三国杀网页版怎么出牌两个人玩如果一个人牌出完了,那对方还能出比如从对方手中抽一张牌的锦囊牌吗,应该怎么办

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锦囊牌使用很关键 教你如何玩好黄月英
来源:作者:希
首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。
我们先分析下黄月英的两个技能:
1、集智:使用非延时性锦囊 在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火包中的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后,黄月英都可以从牌堆中再摸1张牌。这个技能可以说使月英成为三国杀中爆发力最强也是最依赖人品的英雄之一。运气好的话,可以在一回合爆出N多牌然后秒杀全场。所以黄月英的仇恨可以说是非常高的,天生一副反贼脸。
2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制,需要说明的是,任意锦囊不包括闪电,那么这个技能只能对顺手牵羊与兵粮寸断有效。
下面再讨论下,选择黄月英出场的时机问题(月英控可以略过此段)。作为一个高爆发的DPS,无疑十分适合反贼去选择她。但是我并不推荐靠后的位置选择黄月英,一方面是因为月英只有3点体力,开始4张牌如果没有杀、闪、桃之类的基本牌,再加上过大的仇恨,是非常容易打酱油的。另一方面,越靠后出牌,自己身份暴露的可能性越高。比如前6位出完牌,明确3反以后,第7位的忠或内很可能对最后的月英进行诸如乐不思蜀之类的攻击。而这并不是最重要的,更关键的是此时场上只有你们彼此二人互相明确对方的身份,这就意味着作为一个反贼你很可能在下一轮之前都不会得到队友的帮助,这点非常致命。
所以,反贼选择月英需要在比较靠前或居中的位置。对于常见的几个主公(刘备、曹操、孙权)来说,月英都有不错的克制,因为过河拆桥、顺手牵羊是主公最害怕的技能。但是另一方面,如果主公选择曹操,在有南蛮入侵或者万箭齐发之类的AOE时切忌为了摸牌胡乱使用,使曹操发动奸雄技能清场,因为反贼是非常害怕AOE的。同理,决斗的对象也应该选择明确的忠臣或内奸上,尽量避免让曹操收牌。很多时候即使有乐不思蜀或者本方司马、张角的判定,也并不能保证曹操收完牌会无法使用,因为你不能确保对方有无懈可击,或者RP小爆发,25%几率没中,又无法改判的情况不会发生。
选择黄月英作为忠臣的话也是可以的,除了同样应该避免靠后的位置外,月英和刘备的配合可以说是十分无脑的。另外需要注意的是,作为忠臣的月英如果主公刘备开始就激将,而你位置又不靠前,最好选择不替主公出杀。因为即使主公发牌给你,大多也是锦囊牌而非基本牌,如果位置靠后而应激的话,很可能在你出牌前就会被靠前的反贼集火攻击或者乐不思蜀,这样的话损失可能非常大。而位置靠前的月英,要注意如果有许多锦囊牌比如顺、拆、乐之类,最好分散使用而不是仅仅根据某些英雄适合作反贼这一刻板映像集中攻击。一方面因为一旦误伤这局就非常困难了,另一方面月英是个非常脆弱的MM,要时刻注意自己的手牌和体力,并且在没有明反的情况下,要避免自己身份的过早暴露,防止被反贼集火秒杀。总之,忠臣月英要懂得保护自己,很多时候可以像内奸一样伺机待发,一波清场。
最后,我并不推荐月英作内奸,尽管她有无与伦比的爆发力。内奸优先考虑的永远是生存力,而月英无疑严重缺乏这点,同时一有锦囊就要使用来加牌决定了月英的爆发时机并不能完全由自己掌握,非常依赖人品。所以尽管我们时常看到内月英6杀甚至7杀清场,但我想说那更是运气使然,而并非理智的必然,更多时候我们会发现她往往是全场第一个倒下的。
锦囊使用:
黄月英的使用关键在于锦囊,下面我将把每个锦囊的使用心得以简短的几句话来概括一下。
1、无中生有:一旦摸到就豪不犹豫的优先使用吧!
