神武手游神武高级幸运几号位技能怎么样

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谈高级幸运高级神迹技能 在PK中的作用
发布时间:14-09-26 10:03
来源:贴吧
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神武高级幸运和高级神迹这两个技能,价格都非常的便宜,相信很多玩家打书都不会选择这两个技能,不过我觉得这两个技能在PK中也是非常有作用的。
  宠物技能贵的那几个是很多玩家都知道作用的,其实有两个技能虽然价格不是很贵,但是效果是杠杠的,这两个技能就是高幸运和高神迹,当然这里主要是针对PK的。
  高幸运,作用不必多说,大家都懂,可惜还没普及,在神武之战仍有宝宝的头顶出现红字。据楼主亲身体验,15%的魔法躲避对于减益和封系法术都有效。
  现在来讲讲高神迹这又一神技,每回合末70%几率解除所有异常状态,优先级高于毒,mw的环.pt的紧箍咒。也就是说,当你有以上其一异常状态和此神技,只要rp不是太差,恐怖和毒还有df的异常都可以不怕了。因为可以自解异常状态所以不用再打高勇敢了,试试高夜战吧,晚上的10%物理躲避搭配5%高神迹自带物理躲避,绝对能让敌方补刀时对那机智闪避哑口无言,残血时运气好还能防补刀。
  综上,虽说四个格子,但是神技的存在,不可不要其一啊。我就是专门以偏门攻正门,以奇败正的,连续的天下夺冠早已看厌,我想加把火,让神武之战更有趣。高神迹不是好的PK技能。而夜站和勇敢相比更重要的是勇敢的BB不会逃跑,逃跑机制你也知道的,如果能保证生存和治疗量,完全不用担心这个,还有高神迹真的蛮好的,5%物理躲避和70%解所以异常,你知道被高级毒给带走保命的痛苦吧。还有被TM3封,FC真元双封浪费一回合剑气的痛苦吧。
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浅谈高级厄运的妙用:移除BUFF克制幸运
神武大神浅谈高级厄运的妙用,移除BUFF克制幸运,大家快来看看吧。
神武大神浅谈高级厄运的妙用:移除BUFF克制幸运  相关新闻:
  谈及新兴技能高级厄运,首先必须要清楚的是什么为减益状态。
  所谓状态,分为常规战斗状态和异常战斗状态。
  对于状态的阐述,贴吧帖子还有官方似乎都还没给出统一的答案,以下为在下玩神武多年以来总结的一点见解,在此与诸君共享,谢谢!!
  常规战斗状态即为不触发套装效果时进场战斗的一般状态,众看官想必都很明白,就不再多加赘述。
  异常战斗状态则分为两种,一种是非减益状态,另一种则是减益状态。
  非减益状态,包括封印异常状态、属性异常状态、特技异常状态和战斗虚弱状态等。譬如中了对方的催眠术失心符判官令绝幻魔音笑里藏刀毒等等,以及本方施放横扫千军,天诛地灭等技能时会获得的战斗负面效果。
