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&&《末日求生死亡日记》人物属性介绍
游戏内人物属性有5种,力量、、技巧、体能、意志。下面小编来说一下这些属性的作用。力量:力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系。力量越高,伤害越高,血量上限越高。反应:反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。体能:体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。意志:意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。技巧:技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。人物的属性可以通过药剂来增加,药剂可以通过实验室来制作。
游戏版本: v2.0.2
游戏类型: 冒险
游戏大小: 82.71MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.3或更高
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末日求生:死亡日记剧情篇开局天赋选择详细介绍
[] []发表:JR&&&&人气:967&&&&时间: 10:55:54
末日求生:死亡日记剧情篇开局天赋选择详细介绍!今天小编就给大家带来末日求生:死亡日记剧情篇开局天赋选择详细介绍,希望能帮到大家~
末日求生:死亡日记剧情篇开局天赋选择详细介绍
开局,天赋自己选,没什么好推荐的,前期开局有完美结局的带五级墙,武士刀(如图):
开局打电台(有的时候电台出装备,全看脸)
开局造木棒(教程都教过),由于更新之后背包进二级工作台了(实际前期背包根本没有用),现在一级工作台可以造鞋子,很强大,但是个人推荐用布鞋,军鞋(如果你放弃野味收入就可以造,但是前期也没那么多材料)
以上就是小编给大家带来的末日求生:死亡日记剧情篇开局天赋选择详细介绍,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注手心攻略!
末日求生:死亡日记剧情篇
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小112.0 MB
游戏简介丧尸狂潮再次来袭
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末日求生死亡日记入门攻略
来源:作者:善宗
末日求生死亡日记入门攻略。在开始看攻略之前,请谨记不是看了攻略就可以成功活很久,因为这个游戏所有的物资分配都是随机的,而且NPC的出场天数也是随机的,这是一个看脸的世界。为了提高大家的存活时间,体验更多的游戏乐趣,在这里给大家写一下游戏心得。
一、基础篇
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。
拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
关于NPC以及他们的友好度:
每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。
医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
雅子:前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。
老罗:老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。
二、进阶思路
1.省子弹:
一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
2.关于天赋:
个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?
3.如何过冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)
那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
综合以上。一方面这游戏要求我们顾及多方资源,得出使用的最优解,另一方面,这是一个资源互换的游戏,时时刻刻换出多余资源换取急缺资源是生存的不二法则。《末日求生死亡日记剧情篇》评测:末日之下见人心
