无主之地传说怎么样之下是一个什么样的游戏?主要剧情是什么?

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Undertale:传说之下的秘密
游戏类型:单机游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&【题材/剧本/文案/背景】&
  Undertale是今年9月15日在steam平台发布的一款独立游戏,发布至今(11月13日)短短不到两个月的时间已经获得了将近13000篇评测,好评率达到了惊人的98%。在著名众评网站Metacritic上,Undertale的得分也高达93。游戏在推出之后广受欢迎,同人作品不断出现,甚至Undertale的开发者也趁热打铁,开始售卖官方纪念品。
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Undertale官方纪念T恤的印刷图案,版权归原作者所有
  那么,这款现象级游戏究竟有着怎样的魔力呢?在进行了超过20小时的探索以及两小时的视频通关之后,我想聊一聊Undertale,“传说之下”的秘密。
Undertale的游戏设定
  正如其在Steam平台上的介绍所言,Undertale是一款不需要打怪升级的RPG游戏(The RPG game where you don't have to destroy anyone)。游戏设置的故事背景简单甚至略显老套:很久以前,人类和妖怪(Monsters)共同统治世界。后来双方爆发了战争,妖怪被人类封印在地底世界,人妖自此相隔绝。直到有一天,一个小女孩掉进了通往地底世界的洞窟……不论是像素风格的界面还是故事的展开形式,乍一看这都是一款向经典日式回合制RPG致敬的作品。游戏的电子背景音乐和简约的黑白线条对战画面也充满了复古的气息。然而,不要被Undertale的精心伪装欺骗了。“不需要打怪”这一设定对游戏系统的改变是颠覆性的。
  与多数靠打怪升级循环来推动游戏进程的RPG截然相反,Undertale的核心是“不杀”(当然你也可以选择杀戮)。因此,Undertale的战斗界面中除了保留基本的攻击和回复道具之外,加入了“互动”(Act)和“同情”(Mercy)两个选项。在遇怪之后,玩家可以通过与不同的敌人使用不同的互动方式,使敌人丧失战斗的意志,之后选择“同情”,便可“不战而屈人之兵”。互动的方式千奇百怪,妙趣横生。例如对狗狗型态的妖怪,选择“宠爱”(Pet)就可以让它彻底进入宠物的角色而忘记战斗。
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Undertale的战斗菜单
  但是,舍弃了杀戮,战斗的过程依然不和平。每轮到敌人的回合,玩家必须操纵代表自身生命值的红心躲避敌人形态各异的枪林弹雨,过程类似东方Project的弹幕游戏。由于达到使敌人丧失战斗意志的效果需要几个回合的互动,因此躲避弹幕就成为了战斗的常态。
  由于玩家可以自主选择杀戮或者同情,Undertale的通关路线相应也就有三条:和平主义路线(Pacifist Run)、中立路线(Neutral Run)和大屠杀路线(Genocide Run)。这些结局是通过玩家与多个主要角色互动时的选择而推进的。Undertale塑造了十余位令人印象深刻的主要角色以及龙套,每个角色的性格特色都十分突出,对白语言风格多样。另外,游戏中包含了多个支线任务,使得玩家可以通过“约会”等互动方式与主要角色互动,其中还夹杂着有趣的QTE。这样的游戏推进方式,加上对战斗的淡化处理,使得Undertale又向文字冒险游戏靠近了一步。
  当然,经典RPG必不可少的解谜元素在Undertale中也有体现,收集钥匙、打开机关、躲避陷阱这样的桥段应有尽有。不过,鉴于Undertale独特的战斗和剧情推进方式,我们已经很难将它归类为一般的RPG了。
Undertale的亮点与缺陷
