求助,光晕2无法定位4鹈鹕号无法发射

光晕4 - 搜狗百科
&&历史版本
该版本已锁定
《光晕4》(Halo 4),是游戏大作《光晕》系列的最新篇章,由343工作组开发,在2012年发售。在游戏里,玩家将要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救人类。
游戏类型:FPS游戏平台:Xbox 360游戏人数:2P合作战役、4P对战 / 系统连线4P合作战役、16P对战 / Live 4P合作战役、16P对战光晕4对应特性:全区、中文字幕、战役中文语音(台版)、对战中文语音开发厂商:343 Industries 发行厂商:Microsoft发售日期:2012-11(美)、2012-11(欧)、2012-11(亚)、2012-11(日)为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即推出系列作品的第四代。新游戏背景设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续 展开全新的冒险剧情。日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的『航向黎明号』护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在『聪明』人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态贯穿整个故事进程。日,『航向黎明号』接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4 的战斗由此展开。士官长前往“航向黎明号”战舰的观测台,途中遭到了星盟部队的袭击,原来星盟已经被重建,并且准备向人类发动进攻。在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的星盟舰队围绕在“航向黎明号”附近,士官长于是发射导弹成功摧毁了领头的星盟驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力整只星盟舰队和半截“航向黎明号”一起吸入了行星内部。未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜博士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界——安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的“神”的陵墓。随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上最强大的战舰——UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群硬光装甲的袭击。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。士官长被传送到行星的核心,却遭到了硬光装甲的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些硬光装甲就是上古时期的种族——先行者的武侍阶级中等级最高的一支部队——普罗米修斯战团。此时星盟舰队也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到依稀的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个“麦克风”来与无限号取得联系。士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松的士官长击败,并宣布了先行者的归来。原来是这个人一直操纵着通信讯号,士官长骗到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士——先行者最伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!士官长驾驶幽灵号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠毁在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠毁地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟—普罗米修斯部队的猛烈攻击。士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。
《光晕1》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,光环1的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了它的的成功。《光晕1》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光环1》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光环1》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光环2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕1》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF,原名John),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN II)”中的幸存者,这就是你操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救人类。
此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。等待他的会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。进入游戏探索吧!一、 光环3的结束与光环4的起源铺垫   随着方舟分崩离析,尸脑兽灰飞烟灭,星盟土崩瓦解,战争似乎已经结束。   士官长与神风烈士并肩作战,似乎真的让人相信,昔日的敌人,最终成为不打不相识的患难朋友。   胡德元帅和神风烈士在沃伊纪念仪式上历史性的握手,也让人相信,这两个从曾经怀有不共戴天之仇的死对头,也能够一笑泯恩仇。30年的战争,在,终于走到尽头。   但是,果真如此吗?   在士官长跨入航向黎明号的冷冻舱时,当士官长对科塔娜嘱咐“需要我就唤醒我”时,当半截黎明号的身影孤独飘向那神秘的先行者星球,我们就知道,故事,远远还没有结束。士官长的战斗之旅,可以说才刚刚开始。   我们所等待的,只有那一句温柔而又坚毅的耳边呢喃:“醒醒,约翰。”而当真正苏醒之后,等待我们的并不是那一个熟悉的宇宙,四年过去了,没有满腹阴谋的先知,没有喋喋不休的引导者,没有了触角狂舞的尸脑兽,这个同样危机四伏的宇宙,依然冰冷却又无比陌生。   无限号、斯巴达4、安魂星、宣教士、智库长、普罗米修斯守护者、暴风联盟   、重组机……太多的改变,太多的更新,这是一个同样危险的宇宙,但谁才是敌人,谁又是可以信赖的盟友? 谁是先行者?他们到底是谁?人类和他们有什么恩怨情仇?宣教士又是谁?他要干什么?重组机有何用处?人类的末日已经近在咫尺?士官长能否拯救人类?  身处冷冻舱中度过冰冷而又停滞的4年时光,外面的世界早已发生翻天覆地的变化。无限号建造完工,斯巴达4投入战斗,先行者科技发掘研究,精英内战愈演愈烈……这是最好的时代,还是最坏的时代?   不仅如此,现今的危险同样源自于远古的威胁。10万年前,人类与先行者大战1000年,两线作战而遗恨饮败。退化,放逐,收割。10万年前,到底发生了什么?到底是什么,令10万年前的仇恨与毁灭延续,持久不绝?远古的恶魔到底为何蠢蠢欲动,冥冢打开之时,是否就是人类毁灭之日?   作为微软旗下XBOX360超人气旗舰大作《光环》系列新的执掌者,343工作室不惜重金,邀请众多业内顶级开发者,历时数年倾力打造的系列正统续作《光环 4》即于11月6日全球发售。对于343工作室来说,这一全球玩家瞩目的游戏超大作是否能够延续系列一贯的辉煌,并其发扬光大,自身的处女游戏大作是否能够打破众多玩家对于游戏质量的担忧与怀疑,一切都还是未知数。   但有一点已经有目共睹,无论是在游戏画面,音效,可玩性,多人对战等诸多方面,343工作室均已为玩家交上满意的答卷。不仅如此,在系列与多人对战并驾齐驱最为重要的剧情方面,343工作室同样也下足了功夫。自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了著名科幻小说作家格雷格·贝尔(Greg Bear)与凯伦·查韦斯(Karen Traviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的小说,它们分别是:战后K-5小说三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo : Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo : The Thursday War))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo : Cryptum)、 《光环:原基》(Halo :Primordium),第三部《光环:静默》(Halo :Silentium)已于日出版)。这些小说的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环小说,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。那么,就让我们一道,共同体验10万年前壮丽动魄的上古之战,亲手感受人类-星盟战争结束之后各个势力的变化与博弈吧!