2、五谷丰登:时刻记住你不能控制另外7个人获得的牌尽管你能比他们多拿一张(先摸集智牌,再摸五谷牌)。
3、无懈可击:别总是为了早拿那张不确定的牌而放弃更好的使用时机,比如无懈无关紧要的五谷牌而忘记无懈本方的乐不思蜀或者兵粮寸断。
4、借刀杀人:可以一石二鸟,也可能搬石砸脚,借友军的刀永远是一种冒险。
5、乐不思蜀:这个技能对你来说和对别人没什么不同,除了优先给牌多血少的人外,注意尽量给有明确身份的人,切忌乱扔。
6、兵粮寸断:对你来说这是神技,没有距离限制可以让你随意使用,给那些需要手牌的对手吧,同样要注意身份。
7、闪电:尽管你有奇才,但它还是只能放在你的面前,使用前请先明确司马、张角和你在同一阵营,忠臣最好别用。
8、火攻:使用优先度仅高于五谷,依靠集智囤积大量手牌后是用它的最好时机。
9、过河拆桥:拆血少的手牌优先,拆血多的装备优先,记住先顺再拆,这个技能要用好完全是经验的体现。
10、顺手牵羊:永远记住你可以无视距离,别老想着牵自己身边人的东西!友军的判定牌比如乐不思蜀、兵粮寸断永远是优先选择对象。
11、决斗:手上即使没杀你也可以赌一把RP,一般先决斗再南蛮。
12、南蛮入侵:使用时先看看友军的血,鼠目寸光的人永远是放完以后才后悔的。
13、万箭齐发:为了那一张牌被张角P死叫做得不偿失。
14、铁索链环:连环也是可以摸牌的哦,别傻呵呵地去换掉它。
15、桃园结义:就算没人加血你也可以摸牌,同样请先计算双方的加血总量与需求程度。
黄月英常见问题
[Q] 黄月英可否对陆逊使用顺手,然后无效,摸1张牌? [A] 不能,陆逊不能成为顺手牵羊的指定目标。
[Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用?[A]视为归入手牌,可以立即使用。不需要等到锦囊结算完成以后。
[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。
[Q]黄月英发动【铁索连环】的重置效果时,能否发动【集智】?[A]能,横置和重置都是使用【铁索连环】,所以都能触发【集智】。
[Q]黄月英用闪电的时候可以横置在任意玩家的面前吗?[A]不能,闪电只能横置在自己面前。更多频道内容在这里查看
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三国杀 董允可以让别人打出的锦囊牌减少或者增加一个目标
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三国杀国战势备篇卡牌浅析下(锦囊牌)
依旧图文无关。上期讲到了势备篇新的规则与新的装备,这期则是新锦囊的食用方法。正文开始4.1联军盛宴 红桃A出牌阶段,选择一个其他势力,对你和该势力所有角色使用。你摸X张牌(X为该势力存活角色数),然后该势力的每名目标各选择一项:回复1点体力;或摸一张牌,然后重置其武将牌一副牌160张只有一张,自己补牌+盟友补牌重置或回血。容易养肥盟友,用起来并不是很肆无忌惮。与大国联军盛宴,然后国无懈教大国做人(与远交近攻不同,远交近攻是单目标锦囊,联军盛宴是多目标锦囊)4.2调虎离山 红桃2 方块10?出牌阶段,对一至两名其他角色使用。目标角色不计入距离和坐次计算,不能使用牌且不能成为任何牌的目标直到回合结束。你摸一张牌。(注:这张牌可能会暂时改变使用者的上家或下家,但不会改变总游戏人数,也不会影响野心家身份的判断)可以保护队友放心开A,也可以配合火烧连营使用,一烧一串。若你是贾诩,场上有一血敌人,你调走他们开乱武,由于其无法使用牌(杀酒桃),也无法成为牌的目标(酒桃),他们只能被完杀。然后无论此牌是否被无懈可击,摸一张牌的效果锁定发动。4.3火烧连营 红桃Q? 梅花J? 黑桃3?出牌阶段,对你下家和与其同一队列的角色使用。每名目标角色受到一点火焰伤害队列:至少两名同势力角色相邻称为队列强制掉血,对靠在一起的国家有大打击,简洁地有些过分了,只能对下家用,三张都是连横牌,可以传给最需要的盟友。av分钟处。烧啊烧啊烧啊烧啊烧~4.4水淹七军 红桃K 梅花Q出牌阶段,对一名装备区有牌的其他角色使用。该角色选择一项:弃置其装备区里所有的牌;或受到你对其造成的1点雷电伤害打雷下雨嘛,为了配合势备篇大输出环境,也变雷电伤害,与新11不同的是,只能对有装备的角色使用。4.5挟天子以令诸侯 方块A? 4? 黑桃A?出牌阶段,若你是大势力角色,对你使用。