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荒野行动吃鸡 和美女一起玩,可惜没吃到鸡_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制最好玩的五款单机游戏,没玩过那真是可惜了最好玩的五款单机游戏,没玩过那真是可惜了比尔盖饭百家号一、虐杀原形虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。这款游戏中的主角可以通过吞噬丧尸或者人类来获得变异,只是略带血腥。二、unturend(未转变者)《Unturned》是Nelson Sexton开发的一款第一人称沙盒生存游戏,于日在steam发售。Unturned是一款丧尸生存的多人沙盒类游戏,角色在废墟之城内不断的搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御丧尸的无休止攻击,记住,这是一款团队合作游戏,你面对的丧尸随时可能夺走你的性命!这款游戏可以单机,可以联机,类似于我的世界,只是比我的世界更加的具有挑战性,绝对很刺激,生存下去!三、侠盗猎车手5(GTA5)《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于日正式开放。PC版本已于日推出。玩过这款游戏的第一代侠盗猎车之罪恶都市的人相信已经很熟悉这类游戏里,这一系列游戏真的是越做越逼真,很值得玩!四、红色警戒3(红警3)《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。比红警其他版本多出了很多有趣的武器和战车,红警老玩家们感觉来试试吧!五、我的世界《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于日发行。日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。这款游戏连着好几年都非常火爆,非常高自由度的创作环境,而且可以单机也可以和朋友联机,绝对是最好玩的游戏之一。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。比尔盖饭百家号最近更新:简介:为大家带来游戏介绍,多多关注作者最新文章相关文章众神之战这个游戏有人知道吗?谈谈你的感受,我觉得这款游戏不错,不过人少,好可惜啊 - 知乎2被浏览432分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起& & 当前位置
没玩过真可惜!盘点2013十大被低估游戏
  在游戏领域,游戏媒体的力量恐怕要超乎其他行业,玩家把太多信任倾注在媒体的评测上,毕竟一个游戏要花上大约40美元,玩家们总要知道他们所买到的是否物有所值。
  我们的思维不经意间被MetaCritic的评分所左右,有时候仅仅根据这些评分来判断一款游戏优劣,当然我们不否认评分机构的权威,很多时候的确是对的,但也有些时候这些评分“砖家”并不客观。如果一款游戏被评为70分以下,在很大程度上算是宣判了这部作品的死刑,可讽刺的是,就在这些名落孙山的作 品当中却有一些成功地咸鱼翻身,一跃进入80分以上的名作殿堂。
  如此说来,这些游戏是否被低估了呢?“砖家”是不能决定一切的,有时候粉丝群体在游戏发售之前就热火朝天地讨论起来,甚至不用知名游戏网站对这些作品进行宣传,玩家就会被这些声音改变原有的看法。而这些游戏是否真的被低估了,如果在新年这段大作枯水期里你依然玩着之前作品的话,那就正好有机会重新思考一下了。
  当然,如果本文中有哪些疏漏,或者哪些观点你持有异议,欢迎大家一起讨论。
  10.《地铁:最后的曙光》
  MetaCritic评分:80-82
《地铁:最后的曙光》
  令我不解的是《地铁:最后的曙光》为什么在发售后没能闪耀出更多的光芒。这款作品是在没有太多大作与之竞争的夏季发售的,虽然首周销量就超越了其前作 《地铁2033》在美国整个销售周期的销量,但它还是昙花一现般迅速降温,淡出了玩家最热衷的游戏话题,成为年度最为大起大落的游戏之一。
  砖家们喜欢游戏所营造的阴暗氛围,还有令人难忘的故事,但是令我惊讶的是它未能成为年度热议的游戏之一。我身边的小伙伴还没有人玩过这款游戏,也许他们真的错过了一部杰作,毕竟从任何一方面来看,这都不是一款小众游戏,有谁会不喜欢这样一部末世类型的射击游戏呢?
  当然,不得不说的是同类型的大作《生化奇兵 无限》比之早了几个月发售,已经在很大程度上满足了玩家对于FPS游戏的渴望,这给了《地铁》不小的打击。
  9.《勿忘我》
  MetaCritic评分:65-72
《勿忘我》
  回首去年的今天,也许会略带心酸,《勿忘我》曾是2013年最受期待的大作之一,承载了无数玩家翘首期盼的目光,和《看门狗》一起被寄予成为年度游戏 大奖争夺者的厚望,而讽刺的是,《看门狗》跳票到了2014年,《勿忘我》则被一大群砖家和玩家批斗得体无完肤。我只想问一句:“这是为什么?”
