几年没见DNF,怎么搞的这么搞笑山寨品牌!!!那特效!无语

亏的卖无色都要剁手 DNF令人疯狂入迷的4大系统
不仅仅是一个2D格斗游戏,里面还包含着各种令人疯狂入迷的系统,有时候一个不注意把背包中的钱花得一干二净,甚至卖无色要都继续入坑。合卡片最早的附魔卡片合成系统只能通过商城购买卡片合成器才能合成,偶尔也会出活动可以合成卡片,改版后卡片合成可以通过NPC亚贝罗购买50w一个的卡片合成器。耳环部位的卢克粉卡和90级副本新卡片出后,卡片合成系统又风靡了起来,最近仍有不是勇士想通过卡片合成而大赚一笔,奈何结局亏到连本钱都没了。合装备装备合成系统算是比较古老的系统,早期的通过合成传承和粉装赚钱,后来是合传说装备,最后是合成远古遗愿这些天价装备。现在的装备合成系统是随机的了,比起以前能合成指定部位要难的多,而且合出的传说装备大部分都不值钱了,但还是有不少的玩家前仆后继的掉进这个坑里。娃娃机以前娃娃机可以抓出各种领主武器和传承罐子等奖励,而启动娃娃机需要消耗无尽的永恒或者魔刹石,这两个材料在那时候的价格都不菲。有一部分勇士是为了抓出心仪的领主粉武器,小编记得花了好几百万去抓冰龙巨,每次眼看要抓上来了又掉了下去,还有一部分勇士是为了抓罐子开出传承来卖钱。而现在的娃娃机里没领主粉了,能开出的传承又不值钱了,相信不会再有玩家掉入这个坑了。骑士马战骑士马战就是赌马系统,一个真真正正能让你上瘾到最后连无色都输光的活动。可以下注给马战中八匹马的其中一匹或多匹,赢了后可以瓜分奖池中的奖金,有不少玩家为了保险买4匹马,而有的玩家为了赚得多只压1匹马,俗话说十赌九输,但是赌马的魅力真的是大到无法想象,最后一大批玩家纷纷输到表示天台见。
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(本文来源:全球电竞网
作者:空之轨迹星之所在)
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倪萍:我并没有过时 不是反山寨是反抄袭(图)
日08:54  
前天在全国两会提出有关山寨文化的提案,迅速成为网络上的热门话题。倪萍昨天接受本报专访,她表示自己从来没有提过“封杀山寨”,只是反对抄袭、剽窃等盗版文化以“山寨”为旗号泛滥。而对网友的误解,倪萍称她支持网民表达自己意见的权利,就像她也会坚持自己的提案一样,“被误解也会坚持初衷,我不觉得我的观点过时,大家议论得多,说明这个问题被关注,真理总是越辩越明”。
坚持反“山寨”:
“实在看不下去到处都在抄袭”
记:为什么会想到这个提案?
倪:最开始听到大家说“山寨”都还是说山寨手机之类的产品,可近来山寨现象已经慢慢从经济领域蔓延到文化领域,任何一个好的成功的艺术作品出来,马上就有所谓山寨作品跟风炒作。如果“山寨”蔓延开来,大家都热衷于模仿和抄袭,自然会严重地伤害我们的文化原创力。
记:那您觉得“山寨现象”已经上升到法律层面,需要“立法封杀”吗?
倪:媒体在引述我的提案时有失偏颇,我的提案标题是《摒弃山寨文化 扶植原创作品》,全篇根本未提过“立法封杀”,这点大家可以看提案原稿。至于有关“山寨”的立法,我们已经有《知识产权法》等很多法律法规了,如果“山寨”、“恶搞”侵犯了知识产权,其实已经犯法了,不需要我再呼吁去专门立法了。
记:你觉得“山寨文化”是不是就是盗版文化吗?
倪:对山寨文化定义不同就会有不同的看法,我在第二条建议里特别提到要细化版权保护条例,严格区分“草根文化”与“山寨文化”的不同,明确界定涉嫌抄袭、剽窃、仿冒和造假的违法“山寨”行为,明确划分民众自娱自乐的“恶搞”与涉及商业利益的侵权剽窃投机行为的不同,切实保护和尊重文化创意产业作者的权益。像“山寨版的百家讲坛”、“山寨”我觉得都可以接受,那是百姓的一种表达方式。但我们不是说因此就要去鼓励抄袭、鼓励恶搞,把它当作时尚,这种文化情绪泛滥对原创是致命的伤害。尤其对青少年,他们明辨是非的能力比较差,很多事情打着山寨的旗号去做,做着做着可能就过界就违法了。
不怕被恶搞:
“大家关心就说明没有过时”
记:您怎么看待您的提案收到的评论,有些人甚至还恶搞您的提案。
倪:网络是每个人都有话语权的地方,大家可以自由地表达个人意愿。因为最初报道的标题失真引发了网友对提案的曲解,我能理解。从积极的角度来看,这些争论能够引起大家对山寨现象更深层次的思考也是件好事。
记:您的这份提案是否得到了同行的支持?他们对您的提案怎么看?