结束你的出牌阶段,然后若你于回合结束时弃置一张牌,则于此回合结束后,你进行一个额外的回合。(注:若你不是大势力角色,则你无法使用此牌)贾诩要是大势力,摸到黑挟也是醉了。一般情况下,就是放权自己,人品好的话连着四回合都是你的,适合回合内收益大的武将(大师貂蝉之类)4.6敕令 梅花3出牌阶段,对所有未确定势力的角色使用。每名目标角色各选择一项:明置一张武将牌并摸一张牌;或弃置一张装备牌;或失去一点体力。(若此牌未因此效果而进入弃牌堆时,则改为将此牌移出游戏,然后于此回合结束时视为对所有未确定势力的角色使用此牌)(注:这张牌被当做其他牌使用,或因判定等情况导致此牌进入弃牌堆时,都会触发&将此牌移出游戏&以及它的后续效果。)总而言之,只要这张牌亮出来就一定要发动效果,设计初衷是为了加快亮将速度,面对一群无脑亮的面杀党,基本是废纸,甘宁庞统表示不错,还能连一连拆一拆。如果摸到但不想亮将,那么恭喜,你的手牌上限-1了。4.7勠力同心 梅花10 黑桃Q出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用。横置每名目标角色副将的武将牌。若该角色已处于&连环状态&,则改为其摸一张牌。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌(注:副将横置的角色处于连环状态)超级大铁锁,已连环的摸张牌小法恩。铁索收益不稳定大家都懂得。顺便提一句,此牌在场上没有大势力的时候无法使用但仍可以重铸。4.8无懈可击·国 方块J 梅花K抵消一张锦囊牌对一名角色或一个势力的效果4.9无懈可击 黑桃K抵消一张锦囊牌对一名角色的效果————————————————————————本期结束,下期我也没想好写什么。我决定采用抽武将牌的方式决定。敬请期待...
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& 牌型介绍
锦囊牌锦囊牌表示在游戏中你可以使用各种各样的锦囊,每一张锦囊牌上都有的标记。在游戏中,每回合你可以使用任意张锦囊牌。表示使用距离无限制,表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊描述在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。使用时机锦囊发动时使用目标即将生效的锦囊补充说明【无懈可击】只能抵消锦囊对一名角色产生的效果。(由使用【无懈可击】的角色指定抵消的对象)【无懈可击】可以抵消【无懈可击】。使用【无懈可击】抵消【手捧雷】时,该名玩家不进行判定,【手捧雷】传递到下家。锦囊描述可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌。(手牌或装备区的牌或判定区的牌)使用时机出牌阶段使用目标与自己距离为1的其他一名角色补充说明距离计算是跟装备的马有关(跟武器范围无关)。当你装备进攻马时,原本距离为2的玩家跟你距离变成了1,此时你能对该角色出【探囊取物】;当你装备防御马时,距离跟你为1的角色(假设该角色没装备进攻马)不能对你出【探囊取物】。锦囊描述出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。使用时机出牌阶段使用目标所有存活的角色补充说明拿取的牌均放入手牌。锦囊描述可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。使用时机出牌阶段使用目标除自己外的其他一名角色补充说明【釜底抽薪】没有距离的限制,与【探囊取物】有所不同。锦囊描述延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。使用时机出牌阶段使用目标除自己外的其他一名角色补充说明在被使用角色回合开始时发动。【画地为牢】在判定结束后将被弃掉。如果判定区内同时有【画地为牢】和【手捧雷】,则先判定后放入判定区的锦囊牌。锦囊描述出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的角色将掉1点血。使用时机出牌阶段使用目标除自己外的所有角色补充说明锦囊描述延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。使用时机出牌阶段使用目标放置在自己判定区内补充说明在下一轮自己的回合开始时生效,并在角色判定区内轮转,直到爆炸。