什么游戏玩不腻可以玩一天不觉得腻

话题:为何坐一天玩游戏不觉得累,但是工作却累?
19:55:56来源:驱动之家编辑:一封情书
& &相信很多骚年都有这样的困惑,那就是坐在电脑跟前玩一天的游戏都不会觉得累,但是要是工作一天会觉得这儿不舒服那儿不舒服。那么,为什么会这样呢?要知道玩游戏要时刻保持紧张!
& &不要继续骗你自己了!
& &你觉得上班疲惫不堪但又说不出个所以然,根本原因在于:你其实心里很清楚你每天做的事情毫无意义。
& &回答里面那些七七八八的理由,什么坐姿啊乳酸啊颈椎啊血液循环啊统统只是表象,也许有点关系,但肯定不是主要原因,更像是逆向合理化的借口。
& &以前魔兽世界流行的时候每个地方都有很多那种网吧男孩,他们可以啃白面包,喝矿泉水,窝在毫无人体工程学设计的破椅子上熬上几个星期,每天超过15个小时下副本,只是为了一把橙色武器。他们一样也是&在电脑前一坐不动好久&,还时有听说连续几十个小时后晕倒的。但我从没见他们喊累,他们只是会周期性的觉得&饿&,&尿急&,&困&而已。
& &我们的大脑是个很狡猾的东西,它会在时间流逝的主观感觉上欺骗我们。有时候刷刷微博,一个下午,一个晚上嗖的就没了,但是让你在跑步机上试试?天,一个小时是有多漫长!
& &人本能排斥像跑步机这种机械性重复的活动。对于工作,也是一样。可叹现代分工体系让每个人都只能做一个零件,越大的公司就只能做越小的事情。工序越分越细,流水线流到你面前,只要你机械重复就好。这个过程是如此的没有存在感又不需要动脑,以至于有时你甚至不理解他们干嘛要在面试你时问那么一大堆问题。
& &也许你的名片亮出去就让人闪星星眼,出入顶级写字楼,有恒温空调,漂亮前台和各种饮料随便拿的巴台来暗示你很重要,甚至骗过了你的亲人爱人,让她们以为你在从事着什么伟大的事业。但你依然骗不了你自己,你心底知道自己今天又在无聊的数字、排格式、删除行、添加列、贴发票、查百度、写没人看的报告和回复无穷无尽又无用的邮件里虚度了又一天。
& &从早上浑浑噩噩踏进电梯到晚上稀里糊涂走出大楼,你一点儿也没有进步,更妄谈成长。你的大脑更是聪明的发现了其实你在整个体系中根本无足轻重。
& &也许你还隐约意识到了,你在做着一份前途渺茫的工作,你这个职位存在的唯一价值就是承揽一些其他人懒得做或者不想干的活。你今天又在这里浪费了一天珍贵的年华,而且这是你最好的年龄里的一天。更为沮丧的是,尽管你完全意识到了这些,明天和明天的明天你依然还会坐在这里。
& &你觉得累是因为你不开心,不开心是因为你骗不了你自己的心。
刚才打车,司机问我听歌不?我说听听吧,结果这傻叉给我唱了一路。这货唱到起劲还自言自语喊:掌声在哪里?随后按了几下喇叭。这还不是高潮,这个奇葩还喊着:你们的双手在哪里”我正郁闷,然后看到他启动了刮雨器。
随着年龄的增长我渐渐获得了一个超能力:每一个我喜欢的女生很快都会有男朋友。
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热门手游推荐什么游戏可以玩一天不觉得腻?你有什么好推荐的吗?什么游戏可以玩一天不觉得腻?你有什么好推荐的吗?蹇雪枫百家号随着年纪的增长,已经很少能够玩一整天游戏了。5、绝地求生。在17年10月—18年1月这个期间,板凳就玩了1500个小时,那时候感觉,每一把游戏都有不同的体会,可以为了杀人,可以为了吃鸡,可以为了学习如何将这个游戏玩的更好。那时候真是觉得,一个拥有如此丰富战术体验的FPS游戏,值得玩一天。4、骑马与砍杀。一个单机游戏能有多好玩?不就连着玩了三十多小时嘛!3、文明系列。板凳真找不到更好的体验语来描述文明系列了,所以抄一个测评给你们看吧。