13:43来源:游戏多作者:阿尔特莉亚责任编辑:五更此方
《末日求生死亡日记剧情篇》是一款丧尸题材的生存类文字冒险游戏。游戏的前身是一款类型相同的黑白画风手游《死亡日记》。相较前作,本作采用了彩色末日风格绘画,丰富了游戏的玩法并加入了剧情元素,让游戏的代入感更强,也增加了游戏的深度。游戏视频四位角色随你饰演游戏开始总共有四名角色可供玩家选择,角色拥有五种不同属性,而不同的角色都有自己的强项。更重要的是,游戏还为每一个角色都量身定做了一条故事主线供玩家探索,这意味着玩家可以体验四种完全不同的游戏过程。大大增加了游戏的耐玩性。末日中的生存抉择游戏开局会给每个玩家做一个心理测试,根据玩家的选择角色所拥有的初始资源也会有所区别,这个设计非常的有创意。因为玩家可以设想一下在末日中,不同性格的人主观上会选择的求生手段和物资也不尽相同,每名玩家就有了符合他性格的开局,让游戏非常具有代入感。除此以外,游戏中最多的就是二选一的选择题,而大部分选项都没有正确答案,选A和选B会有两种不同的结果。就比如在末日中,当你遇到其他幸存者,是和他进行交易换取物资,还是直接偷袭抢夺其物资。游戏整体的剧情比较固定,杀不杀幸存者只会影响你的善恶值,但对游戏主线剧情没有太大的影响,最终每个角色都会通向一个结局。约束玩家的只是每个各自的道德底线,你会选择不惜一切手段只为了谋求生存,还是宁死也要维护自己最后的原则?决定权都掌握在玩家的手中。末日求生可不是闹着玩游戏有着简单的战斗系统,战斗的过程基本是自动的。战斗的过程通过一些简单的动画效果和文字描述展现给玩家,近战武器会以一定频率自动攻击,而玩家自己可以选择是否使用枪或者投掷类道具。建议玩家前期还是多利用近战武器,节约弹药后期应对更强力的僵尸。游戏的难度就没有它的战斗系统那么简单。在苛刻的末日生存环境下,随意对待的玩家甚至活不过10天连人物的故事结局都无法见证。游戏中设计了外伤、感染、饱食度、精力、心情以及生命值六项数值条,玩家必须利用手上仅有的资源保证六项数值不能过低才能保证游戏顺利进行。游戏内的物资十分的紧缺,不管是弹药、食物、材料还是药物。玩家必须小心翼翼的使用手边的所有资源,这让我回忆起了当年玩《生化危机4》专家难度的时候惜弹药如金的感受。这游戏里不光是弹药,只要能用来补充六项数值条的物资,都如同黄金般珍贵。除了攻略每个场景可以收获一些材料以外,玩家确实可以从野外遇到的僵尸身上搜刮到少量的材料,但同时也要付出生命值、精力、感染、外伤的代价。夜晚甚至还会有强盗入室抢劫,让你损失一部分物资。同时,在与游戏内也存在着很多品行恶劣的幸存者。比如笔者在向一名幸存者交换食物的时候,主角质疑这名幸存者是如何在这种环境下获得这么多肉材的,最后确定肉其实是人肉。游戏深刻的揭露出,当遇到末日时,真正可怕的不是僵尸而是人类。好好利用自己的据点是通关的关键,在据点中玩家可以打造装备、种植、养鸡、烹饪、睡觉,尤其是种植,可以让玩家将手中现有的食物转化成更多食物,至少可以保证角色不会被饿死。但是据点中每个项目升级都需要大量材料,这就需要玩家通过探索场景获取。实在缺材料可以通过本作新加入的“电台挑战”玩法获得。挑战其他幸存者获胜后可以获得一定的材料,挑战时使用枪和投掷物不会消耗玩家的弹药和道具的数量。但失败也同样会被抢夺走一部分材料,所以玩家最好在确保自己有一定装备的前提下再进行电台挑战。在令人压抑的游戏主基调下,本作还加入了一些益智小游戏。在玩家绞尽脑汁思考如何攻略这个电流锁的时候,可以暂时忘记末日生存的烦恼。当角色的生命归零时,则游戏失败。俗话说失败是成功之母,即使游戏失败后玩家也可以通过在本次游戏中累积的成就点数来开启强力天赋。这些天赋再下次游戏开始之前可以装备使用,比如有的天赋可以让玩家开局就拥有左轮手枪,在初期可以大大降低游戏难度。总结《末日求生死亡日记剧情篇》是一款代入感非常强的末日求生文字游戏,较高的游戏难度让玩家们深刻的体会到末日求生的不易。虽然末日和丧尸题材的游戏屡见不鲜,但在本作中着重体现给玩家的并不是僵尸的强悍,而是揭露了许多的人性善恶,让故事的整体变得压抑却真实。另外,本作还融入了小游戏和剧情解谜玩法,让游戏的过程不会显得那么单调。对文字游戏爱好者来说是一款不容错过的佳作。预约地址:
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《末日求生-死亡日记雅子篇》又称《死亡日记2》仍旧是一个末日生存的游戏,其题材围绕丧尸、僵尸,剧情通过极简的文字。相比一代,游戏中的体验更舒服了,不仅包括重制的画面,丰富的玩法(系统),还包括很多优化了的细节
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