  Undertale是玩世不恭的,它对传统RPG既有俯视般的不屑,又有颠覆的野望。这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统RPG的戏谑演绎展现得淋漓尽致。敌人精心设计的陷阱,本来应该成为RPG中必不可少的谜题,主角竟然直接绕过去了;在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只找到几则冷笑话;在道具店购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……
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主角头上堆满了热狗
  这些笑点遍布游戏的各个角落,令玩家无时无刻不在期待作者的下一个脑洞何时出现。
  不过,Undertale显然并不打算以如此轻浮的姿态颠覆RPG范式。杀戮和同情的二重选择和由此带来的三种结局才是游戏的核心。
  在游戏中,玩家操纵的掉进洞窟的小女孩儿首先遇到的是邪恶的意图窃取人类灵魂的Flowey,随后被妖怪王国隐居的王后Toriel所搭救。在进入地底世界之后,小女孩儿先后遇到了骷髅兄弟Papyrus和San,王国护卫队队长Undyne,王国首席科学家Alphys和她开发的狂热机器人Mettaton,最终面对已经收集了6个人类灵魂的妖怪国王Asgore。只要集齐7个人类灵魂,妖怪就能拥有强大无比的力量,足以打破封印重返地上世界。这是Undertale的基本世界观设定和主线共通内容。玩家如果选择不杀死任何敌人,那么将达成和平主义路线的完美结局,并能够知道妖怪世界和游戏设定中的绝大多数秘密。在和平主义路线中,每一个角色都会对主角产生好感并成为朋友,与主角发生大量妙趣横生的互动剧情。玩家如果选择持续无差别杀戮,那么大部分场景NPC将因为恐惧而消失,玩家变得孤身一人在昏暗的地底世界前进和屠杀。玩家变得臭名昭著,最终化身希特勒而被系统抹杀,删除游戏存档。而如果有选择地击杀部分角色,玩家将达成中立路线。
  这三种路线中,和平主义路线是剧情最丰富、设计最精心、体验最多样的。这可以看做是游戏作者最推崇的通关路线,Undertale也因此代表着游戏作者对传统RPG的逆反和颠覆。怪物不再单单是经验值的来源,而是一个个有个性有故事的地底生物。游戏背景中人类与妖怪曾经平等的设定更强化了这样的体验。玩家再也不能自视神明而将史莱姆们无差别抹杀,与妖怪们平等地交朋友成为新的也是正确的选择。
  总的来说,三条路线各具特色,大屠杀路线与和平主义路线的细节演出均可圈可点,这使得Undertale构建的地底妖怪世界形象无比丰满,玩家在其间游荡,能产生深深的代入感。同时,作者由三条路线表达出的对RPG游戏机制的反思也使得Undertale不乏深度。
  而在宏观路线之外,Undertale的微观打磨同样出彩。在角色塑造上,以Papyrus和San为代表,每一个角色的演出都令人印象深刻,角色形象非常丰满。这对拥有十余个主要角色的游戏而言十分值得称道。在配乐方面,每个角色都具有独特的音乐风格,并与该角色的弹幕攻击方式或QTE剧情配合得天衣无缝,极大增强了游戏的感官体验,并完美服务了游戏进程。在场景细节方面,游戏无处不在的小幽默小彩蛋绝对不会让玩家在行进中感到无聊,也使得地下世界更加丰富多彩。
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与Papyrus约会的QTE界面
  当然,Undertale也有一些显而易见的缺陷。纵观整个游戏流程,Undertale的谜题和陷阱设计水准颇低,例如在Ruin中大面积的随机掉落陷阱,除了试错之外没有任何方法通过,这无疑是极其偷懒的设计。大部分游戏中的谜题过于简单,缺乏可玩性,这大概与Undertale偏重创新特色的战斗方式和新颖深刻的故事情节有关。