  减益状态则包括祝福类状态和非祝福类状态。祝福状态指的是施放技能所能得到的持续类buff,一般而言包括普陀的春风化雨、普渡众生、灵动九天、大悲咒;(新的技能名称太麻烦,就采用老技能名称来阐述,下同)化生寺的金刚护法、一苇渡江、金刚护体;五庄观的血灯、蓝灯;龙宫的乘风破浪;大唐的杀气决,安神诀;魔王的蓄势待发等等。而非祝福类状态指的是套装效果加成以及技能效果加成。
  新技能高级厄运,官方对其定位的攻击效果是:攻击时,如果对目标造成伤害大于目标等级*5,则有30%几率取消身上的一个减益状态。对有幸运类技能的目标伤害结果提高30%。
  这里需要注意的有2点,第一。高级厄运取消的是目标的减益状态,也就是同高级恐怖一样,只针对你施法时所点的目标产生取消其身上的减益状态的效果。而且发生前提是造成的伤害大于目标等级*5,也就是说单单对于其指定目标所造成伤害要大于5倍等级伤害,若目的在于打掉地方的减益状态,则相较于雷动九天和四射而言,高级厄运对减益状态的克制效果不如飞花逐月和单体高连连环来得有效。
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  第二。高级厄运对拥有幸运、高级幸运技能状态的目标结果提高
30%。需要着重注意的是,这一个伤害结果加成不依赖前置伤害结果而存在,也就是说对幸运类的伤害结果提高是恒定的。在桂花频繁使用、面板性耐攻高神幸运输出宠物,面板性高幸运卡速千速辅助宠物、以及高幸运高神佑普陀孩子泛滥的今天,高级厄运的出现无疑是最大的噩梦,当然也是多益官方为了丰富游戏玩法给予玩家们的福音。
  新技能高级厄运的出现,使得克制类技能的搭配更为灵活,配合高系数的伤害指数,有人欢喜有人愁。潘拷岣潘浚梁澜岣忧渴啤U馐俏抟傻模彩窍喽怨模猛梁赖囊桓霾枰兜熬湍艿止愫眉父鲈碌墓ぷ骺觳汀U飧鍪澜绫揪褪乔空呶鸬氖澜纾匏亢练泶獭⒊鹗右约懊锸又谕梁赖娜魏我馑肌
  从各个服务器的神武之战的战况和配置上看,高级幸运几乎成了服战炙手可热的必备卡片。单单八强队中就有沉鱼落雁A 沉鱼落雁B 清风明月A 龙啸九天A
风华绝代A 这五强队伍选择变身桂花卡片。由此可见,高级厄运的崛起之势已成必然。
  高级厄运的应用范围及其广阔。不仅适用于高级飞升的服战队伍,对于拥有特殊类的盟主卡级队伍也是有非凡意义的。
  对于高级服战队伍而言,从本届神武之战的对决情况中很容易看出,自从仙兽翼龙问世及其神兽再次进修模式的出现,以及服战队伍总体等级的逐渐提高,宠物的面板越来越可怕,生存力越来越强甚至有隐隐超过人物生存的态势,甚至于有时候一个物理群法技能剑气四射打过去伤害也只有寥寥无几的200、300。
  说服战仙兽是钢板一块也不为过,那么问题来了。面对甚至于1800防御的首发类高级幸运高级强壮高级再生的仙宠配合御兽技能的护盾神技,你2000多输出又怎么能够打出满意的输出呢?加上有高级幸运的存在,直接免除了你爆击的可能性,因此打不出华丽的面板伤害也不足为奇。
[编辑:绝对懒人]快意游戏、简单生活!