使用【无懈可击】抵消【手捧雷】时,该名角色不进行判定,【手捧雷】传递到下家。【手捧雷】能被【探囊取物】从判定区抽走,归入手牌;也能被【釜底抽薪】弃掉,不在判定区继续转移角色来判定。如果判定区内同时有【画地为牢】和【手捧雷】,则先判定后放入判定区的锦囊牌。锦囊描述出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。决斗的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。使用时机出牌阶段使用目标除自己外的其他一名角色补充说明使用【决斗】时,有可能自己掉血。由你【决斗】的对象首先出杀。锦囊描述出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的角色将掉1点血。使用时机出牌阶段使用目标除自己外的所有角色补充说明锦囊描述出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。使用时机出牌阶段使用目标所有角色补充说明所有角色都将恢复1点血,【无懈可击】只能抵消一名玩家的恢复效果。当场上没有角色掉血时,无法使用【休养生息】。满血的角色无法成为【休养生息】的目标。锦囊描述出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。使用时机出牌阶段使用目标除自己外的其他一名装有武器的角色补充说明要求出【杀】的角色,可以触发该武器的技能。被【杀】的目标,必须在该角色攻击范围内。锦囊描述出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。使用时机出牌阶段使用目标自己补充说明锦囊描述 &指定任意两名角色进行拚点,拚点输的一方掉1点血;若点数一样则使用该锦囊的角色掉1点血。拚点的牌不用丢弃。 & & & & & & &使用时机出牌阶段使用目标任意两名角色(包括自己)补充说明1.没有手牌的角色不能被该锦囊指定为对象。 2.拼点中并没有打出手牌,所以朱元璋的【强运】和杨玉环的【羞花】不会被触发 & & & & & & & & & & 锦囊描述出牌时,你可以选择&连横&或&合纵&
&连横:选择一至两名角色进行横置或重置。被横置的角色处于&连横&状态,当此状态下一名角色受到【杀】的伤害时,其他处于&连横&状态的角色也将受到等额【杀】的伤害。合纵:出牌时,你可以弃掉这张牌,然后摸一张牌。使用时机出牌阶段使用目标任意两名角色(包括自己)补充说明1.诸葛亮在使用【合纵】或者【连横】的连横效果时,都能发动【妙计】。 2.连横的效果是【杀】的伤害,有伤害源,可以触发相关技能 3.连横是必中的伤害,不是【杀】,所以西施不能转移目标 4.连横的效果是当玩家选择不出【闪】时即触发的。 & & & & & & & & & & 锦囊描述 &延时类锦囊。出牌时,对其他任意一名与你距离为1的角色使用,将【绝粮莫兴】横置于该角色的判定区。【绝粮莫兴】在该角色摸牌前开始判定:如果不是梅花,则本回合不能摸牌。 & & & & & & &使用时机出牌阶段使用目标与你距离为1的任意角色(除自己外)补充说明1.同一角色的判定区不能放置多个【绝粮莫兴】。 2.【绝粮莫兴】的使用方式和规则同【画地为牢】,唯一区别是【绝粮莫兴】判定失败不能进行摸牌。 3.不能对自己使用【绝粮莫兴】。 & & & & & & & & & & 锦囊描述 &延时类锦囊。出牌时,对其他任意一名角色使用,将【舍我其谁】横置于该角色的判定区。【舍我其谁】在该角色摸牌前开始判定:如果不是方片,则本回合内该角色出的【杀】或【决斗】都视为对你使用。 & & & & & & &使用时机出牌阶段使用目标任意一名角色(除自己外)补充说明1.受到【舍我其谁】效果后,通过发动狼牙棒对3个人打出杀全部打在发动【舍我其谁】的目标身上,对方需要打出3张闪 2.刘伯温打出【舍我其谁】并且【归隐】后,受到【舍我其谁】效果的人不能出【决斗】和【杀】——提示文字为:你受到刘伯温的【舍我其谁】效果,在其【归隐】状态下不能发起【杀】和【决斗】 & & & & & & & & & & 锦囊描述 &指定任意两名角色交换手牌,先指定的角色用一张手牌和后指定角色的两张手牌交换。 & & & & & & &使用时机出牌阶段使用目标任意两名角色(包括自己)补充说明1.没有手牌的角色不能被指定为第一个目标;同理,没有两张手牌的角色不能被指定为第二个目标。 2.【偷梁换柱】能指定自己。 3.【偷梁换柱】锦囊牌指定杨玉环或者朱元璋时,导致其手牌发生变化并满足发动技能的条件时,能发动【羞花】或者【强运】。 & & & & & & & & & &