  尽管很不幸地与Robert Pattinson的恐怖电影撞名,但是其独树一帜的叙事角度和“记忆修改”系统为游戏赢得了不少赞誉之声,只不过在故事、平台和动作连击的设定上为人诟病,被认为毫无特点且bug众多,让人过目即忘。
  短短几天玩通了《勿忘我》之后,我已经深爱上了这款游戏。通过重塑受害者的记忆来相应地控制其行为的这种“记忆修改”理念,体现了制作人员想要打造一 款开创性作品的雄心壮志。对于各种批评的声音,我始料未及。某些情况下,跟随着Nilin不断去战斗,一起感受渐渐沉沦的迷失也不失为一种莫大的乐趣。
  8.《细胞分裂:黑名单》
  MetaCritic评分:75-84
《细胞分裂:黑名单》
  《细胞分裂:黑名单》收到了同前作《断罪》同样多的赞许之声,但抱怨声也随之而来,其中就包括将山姆费舍尔的配音演员换为Michael Ironside这一点,还有系列中的“casualisation”,为游戏加入更多人物来让玩家选择到底要 “无双”一般杀出一条血路还是悄无声息地秘密潜入。
  客观地说,本作卖的并不好,这点从各大论坛游戏专区的留言板上,到处充斥的吐槽就能看出,原因是显而易见的。
  然而当你真正坐下里心平气和地玩上几个小时,你就会发现,尽管选择多样了,你仍然可以按照你自己想要的模式去游戏,而且原汁原味的潜入要素并未因此而变味,因为玩家会有更多的路线去选择悄悄溜走或暗杀,并不会被束缚在某一种单一的框架中。
  诚然,山姆费舍尔声音听起来像18岁这一点确实很坑爹,不过游戏的核心要素依旧很好地继承了下来,游戏体验也依旧充满乐趣。
  7.《狙击手:幽灵战士2》
  MetaCritic评分:52
《狙击手:幽灵战士2》
  这是我最为推荐各位玩家尝试一下的游戏,毕竟前作《狙击手:幽灵战士》并没有被那些砖家们给出多高的分数(评分为:45-55),“第一发”已然脱靶了,谁还愿意再来“第二发”呢?
  其实最开始我是没玩这款游戏的,后来发现它在打折销售,我就决定买来试试,果然物有所值。游戏设定非常简单:你是一名狙击手,你屏住呼吸锁定目标,偶尔需要隐藏身姿来躲避敌人,之后“打一枪换一个地方”。
  游戏流程不长,但在我所玩过的游戏中,没有哪一部作品能像它一样让我感受到如此真实的狙击艺术,就在一触即发之际,永远要考虑到各种环境因素带来的影 响,例如风速和能见度,这些都决定了这颗子弹是否会带走一个生命。其实无论是主人公还是故事背景都没有什么惊人之处,但作为一款狙击类的FPS游戏,他绝 对能让狙击迷们得到莫大的满足,这就足够了。
  6.《黑道圣徒4》
  MetaCritic评分:76-86
《黑道圣徒4》
  和本文中提到的其他一些游戏一样,《黑道圣徒4》同样是备受好评,而其实叫好又叫座,PC版更是达到了前作销量的三倍。看到这你可能要问:“这能叫被低估了么?”
  答案是:yes!从某种意义上来说确实是被低估的。玩家普遍有种约定俗成的看法,那就是《黑道圣徒》是《GTA》的小弟,并且仅仅比GTA早发售一个月从某种角度上说也确实不怪玩家黑它。
  《黑道圣徒4》里很多地方都是拿政治来搞笑,这已经是家喻户晓了,但它并不触犯政治底线,这点来说非常聪明。游戏所包含的那些讨巧的(当然有时也不那 么讨巧)流行文化元素,插科打诨的对话等等也许并不如GTA那样讽刺得一针见血,但就本身而言已经足够犀利了。我已经迫不及待要看看Volition将会 如何炮制《黑道圣徒5》了。
  5.《杀戮地带:暗影坠落》
  MetaCritic评分:74
《杀戮地带:暗影坠落》
  PS4评论被禁的那一天,相信有无数人不知疲倦地刷新着MetaCritic的页面,而我就是其中之一,只不过我最关注的是之前预定的一款游戏:《杀戮地带:暗影坠落》。
  尽管评价很高,但最终给出的游戏评分却实在是大跌眼镜,只有可怜的74分,砖家们一面“歌颂”着恢弘壮阔游戏画面和多人模式,一面又“批判”着单调的剧情和单薄的人设。《暗影坠落》是次世代游戏中首款突破100万销量大关的作品,无论从哪方面来说都不能算是失败的。
  然而,他依旧被低估了。当我在单人模式中酣畅淋漓地杀开一条血路,在多人模式中用大把时间来完成挑战之后,我突然迷惑了,为什么这么好的游戏竟然没能得到80多分甚至更高的90多分呢?