优点:震撼的美感,AI,表现;无懈可击的音效设计;节奏无可挑剔的战役;无尽,平衡的多人体验;仍旧非常完美的社区元素。总分:9.8《光晕》交给了新班底,不过你猜怎么着?343的首次尝试,超越了Bungie,《光晕4》成功了。Cortana有一次问士官长,如果他打偏了会怎样,士官长以《光晕》系列史上最简短最著名的一句话,沉着冷静自信地回答“我不会打偏”。
其他媒体评分:Eurogamer – 8/10Gamespot – 9/10G4 – 4.5/5Joystiq – 5/5Kotaku – “Yes”CVG – 8/10Polygon – 9.5/10Strategy Informer – 8.5/10Tweaktown – 90%AllThingsXbox – 9/10OnlineCenter (Polish) – 9/10GamingXP (German) – 92%GamesVillage (Italian) – 9.5/10Game Rant – 4.5/10
2012年3月以前Bungie 官网有人提供了一些据说是 Halo 4 的细节。线人透露,8 月举行的展会上公布的 Halo 视频也会有这些内容。很奇怪为什么 Bungie 不删除这个帖子,因为不是 Bungie 自己的游戏?玩家在 Halo 4 中体验到全新的故事设定、敌人和武器。剧情紧接 Halo 3 传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是 UNSC 海军情报局 (ONI) 视为最高秘密的先行者星球,代号 Sigma 7 (Σ7)。他们遭遇一种黑暗敌人 ,并揭开更多先行者与 ONI 隐藏的秘密。Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。游戏为你提供FPS史上前所未有的叙事手法和可定制内容。Halo 4 达到了动作射击类型的技术极限,战场规模比以往更大,玩家可体验无缝跨越的陆地、海洋和太空战役。Halo 4 扩展该系列标志性的武器和载具。熟悉的武器回归,也加入更多军火。Halo 4 引入了革命性的全新『武器即兴组装机制 / Arsenal Improvisation Mechanics』,不需要调出子菜单,就可让你在激烈的战斗即时定制各种武器和载具。根据敌人种类和战场形势动态裁剪调整军火库,玩家的战斗体验达到新的高度。Halo 4 设定的先行者星球,外部地表和内部是两种不同风格。外部很工业化,有各种怀有敌意的先行者科技和人工智能,视频中在这里展示了太空战斗。内部是空心多层次结构(很象光环),里面有无数的自然环境,不仅有类似地球的地貌,还有很多其它异星上的景象,视频在这里展示众多环境的战斗,从平原到海洋,从太空到山地。推测 ONI 已经秘密勘察这个星球一段时间,在这里可以看到一些 UNSC 部队。但看上去非常退化和混乱,他们好象分成多个派系,而且在互相交战。出现了改装过的疣猪,以反重力装置代替了车轮。影片中看到士官长在奔跑,很明显 Halo:《致远星》 的护甲能力在 Halo 4 中仍然存在。没有看到虫族和星盟,不过在影片最后出现 dark new threat(黑暗/邪恶新威胁)的提示。士官长站在一个黑暗山洞的入口,可以听到里面传来的咕噜声,科塔娜说:“他们回来了…而且这次还有更多”。士官长拿起一支类似火箭和刺针枪合体的武器,他的头盔作战界面出现多个数码效果波纹,影片结束。