  然而在战斗方面,Undertale也有值得吐槽的部分。例如,玩家如果想通过与敌人互动和同情来击败敌人,那么就必须以特定的顺序和模式与敌人互动,这需要消耗一定的回合。在回合期间,玩家需要躲避敌人的弹幕射击。如果同时有多个敌人出现,玩家每次只能选择一个敌人作为互动对象,而每回合的弹幕射击却是随着敌人数目的增加而叠加的。这使得玩家面对三个敌人同时出现的情形时极为痛苦,与多个敌人同时战斗的体验很不友好,尽管这只是对剧情发展无足轻重的小怪遭遇战,玩家最好的选择却只能是脚底抹油逃之夭夭。另外,如果说RPG打怪战斗还存在技能多样性的话,那么Undertale互动和同情的战斗方式则只有单调了。对第一次遇到的敌人玩家需要探索互动机制,再次遇到则只需要复制之前的操作即可。从这一角度来看,Undertale提供的战斗方式并没有好过它所鄙夷的打怪RPG。
  在游戏进程方面,中立路线的地位十分尴尬。Undertale赋予了主角需要面对的地下世界的妖怪们丰富独特的性格,每一个妖怪角色看起来都那么有魅力。主角选择彻底的同情或彻底的杀戮均有逻辑上的合理性,然而选择部分杀戮的中立路线没有。这使得中立路线的相比另外两个路线要弱上很多。
Undertale的争议点
  “被游戏玩儿了。”
  这是Steam平台上一句来自中国玩家的简评。这实际上反映了针对Undertale的核心争议,套用另一位玩家的评论来说,就是游戏的“自体意识过剩”。所谓“自体意识过剩”,直观而言就是玩家容易“出戏”,这对需要玩家沉浸其中的游戏而言,算得上是一种批评,但对Undertale,我们不能如此一概论之。
  玩家如果完成了和平主义路线和大屠杀路线,就能够发现Undertale其实是个有着强烈的和屏幕前的玩家互动的意识的黑暗童话。玩家在游戏一开始决定的名字并非游戏中自己操控的角色名,而是第一个潜入地底洞穴的人类孩子,同时也是玩家自己的象征。这个人类孩子具有毁灭人类的强烈“执念”(Determination)。他假装失足掉入地底洞穴,取得妖怪国王一家的信任,和妖怪王子Asriel成为好朋友。他试图用毒害死妖怪国王Asgore,失败后又唆使Asriel和他一起完成收集6个人类灵魂的计划。他甚至不惜以自己性命为赌注骗得Asriel的灵魂与他融合,由此产生了强大的力量。然而,在他试图利用这股力量毁灭人类时,Asriel的灵魂抗拒了他,最终使得他计划失败。但是,他的“执念”为他带来了重置世界的力量,这种力量寄宿在Flowey身上,使得Flowey能够让地底世界不断重新开始,让人类孩子跌落,让他们在地底世界探索,最终被夺取灵魂。这种力量,通俗的说法,就是存档和读档。
  这样的黑暗童话设定固然有其精彩的地方,如同一款非著名独立RPG游戏《魔女之家》一般,玩家在最终结局发现自己操作的角色竟然是阴险狡诈罪大恶极的反派魔女时,这种反转带来的巨大震撼不言而喻。Undertale也是如此,玩家自以为操作的角色是自己设定名字的角色,会想当然地进行带入。然而,随着游戏的进行,真相一步一步被揭开,自己命名的角色竟然是造就一切因果的元凶,玩家内心想必也是五味杂陈。但是,这样的设定会带来强烈的疏离感,玩家会不自觉出戏。
  Undertale的出戏源自其设定,源自其希望与玩家互动的设计初衷。玩家在和平主义路线的最后,会得知自己操纵的角色叫Frisk,而非自己游戏之初设定的角色名。这个“Frisk”是如此陌生以至于玩家很难将其带入到自己的角色中去。而在大屠杀路线中,随着玩家的杀戮,角色最终变成了希特勒,这样强烈的既有符号显然无法取得玩家的代入感。在最后阶段丧失代入感,这几乎使得前半部分精心营造的地底世界和个性丰富的角色人物彻底成为玩家心中的废墟和亡灵。
  尽管少了代入感,玩家还是能感到游戏制作者希望与屏幕前的自己直接对话,这样的观感来自于游戏操纵存档的行为。在和平主义路线与Flowey完全体战斗的过程中,玩家需要多次死亡。每次死亡之后游戏都会自动关闭。并且在战斗进程中画面角落也会闪烁存档读档的字母。玩家需要多次重新进入游戏和读档才能完成游戏。而在大屠杀路线中,游戏借由Flowey之口说出了存档读档这种力量的存在,还在最终结局里彻底删除了玩家的存档。