  让人如痴如醉的在线模式本身就已经完全值得掏出40英镑,而惊艳的单人剧情则让我第一次被次世代的效果深深震撼到了。也许游戏并不能有太多情感共鸣, 但是你却能通过狂野彪悍的风格和迅雷般的射击体验感受到次世代游戏所带来的震撼,而且它也是我所玩过的最好的次时代游戏。
  4.《鬼泣5》
  MetaCritic评分:85-86
  《鬼泣5》是2013年最为悲剧的游戏之一,虽然砖家们对它不吝溢美之词,但是系列的粉丝们却无法适应“基因突变”的主角所带来的审美突变。
  诚然,本作的但丁是系列中最丑的,但在游戏的其他方面却有着明显的进化。不过这一切都已不重要了,游戏销量明显逊于《鬼泣4》,这也让本作成为了不折不扣的失败者,更不用指望短期之内能看到《鬼泣》的新作了。
  如果你不相信,我建议你拿起游戏亲自尝试一下,尤其是已经降价销售的现在。你会发现游戏设定卓尔不群,整个故事那种叛逆不羁的风格会让你深深沉醉。我并不是要强加给你这些赞美,也不想挑战你的独到见解,只是我相信当你玩上游戏时,你一定会情不自禁地喊出“了不起!”
  3. 《战神:升天》
  MetaCritic评分:80
《战神:升天》
  《战神》系列前三作都备受盛赞,以至于从PS2到PS3都成为了主机的“名片”,而《战神:升天》却在各个方面都被批得体无完肤。
  大部分的批评都指向了相对前几作而言较差的游戏体验,略显逊色的剧情以及充满了违和感的多人模式。同时,游戏后期臭名昭著的“阿基米德的试炼”部分因过高的难度而备受吐槽。
  不得不说的是,我本来还期望《阿基米德的试炼》真像大家传说的那般有挑战性,但是当我仅仅第二次尝试就通过了的时候,我真心笑了。看来那些觉得挑战太难而不得不降低难度的小伙伴们,真的要多加试炼了啊。
  尽管《战神:升天》相比之前的作品来说的确存在很多视角方面的不足,但是我却很喜欢多人联机模式,并且希望下一部《战神4》很多方面能够在次时代主机PS4上得到加强。
  2. 《孤岛危机3》
  MetaCritic评分:76-77
《孤岛危机3》
  《孤岛危机3》就像系列前几作一样,在令人惊叹的画面表现方面获得了一致好评,甚至可以说它是历史上画面最为优秀的游戏之一。然而,本作的多人模式却 为很多玩家所诟病,特别是电脑敌人AI分布不均,有的敌人智商拔群,有的则智商捉急。另外,开发商下调了本作的销售预期,这为将来的第四部作品带来了很多 不确定因素,不过我还是对下一作十分期待的。
  市面上并没有哪个游戏能像《孤岛危机3》这样,从制作本系列的第一部作品开始,开发商就充满了雄心壮志。《孤岛危机2》的制作继承了第一部作品的野 望,玩家们被丢进了钢筋混凝土的丛林里,第三部实际上打造了一个最为成功的游戏世界,玩家们穿梭在城市和乡村的之间,利用可以隐形的纳米服来击杀各种各样 的敌人。
  多人游戏里的猎人模式是在过去一年里最让我沉迷其中的。在“最后一个存活者”模式里,玩家要尽可能长时间的避开同样穿着隐形纳米服的其他玩家。
  很多售卖的游戏都是形式大过内容,但我向你保证,《孤岛危机3》绝对货真价实。
  1.《Knack》
  MetaCritic评分:55
  今年最最严重被低估的是由PS4主机首席工程师Mark Cerny亲自创作的《Knack》。不少玩家都在吐槽这个游戏难度太高,主要是因为一些存储点距离玩家死亡地点太远,经常让玩家从5分钟之前重新进行游 戏。不过,当我终于有机会亲身接触到这款作品的时候,我惊讶地发现它才是迄今为止PS4上最好的游戏之一,而且完全为了PS4量身定做。
  可以说《Knack》并不适合那些在困难面前退缩的玩家,因为你会在游戏里不停的死不停地死。我的通关大约花了10个小时,而三分之一的时间都是一次 又一次地在那些特别困难的关卡重来。《Knack》的销售策略是非常明智的,发售首周就轻松的卖过了在MetaCritic的评分中获得93分的《超级马 里奥3D世界》。  
  《Knack》是我认为今年最不应该被批评的一部作品。它的难度和复杂程度可能会惹恼一些玩家,但如果你希望一个游戏可以挑战一下你的反应和操作的话,它绝对比《雷曼传奇》更值得一玩。
  你认为2013年里哪些游戏被低估了呢?在评论里告诉我们吧!