日以后新增了如下功能:剧情方面1.《光环4》设定于《光环3》结束四年之后。2.剧情会为玩家带来迄今最为豪华的影院般视听享受。3.士官长会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长这一角色。4.科塔娜会扮演重要角色。5.士官长的盔甲设计升级会为他带来更多技能。6.剧情更加黑暗,更加复杂。7.星盟会以某种模式作为敌人回归,但新的敌人会不同于以往出现的任何敌人,并会是光环游戏史上最为重大的改变。8.光环4风格与《致远星》的差异。在《致远星》中,玩家在行星表面困兽犹斗,而在光环4中,玩家拥有更多探索全新世界的机会。9.游戏中的某个场景会完全以斯巴达头盔显示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能够体验货真价实的斯巴达头盔显示技术。10.玩家掌控下的士官长不仅仅只是一个拿枪的神射手,游戏会令玩家更多体会到一个斯巴达能做些什么,多方面体验斯巴达的威力。玩家能够在游戏中以第一人称视觉体验900磅重的斯巴达战士如何完美展示自身的力量与速度。343对盔甲重新设计,赋予士官长新的能力,同时也开始考虑在接下来10年的游发展中,士官长还能拥有什么新的技能。11.新敌人。游戏会引入全新的敌人。这一全新威胁远远超越士官长之前面对的所有对手,同时新敌人的介绍也为增加全新游戏方式创造了条件。12.与小说Glasslands的关系。关于斯巴达4——斯巴达4计划,为斯巴达超级战士计划第四弹。主导者为军情局局长玛格丽特·帕拉戈斯基上。帕拉戈斯基上讲原本选定斯巴达3计划负责人詹姆斯·埃克森上校为斯巴达4计划主持人,斯巴达2计划负责人凯瑟琳·哈尔西·伊丽莎白博士为埃克森上校副手执行新一代斯巴达项目。由于埃克森在火星阵亡,项目支持人更换。类似于初代斯巴达计划——猎户座计划,斯巴达4计划仅征召自愿计入的成年志愿者。幸存斯巴达3战士亦有机会加入斯巴达4计划。2553年,一部分斯巴达4战士已经活跃在战场之上,其中部分斯巴达战士被部署到UNSC“无穷号”超级战舰之上。关于无穷号——加载众多先进先行者与星盟科技的人类超级战舰。无穷号建造计划由军情局直接负责,战舰于奥尔特星云建造完毕,所有建造参与人员均不得离开建造基地,通讯完全屏蔽。但因战舰耗资惊人,即使军情局极力掩盖,部分海军高级领仍然隐约意识到无穷号的存在。2553年,奥星获取科技被加载大无穷号上。部分斯巴达4战士被配属到战舰之上。无穷号舰长瑟琳·奥斯曼——斯巴达2代淘汰候选者,军情局高阶特工,海军少,海军军事情报局半内定下任局长。
武器重生# 武器重生有倒数时间,不是完全随机,玩家会知道武器什么时候重生。光晕4# 游戏开始时就有第一次武器重生。# 同一地图上的重武器不是每次都一样。小地图没有狙击枪。# 部分地图(室外?)的可重生武器从空中坠落,小心被砸中,会有警告。# 重生的武器都有指示器标示,如果消失,表示已经有人拾取。# 自订游戏中可以在 Ordanance(军备)中修改武器重生的设置。玩家重生# 部分游戏模式,可以在地图上重生。# 重生时,可以选择立刻进入战斗,还是更换武装。# 目标模式不能选择立刻进入战斗,仍然会有倒数。地图# 军械厂 (Warhouse) 地图已经重命名。# 地图能用在所有游戏模式,不过部分地图设计为侧重特定模式。(Loadout)# 攻击步枪 (BR) 需要解锁才能使用(凸凸凸 343!)。# 可以自定义武装中的很多元素。# 平衡玩家的起始武器。# DMR 不会与 BR 的角色重叠。DMR 适合远程攻击,射击速率较低。BR 有枪口上跳,中近距离效率高,远程不如 DMR。# 不是所有武器都会出现在武装中。# 每个地图都会有适合地图设计的起始武装,例如类似『血腥峡谷』的大中型地图有 DMR + 手枪 + 破片雷 + 护甲。对战# 杀戮模式 4v4,目标模式 5v5。# 希望设计更好的游戏流程而不是一开始就互相扔雷。# 支持锦标赛模式。# 参照 H1 的武器特征、H3 的移动速度。武器# 武器的声音更大和有质感,音效让你觉得武器更有杀伤力,例如电浆手枪。# 突击卡宾枪 (Assault Carbine) 是以前一款武器的改名(可能就是星盟卡宾),中近距离破盾很有效。# 狙击枪没有了消音器。护甲能力# 与 Reach 的用法类似,也有不少变化。# 移动速度和跳跃高度与 Halo 3 接近。# 疾跑能力 (Sprint) 改为默认,也有一个能量槽。# 你被攻击时疾跑能力下降,所以无法使用疾跑快速逃跑,也无法像 Reach 一样连续两次近战。