adc头号玩家设计师是不是杀了设计师亲妈

设计师谈ADC改动:射手状况良好 改动针对穿甲
14:09 来源:tgbus | 查看: 0|
近日,Meddler在论坛和玩家们分享了接下来射手改动的一些想法和细节。
 
“我认为年初和大家讨论射手的改动方向效果很好,所以今天希望能和大家再交流一次。
 

 
上次讨论后的变动:
 
1.通过削弱经验值和其他方面的系统,打野对游戏的影响力降低了。我们在季前赛版本中无意间放大了打野的影响力,现在已经致力于使其保留在先前的影响级别之中。
 
2.巨像的勇气显然被削弱了,进而削弱了特别适合这个天赋的那些英雄。这一点加上打野位置的削弱,我们恢复了一些其他位置/英雄的强度,包括射手。
 
3.由于穿甲效果在许多以物理伤害为主的英雄的身上表现得不是很好,因此我们加强了穿甲。我们给予远程英雄/前期射手们在早期有更多穿甲选择,来满足他们的需求,如今我们可以看见,对于射手来说这是十分成功的(还有其他的穿甲使用者)。
 
4.我们对一些特殊的ADC做了合适的改动(例如德莱文,卡莉斯塔,卢西安和崔斯塔娜等等)。
 

 
现在的想法:
 
1.功能性射手(例如艾希)现在正处于一个不错的境况。而远程英雄/前期射手(例如好运姐)的表现也非常强,或者说在一些时候太强了。然而依赖暴击的射手(后期主要靠平A打伤害的英雄)却可能还是需要更长远的装备改动(并非会一直加强,而是在合适的时候对过弱/过强的英雄进行调整)。
 
2.在穿甲加强之后,护甲穿透就需要进行一些改动了。比如黑色切割者现在的适用性就太广了,它搭配穿甲效果时,会出现过于强力的效果。所以我们会将黑切改造为一件高生命值/低AD加成的装备。在远期目标上(可能是季中赛的时候),我们也会总览一遍其他的护甲穿透类型。同时,在我们测试最后的轻语之后,对它也进行了改动。目前它的百分比穿透效果提升了,但是攻击力加成却降低了,所以在游戏中期对抗护甲的时候就可以展现合适的价值。同时,我们也削弱了幽梦及天赋里提供的穿甲能力。
 
3.在不远的未来我们还会特别削弱个别射手。库奇和烬是最有可能的候选人。
 
4.我们正在对战争热诚和战争领主的嗜血进行修改。战争领主现在变成了一个默认的强力选择,它可以让你既不会输掉对线,也可以在后期拥有足够的伤害,当然,前提是你在线上不要落后太多。我们想让战争领主变得更合适一些。
 