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Flowey改写的自己拥有无穷力量的存档
  角色名字的把戏带来了三条路线都无法避免的疏离感,对存档的操纵更是让玩家直接出戏。但是这一切目前只能判定是Undertale作者有意为之。Undertale的创作初衷,就是希望玩家反思自己在常规的打怪升级RPG中的行为,因而他的教育对象从一开始就是玩家,引导玩家向着和平主义路线前进。与玩家直接对话,必然使用的手段就是在游戏中跳出游戏。操纵存档是最直观的与玩家互动的方式了。随意篡改存档的无敌Flowey像是游戏作者教育玩家存档读档这种力量有多么可怕。在和平主义路线的最后,面对已经成为操纵时空的完全体的Asriel,在玩家的血量归零时,玩家会通过存档读档的意志来抵制自己的死亡并继续战斗。在玩家完成和平主义路线并试图再次进入游戏时,Flowey会出现并提醒玩家,所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置美好的地底世界。
  但是,这样的对玩家的赤裸裸的教育,真的有效吗?Undertale对玩家的引导和教育包含在游戏的两个维度中,其一是背景故事的黑暗童话,这是将玩家也牵涉其中的寓言故事。其二则是互动和同情的战斗方式,玩家通过爱而不是杀戮来击败敌人。在第一个维度中,玩家的出戏和疏离感是无可避免的,这样的效果未必会让玩家真心爱上这款游戏的体验。在第二个维度中,一旦玩家知晓了游戏设计的新奇之处,那么同情就变成了和战斗一样廉价的手段,而非目的本身。游戏本身的内容甚至逼迫玩家做出违心的选择。在第一次击败Flowey时,没有多少玩家是真心实意选择一次又一次同情和宽恕罪大恶极的Flowey的,然而为了完美结局,他们必须这样做。Undertale试图使两个维度完美结合,但是黑暗童话故事带来的玩家和角色的疏离感竟然使得完美的结局看上去更像是一出肥皂剧。Undertale的野心不得不说败给了游戏体验略有缺憾的现实。如果Undertale专注一个维度,结局或许会有所不同。
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面对玩家的同情,罪大恶极的Flowey表示“我不懂”。
  从玩家的反馈来看,大部分玩家对Undertale与妖怪互动的战斗方式印象深刻,他们爱上了地下世界,爱上了与妖怪们交朋友,并开始创作属于地底世界那些有趣角色的同人作品。在这一方面,Undertale无疑是成功的。但是这样的成功多少有一种“写歌的人假正经,听歌的人最无情”的味道。而Undertale故事核心的黑暗童话,则少有人讨论。游戏作者试图去拷问RPG,拷问玩家为何而游戏,然而这样跳出游戏的拷问最终囿于游戏这一载体而没能深入,成为了传说之下不能说的秘密。不得不说这是一种无奈。
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给那些个画面党恨恨一个巴掌平台:android
版本:v1.0
厂商:Toby Fox
大小:468MB
更新: 16:48:59
谢谢,您今天已投过票了
传说之下是一款手游,在这款游戏中,玩家将会控制一个掉进神秘怪物世界的人,在这个世界中,你遇上了能够说话的花,并且这朵花会教你一些生存的技能,你需要打败地下世界的怪物然后找到出去的路,否则你将永远留在这里。感兴趣的话就赶紧来下载试玩吧~
很久很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别是人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山(Mt. Ebott)下的地底。传说中登上伊波特山的人类没有一个活着回来过。201X年,一个人类小孩登上伊波特山,发现了一个大洞天坑,一不小心被藤蔓绊倒跌进了洞中……
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该游戏暂未推出,待推出后小编会第一时间为大家带来下载地址哦!
