游戏孤岛惊魂系列游戏,应该是沙盒游戏吧?

《孤岛惊魂5》评测:一部不那么育碧味儿的续作
> 《孤岛惊魂5》评测:一部不那么育碧味儿的续作
《孤岛惊魂5》评测:一部不那么育碧味儿的续作
过去我们经常批评育碧的沙盒游戏体验重复,玩法枯燥,而这一次的《孤岛惊魂5》则为我们展示了一个不那么育碧味儿的作品。不能说设计与体验上颠覆了多少,但起码让我们看到了育碧求变的想法。或许下一部作品就能让我们再度见识到这家老牌公司对乐趣的极致追求。
感谢育碧提供激活码,本评测基于30小时通关体验。
近几年,“沙盒化”是相当受游戏厂商青睐的一种设计理念。究其原因是因为在“沙盒化”的概念下,可以填进各种各样其他玩法。这样的分散化投资可以让一款游戏满足不同口味的玩家,玩家自然也是对此类大杂烩游戏钟爱有加。然而“沙盒化”也是一个非常难以驾驭的游戏元素,寻遍整个行业也仅有育碧能够每年稳定的产出“沙盒化”的作品并赚个盆满钵满。
引导育碧进入这条康庄大道的功臣乃是当年从C社手中接过来的《孤岛惊魂》。育碧将该作最初的沙盒雏形进行了扩展升级,这才有了《孤岛惊魂3》震惊行业的壮举,更有了荣登玩家心目中神作的《孤岛惊魂4》。
大获好评的《孤岛惊魂3》实在是太完美了,以至于这系列的游戏模式已经公式化并被带入到育碧的其他游戏中去,也就有了我们熟悉的育碧式元素:爬塔、打猎、满地图支线与收集品等等。不过,育碧也明白长此以往并非万全之策,于是在近期发售的新作《孤岛惊魂5》里做了不小的改变。至于这变化究竟如何,且听我一一分析。
01此沙盒,不育碧
从现实世界取材还原当地人文精致已经成为育碧当下的一个新套路,因此《孤岛惊魂5》的故事不同于系列以往位于虚构国度,直接把世界观放到了美国西北部的蒙大拿州。现实中的蒙大拿州是一个美丽的地方,虽然在国内外的存在感都不高,但举世闻名的黄石国家公园就坐落于这里。然而游戏中,风光靓丽的希望镇却被一群邪教徒把持,以末日崩溃的名义吸收教徒,继而烧杀抢掠。玩家扮演的就是镇上新晋片警“菜鸟”,拯救善良的人们,对抗邪教的爪牙。
欢迎来到育碧式蒙大拿
正与邪,美与丑,这种反差感一直是《孤岛惊魂》系列想要营造的氛围。最新作也是如此,不过育碧显然是花了心思的,整个游戏的风格有了变化。首先一个就在于,过去大而无当的沙盒世界在本作中得到了大幅度精简。新作取消了育碧标志性的爬塔开图的,而是选择让玩家在探索的过程中慢慢揭示地图全貌。甚至于在教学关卡,NPC让玩家爬信号塔时还官方吐槽了一句:“别担心,不会叫你一直爬信号塔的。”
画面虽然不是当下最顶级的,但依然风光秀丽
此外,过去喜欢把地图切割为无数块的做法也被大幅度抑制。本作整个地图仅仅被分为三个区块与两个孤岛。一如既往的,每个区块中都被放置了不少支线任务、可攻占据点以及收集品等等元素。但这些元素不再如过去那样毫无设计的乱放,而是有节奏的设置在玩家探索的沿途。同时这些元素也不具有强制性,玩家完全可以在做主线任务的过程中“顺带”解决这些元素。
三个区域外加两个小岛便是全部
是的,育碧放弃了过去引以为豪的流水线化“沙盒”世界,转而为游戏做减法。我们不能说减负后的《孤岛惊魂5》有多少称得上创新的部分,但起码它没有一味的守旧。而是正视了过去的一些遗留问题,把过去公式化的探索环节改为更加自由无拘的探索,专注把“探索发现”做到系列极致。
不过玩法公式,还是老一套
02精简系统,专注娱乐
做减法的不仅仅是沙盒的部分,《孤岛惊魂5》对核心的战斗环节也做了不少减负工作。不仅一刀砍掉了系列着重强调的探索采集制作系统,把打猎、钓鱼、搜集的重要性压到最低。更把过去杀人升级的概念去除了。这导致本作一上手变得很陌生,玩家不再能通过前期对各个区域的探索和狩猎来获得更多新的武器装备,也不能通过杀敌、攻占据点来获取升级的经验值,继而解锁技能。
