中国医药商城网有真正在做游戏而不是在做在线商城的游戏厂家么?

为什么中国做不出3A级的游戏大作?为什么中国做不出3A级的游戏大作?小凡的游戏百家号关注《小凡的游戏》,点击右上↑↑↑↑↑关注为什么中国做不出3A级的游戏大作?游戏来看看网友们的回答:网友A:我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向。直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!网友B:国内不做3A游戏更可能的因素是想做,但做不出来。为什么做不出来,因为没有积累。国务院办公厅2000年曾转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知,要求各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。当时的这份意见还要求,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。在当时正值次世代主机酣战期间,PC上的大作数量对比家用游戏机差很多,在诞生了一系列大作的同时,也培养出了一票著名制作人。2000年左右的年景,中国的国力不像现在,资本也不像现在,加上这一纸禁令,很多当时中国的游戏制作者纷纷改行。而后盛大代理了一款韩国的三线网游《传奇》,后来的故事大家都知道了,再后来就是史玉柱带着他的《征途》迅速崛起,由于洞悉人性,导致我们后来的游戏都带有《传奇》和《征途》的影子。在国外有专门进行游戏设计的学校,有数十年经验技术积累的老牌厂商。在大陆呢,腾讯,现在游戏收入最多的公司是im厂商,现在的招牌产品是微信,有多少游戏底蕴的积累。而从事这个行业的人员多数也是把游戏当作一个app去制作去运营。一个3A游戏的成功并非仅仅带来游戏内部收入,还有周边产品,比如手办、玩具、同名电影,况且一部3A游戏的成功往往能让一个公司捞上几年甚至十几年。而手机游戏这作成功了不过是快钱,生命周期特别长的也往往2-3年,成功甚至难以体现在股价上,因为投资人不知道你的下一部作品是不是依然成功,而3A游戏不一样,有谁不看好现在的顽皮狗,不看好现在的Rockstar呢,所以说游戏厂商对3A游戏没有动力是不成立的。3A游戏由于其巨额投入以及特别长的开发周期,所以导致一旦制作几乎就是不允许失败的,那在没有技术和人员积累的情况下,贸然开发3A游戏无异于玩火自焚。欢迎各种神回复,一起评论《为什么中国做不出3A级的游戏大作?》,小编会和大家一起喜悦互评!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小凡的游戏百家号最近更新:简介:分享游戏资讯,更新游戏动态作者最新文章相关文章没有更多推荐了,
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