凌晨四点了,我和女朋友异地恋,可是我们并没有什么感情基础,我们都没有激情了,也许都在等着对方提出那个并不是很开心的想法,犹豫了好长一段时间,还是我来做那个恶人吧!今天晚上打算正式提分手,可是我生性比较怂,只有深夜确认她已经睡了,才敢发出哪几条尴尬的消息!从十点半开始一直很紧张,她平常会失眠经常三四点才睡,就在我犹豫这五六个小时怎么度过的时候,习惯性的浏览库里的游戏,不出意外一场轰轰烈烈的侵略战争后,分手那都不是个事,不就是三四点吗!扶我起来。。。。文明6真好玩2、我的世界。不管是生存模式,创造模式还是极限模式,不管是DLC还是MOD,我的世界都可以让我沉溺其中,现在还可以带孩子一起沉溺其中。我的世界的魅力是独特的,就像MCER们流传的一句话“我的世界不止是游戏,还是信仰!”1、CSGO。对于忠实的CS系列玩家来说,一天玩16、17个小时的CSGO完全不是个事儿。板凳从CS入坑CSGO也就仅仅三个月。要不是出了个绝地求生……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。蹇雪枫百家号最近更新:简介:为得钢骨洒热血,我命由我不由天。作者最新文章相关文章玩腻了老游戏?10种方法让它焕然一新
[摘要]即使是经典的老游戏也会有让人腻烦的一天,PC游戏中的mod可以增加游戏新鲜感,但其实我们没有必要做得这么复杂。你可以试着在RPG游戏中故意给自己找麻烦,在FPS游戏中使用最不顺手的装备,或者是根据探索的内容调整游戏的难度……外国玩家总结的这10种全新的游戏体验方式,或许能让你的老游戏焕然一新。1.关闭小地图关闭小地图能迫使玩家完全依靠自己来发现周围的世界,大部分制作精良的开放性世界游戏都拥有很多值得一看的地标,很多时候你只是没有留心而已。当你开始依靠记忆和眼睛去寻找,你会发现自己真正地融入了游戏世界,我们已经把太多的时间浪费在看屏幕角落边的小地图上了。2.死了重来 你只有一条生命,死了就覆盖存档,从头开始,没有任何理由,死亡就是终点。这会让你的游戏变得非常重要,每一步都会小心谨慎。这可能会把游戏的难度提升到一个新的高度。3.有限的武器 大部分大型动作游戏都会在最后的关卡中加入一两件史诗级武器,当你拿到一把强大的武器时,再困难的战斗都会变得轻而易举,但是这对一个开放性世界的游戏来说是一个结束。你可以试试手枪、弓箭、刀具等普通的武器,或者干脆不带任何东西,看看自己真正的战斗力有几分。4.有限的治疗 除非游戏角色能自动回血,它大部分时候都要带着糖果、医药包等东西来补血,尝试着不用补血系统或者放弃补血技能去战斗,体验一下置之死地而后生的感觉。5.不升级 很多游戏最开始的一个阶段是最快乐的,当你开始不断地战斗、获得经验和装备,提升等级时,游戏过程会变得很无聊。试着不去升级和解锁技能,以最基础的条件来玩游戏会更有趣,这种方式适合二刷游戏的玩家。6.只留一个存档 大部分角色扮演游戏都允许玩家保留多个存档,这意味着玩家能做任何事情,对结果不满意时可以从存档处从头开始。尝试着只留一个存档,做一个不走回头路的真汉子。7.改变语言 很多开发者的第一语言并不是英语,如果你想重玩一个游戏,不妨试着把语言切换到开发者的母语,或者游戏角色的母语,你可能会发现一个非常出色的配音,对游戏有更深入的了解。8.限制出行方式传送门能节约玩家的出行时间,让他们直接从一个关卡跳到另一个关卡,试着慢慢走,你能发现很多美景。9.真正的“角色扮演”很多角色扮演游戏的玩家落入了“被扮演”的陷阱,他们根据谁会触发最近的战斗,谁会给出最好的宝藏做出决定。放弃这些方法,为自己的角色想象一个真实的经历,比如它的,它害怕和讨厌的东西,和它战斗的目的,然后在游戏中真正地去扮演这个人。10.游戏直播这可能是一个非常奇怪的建议,不过完全值得一试,你可以戴上麦克风,选择一个流媒体服务,然后开始游戏。突然间,你会开始为观众而玩游戏,分享技巧和建议,倾听他们的秘密,回答那些没玩过的玩家的问题。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved这款策略游戏有人玩了6年,居然从来都不觉得腻&&
