模拟城市明日之城都是什么

模拟城市:梦之都_百度百科
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模拟城市:梦之都
模拟城市:梦之都,是由 Tilted Mill Entertainment研发,而非之前研发《模拟城市》系列的 Maxis,游戏由EA发行。该游戏预定于2007年11月在北美和欧洲地区上市;《模拟城市》系列自《模拟城市》1989 年上市以来,至今全球销售量已突破1千7百万套。
模拟城市:梦之都配置要求
模拟城市:梦之都最低配置
系统:Windows 95以上
模拟城市梦之都
CPU:PentiumIII 500MHz
内存:128MB
显卡:16MB以上并支持Direct3D
硬盘空间:1GB
模拟城市:梦之都推荐配置
系统:Windows 98
CPU: PIII 500 or equivalent
内存: 128MB
Video:32MB supported Direct3D capable video card with or greater
compatible driver
硬盘空间: 1.6GB
CD-ROM: 8X or faster
其他: DirectX 8.1
模拟城市:梦之都游戏简介
《:梦之都》是由 研发,而非之前研发《模拟城市》系列的 Maxis,游戏由EA发行。该游戏预定于2007年11月在北美和欧洲地区上市;《》系列自《》1989 年上市以来,至今全球销售量已突破1千7百万套。后续发行的系列游戏包括《》(1993年)、《》(1999年)和《》(2003年)。
新作与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个布满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修小区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个。游戏提供了超过350种建构类型,可以随心所欲地进行组合、连结及重新排列架构。也可以建造一座布满摩天轮、和的。随着城市的演化发展,玩家将能解开可以协助他们社会进化或退步的新建筑。
模拟城市 (SimCity Societies) 是一款由开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发的全新的SimCity系列游戏,原定名SimCity 5目前已改名模拟城市 梦想之都(SimCity Societies,简称SCS),这款游戏并不是Simcity 5,SimCity是一款标志性的游戏。一提起它的名字,即使是并不熟悉的人也会有所印象。但是正如城市里不断进行着新的建设项目,这个游戏也开始了它的翻新计划。正如现实生活中一般,这并不是打算把过去的完全推翻一切从头开始,而是原有精华的基础上加入更多的创新。
本着这一主旨,EA推出了SimCity系列的新作:SimCity Societies。诚然,会发生很多变化,其中一些可能会使老资格的玩家们在一开始感到震动。现在,你可以选择并摆放所有的建筑物(而不是看着它们从你规划的分区中长出来),这使游戏的形式产生了极大的变化。但是,在产生恐慌之前,要知道虽然游戏有了新的发展方向,其SimCity的游戏主旨与核心仍未改变。也许它少了一些过于严谨的城市规划元素,但取而代之的是丰富的社会设计可供未来的市长们实验游戏。
以下列出了简单的几点,可以让大家对SimCity Societies的走向有个大致了解。
#1 -- 该款游戏在历史上首次并非由或者EA内部的小组开发。开发SimCity Societies的是Tilted Mill,他们也是Caesar IV和Immortal Cities: Children of the Nile的开发者。为什么它不是由Maxis开发的呢?原因很简单:Will Wright和他的小组正忙于开发Spore。但是,Rod Humble(EA副总裁,Sims的负责人),亲自挑选了Tilted Mill小组,他们过去在城市建设游戏上的成功使之成为一个明智的选择。
#2 -- 正如Simcity的创始人Will Wright自己承认,过去的Simcity游戏对于大部分人来说已经变得过于复杂。Tilted Mill致力于把诸如SimCity 4中的复杂程度和细节治理调整回去——不再需要铺设水管,没有电网,手动应急不再花费的资金,每幢建筑物也不再有单独的花费。但是这一系列游戏的忠实玩家们不需要担心这个游戏将会变得面目全非或者过于简单。游戏的主导设计者Chris Beatrics承诺说:“我们并不是在修补一个损坏的东西。”
#3 -- 正如它的名字所暗示的,Societies加入了对市民的关注。游戏中引入了六种“社会活力(social energies)”(例如:财富、顺从等等),它们将会印象城市的外观及给人的感觉。这六个元素的发展决定了房屋与城市的外观如何变化。例如,假如你注重“顺从”,那么城市的房屋就会自动添加安全摄像头,监视市民们的一举一动,成为奥维尔式的极权社会。另外,不同的活力分配情况会解锁不同类
型的新建筑。
