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中国触球网Touch Rugby | 中国触球网Touch Rugby-触式橄榄球门户网 Touch 2V2
触球是绅士玩的绅士运动
新世代 乐运动!
触球,又叫轻触式橄榄球,英文名称“Touch”,起源于英国贵族学校开展的英式橄榄球运动,由澳洲人经过革新,使其发展成为一项“非暴力”的新兴球类运动。盛行于欧洲、大洋洲及英联邦国家。作为一项讲究团队精神的运动,触球具有实施便利,简单易学,过程精彩,安全有趣的特点。同时区别于其他大球项目,触式橄榄球是唯一可以男女同场竞技的大球运动,非常有益于孩子们的成长发展!An error occurred on the server when processing the URL. Please contact the system administrator.
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to find out more about this error.触摸按键根据它们不同的工作原理可分为两大类:电阻式触摸按键与电容式感应按键。目前大多数的触摸按键都应用的是电容式感应按键,电容触摸按键感应原理是利用人体的感应电容来检测是否有手指存在,在没有手指按下时,按键上由于分布电容的存在,因此按键对地存在一定的静态电容。
当人的手指按下或者接近按键时,人体的寄生电容将耦合到静态电容上,使按键的最终电容值变大,该变化的电容信号再输入到单片机进行信号转换,将变化的电容量转换成某种电信号的变化量,再由一定的算法来检测和判断这个变化量的程度,当这个变化量超过一定的域值时就认为手指按下。在没有手指按下时,各按键对地有一个等效的静态电容,当有手指按下时,人体电容就叠加到按键上,使按键对地的电容增加,这样获得的电容Cp再输入到芯片中进行处理。
驰为继推出P7EOS X(性价比更给力)、P7EOS T(5英寸屏更给力)、P7HDS(三星屏更给力)之后,再一次推出具有按键+触摸、梦幻UI的4.3寸产品P7touch X,该产品致力于操控的便携性和功能的多样性,再一次改变数码视界。
一直以来,MP4单一的操控方式都存在着诸多不足。单一按键方式往往手感偏硬,长时间使用手指容易疲劳,并且也阻碍了某些功能的实现。而单一的触摸方式在操作某些功能(如电子书)时不如按键来的快速和灵敏,也阻碍了操控流畅性。而驰为P7touch X带来的按键+触摸的操控方式,使触摸和按键完美融合,取长补短,优势互补,带来了更加流畅的玩机体验。
P7touch X的UI系统同样极具特色。灵敏的触摸屏带来了极具流畅性的操控,点、拖、拽、拉各个流畅自如,随心所欲;绿色底图加上四叶草图标,UI界面极为漂亮整齐;多线程操控,在主UI界面可实现听歌、图片浏览等多种功能;可实现日历时间等多种附属功能。
P7touch X支持以MKV、MP4、RM、RMVB、AVI、VOB、PMP、MPG、M2TS、FLV、WMV、TS封装的MPEG2、RMVB、WMV9、XIVD、H.264、XVID、VC-1MP4等所有视频格式高清解码。配置方面,其采用4.3寸显示屏,显示效果细腻逼真。P7touch X同样配置了丰富的附属功能,可支持多种格式电子书阅读,可做为电子书使用。
P7touch X支持MP3、WMA、WAV、OGG、FLAC、APE等多种音乐格式播放,音质清晰纯静;支持多种格式的图片浏览,也可当做数码相框使用;具备USB2.0超高速拷贝速度,大大方便了使用;支持TF卡扩展,可共享更多精彩;采用超线程主控芯片,可进行多线程操作,实现了边看电子书边听歌;后期可通过固件升级增加更多功能。
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经营网站备案信息cocos2dx3.0的触摸优先级和触摸屏蔽问题
转自:http://blog.csdn.net/nxshow/article/details/
用一个实战的例子吧
&&&&auto&listener1&=&EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听&&&&
&&&&listener1-&setSwallowTouches(true);//设置不想向下传递触摸&&true是不想&默认为false&&
&&&&listener1-&onTouchBegan&=&[](Touch*&touch,&Event*&event){&&&
&&&&&&&&CCLOG("touch&menu");&&
&&&&&&&&return&true;&&&
&&&&};&&&&
&&&&listener1-&onTouchMoved&=&[](Touch*&touch,&Event*&event){&&&&&&
&&&&};&&&&
&&&&listener1-&onTouchEnded&=&[=](Touch*&touch,&Event*&event){&&&&
&&&&};&&&&
&&&&Size&visibleSize&=&Director::getInstance()-&getVisibleSize();&&
&&&&"white-space:pre"&&&Point&origin&=&Director::getInstance()-&getVisibleOrigin();&&
"white-space:pre"&&&//这里添加了一个MenuItem&用来对比触摸优先级&&
&&&&auto&continueItem&=&MenuItemImage::create(&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&"ContinueNormal.png",&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&"ContinueSelect.png",&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CC_CALLBACK_1(MenuLayer::menuContinueCallback,&this));&&
&&&&continueItem-&setPosition(Point(origin.x&+&visibleSize.width/2&&,&&
&&&&&&&&origin.y&+&visibleSize.height/2+continueItem-&getContentSize().height));&&
&&&&//&这里添加了一个背景,下面会用到&&
&&&&"white-space:pre"&&&auto&background&=&Sprite::create("background.png");&&
&&&&background-&setTextureRect(CCRectMake(0,&0,&visibleSize.width,&visibleSize.height));&&
&&&&background-&setContentSize(visibleSize);&&
