玩个女魔法师哪个好玩比较好

王者荣耀: 玩好中单法师, 最简单的道理, 却很多人不懂
目前王者荣耀中,中单一直走的是AP,而且是高爆发的AP,相比于上下两路,中路的位置可说得天独厚,经验和经济肯定比上下两路的要好,但是中单绝对不是仅仅压线,还应该配合打野上下路gank。
中单优劣势:
中单在经济和经验上肯定是有优势的,一般都是由高爆发的AP胜任,所以在优势上很明显,而AP一般都比较脆弱血薄,拥有位移技能的AP也是少之又少,所以也很害怕刺客近身。
大多数AP都是具有控制技能的,这在gank的时候可以发挥很大的优势,射手留红情况下,打野可以迅速到4,那么配合打野可以压制一波中线,这个时候没有拿到人头也没有关系,跟着打野支援上单,上单一直都是压力最大的,抓上路最关键的是看对方辅助,对方辅助如果河道草丛探视野,想抓输出其实很难,压制一波兵线就可以回撤了,这种时候抓不到人的情况,最重要的是保证上单不爆,如果对方打的很谨慎,那么gank的难度不是一星半点,这种时候千万不可心急,前期就开始越塔强杀,其实很不明智,中期开团的机会只会越来越频繁,打野支援下路,那么就算抓不了上单,4个人也能迅速拔掉外围塔,当然最好是在出了投石车之后,双方都打的谨慎,就需要一步步的压制,收缩对面的安全防线,打乱敌方节奏,两方都很谨慎的情况下,只需要一点点的失误就可以无限放大了。
中单就当是AP来说吧,因为你本身比较脆弱,所以你更需要猥琐,本身拥有控制,爆发高,基本上控到即死,你要弄清楚自己是先手控制还是后手输出的,只有当你充分发挥一个英雄团战中的作用,才有可能赢得胜利,AP和ADC一样,都是最遭刺客惦记遭人恨的,所以如何保护自己是很重要的,团战最重要输出没了,团战必输。
如果你玩的是火舞和诸葛,那么压制敌方是很重要的,前中期如果带不动节奏,后期必输,如果你玩的是妲己,小乔这种后期爆发英雄,保住自己快速赚钱才是硬道理。
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今天女法师二觉了,玩家觉得选哪个职业跳坑好呢? 哪个比较容易平民的玩?元素,唉唉,小技能攻击力不高,有慢,各种不服!然后魔道,CD是个硬伤。力法,我是手残!召唤,就不用说了。各种加点不够用,想满这招有顾不上这招!下边来为玩家详细分析一下!玩家观点:1.平民魔道,刷图pk都不错,喜欢刷图就召唤,但刷图枯燥.战法是土豪玩的职业,无视他,元素不错,但需要高强2.女魔法4个职业最省钱的当然是召唤了,职业套便宜的很,就是前期费蓝,貌似50级以后就可以了,但是远古图召唤单过不了,其他图安逸的很。元素武器要要高强化,攻击也高,但是没有霸体没有无敌技能你会发现很蛋疼,还要一定的操作。战斗法师不用说,高操作,高强化,攻击也很不错的,操作不好建议就不要玩了。魔道技能都是卖萌的,攻击中等,控场很强大,技能固伤,不用高强化。女法师装备不算武器其他都很便宜,武器我不了解,建议楼主选魔道吧,召唤太无聊了,战法的会很坎坷的,元素没无敌没霸体不喜欢,我喜欢魔道是因为她会飞&那么到底女法师二觉之后哪个职业最好玩?哪个职业刷图最厉害?哪个职业PK最厉害呢?下面就来分析一下:女法师二觉转什么职业好?首先,从目前没有二觉的四个职业来说:刷图最厉害的莫过于召唤师和元素师,其中召唤师更是对装备需求很低,就能刷各种高级图。目前版本来说,萝莉四职业PK都不弱,最强的还是魔道,召唤其次,都属于一线,而元素和力法虽然不算最强,但也不是PK的弱势职业。然后,关于二觉之后各职业的变化,其实从官方这次透露的一些二觉职业背景中可以窥知一二:元素师2觉――圣灵,元素师们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”(暂定),就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。