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《传说之下》图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略
12:06:08 来源:3DM论坛 作者:Annyroal36 编辑:Shy夏夏 
  《传说之下》图文攻略,包含了“界面/操作”“游戏教程”“全剧情”“全关卡流程”“关卡谜题解析”,这款与众不同的RPG游戏获得了IGN 10分的评价,那么这款游戏应该怎么玩呢?一起来看看《传说之下》全关卡图文流程攻略吧!
  如果你喜欢一款怪诞、可爱而又不同寻常的RPG游戏的话,那么《传说之下 (Undertale)》不容错过。《传说之下(Undertale)》将于9月15日登陆steam。
  游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
  如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
  如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
游戏上手指南
界面/操作介绍
  暂停菜单
  按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
  属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
  物品:查看并使用你当前拥有的道具。
  STAT:查看游戏数据。
  电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
  游戏界面
  石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
  路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
  栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
  窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
  NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
  感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
  可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
  战斗界面
  行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
  战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
  行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
  道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
  饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
  战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
  前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
  选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
  战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
  不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
  黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
  但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
  使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
  说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
  但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
  譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
Z键/回车键
X键/shift键
C键/Ctrl键
菜单(游戏内)
  HP为0时,游戏结束,返回到上一个存档点
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第1页:界面及操作详解
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游戏制作:tobyfox
游戏发行:tobyfox
游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:
《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏,在发售后便获得了一致的好评。不过现在可不仅仅只是“好评如潮”了,因为它被作为礼物赠与了现任教皇。
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综合热点资讯传说之下undertale好结局中的特殊剧情一览 _k73电玩之家
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传说之下undertale好结局中的特殊剧情一览
时间: 11:09:03 来源: 作者:小四 热度: 406 次
《传说之下undertale》中普通结局,好结局和真结局三个结局中都有这不同的剧情内容,其中好结局有着跟的特殊的情节,下面就是一览。
王城-新家篇:
在国王的新家里乱翻东西,翻衣柜的对话变成:
还是以前那件衬衫(红字)
翻厨房抽屉:
刀子到底放在哪?!(红字)
居然没有巧克力(红字)
小羊房间的礼物变成一把真刀,装备后的风味文字是:也该是时候了。
随着可操控角色往王座厅前进,小花会一直出现,并且开始自白
哈啰 你好阿 你终于来到【家】了
(输入名字) 还记得我们以前常在这里玩吗?
嘻嘻嘻 唉呀 今天会跟以前一样好玩的
我还记得我第一次在这花园里醒来
我好害怕,感觉不到我的手和脚,我整个身体都变成了一朵花!!!!
妈妈!爸爸!谁来帮帮我阿......(OMEGA小花的嘲讽台词)
但没有人出现
BUT NOBODY CAME
终于 国王发现我了 把我带到花园里
我向他解释发生了什么事
然后,他捧起我。
(输入名字),他含着眼泪捧起了我。然后说:
放心吧 没事的 一切都会很好
他....他好激动,这本该是个感动的时刻。
但,出于某种原因 我却什么都感觉不到。
很快的,我发现我什么都感觉不到,什么都不在乎。
我的同理心消失了
哈哈,相信我 我可不是没有尝试过。
我浪费了好几周的时间在那蠢国王上。徒然的试着想让我感觉到什么。
但这对我来说都太沉重了,我逃家。
最后,我逃到了遗迹那。在遗迹里,我遇见了她。
(输入名字),我本以为,在所有人之中,她一定能让我重新感到爱。
........................
她失败了,哈哈(苦笑)
我理解到他们两个都是没用的废物
我绝望了。
我只是想要能再次爱人。
我只是想要能再度在乎。
(输入名字),你大概不会相信
但我决定......活着不再有价值
在这种无法感受到爱的世界里.....
在这样一个没有你的世界里.....
所以,我决定追随你的脚步。
把自己从这世界抹除。
猜怎么着? 我成功了 : )
但,当我抽离了这尘间轮迴.....
我开始感到一股忧虑
如果你没有灵魂的话,那你死掉之后会?????
某种原始的东西在我体内点燃了
不!!!! 我不想 !!!!我还不想死!!!!