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三国杀新手攻略——锦囊篇
本文作者:Orz蒙太奇
如果说基本牌是游戏的基础,那么锦囊牌就如同它的名字一样,是游戏玩家智慧的结晶,每一次使用都是玩家能力的体现,因为它们的功能不只是像字面上写的那样简单。下面我们就来探讨一下如何用好每张锦囊。
过河拆桥:6张
关键词:控制
过河拆桥是锦囊牌里最多的一种,也是看起来最没有收益的一种:打出自己一张牌,换取对方一张牌。所以要用好拆桥,使其创造出收益,不是很容易的事情。这里,介绍拆桥的几种经典用法:
控制距离 :当自己或本方某人被集中火力攻击时,拆掉攻击者武器,使其不能形成集火。
指挥作战 :当自己方需要集火某人时,拆掉对方的防具和防御马,给后面的攻击者打开道路。
解乐 :拆掉本方角色的乐不思蜀。
顺手牵羊:5张
关键词:压制
顺手牵羊的距离只有1,但他本身已经有有过河拆桥的所有功能。所以当作战目标是自己顺手范围内的人时,它的用法和过河拆桥是基本相同的。同时由于顺手牵羊更加珍贵,所以当它和过河拆桥作用在同一目标时一般先打出过河拆桥。
顺手牵羊可以拉大相邻两个人手牌差距,造成实力不均,打出顺手的一方在作战中会取得一定的压制力,3v3中体现的尤为明显,身份局也是如此。
无中生有:4张
关键词:未知
一般来说,锦囊牌、装备牌比基本牌好用(这是直观的感受),所以所有牌的平均价值要略高于基本牌,不妨设基本牌价值均为1点,这也就意味着获取2张未知牌的无中生有的价值会超过2点。所以在没有特殊需要的情况下,无中生有的确是非常好的牌。
无懈可击:4张(包括EX一张)
关键词:变价
他的价值和任意一张锦囊牌都可以相等,具体和谁相等就要看使用者如何用了,所以尽量在对面打出最好的牌的时候就无懈掉吧。再一个例子,自己拆对方手牌,对方打出无懈,那么自己如果不用弃牌就不要反无懈为好,因为一旦反无懈,就等于拿无懈当拆桥用,得不偿失啊。
乐不思蜀:3张
关键词:神牌
稀少的牌,但每一张都有可能决定战局。尽量选择对手牌数大于体力值很多的人使用,所以这张牌一般是在回合的最后打出,根据场上的最终情况决定向谁打。
关键词:时机
这张牌也是非常珍贵的牌,在手里留着不要随便打出,然后在最合适的时机找到没杀的敌人,给他致命一击吧。配合南蛮使用,可以先决斗耗光对方的杀,再放南蛮造成2点伤害。
南蛮入侵:3张 万箭齐发:1张
关键词:收割
这两张牌是最神的牌,运用得当可以瞬间逆转战局。全体性攻击锦囊,可能一次性杀死好多人,如果手里攒了几张一起打出,那么全场的人头都是你的。所以这个是最不能乱放的锦囊,最好摸到了就握在手里,配合一把连弩,秒杀全场不是难事。
对于主公来说,施放南蛮入侵的意义在于削减全场的杀,使得大家攻击力降低,自己会更安全。同理,放万箭齐发削弱全场防御力。就看玩家的需要是什么了。
借刀杀人:2张
关键词:反攻
这个锦囊在控制距离上胜过了过河拆桥,而且自己还获得了武器,取得了集火机会,所以在这两张牌打出之前,装武器一定要慎重。如果装上武器,有时宁可要对同伙出杀也不能交刀,否则给对方集火机会的话会更加难打。
五谷丰登:2张
关键词:座次
施放五谷丰登时,一个好的顺位是非常关键的,如果下面几家都是同伙,那放出来才有意义。当然如果自己对某张牌的需求程度到了极限(比如黄盖之于连弩),座次问题也可以排在后面去考虑。主公首轮放五谷丰登是不妥当的行为,因为等同于增加反贼实力。
桃园结义:1张
关键词:喘息
这张牌打出后,双方全部回血,进攻节奏均被打慢,会给被压迫的一方一个喘息机会。当然一定要清点回血人数,如果对方比自己还多那就没什么必要了。
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三国杀新手攻略系列
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兵粮火攻那些也可以顺带讲讲呀。。。
表示楼主多唠叨点~~我可是完全看你的帖子在学啊……一个还没摸过牌的人飘过……
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