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有没人觉得弹丸论破这游戏太可惜了,完全是被玩法坑了。
我觉得弹丸论破是典型的剧情被玩法坑。
故事其实不错,但是首先是推理设置有问题甚至有硬伤,脑子都不用转弯就能想通的问题还非让你辩论,往往还要纠结用哪个子弹射那句话,因为感觉都说得通。
然后最关键的是,不论是蹩脚的操作,还是每次完成一小场都要来个结算画面的设置,或是各种跟推理无关的玩法,都太2B了,太2B了,太2B了。因为很2B所以要说三遍。把这个故事节奏和玩家感受整个毁掉了,各种出戏。
相比起来逆转真是神作。
PSV要出动作游戏了好像....
这有啥啊,我觉得挺好玩的,逆转比较正统,我都喜欢
二代那个斩击系统恨不能摔机
1确实是不成熟,玩过2再评价吧
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
满满游戏性你说不好玩?
——— 来自
黒上シグマ 发表于
二代那个斩击系统恨不能摔机
这个真心不能忍
弹丸论破与其说是推理类不如说是ACT,2代的斩击和深潜你跟我说这游戏不是ACT?鬼信啊
弹丸标榜的不就是高速推理动作么,有这些玩法不奇怪,另外2代切水果摔机+1
本帖最后由 hm05flash 于
15:10 编辑
psv版的会在最后给你评分,没有每一个小节之后那个评分了逆转是神作没问题,不过跟弹丸在一起有啥好比的,弹丸明明是一个动作游戏【x
看这评论是只玩了PSP版初代吧,2代和VITA版重置版都把一些不合理的设置给改了,置于小游戏什么的就见仁见智了,个人是很喜欢的,希望3代小游戏种类能更多一些
逆转弹丸我都喜欢怎办
本帖最后由 酷乐 于
15:52 编辑
玩PSV版呗,最后还有School Mode,通关后的对话丰满了所有人的血肉。
(除了战刃骸……看到最后我还是不知道她在想什么)
推理部分是有点弱,主要是犯了很多侦探题材的忌讳。
劲舞团模式纯属浪费时间(完全是为了消耗玩家的体力,制造危机感)
一代玩法上还不成熟,推理的选项太简单拼图部分又太不人性了。二代游戏性上就强了很多,虽然切水果和滑板还是比较难,但至少不会像1代拼图那样让人窝火了
我觉得没那些小游戏才叫没法玩,推理难度摆在那里,只能在别的方面下功夫。
就是有了动作要素弹丸才能打出牌子来的吧,你看看PSP上其他那些推理游戏。。。
射击弹丸还行,其他的斩击滑板等都不能忍。2代的高潮推理完善了一点,1代简直就是看图瞎猜
就是有了动作要素弹丸才能打出牌子来的吧,你看看PSP上其他那些推理游戏。。。 ...
我觉得弹丸能打出牌子来完全是靠人设和中二气息
我觉得弹丸能打出牌子来完全是靠人设和中二气息
如果不是这种中二设定也达不到这种演出效果了吧
想想如果把这种演出效果用在E17上....
不过推理的部分确实都是被用烂的梗了
扬长避短啊 既然剧本比不上有些作品 就在其他方面用心 吸引新人
我记得一度不是都是吹弹丸爆逆转么
如果不是这种中二设定也达不到这种演出效果了吧
想想如果把这种演出效果用在E17上....
打通后我觉得这游戏是倒着做的,这种演出形式就是为了最后抓取希望再一个个发射那段而设计的……
我倒觉得弹丸论破最大的缺点是剧情,更具体点说是设定,太哗众取宠,太模块化,不好好讲故事
之前有玩PSP的2好像感觉乱七八糟的系统加太多 打第一章最后用言弹老是错就不玩了
弹丸单看剧情也就那样啊,而且毁灭世界的中学生不觉得很中二吗。系统的话一代还好,二代的切水果和画板才叫反人类
弹丸的亮点我觉得还是演出以及角色的塑造吧。。
弹丸是卖角色的啦
弹丸是卖角色的啦
关键这玩意儿先不说有魅力能卖的角色有多少......
每代那么多炮灰都死掉了还能算是卖角色么.......
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