#4 -- 标准的SimCity“顾问”系统消失了。Societies从“目标”,城市的整体氛围以及市民的行为上来体现城市的发展状况。市民们在情绪不好或者开始从事某些犯罪行为的时候会旷工。你在游戏中的举动——选择建造何种建筑——也会影响游戏中的“目标”。举个例子,假如你一直采用“顺从”的发展路线,游戏会逐渐开始给你设立目标,促使你在这一方向上加速进步。
#5 -- 由目标导向的:游戏并不提供一些典型的场景选择,而是在游戏过程中,通过达到特定的“目标”解锁获得新建筑物或者奖励。游戏开始时,只有大约15%的建筑解锁,所以后面还有很多的内容有待发掘。
模拟城市:梦之都游戏特色
★《:梦之都》是包罗万象的城市建设游戏。
★《模拟城市:梦之都》提供玩家极致的建造工具组,允许玩家以前所未有的方式组合、连结及重新安排城市中的各种元素。
★革命性的创新资源管理:控制你城市的社会能量。
★ 挑选、组合、混合及配对六种不同的社会能量 - 勤勉、财富、服从、知识、热诚和创意 – 塑造你城市的特质与风格。
★《模拟城市:梦之都》导入了全新系统,会根据文化特徵迅速地调整灯光、音乐和材质!
★打造一座艺术之都、工业城市、警察都市…或任何你想像得到的城市。
★ 建造你的梦幻城市!努力地打造一座欧威尔式乌托邦(注:欧威尔是英国的政治讽刺家)、科技之城、冥想之都、充满姜饼屋和巧克力工厂的糖果乐园,或是发挥你的想像力并随兴建设。
★以独特的房屋、道路、公园和产业构筑城市。
★ 有超过350种建筑物任君挑选,灵感来於自真实或幻想的各种建筑时期,从工业时期到未来设计。
★随著城市的演化发展,你将能解开可以协助你的社会进化的新建筑。
模拟城市:梦之都游戏秘籍
在游戏中按回车键打开控制窗口,然后输入以下指令获得相应的秘籍功能:
allinjure 0 医治所有人
allinjure 1 伤害所有人
allsick 0 所有人康复
allsick 1 所有人生病
eureka 开启所有建筑
moneytree X 得到数量为X的钱
orbo 获得能量
partridge 使得所有人都快乐
reward all 开启所有奖励建筑
whatsaguzzardo 在建筑中自由行走
游戏进行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入以下英文语句:
i am weak 建筑物、公共设施、区域规划、运输、种树、制造水源,全部不要钱啦!
call cousin Vinnie 会议视窗中会出现一个人,很阿莎力地会给你一些钱。你可以接受也可以拒绝。
zyxwvu 必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。然后使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。这个城堡不只酷,可让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到好处。
garbage in, garbage out 可以盖所有的垃圾处理设施
power to the masses 可以盖所有的电力设施
water in the desert 可以盖所有的水源设施
I love red tape:所有的法令得以实施
let's make a deal:与临近城市交易
nerdz rool:高科技工业
Salt on 将海洋变为咸水
Salt off 将海洋变为饮用水
Terrain one up 升高地表一层
Terrain one down 降低地表一层
Terrain ten up 升高地表十层
Terrain ten down 降低地表十层
UFO Swarm 一大群不明飞行物降临你的城市
The Birds 更近看城市上空大群海鸥
nerdz rool 在你的工业区建造环保型工业
建造所有的建筑
Code:(不需要密技窗口)
打开并关闭Power Plants 菜单
打开并关闭Rewards和Opportunities菜单
打开并关闭Garbage Disposal菜单
打开Landmarks菜单
完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现里的所有建筑物都是你的了。
导入无限金钱:(注意:此秘技需要用到)
在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用“More money”秘技。当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。然后进入模拟城市3000,单击“Load City”导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。
在你的城市里建造一个农场,然后选择:“Start Disasters”选项,会出现一大群不明飞行物,拉响警报器直到攻击结束,然后看看发生了什么。当UFO消失在太空后,回到你的农场,运气好的话,你会发现一个惊喜。
模拟城市:梦之都无法启动游戏
问:安装好之后进去怎么提示“D:\Simcity societies\SimCitySocieties.exe 由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动,怎么解决纠正这个问题?