新增的钓鱼,有点FF15的感觉
那么玩家打猎、钓鱼采集到的资源又有什么用呢?能通过各处的武器载具商店进行出售来换取金钱,用来补充弹药及解锁新的武器。也就是说打猎的重要性被大幅度降低,在本代的唯一作用就是作为任务之外的收入来源。以至于后期枪炮齐全,啥都不缺什么东西的情况下你可能理都不想理这些动物,打猎完全没有了意义。至于技能点的获取方式比以往要简单了不少。排除探索中解谜获取的技能点外,游戏还提供了大量简单易懂的挑战,譬如钓上某种鱼、用某种方式击杀多少敌人等。完成它们即可获得大量的技能点数,从而升级玩家的作战能力。
打猎钓鱼的重要性在于挑战获得的技能点
很明显,育碧舍弃了过去令人烦躁的打猎升级系统,换成更加简单易行的经济系统。只需要正常游戏就能用金钱去质换手中的武器,不再需要浪费时间在打猎这件事上。同时技能点的获取方式能够调动玩家探索这个世界的积极性,沙盒的利用率自然也就得到了提升。这些减负的目的并不是要缩减游戏的乐趣,而是削减繁琐的玩法让玩家把注意力集中在战斗上。
本作的技能树是开放式,没有前置技能,随心所欲的升级
03名为希望镇的双人游乐场
说到战斗环节,这才是本次《孤岛惊魂5》变化最大的部分。不过,本作的战斗系统本质上与前两作却是基本一致的。玩家依旧可以嗑药开狂暴进行近战冲锋,也可以通过武器轮快速切换多种爆炸物炸个天翻地覆,而老一套的长枪短炮也提供了一如既往的FPS体验。可以说老玩家一上手就能了解个八九不离十,而新人玩家也只需要很短的时间就能上手爽玩。
熟悉的武器轮,提供便捷的武器切换
那么,所谓的变化又在何处?首先就在于本作亲民的难度。作为一个老牌FPS系列,《孤岛惊魂》的战斗体验是成熟又不乏难度的。而《孤岛惊魂5》则不同,在保有系列战斗体验的同时,大幅度的降低了游戏的作战难度,试图为玩家提供更更爽快的战斗乐趣。这不仅表现在玩家更难打死,敌人更容易爆头,更体现在新增加的“专家”级队友上。
熟悉的长枪短炮们自然是不可少
如同隔壁《幽灵行动荒野》一样,本作新增了AI控制的队友。有了两位AI队友的陪伴,让过去孤单的战斗环节变得更加热闹有趣。而且不同于招募来的路人脸NPC队友,9位“专家”级队友拥有更加强力的作战能力与独特的故事线。玩家可以一边探寻他们的故事一边与他们结交,最终解锁强力的战斗外援。“专家”级队友多样化的能力能够再度降低玩家战斗的难度,不管是潜行还是大范围轰炸,任君选择。
九位队友特色各异,任君选择
除了难度的下降带来更加简单、爽快的战斗体验外,《孤岛惊魂5》还加强了联机CO -OP的重要性。玩家随时可以邀请朋友一同游玩,一起完成游戏中的主支线任务。很多时候,只要和朋友在一起,最简单的游戏也可以滋生出最多的乐趣。因此可以想见双人合作下的《孤岛惊魂5》能产生多少疯狂搞笑的瞬间。感谢育碧提供的机会,笔者与妻子一同打完了游戏的全程,可以很负责的告诉你,这就游戏大部分的乐趣都在联机组队中,赶紧呼朋唤友一起来玩吧。
04不仅仅是打击邪教这么简单
过去国外游戏由于缺少中文官方译名,进入国内后产生过不少历史性的遗留问题。此前不少新玩家在体验过《孤岛惊魂4》后就对游戏的译名表达了疑问:故事根本不是发生在岛屿上,“孤岛”一词又从何而来?确实,即便在拥有官方译名“极地战嚎”后,该系列不着调的译名仍然与《孤岛危机》系列一起成为困扰新人的历史难题。伴随《孤岛惊魂5》的上市,作为故事背景的蒙大拿乡村再度与“孤岛”一词无缘,于是这个历史难题再度浮上水面。
尽管新作《孤岛惊魂5》的故事确实发生在美国蒙大拿的虚构小镇希望郡中,但有趣的是,实游戏倒是真与“孤岛”一词有缘。这是因为主线故事中,玩家只有战胜控制希望郡三个区域的三位副官才能引出邪教最终BOSS,并于郡中央的孤岛展开魔幻般的人神交战。瞧,这不正是“孤岛惊魂”吗!