然后我醒来了 好像这一切只是一场噩梦(GAMEOVER画面会出现的文字)
我回到花园里
回到我的【保存点】 :D
真有趣.... 我决定开始实验
一次又一次,我把自己带到死亡的边缘
只要我想, 我随时都能让这世界在没有我的状况下继续前进(过去式)
但只要我坚持着,坚持要活下去.......
我就能回去
真让人惊讶 是吧? 我也很惊讶。(过去式)
一开始,我把这力量用在好的事情上
我和每个人成为朋友
我完美的解决他们遭遇的每个问题
他们的陪伴很愉悦.......
但持续不了多久
随着时间不断重复
人们证明了他们全都是可预测的
如果我这样做,他会说什么?
如果我这样说,他会做什么?
当你知道一切的答案.... 这就是一切了
这就是构成人的一切了。
那都是从我开始好奇开始的。
开始好奇......
如果我把它们杀了会怎样?
我不喜欢这样..... 我告诉自己
【我】 只是因为必须知道会发生什么,才这样做的。
真是个狗屁藉口
【你】这傢伙 就是想亲手探索自由的意思 才干出这种事 (小花强调单人特殊性 特指你)
至少我们比那些在旁边围观 看着事情发生的孬种好多了
那些可悲的傢伙 想知道答案却又太懦弱 不敢自己亲手探索
我敢打赌它们之中的某些人现在正在看着 是吧?
(指的就是你们这些不敢自己破屠杀结局 只看实况或剧透的废物)
我读过每一本书,我烧过每一本书。
我赢过每场游戏,也输过每场游戏。
我拯救过每个人,也把他们都杀光过。
数字的组合......对话的组合......我全都看过了
你不一样 我从来没办法预测你的行为。
你第一次出现在遗迹时,我没认出你。
我以为我能吓到你,然后偷走你的灵魂
我失败了,而当我试着读取我的【保存点】
(输入名字) 你的决心,不知怎么的 居然比我还要强大
我只剩一个问题想问你
你之前是怎么从这里跑到遗迹的?
等等 我知道了!
她一定是在离开时带你走的
然后决定给你好好举办一场葬礼
而不是被永远丢在地下室里 (国王把它杀掉的人类尸体都放在王座厅的地下室,那边有7个彩色棺材)
你为甚么醒来了?
你听到我在叫你吗?
但那都不重要了 我好累
我对这一切都感到好累( 输入名字)
我厌倦了这些人,我厌倦了这些地方,我受够了继续当一朵花
我只剩一件事情想做,只剩一件事想完成。
我们该结束我们开始的。
让我们解放所有人,让他们看看真正的人性是怎么一回事
仅管如此,这仍然是个【杀,或者被杀】的世界
我还满享受这股力量带来的乐趣
但看到你这样,改变了我的想法
( 输入名字) 我想 如果有你在我身边
到地面上生活似乎不是个坏主意
我们这次甚至不需要离开就能弄到手 (暗示了小花跟可操纵角色以前曾经想要弄到7魂)
国王有6个,都锁得好好的。
我试过上千种办法,但他就是不肯把他们拿出来。
但你 我知道国王会为了你使用他们
我干嘛要告诉你这一切? (因为我爱你阿 干 小花真情告白 甲甲指数MAAAXXXX)
( 输入名字) 我之前说过
仅管经过了这么多时间
你依然是最了解我的人
你不会给我那种毫无价值的可悲同情
像我们这种生物
如果挡到对方的路,杀掉对方是不会迟疑的......
这就是为甚么... 为甚么....
(BGM瞬间转变)
这是什么感觉.....我为甚么在发抖....
嘿..... 之前的事不要紧吧? 没关係的吧?
你在干嘛! 你....不要过来
我改变主意了,我觉得这不再是个好主意了。
这边很好,这边现在这个样子很好!
不要摆出那种恐怖脸....
干 停下来 这不好笑!
你的幽默感非常噁心! (花容失色指的就是这状况)
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游戏类型:角色扮演冒险
游戏版本:日版美版中文版
游戏标签:
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