌扔其余牌。衰弱主因:放狗的修改,使OTK不可能,猎人隐藏优势对抗:没有奶,依赖随从进攻的职业,以及冰法(有照明弹,且比冰法快)劣势对抗:高墙林立的土豪德。冰法(远古期):13年末主流卡组特点:控制兼半OTK类卡组评价:犹记得当年被冰法统治的天梯,只要你不是奶德和奶骑或者放狗猎或者天胡鱼人术,都是10-0开。嗯冰法10,你0。什么你说你是战士?当年这红龙还能消甲……唯一有一点的就是当年冰法只能连续爆发,只要治疗及时并不能单回合秒了对面。当然现在冰法还在,但是达不到当年那个高度了。衰弱原因:冰系法术全部+1费用,使控场成本进一步提高,炎爆从8费到10费,进一步降低冰法生存能力。优势对抗:除了奶骑,奶德,放狗猎的一切卡组劣势对抗:奶骑,奶德,放狗猎咆哮德(GVG):特点:中速卡组,高斩杀线,简单的说咆哮德就算拉个屎你都得去解评论:咆哮德(GVG)这个版本开始正式走上坡路,因为更高质量的战场生物把雪人半神这种较慢的战场生物淘汰了,而当时德基本是采用炎术士体系的AOE构筑主要原因还是机械法的生物血量优势对抗:机械法(GVG)以外的多数卡组劣势对抗:机械法(GVG)机械法(GVG):特点:快攻,铺场型为主的速攻评价:依靠跃迁快速铺场,而且血量都不低,被众多卡组怒骂机械婊,法师界的老流氓,因为胡起来确实很无解,而且卡组也很简单,也比较廉价。主要特点是前期解这些机械极其吃攻击场次,特别是吵吵机器人稳吃2个攻击场次,但是弱点也很明显并不具备强大的返场能力,必须在前期被抢血时用AOE清掉机械就赢面很大,而T7猎和刀油贼都有低费的清场手段。衰弱原因:GVG以后没有特别强大的机械加入,而别的卡组都在提速和进步,机械法逐渐没落,但是估计狂野打海盗战还是可以的,因为切克切克和你好你好要战士老命了优势对抗:咆哮德(GVG),防战(GVG)劣势对抗:冰法(GVG)刀油贼(GVG):特点:高爆发,高斩杀,但容易卡费评价:刀油贼是一套既不同于奇迹贼也不同于冠军贼的盗贼形态,奇迹贼依赖加基森刷牌,冠军贼则是随从一张张过牌,刀油贼靠伺机+疾跑过牌。主要伤害来源是靠武器和乱舞,但是比较大的问题就是非常非常容易卡费,相对于其他两种盗贼形态而言容错率更低,当然在GVG时期是盗贼最为没落的时期,面对的环境相比其他两种形态盗贼也是最为困难的,向GVG时期到探险一直在坚持刀油贼的玩家致敬。衰弱原因:剑刃乱舞的增费,以及奇迹贼各种形态的复出,最主要原因是刀油的退环境。优势对抗:大王术(GVG)劣势对抗:牌不顺打啥都难奴隶战(黑石山):特点:高爆发,准OTK评论:最烧脑卡组之一,主要是旋风斩后暴乱的攻击是多少,不过说实话确实IMBA,战士不愧是最容易达成OTK的职业,远古3种OTK完了……一出奴隶立马又衍化出新的OTK,其实这个思路是和过去的烧烤战很像,通过不断的受伤堆叠攻击,刚出副本奴隶主战术并不成熟,有些人用炎术士和命令怒吼的,直到不断的衍化,才衍化出这类进攻手段。当时对抗可以冲锋的奴隶战唯有竖高墙光叠甲才有一线希望。衰弱原因:战歌不能提供冲锋后,让各个职业有解场余地了,奴隶主现阶段只是用来克制AOE不力卡组了。现在主流天梯很少见了优势对局:绝大多数卡组劣势对局:防战火妖法(黑石山):特点:法术高爆发,克制低血量铺场型的评论:火妖法的形态非常非常的多,当然这个卡组只是茫茫火妖法中的一种,还有机械火妖之类的形态,但以火妖为核心输出的火妖法有一点通病,也是远古时期速攻法的通病,手牌比较缺,一旦过牌并不能保证场面安全性。而且由于大量法术加入后,会非常非常依赖牌序,还有一点就是拿亡语型动物园和恶魔园没什么办法,因为那些亡语太能骗伤害了。优势对抗:前期法术解场无力的卡组劣势对抗:亡语为主的卡组这期先到这里啦本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏会百家号最近更新:简介:生活需要游戏,了解各方面游戏资讯作者最新文章相关文章求大神配一副游戏王容错率高的中上卡组(个人小白,请不要说一些听不懂的话)_百度知道
求大神配一副游戏王容错率高的中上卡组(个人小白,请不要说一些听不懂的话)
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现在强度高易操作的卡组首选应该是ABC了吧, ABC是现在环境内第二大的主流卡组, 卡组结构很简单combo比较简短也很容易操作在自己场上及墓地凑齐A/B/C三只怪就能从额外跳出ABC压场子, 基本combo就三个(已尽量避免使用缩略语, 如果依然看不懂那么请把规则手册&游戏王大师规则3&阅读至少一次, 并且把每张卡的效果都阅读一次):① 手里有场地同盟格纳库和一只可以特招上场的光属性4星怪兽(金银齿轮/光子斩击者), 发动场地从卡组把C加入手卡; 召银齿轮, 从手卡特招C; 场地发效果从卡组选出B给C装备上; 银齿轮和C叠武神帝月度, B被送去墓地发效从卡组把A加入手卡; 月度把素材的C取除发效把自己手卡送去墓地; 此时墓地集齐A/B/C, 全部除外特招ABC② 手卡有场地和升级转变, 发场地把C加入手卡, 召唤C并用场地效果装上B, 发升级转变把C送去墓地从卡组特招银河战士; B发效从卡组加入A; 银河战士发效从卡组加入第二只银河战士; 手里第二只的银河战士发效把A送墓从手卡特招; 场上的两只银河战士叠电子龙新星, 在新星上叠电子龙无限; 墓地集齐A/B/C③ 手卡有场地和任意一只光属性怪兽和银河战士, 发场地拿C, 召唤C并装备上B, 从手卡特招银河战士, 银河战士检索第二只银河战士, C发效果变成装备卡给场上的银河战士装备; B被送去墓地发效检索A, 手里的银河战士把A送墓特招, 之后场面同②【合计:40枚/19种类】 怪兽(21枚/8种类)
光子斩击者
C-粉碎翼龙
B-破坏龙兽 魔法(13枚/7种类)
愚蠢的埋葬
暗之护封剑
同盟格纳库 陷阱(6枚/4种类)
神之通告 额外(15枚/12种类)
ABC-神龙歼灭者
齿轮齿巨人 X
恐牙狼 钻石恐狼
鸟铳士 卡斯泰尔
No.39 希望皇 霍普
No.80 狂装霸王 狂想战曲王
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