最终决战是在小岛上,结合爆炸性的结局,也称得上“孤岛惊魂”
好吧,这么强行解释有点尴尬,但从这剧情解锁方式却也能窥见《孤岛惊魂5》的一些问题:分区解锁,这难道不是《幽灵行动荒野》?确实,从本作最初公布剧情推进方式时,就有不少人质疑本作是否是“第一人称幽灵行动荒野”。尽管形式上看起来相似,不过本作的剧情设计并不如想象的那么简单。表面上虽然是一个打击邪教为主的老套个人英雄主义故事,背后却是一整套的美式乡村人文与宗教的碰撞。大量的故事细节潜藏在游戏的各处,唯有细细探索才能发掘故事背后的神髓所在。
故事并不如想象的简单,背后的深意一直在故事中反复提及
与系列相同,本作提供了多结局供玩家选择,其中不乏极具冲击性的演绎。有人觉得好评,也有人摸不着头脑。这并不奇怪,《孤岛惊魂5》的故事由Drew Holmes主导编剧,而他曾执笔过《生化奇兵:无限》的剧本,因此故事背后的深意并不如表象那般浅显易懂,有人无法接受也属正常。
不过,本作的主线故事还是偏短,育碧不得不将其拆散分散到三位副官身上,玩家只有在当前区域中积累了足够的声望才能推动主线剧情推进。然而这个推动方式过于简单粗暴,声望值只要达到触发数值,不管玩家当前身在何处,做着何事,都会被邪教徒一把抓住带回基地。就好比我上一秒还沐浴在夕阳下和我的大猫在湖边钓鱼,下一秒就被捆起来扔进地牢里和邪教头目进行“深入交流”。这样的做法严重扰乱了主线故事的节奏,感官上实在难以让人接受。
我正钓鱼呢,突然就被抓来跟大BOSS谈心
05充满乐趣的编辑器和街机模式
前面说了这么多,其实《孤岛惊魂5》的整体设计依旧是守旧的。这么做固然没错,但新作自然也要有一些新的增长点,于是本作的地图编辑器经过改良成为主打的一个元素“游乐场”。
地图编辑器属于系列一贯以来的保留项目,为玩家提供了自行diy的乐趣。而本次的“游乐场”则是集系列之大成,将地图编辑、上传分享,下载游玩集合于一体。透过多人联机游戏的模式活用这些元素。玩家可以运用系列至今的所有元素构建自己的地图,并为其设计多样化的目标、玩法。再将其上传的网络上供其他玩家下载游玩。
还有难度更高的英雄模式
在游乐场中,玩家既可以单人游戏,也可以双人组队合作,更可以进行6V6的PVP对战,从形式、玩法上扩充了《孤岛惊魂5》的乐趣深度。我就曾在多人对战中游玩过一个罗马斗兽场的PVP地图,玩家与野生动物同场竞技,赤手空拳只能拿着铁铲、棍棒互博,活到最后的才是赢家。可以说创意与玩法都非常的带劲,乐趣更是不用说,足见“游乐场”这个系统的强大。
总评:一部守旧的续作,却也是好玩的续作
对于新作到底该继承前作多少,而又在哪些地方需要创新。一直是游戏行业的一大难题,甚至于玩家自己也不知道自己到底是喜欢新玩法更多一些,还是怀念过去的味道更多一些。《孤岛惊魂》系列就是如此,每一作的玩法都不会相差很多,仅仅在一个保守的范围内做着微创新,但却总能让你投入进去玩得开心。就像好莱坞特效大片一样,故事发展观众早已了然于胸,但是观众仍然看得很过瘾。
过去我们经常批评育碧的沙盒游戏体验重复,玩法枯燥,而这一次的《孤岛惊魂5》则为我们展示了一个不那么育碧味儿的作品。不能说设计与体验上颠覆了多少,但起码让我们看到了育碧求变的想法。或许下一部作品就能让我们再度见识到这家老牌公司对乐趣的极致追求。
【编辑:李大猫】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
与,相关的文章有:如何评价远哭 3 为孤岛惊魂系列巅峰? - 知乎50被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答11118 条评论分享收藏感谢收起十大沙盒游戏盘点!MC只排第二!十大沙盒游戏盘点!MC只排第二!我的世界游戏说明百家号沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是"自由开放",游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。下面小编就列举出我心中最经典的十款沙盒游戏。10:孤岛惊魂系列。逃离和背叛一直是孤岛惊魂的基调,在这里你可以选择和NPC结成盟军,或者是痛下杀手而不用负任何法律责任,包括丰富的枪支和任务系统,玩家最终目的是在这一片混乱的土地上寻找出一片生路。