这意味着元素这个职业二觉,还是会继续强化各元素属性,也就是极限的追求伤害。召唤师2觉――月蚀,在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑――当然,又有哪个召唤师在这个传说面前无动于衷?可以看出,召唤师应该会新增一个或多个更高级的召唤生物,应该会是拥有很强能力的那种高级召唤物。战斗法师2次觉醒――阿施塔特,尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。应该是贝亚娜斗神的变身能维持更长时间或者有了更强的变化的感觉。魔道学者2次觉醒――古灵精怪,遥远的魔界星上突然散开一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。是谁?居然如此大胆的将魔法研究伸向了赫尔德的禁忌领域?可以看出,魔道应该是多了一个类似召唤生物的技能,而且是禁忌领域的东西,应该会很强。综合以上,不管是二觉前还是二觉后的猜想,可以得出一个大致的结论:DNF女法师二觉最厉害的职业:刷图上来看,元素应该是伤害最高的,召唤应该也是依旧强势,魔道应该变得更有爆发力,而力法则是类似复仇者的变身,应该在输出的同时,自身更不容易死。PK来看,因为二觉对PKC技能没有多大影响,所以应该还是魔道最强,其次召唤,然后是元素,最后是力法。NF女法师二觉最好玩的职业:这个就真不好说了,还是要看个人习惯和爱好。如果你喜欢站桩输出,那么适合玩元素和召唤,不需要什么操作就可以玩的很好。如果你喜欢有些操作性的职业,那就选择魔道和力法了,喜欢丢技能不喜欢平A的就选魔道,喜欢平A的打击感的话,就选力法。首先让我们来看一下现在二觉职业的技能组成,基本都是1被动+3主动的技能模式,被动技能主要加强了小技能,而三个大技能则是比较实用的输出技能。1.元素师元素师的被动应该是增强全属性强化、或是削弱怪物属性抗性的,这样可以让基本所有的技能得到提升,由于目前元素师的技能范围已经很大了,基本能达到半个屏幕,而最终技能应该是一个全屏范围的全属性综合技能,效果应该类似机械的二觉最终技能,剩下的两个技能说不准了。2.战斗法师战斗法师一觉为变身贝亚娜斗神,DNF女法师二觉战斗法师的最终技能不可能是变身另外一个神,所以小编猜想最终技能应该是召唤出强化版的贝亚娜斗神,按照国服命名的一贯风格(或许叫贝亚娜斗圣也有可能),应该也是一个持续的变身技能,或者是一个类似鬼泣二觉最终技能召唤神官吉格的技能,强化了全体技能的范围。被动技能可能是类似剑魂的被动二觉,在使用技能的时候附加贝亚娜的独特炫纹伤害。3.魔道学者DNF女法师二觉魔道学者的技能大部分都是以装置为主,所以二觉的大技能可能还是装置的组合,只是范围会更大,伤害会更足。而被动觉醒小编猜测应该是加强技能大成功概率的,有了这个被动之后魔道学者吃幸运棒棒糖之后,基本每个技能都是大成功,还是很美的。4.召唤师召唤师一觉的技能已经是召唤使徒卡西利亚斯了,卡西利亚斯是第四使徒,所以DNF女法师二觉的大技能应该不会是召唤出其他的使徒这么狗血的剧情,所以小编猜想二觉技能应该是召唤师本体的变身,化身为“精灵女神”一类的状态?强化整个团队的攻击力防御力等等,而二觉的被动可能是召唤时候,有一定概率召唤出提升XX等级的召唤兽。DNF女法师二觉之后,元素师依然是那种暴力输出生存能力脆弱的职业,并且操作的难度可能只会继续提高不会减少。召唤师二觉的加入让召唤兽队伍更加庞大,继续提高了刷普通图的效率,不过对于一些有技巧的远古图,召唤师依然没有改变宝宝不可控制的寰场DУ姥д叩亩跫尤胫螅绻苋米爸玫某晒Ω怕侍岣撸缓笞爸玫BUG修复之后,应该还是一个比较不错的平民固伤刷图职业。而力法这个职业一直在加强,虽然目前玩的人还是很少,但是如果二觉技能对于小技能的提升比较大的话,还是会有很多人投身的。刷图能力:元素&召唤&魔道&力法操作难度:力法&元素&魔道&召唤DNF女法师二觉之后,应该至少都处于职业排行的中游以上,短期之内不会出现下水道的情况。DNF女法师二觉活动:
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名称大小下载王者荣耀:当前版本四个强势的法师,玩好一个轻松上星耀!王者荣耀:当前版本四个强势的法师,玩好一个轻松上星耀!喵喵小子百家号S10赛季已经过去一段时间了,各个段位的人群也已经很稳定了,而之前传说的射手版本没有出现,因为对于射手的增强没有那么大,但是相比于S9赛季来说已经是非常好了,战士类英雄的削弱也给了射手一定的生存空间,但是在当前版本之中,法师依然还是主要的输出位置,尤其是可以远距离攻击的法师尤其明显,其实拥有远距离攻击的法师一定程度上面有射手的基因了。不过大家都知道冷却鞋在之前在这个赛季之中改动了一次,对于这次改动有说增强的,有说削弱的都不一样,其实这一次的改变主要是针对技能CD比较长的法师就是增强,对于技能CD比较短的法师来说就是削弱了,尤其是最近非常火的貂蝉,其实当前版本貂蝉已经不再适合出这个鞋子了,出其他的鞋子收益比较高,当然了冷却鞋也可以作为前期过渡使用。干将莫邪这是一个拥有四技能的法师,和百里守约一样的对于操作者的要求比较高,调整之后的干将莫邪在操作上面比较人性化了,这个英雄团战的时候需要在队友身边,不可以贸然进团,进团技能也是很难中的,而且技能没有什么加防御之类分分钟被切掉,不要以为有击退技能就可以了,因为击退之后对面有位移或者是闪现追过来,你根本就逃不掉的,所以说这个英雄不只是需要技能的命中率高,而且还需要意识。嬴政这个英雄是很容易上手的英雄,技能的难度没有干将莫邪的高,而且大招还有视野,这个是很多新手都非常喜欢的,伤害也是非常高的,中期的嬴政大招就可以秒掉一个脆皮英雄了,不过大家要注意了,嬴政的普攻伤害是非常高,也是法师之中少有的可以用普攻消耗的法师英雄,带穿透而且可以触发暴击,但是千万不要出暴击的装备,如果真的要暴击的话可以用红月铭文代替,法师英雄在输出装备上面不要出物理输出装备。诸葛亮曾经的中单一哥,但是到了现在依然是中热门的选择,只是因为貂蝉、扁鹊的崛起让诸葛亮的闪光点没有那么亮了,诸葛亮依然还是很飘逸而且伤害很高的英雄,诸葛亮的主要伤害是来自于被动,但是诸葛亮的二技能,就是位移的那个技能,在多次命中是可以造成90%的减速效果的,这个也是为什么要带闪现的原因,诸葛亮的秒杀脆皮就是,闪现、二技能、一技能、大招结束,这个减速效果不只是为了留住敌人,被动在命中的时候你也可以回血,不至于被对面反杀的结果,所以说诸葛亮的主要点在这个地方,很多人其实都不知道诸葛亮有90%的3秒减速效果。貂蝉貂蝉这个几乎是无CD英雄了(开启大招),冷却鞋对于貂蝉来说就是削弱了,但是在前期的时候可以作为过渡期使用,后期可以根据对面的阵容来换其他的鞋子,貂蝉也是少有的带真实伤害的法师,这个也是为什么在当前版本之中强势的原因之一,真实伤害是所有坦克英雄的克星,而暴烈和不死鸟的加强也给了貂蝉一定的容错率,毕竟貂蝉的是一个近身型的法师,团战之中大招开启之后就是拼手速的时候了,而且貂蝉的位移技能是可以躲避伤害的,比如诸葛亮的大招,但是操作难度比较大,需要卡到的时间点刚刚好。当前版本之中,使用这些英雄上分是非常好的选择,也是比较容易上分的,只要是使用好其中的一两个英雄,上王者不难到了荣耀也不是什么难事。这些法师是你的本命英雄吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。喵喵小子百家号最近更新:简介:顺风不浪、逆风不投,和喵喵小子一起上王者作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问王者荣耀现在最火就是这几个法师, 你能玩好这几个真不容易
稿源:瘾游君