倪:递交提案前我问过很多朋友和同行,大家都觉得挺好的。其实提案的初衷是写给文化人的一封倡议书,希望文化界的同行们首先自律,不做“山寨产品”不恶搞不剽窃。文化人先自律起来,多搞原创作品,多给老百姓提供原创的精神食粮。
记:您的提案和观点出来,很多人觉得你的价值观比较传统,甚至可以说有些过时?
倪:生活在这个时代就不会过时。我的价值观与父母的教育和自己的成长经历密不可分。网络的价值观当然更多元,和我的价值观有异同很正常。我的提案引起这么激烈的争论,说明我关心的其实也是很多网友关心的,没有过时。
[责任编辑:lotohe]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedDNF:真武动之魂防具或将成为最差的90史诗套?详解它的属性
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
体验服已经更新了韩服的史诗改版,当我们把目光放在B套和自制史诗武器的改版上时,却不知在此次改版中,一套全新的史诗装备已经悄无声息地登场了,它就是决斗场装备——真·武动之魂套装。
顾名思义,真·武动之魂套装是比现有的武动之魂套装更高一级的存在,装备品级也从“传说”上升到了“史诗”。与传说级别的武动之魂比起来,真·武动之魂在属性方面确实有一定的加强,但还是需要占用6个装备部位才能发挥它最大的效果。
整体来说,这套装备制作周期较长,达不到毕业强度,用来过渡又不如艾肯套装来的实在,应该不会有多少玩家会去制作它;这次之所以写这套装备,是因为收到了一位玩家的提问。那么新登场的真·武动之魂史诗套装具体有着怎样的伤害提升能力呢?下面就为大家详细地分析一下。
[真·武动之魂胸甲]
胸甲有着90级史诗防具的标准力智加成,可使1-48级的技能等级+2。首先,胸甲还是可以作为Buff等级换装上衣使用,并且与武动之魂或是灵斗者等胸甲比起来,真·武动之魂胸甲有着更大的等级加成范围,在换装方面也将适合更多的职业。但是制作周期仍然是一个问题,并且现在大部分职业的完美换装,在防具部位都已经不需要除异界[6]和裂魂气息散件之外的装备了,所以即便胸甲仍然保有换装的功能,它的实用性在当前版本中还是比较低的。
在伤害提升率方面,1-48级技能等级+2在被动技能上所带来的整体提升大约为5%,在输出技能上所带来的整体提升大约为4%。由此可得:真·武动之魂上衣除了用作Buff换装之外,还可为角色带来9.2%的伤害提升;同时对剑魂里鬼、弹药贯穿爆裂弹等技能的单独提升较大。但就单件部位来说,还是没有达到史诗强散的强度。
[真·武动之魂护腿]
护腿有着高出90级史诗防具标准的73点四维加成,可使所有职业1-48级的技能等级+1。护腿还是有Buff换装的效果,但如果你要为了换装而去制作它,我只能说完全没有必要。
在伤害提升率方面,假设角色的基础力量为3000点,此时高出防具标准的73点力量可带来2.25%的伤害提升。1-48级技能等级+1在被动技能上所带来的整体提升大约为2.6%,在输出技能上所带来的整体提升大约为2%。由此可得:真·武动之魂护腿可为角色带来7%的伤害提升,仍然达不到一件史诗强散的水准。
[真·武动之魂护肩、腰带、战靴]
肩、腰、鞋三个部位的属性是一样的,这里就放在一起讲了。各自都有着高出对应防具部位标准的73点力智加成,均可增加87点物理、魔法和独立攻击力。假设角色的基础力量为3000点,此时73点力量可带来2.25%的伤害提升;假设角色装备的物攻数值总和为2000点,此时87点物攻可带来4.35%的伤害提升。由此可得:肩、腰、鞋三个部位各自的提升率均为6.7%,总的来说只是面板加成比较高,对伤害的提升并不理想。
[真·武动之魂套装]
真·武动之魂分别有[3]、[5]、[6]套装效果,[3]套装效果为:所有属性强化+30点;[5]套装效果为:额外暴击伤害+20%;[6]套装效果为:额外黄字伤害+20%。下面我们分别分析一下:五件真·武动之魂,和六件真·武动之魂各自所带来的伤害提升。
五件真·武动之魂的部位直接取五件防具,右边的装备假设为恍惚套和三神器,整合单件和套装的所有属性以及它们所对应的提升率:
(一)高出防具标准的基础力智数值+292点:假设基础力量3000点,提升率为9%。(二)1-48级技能等级+3:被动技能的提升率为8.5%,输出技能的提升率大约看作6%,由此可得此效果的整体提升率为15%。
(三)物理、魔法和独立攻击力+261点:以物理百分比为例,假设其他装备的物攻数值总和为2000点,261点物攻的提升率为13.05%。(四)所有属性强化+30点:将角色基础属强设为220点,不考虑怪物属抗和其他属性白字装备,此时30点属强的提升率为6.8%。(五)额外暴击伤害+20%:在恍惚套20%基础暴击伤害的前提下,此效果的提升率为16.7%。由此可得:真·武动之魂防具五件套所带来的伤害提升为:
1.09*1.15*1.*1.167=1.766
五件真·武动之魂防具所带来的的伤害提升为76.6%,而在右边装备相同的前提下,任意一套90史诗A套都有着不低于100%的伤害提升,由此可见真·武动之魂虽然被设定为了90级的史诗套装,但它的强度还是远远达不到90史诗A套的水准。
这里可能部分玩家会说:真·武动之魂明明有六件套效果,你用一个五件套效果能说明什么问题?我想说的是:如果以同等的比较条件而言,其他90史诗A套都是五件,并且即便我们用真·武动之魂的左槽或者右槽来凑齐[6]套装效果,其他90史诗A套仍然可以用搭配黄金杯或者石碑的提升率来和真·武动之魂[6]套装相比。这一点应该是比较好理解的,我就不再多说了。
当然出于遵循装备的设定,我们还是来看一下六件的效果,在搭配六件套时,必须要在恍惚套和二神器中空出一个部位,而拆开恍惚套肯定是不明智的,所以这里我们将真·武动之魂的第六件装备选择为魔法石。
魔法石有着高出魔法石标准的63点四维加成,可增加40点所有属性强化。此时,前面对五套装提升率的分析会发生以下变动:
(一)高出标准的力智数值从292点变为355点:所对应的提升率由9%变为10.9%。(二)所有属性强化数值由30点变为70点:所对应的提升率由6.8%变为15.9%。(三)新增额外黄字伤害+20%:在恍惚套20%的基础黄字下,提升率为16.7%。由此可得真·武动之魂[6]套装的总提升如下:
1.109*1.15*1.*1.167*1.167=2.276
六件真·武动之魂装备所带来的伤害提升为127.6%,虽然在凑够六件之后,真·武动之魂达到了90史诗A套的强度,但始终还是在用6件去和5件比较,这个问题就不再多说了。就六件套这样的提升率而言,也仅仅只能处于过渡的位置;并且真·武动之魂的制作周期过长,不如直接做一套艾肯[6]。
所以就真·武动之魂这套新史诗装备而言,除了上衣可以作为Buff等级换装之外,并没有太过优秀的伤害提升能力,同时制作周期还比较长。想要通过这套装备来获得防具毕业的玩家,不如直接去制作一套艾肯。真·武动之魂套装(防具)的伤害提升分析就到此结束,感谢您的阅读。
原标题:DNF:真武动之魂防具或将成为最差的90史诗套?详解它的属性
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。情怀之下无其它 盗版DNF来了
正版DNF手游神秘内测搞了几年了?目前已经是秘密内测的第八九次了,仍然没有要公测的消息,老铁门可谓是望眼欲穿。
期间也出现过几个DNF手游山寨版,奈何品质不高,也没翻起多大的浪来。BUT!功夫不负有心人,漫长的等待终究还是值得的,虽然正版DNF手游公测仍然遥遥无期,但它的弟弟DNL手游正式上线啦!
来看看这画风,还是那么熟悉,还是曾经的味道~
无论是职业、装备,还是地图、人设,都百分百还原了DNF中的元素,这么高的还原度,我只想说,你们不怕侵权吗!!!
好了,不能做圣母婊,我们玩的开心就行~
鬼剑士可以转职为修罗和狂战士,其余职业后续开放。
目前只能转职为召唤师,其余职业后续开放。
3、女神枪手
目前也只能转职为漫舞枪手,其余职业后续开放。
目前可以转职为枪炮师和漫游枪手,其余职业后续开放。
看着真的很欢喜呀,百奇已经试玩了两天,真心很赞。虽然角色在操控上还有些迟钝,但好在官方的更新还算及时,相信用不了多久就会改善的。
BUT BUT BUT BUT BUT BUT BUT BUT BUT BUT !!!
DNL,你就不怕侵权吗???
这游戏不停的带给我惊喜,同时也另我担忧,啥时候会被和谐?万一被和谐了咋办?不就玩不成了?
总之,老铁门还是先下到手机上,玩起来吧,能玩几天是几天。刚刚听说,阿拉德之怒(DNL)官网即将上线,难道?不会见光死啦?2333333
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今日搜狐热点DNF看到有人身上有像旋风一样的特效,怎么搞的?_百度知道
DNF看到有人身上有像旋风一样的特效,怎么搞的?
我有更好的答案
&& 因为这个光环 。&& 以前那个骑士团的时装有 除了那一个无解望采纳& 谢谢&
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2012年国庆的时装光环皇族的旋风光环估计今年的过年时装也会有光环效果
光环 去年国庆套的 想要的话等今年的节日套把
是那个漩涡者之魂的效果。
是以前在商城里买的好像叫光环。现在没了
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