&&&&"white-space:pre"&&&background-&setPosition(Point(visibleSize.width/2&+&origin.x,&visibleSize.height/2&+&origin.y));&&
&&&&"white-space:pre"&&&this-&addChild(background,&0);&&
&&&&"white-space:pre"&&&auto&menu&=&Menu::create(continueItem,&NULL);&&
&&&&"white-space:pre"&&&menu-&setPosition(Point::ZERO);&&
&&&&"white-space:pre"&&&this-&addChild(menu,&1);&&
&&&&_eventDispatcher-&addEventListenerWithFixedPriority(listener1,-128);&//&重点就是这两行,下面会有详解&&
&&&&//_eventDispatcher-&addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,background);&&
上面那段代码其实也有很多注释了,关于触摸屏蔽主要实现3个地方
listener1-&setSwallowTouches(true);//设置禁止想下传递触摸&&&&
//以下两段代码二选一&&
//第一段是可以自由设置触摸优先级&&
//但是不绑定任何东西&&
_eventDispatcher-&addEventListenerWithFixedPriority(listener1,-128);&&
//这一段是设置触摸绑定到精灵,优先级为默认的0&&
//_eventDispatcher-&addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,background);&&
还有一点值得注意的是,触摸优先级越低的越先被触摸。相同优先级的,后添加的先被触摸
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触摸屏常见故障与维修.doc 48页
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触摸屏常见故障与维修
(时间: 12:48:20 共有 249人次浏览)
触摸屏做为一种特殊的计算机外设,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。尤其是公共场合信息查询服务,它的使用与推广大大方便了人们查阅和获取各种信息。可你对触摸屏了解多少呢?
一、触摸屏的种类与原理
  触摸屏的基本原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS-232串行口)送到CPU,从而确定输入的信息。
  触摸屏系统一般包括触摸屏控制器(卡)和触摸检测装置两个部分。其中,触摸屏控制器(卡)的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行:触摸检测装置一般安装在显示器的前端,主要作用是检测用户的触摸位置,并传送给触摸屏控制卡。
1.电阻触摸屏
  电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面相匹配的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小 (小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。
  当手指触摸屏幕时,平常相互绝缘的两层导电层就在触摸点位置有了一个接触,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,这种接通状态被控制器侦测到后,进行A/D转换,并将得到的电压值与5V相比即可得到触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。电阻类触摸屏的关键在于材料科技。电阻屏根据引出线数多少,分为四线、五线、六线等多线电阻触摸屏。电阻式触摸屏在强化玻璃表面分别涂上两层OTI透明氧化金属导电层,最外面的一层OTI涂层作为导电体,第二层OTI则经过精密的网络附上横竖两个方向的+5V至0V的电压场,两层OTI之间以细小的透明隔离点隔开。当手指接触屏幕时,两层OTI导电层就会出现一个接触点,电脑同时检测电压及电流,计算出触摸的位置,反应速度为10-20ms。
  五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是工艺成本较为高昂。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电率高,而且金属不易做到厚度非常均匀,不宜作电压分布层,只能作为探层。
  电阻触摸屏是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘和水汽,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的
2.红外线触摸屏
  红外线触摸屏安装简单,只需在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,电脑便可即时算出触摸点的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。早期观念上,红外触摸屏存在分辨率低、触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术上的局限,因而一度淡出过市场。此后第二代红外屏部分解决了抗光干扰的问题,第三代和第四代在提升分辨率和稳定性能上亦有所改进,但都没有在关键指标或综合性能上有质的飞跃。但是,了解触摸屏技术的人都知道,红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜恶劣的环境条件,红外线技术是触摸屏产品最终的发展趋势。采用声学和其它材料学技术的触屏都有其难以逾越的屏障,如单一传感器的受损、老化,触摸界面怕受污染、破坏性使用,维护繁杂等等问题。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。过去的红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要国内产品为32x32、40X32,另外还有说红外屏对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至*机。这些正是国外非红外触摸屏的国内代理商销售宣传的红外屏的弱点。而最新的技术第五代红外屏的分
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