答:载入镜像安装,先安装“梦之都”,再安装资料片“度假天堂”,安装完成解压“免DVD补丁”到游戏目录下覆盖即可!如果不行的话,把杀毒软件关闭,重新安装一次应该能够解决这个问题。
.乐游网[引用日期]
清除历史记录关闭《模拟城市5》DLC明日之城无污染电子城建造图文攻略 电子城怎么建造
  先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。
  其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。
  至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库(集货地)数量有关)。
  最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。
  电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。
  第一种中,以&0人口生态电子城&最为经典,N年前&奇妙&兄就在 3DM和贴吧发了他自己录制的0人口生态电子城全程发展视频,新手可以去搜搜,简单学习一下(虽然比较早期,但毕竟是先驱,里面的设计思路以及很多规划细节听他讲解,还是有很多帮助)。
不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的:
  1. 大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。
  2. 即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。
  下面我会详细介绍第二种,也就是&本城自供劳工&的整体布局规划思路。
  先普及一些在贸易方面比较重要的知识(欢迎补充):
  1. 卖1 台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大(不是电视,不懂加减运算的去问幼儿园老师!!)
  2. 贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!
  从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的&出生点&后才会出现下一台货车,像接力一样的。
  但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。
  3. 区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。
  4. 某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。
  然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。
  5. 一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。
  6. 电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有&提升附近工业建筑的技术等级&属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。
  具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。
  7. 每个非住宅建筑都有&(开工所需)最低劳工数&,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的&最低劳工数&为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。
  8. 炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。
  上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。
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Sim City视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:模拟经营SIM游戏语言:中文制作公司:Maxis发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot75IGN我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄中级水平经营 模拟 运输模拟城市5:未来之都 SimCity: Cities of Tomorrow - 我爱秘籍