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高级兽决技能解析,玩神武有一段时间了,对一些问题有自己的一些看法,我这里谈的是高级技能,低级技能也不错,比如幸运,夜战,审判之类的,但是因为格子有限,高级技能吃香一点。高级必杀。使用物理攻击时的必杀几率提高20%,加上本身的3%几率,就是23%,楼主一向看不起这类低概率技能,你看别人必杀打那么多血,你却不知道人家一轮副本必杀一两次的心酸。ps必杀的伤害是1.8倍,不是2倍。只推荐剑气宝宝。高级连击。使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。。。。同高比,只推荐日常宝宝。高级连击使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。。。。同高比,只推荐日常宝宝。高级强力。根据自身等级增加等级×0.8的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少10%。废话不多说,高防满天飞,只推荐日常宝宝。高级追击,普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标限制条件太大,高速宝宝看着点杀,但是要高速就没输出没生存,低速宝宝卡速点,要么就是团队比较好的,要么就是混队拼脸pk中不被看好,日常用处不大,最近楼主在洗一只500速的高追芙蓉用于配合人物杀36清宠。高级反震,受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)高端宝宝中,有高偷的也算比较多,加上坐骑坚守护盾横行神武,除了血宠,千速,或者神佑孩子(审判打过来,一个反震他就哭了,哈哈),其他不推荐。高级反击,受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方。玩神武比较迟。不知道以前的反制有多牛,只谈现在。高端pk中,点杀宝宝的意义比以往小一点,现在面杀人和宝宝一起清,但是宝宝的生存同样十分重要,比如一些封系df之类,存在感比较强的,宝宝一般第一个被飞走,根据预判,点击防御,气死他,哈哈,如果上一个高反,不但宝宝保住了,还反砍他不少血,不过几率是硬伤。。高偷也不少。。推荐存在感强的人打,日常宝宝你喜欢就打,反正我不打。高级魔法反击,受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方。比较冷门的技能,被动输出同高反,说多也废话,反正没人会上这个技能,法宠脆皮,基本两下就飞走,不推荐。高级鬼魂术,鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。被驱鬼克制,每个高端玩家有一只,这是可以肯定的,之类宝宝需要生存能力高,鬼魂孩子很常见,鬼魂孩子这里不谈,谈鬼混输出宝宝,我推荐鬼魂宝宝搭配驱鬼,因为你没宝宝出的时候,对面也差不多要出鬼魂,克制不解释,还可以搭配飞行,灵敏这类加躲避的。高级吸血,物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效。好了,到了小高潮了,这个技能好多玩家都很喜欢,包括服战玩家,打了战还把别人的东西抢走,好像很厉害的样子,但是楼主保留半心动状态。。。。别喷。。。听解释。。。日常中输出1000+吸收300+哇!一个金创啦,确实很理想,我说半心动是因为pk。。。同样耐功宝宝上高吸血,95耐功功宝宝功,防 700-850(更高的也有,如果你想用1050功去砸700防的话。。)实际上输出600算比较理想了,吸收180血,10+w的神武币。。。值得?高再生一回合100血 1w神武币,高吸血在输出的时候加血,再生在回合开始,各有优点。总结,推荐除耐功以外的功宝宝,(大家别喷我瞎说,高吸血有用,我赞同)高级飞行,飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%。焦点在加速加躲避,被精准克制,多用于辅助千速宝宝和孩子,推荐千速上一个,孩子不太推荐,格子少,上其他更好(为了卡速的除外)。高级隐身,进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感 知能力的对手看见团队多用于战术,一般用于防止战术被打乱,如今地府比较吃香,可以用隐身控制地府的行动(地府肯定放眼,奇兵除外),也可用于加强底防少血宝宝的生存,如果不是没宝宝出或者防止被清宝宝而被控制出手。。。用处很多,不过不要随便出。有一只隐身配合团队就最好。高级感知,可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%以前的首发必备,如今好冷淡啊。。。用法不用多解释(上面这段是网上资料抄的,有10%加成,网页没更新)高级冥思战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法高级慧根,使用法术时,消耗减半辅助孩子的东西,不评论(如果你想你本来输出就不高,生存又低的宝宝上一个我不阻止,我只想说你有长远的眼光却没看到自己已经被生存问题困扰)高级神佑复生战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效。不喜欢低几率,而且审判横行,变玉兔的魔王也很多,楼主不是不喜欢而是十分抵制啊!高保好多了。神佑千速神佑孩子比较多,团队里一般5只首发都有一两只审判的。
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  群体物理攻击。
  注:该技能不触发吸血、连击、法术连击、法术暴击、法术波动。
【音波链接技能】
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神武手游幸运与高幸运有什么区别吗
发表时间: 17:29
发布:九分钱
问:神武手游幸运与高级幸运有什么区别吗?
答:高幸运跟低幸运都是无视物理必杀以及法术暴击,区别不同只是躲避法术的几率。所以在没有高级幸运的情况下,有个低级幸运也是非常不错的选择。
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