5.我们现在没有发现更多的从下路边缘化的射手。到目前为止炸弹吉格斯仍是唯一的有意义的来到下路发育的玩法,当然他也的确有点强,但我们依旧很高兴他能在下路出现。从长期来说,我们会继续观察会不会出现其他可以加入下路的法师(推塔能力可能依旧是个问题)。
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这些秀爽小伙伴们觉得设计师谈ADC改动:射手状况良好 改动针对穿甲很爽!
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秀爽游戏热门话题大家都知道设计师经常在论坛和玩家进行交流,透露一些游戏未来可能会进行的改动。最近,设计师又出来逛论坛了,同时也为玩家带了一些游戏未来改动的消息。下面,让我们一起来看看吧。ADC地位或提高在之前的版本中设计师把单人能获得的收益的一部分转移到了整个团队当中,想要给一些需要它的角色(特别是打野和辅助)提供更多的收益,并降低单人线英雄的滚雪球能力。不过,依现在所反映出来的情况来看改动效果并不理想,不仅没能让打野和辅助真正产生质变,反而拖累了队伍整体效率,比如中下两路的英雄在经济被打野或者辅助瓜分之后,难以发挥出自己最大的作用,关键时刻无力去Carry一场比赛。总之呢,现在当团队整体领先的时候造成的威胁还没有单人大幅领先时给对方造成的压力大。所以,设计师准备在在即将更新的版本中,调整单人滚雪球以及团队滚雪球之间的协调性。他们计划将更多的击杀奖励分配到击杀者身上,而不是给予更多的团队经济。如此一来,即便玩家在游戏中处于一个落后的状态,但只要有本事击杀对手就有更多机会止住颓势、扳回局面甚至反超。当然,这样做如果大家线上被单杀之后也很可能被迅速拉开差距,一蹦到底。总的来说,这样的改动对于上中下三路都是一个不错的改动,尤其是对作为主要输出来源的中下两路C位,未来他们成型速度会更快,也就拥有更多的Carry能力去引导战局。蚂蚱未来改动目前在设计师看来,马尔扎哈存在一个很严重的问题,他的线上清线能力和消耗能力太强,而且很难被单杀,总是处于一个非常稳定的状态。所以,他们认为应该降低马尔扎哈整体的稳定性,但相应的会让马尔扎哈能造成更多的伤害。也就是说,设计师想让玛尔扎尔更多的在和敌人的战斗中通过击杀获取优势,而不是单调清线消耗发育。不过设计师也没有确定是否要进行这一改动,因为他们也认为大多数玩家选择玛尔扎哈就是冲着他的稳定而来。家园卫士改动在季前赛的时候,设计师将刷兵的时间提前,同时大幅提升了游戏开始时家园卫士的移动速度加成,旨在加快游戏节奏。但现在这些改动逐渐暴露出了一些问题,比如现在游戏开始时尝试入侵的一方往往会面对依然没有进入河道的防守态势的一方,而防守方这时往往还拥有大量的移动速度加成,这样对入侵方很不公平。所以设计师计划在接下来的版本中让家园卫士效果在走出外塔范围时就失效(而不是进入河道),或者是缩短家园卫士效果的持续时间。本文由“锤锤酱”原创,未经许可,禁止转载。特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
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LOL设计师透露 2013第2个英雄是ADC妹子
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-01-28
本文概述:LOL设计师透露 2013第2个英雄是ADC妹子
  拳头的皮肤设计师在论坛上回答了一个玩家的问题,不小心透露了下一个英雄的消息。
  起因是有个玩家在论坛上开了帖子叫做:&为什么没有新的女性ADC皮肤&
  玩家在帖子中提到:
  设计师啊,虽然大部分的ADC是女的:皮城女警、薇恩等,不过她们最新的皮肤也就是情人节薇恩的偷心猎手皮肤了。能不能设计一些新的比较酷的皮肤呢?最近一直都在重做的说。或者能够重提你以前提过的薇恩/艾希传奇皮肤?
  设计师回答道:
  我有很多想法啊,但是我想法中包括的ADC还没有放出呢。
  论坛上的筒子们顿时欢腾了,纷纷在下面留言:
  啊啊啊新ADC!
  哦哦哦剧透!
  也有筒子表示希望下一个ADC是约德尔人。
  当然还有筒子表示,希望下一个女ADC不要再是巨乳了。
  小编寄语:拳头终于要放出女ADC了,不知道各位玩家对新的ADC有什么想法呢?
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在7.5版本登陆后,ADC玩家开始沉思:对于他们来说,所谓的加强到底跑到哪去了。
在7.5版本登陆后,ADC玩家开始沉思:对于他们来说,所谓的加强到底跑到哪去了。当然,妖姬被削弱了,AD版三幻神烬、韦鲁斯和好运姐也的确被削弱了,但是依赖暴击的ADC们依旧处于无尽寒夜之中,而这漫漫长夜从2017年初就开始了。
上一周,国外媒体Yahoo Esports与英雄联盟首席游戏设计师鬼蟹(Ghostcrawler)坐下来,一齐就ADC问题的根源进行了探讨&&还有如何改善这个问题。
当前版本,坦克当道,鬼蟹表示他知道ADC在前期很难生存。
&我们认为就坦克和ADC之间的问题,关键节点在于ADC没有合适的装备,特别是他们在前期就需要解决一个坦克的时候,&他说,&如果问题根源在于ADC前期不能击杀坦克的话,我们认为这就是ADC英雄的装备问题。他们需要一些其它物品。&
目前情况下,玩家们倾向于穿甲流出装,这样在前中期的伤害会更高,在后期也会有不错的实用性。而这种情况下,就导致烬、韦鲁斯和好运姐非常强力。鬼蟹并不想这种情况成为常态,但他也不想单纯地加强那些非主流的ADC英雄。
&ADC们需要在前期就获得一定的打击能力。玩家们尝试过很多东西来达到这一目的。这其中有些尝试对于总体游戏来说是不健康的。我们完全意识到这是我们需要解决的问题。&
&我们的确很想改善ADC的问题,但我们必须小心,&他继续说道,&如果我们只是单纯地加强他们,给他们提供一些强力装备的话,那他们在前期就会过于强大,并且一路遥遥领先。那么游戏就会变成ADC一个人的游戏,哪边ADC更强,哪边就能赢得游戏。&
所以,他们会做什么呢?目前看来,如果鬼蟹没骗我们的话,那么或许很快就会在商店迎来新的装备了。
&我们认为正确的解决方式就是修改前期装备,或者提供一件新装备,而不只是单纯加强ADC英雄。&他说。
然而,他也警告说这样做是&需要集中注意力的事情,很容易走上歪路,颠覆整个游戏。&
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