有一些游戏画风幼稚,玩法简单,但具有让人拿起来就放不下,甚至好几年都能一直玩下去的魅力。日本游戏制作人和田正一(网站)制作的《地面防御军》、《激突要塞》、《都道府县大战》就是属于这种魔性游戏的代表作。这几款游戏的画面基本就是由大块的色块和线条构成,简单得就像幼儿园小朋友的蜡笔画。可操作的元素索性就是一堆小方块和颜色各异的小圆球。但玩起来简直让人根本停不下来。TapTap上就有玩家在《激突要塞+》的手游版上留下评论说:这游戏我小学玩了6年都没觉得累(暴露年龄了)。2008年和田正一发布了《激突要塞》。游戏依然沿用了简笔画+小圆球的画面风格。不过这次的目标则是要打造攻打对方的要塞。游戏最初只有一辆平板车和一个被攻击就会掉血的核心。玩家可以用为数不多的战略资金去购买提供防御的&壁&和提供攻击的&玉&(其实就是兵)。每次进攻,都需要用&壁&保护好自己的核心,再根据对方要塞排布特性去安排好兵的数量和位置。游戏开始的时候手里能使用的素材和资金都非常有限,而需要去攻打的要塞看上去都兵强马壮,防御十足。游戏的魅力,则是在如何用有限的资金构建足够强大的堡垒,去打败看似无法战胜的敌人。随着战胜的关卡越多,就能不断解锁其他能力的兵种和推进器、地刺等具有攻击和辅助作用的素材。自然敌人的要塞也越来越强大,什么钢铁全包围核心,远程兵多得箭如雨下都司空见惯。为了应对这些难搞的敌人,玩家们更是开动脑筋想出了浑身解数,什么飞天抛射流、突击对撞流,实在打不过的同学还在4399等圣地找到了可以蹂躏电脑的作弊版&&到了后期,随着对各类兵种的了解和各种战术的开发。高手们已经不满足于战胜敌人,而是开始追求怎么用最少的经费战胜敌人了。在油管上你能找到大量的低费通关视频,在这种视频中,往往是敌军严防死守犹如黑云压城,我方只有一个人一条狗(大误),然后乱军之中直取敌军核心。除此之外游戏还推出了对战赛。让要塞高手们可以挑战其他玩家的要塞。所谓与人斗其乐无穷,在虐关卡之外还能挑战其他的要塞设计大师,《激突要塞》迷们立刻就沉迷研究设计图无法自拔起来。在TapTap《激突要塞+》手游版的评论之下,号称玩了好几年的人可谓比比皆是。虽然没有最强的要塞,只有最强的战术,一套要塞永远不能打遍天下。但成为一个对方拿出什么样的要塞都能想出办法击破的要塞设计师,这份智商上碾压对手的快感简直不能再棒!《激突要塞+》现在由制作了《暗影诗章》的日本手游厂商Cygames, Inc推出了手游版,要塞组装,联机对战等多个元素都完美保留。对自己脑力有信心的玩家不妨去试试看!
好想手机上玩道都府县大战啊⊙▽⊙
iPad表示想哭?
+1,从小学到现在都在玩,前不久还到死三舅舅去温习了一遍。
童年啊,忘记以前在哪玩到的
死在第一关QAQ
233,高端黑
全日文根本没法玩。
这个游戏六年了!咋还没有汉化的呢&_&
几年了地面防卫军还是打不过,哭&&
我小学一直玩的,后来游戏找不到了。现在又出来了,好激动
哇,写个我玩过,小学玩了好久的,超喜欢打一款游戏
不到15分钟就腻了
我要去玩。。好有趣的样子
都道府县大战在哪里
我只想知道近战兵有什么用
另外两个没玩过(?&?) 应该也很有趣吧
额&&提4399作弊版是不是有点政治不太正确&&
不知道最強旅團什麼時候會出手機遊戲
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