游戏介绍《:未来之都》这部将于11月12日发售的资料片将模拟城市的时代背景向后推移了50年,玩家可在代表以来科技、进行环境友好型发展的&学院(Academy)&以及代表传统掠夺式工业、崇尚机器人技术的&财团(Omegaco)&中进行选择。资料片中还包含了大量新的科技、新的区域以及新的交通工具等等。喜欢(1)我来补充
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时间: 15:21:25来源:作者:一夏(0)
  模拟城市我是市长明日之都有什么用?明日之都解锁之后会有新玩法吗?怎么解锁明日之都呢?下面小编就为各位玩家带来明日之都介绍,一起来看看吧~  模拟城市我是市长明日之都有什么用?  小编会给广大市长大人介绍下游戏中后期非常关键的功能性建筑――明日之都。  玩家的城市到达30级就可以解锁明日之都。解锁明日之都主要有两个作用。  1.解锁明日之都之后可以解锁OMEGA建筑,可以建造OMEGA一系列的建筑  包括OMEGA居民区,还有新世纪银行、OMEGA研究中心、OMEGA实验室、OMEGA仓库、OMEGA地铁、OMEGA大学等等。  2.解锁明日之都后,可以在新世纪商场里购买各种稀有材料。  因为模拟城市是单机游戏所以没有系统的商店可以买材料,就只能通过新世纪商场购买系统提供的材料。  新世纪商场里的物品需要用新模拟币购买,而新模拟币需要在解锁明日之都后,建造OMEGA建筑,OMEGA建筑建成后会自动生产新模拟币。然后可以点击OMEGA大楼顶端的新模拟币图标收集,存储在新世纪银行里。有了新模拟币就可以购买新世纪商场里的材料了。物品栏的物品在6个小时后会刷新成为新的材料。当然rmb玩家可以直接用绿钞刷新,第一次是10绿钞,然后每次刷新逐步加20绿钞。而且刷新次数没有上限。  明日之都的解锁在游戏中后期特别重要,一是在于OMEGA建筑的解锁,二就是可以购买材料,因为新模拟币是可以通过建造OMEGA建筑免费获取的,因此相当于玩家可以免费获取材料。到中后期需要消耗的材料特别多,而工厂建造时间又很长,因此通过新世纪商场买是特别划算的一个途径。因此小编建议各位年轻的市长在到达30级后第一时间解锁明日之都哦。  以上就是小编为各位玩家带来的模拟城市我是市长明日之都有什么用
明日之都介绍,更多更丰富的游戏体验,还需要各位市长发挥自己的聪明才智,在游戏中慢慢去发现。模拟城市,等你来创建。请完成以下验证码
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明日之都是否值得買?
&&我不知道可不可以把明日之都理解爲:幾個DLC+紋理?
&&還有明日之都是在本體的基礎上升級的,那如果我想玩本體的建築等有怎麼辦?
最後我想問一下各位玩2013的人:請問明日之都是否值得買?
只要不主动造未来建筑,所有建筑都不会变。
巨塔不错,新的服务建筑也是,如果不喜欢巨塔可以等打折。
那电轨会不会变成悬浮?
那电轨会不会变成悬浮?
不会,电轨是在路面上,而磁悬浮是架在上面。
明日之城非常值得购买的。不过如果现在才来购买的话,如果选择在Origin上购买,只送独目飞车;如果选择在Tmall上购买激活码,只送生态发射中心;没有两个在一起的了。
PS:不过如果有钱的话,可以两个一起买
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
未来之城实际上就是模拟城市的一个资料片,不仅仅是几个简单的DLC。就例如模拟人生3里的各种资料片是一个道理。
那可以像模拟人生3一样在资料片与本体之间转换?&
未来之城实际上就是模拟城市的一个资料片,不仅仅是几个简单的DLC。就例如模拟人生3里的各种资料片是一个道 ...
你只要不主动造任何未来建筑,就不好变化成未来城市。里面有一个未来化的概念,如果你造了某个未来建筑,周边建筑物就会未来化,如果你拆除了未来建筑,过段时间也就变回原来的了。
EA对这款资料片的命名比较准确-----明日之城,只有相对比较先进的科技和财团营销,未来的题材,可能要移民河外星系了,呵呵,下一款资料片会不会是星际迷航的景观啊?还是希望来一款折回去穿越30-40年代的欧洲战前经济的,要穿到中国最好!
呵!俺这创意免费提供。
传到中国就算了,中国因为战地4中国的崛起印象国人的认知观就全面***,我可不希望SIMCITY被***&
EA对这款资料片的命名比较准确-----明日之城,只有相对比较先进的科技和财团营销,未来的题材,可能要移民 ...
战4木有玩过,可sc不至于整成最后整成一款两大阵营互掐的道场吧?
还是让sc保持电艺的理念最好,为丽术而丽术吧,主要是俺脚得回顾历史的主题也很艺术,胡说滴.3q3q
那厮说巨塔bug修复了,修复个P啊,各种找不到工作,没法购物,无法上学,各种交通按在脸上都没用.巨塔内外联系不解决,未来之城永远都是个幻影。omega也就是坑钱坑劳工用的,利润一般般,大型工业城本来劳工就紧张,所以很鸡肋。研究中心还行,但是也就是还行吧。
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