本赛季比之前版本节奏更快,前期的优势往往决定着全场比赛的走势,翻盘局、僵持局明显减少,老牌发育型法师表现明显不尽人意。所以现版本强势法师多为前中期就十分强势,或者是由于其技能的特殊性。不知火舞英雄分析:不知火舞技能具备超强的控制,前期十分容易带节奏,线上支援能力极强,利用技能的减速与控制,可以很容易的留住敌方英雄。后期可以有刺客、法师两种打法,依靠二技能极短的冷却时间,伤害又十分可观的poke,消耗能力十分优秀,后期技能连招伤害爆发高,可以一套技能秒杀敌方后排,属于万金油中单,很难被克制。优点:不知火舞本身移速较高,配合被动可以频繁位移,十分的灵活。一技能的击飞、二技能的减速、三技能以及被动的击退,使得不知火舞拥有超多的控制技能。二技能射程较远,冷却时间较短,十分容易命中,超远程消耗能力十分优秀。技能连招爆发伤害高,可以作为刺客切敌方后排,达到瞬间秒杀的的效果。缺点:不知火舞拥有固定的能量值,会限制技能的释放,要求技能需要一定的命中率以回复能量,缺乏远程群体伤害技能,清兵能力较弱。诸葛亮英雄分析:一、二技能配合可以瞬间刷出被动,前期伤害十分可观,游走收割能力十分强劲,后期团战输出以及收割战场的能力十分优秀。优点:诸葛亮二技能拥有三段位移十分灵活,伤害也是十分可观,同时命中两次还可以触发减速效果。技能冷却时间较短,可以频繁刷新被动,持续输出能力较高。大招针对血量较少英雄伤害十分可观,击杀还可以减少冷却时间,收割能力十分优秀。缺点:诸葛亮一技能贴近身才可以打出高额伤害,二技能的位移距离也是相对较近。技能伤害有延迟,缺乏爆发输出能力。缺乏控制技能,唯一的控制技能只是减速,难以留住敌方英雄。大招容易被抵挡,或者被己方英雄击杀,这样会大大降低诸葛亮的收割能力。高渐离英雄分析:高渐离对线期间,一技能具有较为优秀的消耗以及清兵能力,二技能范围伤害极高,频繁触发被动,也是增加了高渐离线上的对线能力。4级之后,大招伤害极高,前期小规模团战伤害十分爆炸。后期团战只要大招释放得当,团战十分容易取胜优点:二技能、被动以及大招均为范围性伤害,且伤害十分可观。大招拥有加速和免伤效果,前期抓人成功率十分可观,中后期团战技能爆发相当的高,抓住机会可以秒杀脆皮。缺点:高渐离缺乏位移技能,在支援时候只能依靠大招的加速,接近敌方英雄,而后期也容易被控制,导致大招没有打出输出,由于缺乏留人技能,也容易被较为灵活的英雄放风筝、缺乏控制技能,很难留住敌方英雄。干将莫邪英雄分析:干将莫邪技能释放距离超远,对线期利用技能的距离,可以对敌方线上英雄造成极强的压制力。伤害十分爆炸。优点:干将莫邪的攻击范围极远,可以站在敌方视野盲区,攻击到敌方英雄。大招之后的二、三技能,爆发伤害十分的高,团站中频繁使用技能,伤害爆炸。缺点:技能释放较难掌控,需要较高的熟练度,才可以精确的命中敌方,二、三技能以及大招需要较强的预判能力,操作难度较大。近身作战能力极弱,生存能力较弱,容易被地方刺客秒掉。王昭君英雄分析:王昭君一技能施法速度极快,范围较大,前期线上可以较快的清理兵线。利用被动的护盾和一技能,可以对敌方英雄造成较强的压制。后期团战利用二技能的清理控制,大招极高的范围性持续伤害,可以瞬间使团战胜利的天平倾向我方。优点:王昭君线上压制力较强,极短的技能CD,较高的技能伤害。控制能力也是十分强劲,一技能以及被动拥有减速效果,二技能超长时间的冰冻更是十分恐怖,二技能命中之后的伤害加成使得王昭君具有秒人能力。缺点:王昭君缺乏位移能力,面对较为灵活的英雄十分无力,前期如果太过靠前,容易被敌方英雄集火击杀,技能容错率较低,团战如果大招被打断,将会失去较多的伤害。总结:每个英雄都有自己的长处,利用好这些优势,往往就会打错的效果。但是值得注意的是,每个英雄也是有自己的缺点,只要在清楚了解英雄的缺点,进而采取进一步措施,用以规避这些缺点,才可以发挥这个英雄真正的实力。
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