9:辐射系列。辐射最出名的地方,就是传说中的量子可乐!这款可乐甚至推广到了现实世界,小编也是因为这款可乐才开始迷上的辐射系列。8:饥荒。和前两作比起来,饥荒只能算个小游戏了,但是这丝毫不影响饥荒在沙盒游戏中的地位!饥荒的游戏核心就是生存!玩家要想尽一切办法从那个神秘的孤岛上活下去。注意,不要在夜里睡觉时,被路过的牦牛踩的渣都不剩。7: GTA系列。相信这款游戏的名气多大已经不需要我再赘述了吧?我要说的是一件事:以前小时候既不懂英文,罪恶都市又没有汉化版,我那时候一直以为这个游戏就是杀杀人、开开车。而且同样玩的很开心,这也让我开始喜欢上了沙盒游戏。6:上古卷轴系列。上古卷轴还有另一个译名叫做老滚,也就是“老头滚动条”的简称,据说是当初天人汉化直接根据字面翻译的结果,还有一种说法是汉化的人直接使用了某款翻译软件进行的汉化。5:虐杀原形。因为一款“黑光病毒”,从此让A哥进化成了另一种生物,甚至连核弹都不能将其击杀。和GTA一样,咱以前也是当做一款杀人游戏玩的。。。5:H1Z1。相信大多数人对于这个游戏的印象就是游戏中十分团结的红衣军了。只要确定你也是中国人,那就代表着你会收获一群绝对不会在背后捅你刀子的队友!4:腐蚀。我不知道有多少人听说过这款游戏,不过我要说的是这款游戏的设定简直奇葩!这款游戏首先要说的是玩家是可以一丝不挂的!!其次,决定玩家角色的JJ大小的因素竟然是你的Steam账号长度……看来是时候祭出我的32字符长ID了!3:神鬼寓言系列。第一次玩神鬼寓言时,这款游戏带给了我无数次的惊讶:诶,我咋变成肌肉男了?诶,我咋变老头了?诶,我居然还能和男的结婚????2:我的世界。明明就是像素游戏!明明没有任何剧情和任务!!我居然就这么沉迷了!不过最羡慕的还是那群用红石制作出各种不可思议的装置的大神们,想想都觉得神奇。1:无。咳咳,并不是游戏的名字就叫这个,而是因为每个人喜欢和偏爱的游戏都不一样,每个人心中都有一款自己最喜欢的游戏,也许你喜欢的游戏并没有上榜,所以这个位置就是为了留给你心目中的NO.1。不知道大家有没有注意,虽然说了很多款游戏,但是根本没有一款游戏是国产的!不过不用担心,蜗牛计划于今年发布的新游九阴真经2就能填补国产游戏在这一方面的空白啦!没有主线任务的约束,没有不能做的事情,一切都和现实世界一样!敬请期待吧~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。我的世界游戏说明百家号最近更新:简介:分享为主不涉及任何推广作者最新文章相关文章休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
盘点几大可玩性极高的沙盒游戏,最后一个玩几十年都不是问题!整个世界就是你的游乐场,不需要在意剧情,把支线、结局抛到一边。尽情在这个世界中狂欢吧!戴上蝙蝠翼,随心所欲的制作爆炸,利用不合理的物理系统做出一个个让人惊叹的动作。当然要是你觉得正当防卫3吃配置的话,推荐可以玩正当防卫2 ,同样的精彩。《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏最大特点在于贴近现实世界的规则,金属导电,磁铁能够吸铁等。通过这些规则,玩家可以大开脑洞,让敌人享受五雷轰顶的快感。除此之外,还有一些并不符合现实的设计,当你拿着一块磁铁站在一个巨大金属上时,你会发现你居然飞了起来!《辐射4》开局一条狗,装备全靠捡,有什么是比带着狗肉,听着电台捡垃圾更惬意的事呢?同样的如果觉得吃配置的话,辐射3也是可以的。《上古卷轴5:天际》mod才是本体(滑稽),曾经流行这么一句话“曾经觉得这游戏不好玩,直到装上了mod”《孤岛惊魂》上图是《孤岛惊魂4》,《孤岛惊魂》系列历来评分都是较高的,像是孤岛3、4评分都在九点几,育碧发行的主机游戏确实都是可玩性很高的,孤岛系列后几部吃配置,但是前几部也是很不错的。
2共3页热门新闻更多
实时热点榜单热门视频
阅读下一篇视频推荐苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。}

我要回帖

更多关于 孤岛惊魂游戏下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信