# 透视能力 (Forerunner Vision) 的作用距离还在调整。可以视作声纳扫描系统,当你使用时会有延迟效应。其他玩家能够通过声音知道你在使用透视能力。# 有石头、剪刀、布的相克机制,每种护甲能力都有制约。# 没有金钟罩 (Armor Lock)。斯巴达任务# 如果你喜欢枪林弹雨持久战,那么你会喜欢斯巴达任务。# 角色外观在斯巴达任务、对战中是一样的。# 可以在这里解锁一些道具才去玩对战。# 基于故事情节和目标玩法,不仅仅是枪林弹雨的生存玩法。# 有很多奖励内容。# 比枪林弹雨更加注重团队合作。# 与斯巴达任务相关的 CG 系列正在制作。
光晕4由于微软闭口不提《Halo 4》使用何种引擎,引发众人联想,揣测下一部拳头作品(Halo 4)会留给新一代Xbox主机(比如Xbox One),O Conner的发言即针对此作出。显然,这一代主机平台上的光环系列不会止于《光环:周年纪念》这部重制品,其寿命周期内至少还有一部《Halo 4》。至于下一代主机及光环游戏,微软负责云计算的Brian Prince于GDC China期间表示:“Xbox平台会具备某些围绕云计算所展开的事物,我已在忙活这些,相当令人振奋,但不能告诉你细节否则我会被开除。”“这才是以服务为本的游戏平台”,Prince称,“虽然还存在某些限制,但我确信它并不遥远。”Prince承认现以OnLive及Gaikai为代表的云游戏技术在互联网接入速度上有一定要求,且其效果并不见得能超过当今3A级大作在高端PC上的表现(画面质量越高,数据传输规模越大。因此,对云游戏来说,带宽=画面)。但Brian Prince坚持认为云游戏技术非常关键,代表着未来游戏业的方向,即便这一代Xbox 360只能触及皮毛,也算是某种有益的探索。显然,云游戏能实现游戏业者的最高梦想:无需生产/运输/仓储任何零售产品——无论是硬件还是软件,没有盗版,没有二手游戏,无需零售渠道,不存在流通费用,行业利润最大化。每一名用户都被网线牢牢捆住——从遥远的,不可知的云端伸过来一根管子,汲取成百上千万名玩家准时奉上的月费;而云端的那一头,他们这辈子都不会见到……光环4已定于日在美国发售。
以美国当地日期为准。:Halo 4 在洛杉矶的 E3 2011 首度发表和公布预告片『Awakening』:在 Halo Fest 活动公布概念图预览片『Halo 4 Concept Art Glimpse』:公布 Halo 4 首批游戏图片:公布春季游戏展资料影片『Halo 4 制作花絮:初窥』:系列发展总监 Frank O&Connor 透露 Halo 4 部分细节:Game Informer 杂志 Halo 4 专题内容提前泄露:Game Informer 杂志 Halo 4 专题清晰版插图:公布游戏配乐资料影片『Halo 4 制作花絮:谱写世界』:公布游戏日在全球发售:播客介绍武器重生、护甲能力等初步资料:Halo 4 概念图主题在 Live 卖场上架:纽约 NFL 选秀大赛暨 Halo 4 媒体预览会:洛杉矶2012E3微软发布会 Halo4 Demo及试玩影像,确认新武器及新敌人出现:新的敌人已经确认是先行者们的普罗米修斯军团
英文中文成就点数Dawn10Complete Mission 1 on any difficulty在任意难度下完成第一关Requiem10Complete Mission 2 on any difficulty在任意难度下完成第二关Forerunner10Complete Mission 3 on any difficulty在任意难度下完成第三关Infinity10Complete Mission 4 on any difficulty在任意难度下完成第四关Reclaimer10Complete Mission 5 on any difficulty在任意难度下完成第五关Shutdown10Complete Mission 6 on any difficulty在任意难度下完成第六关Composer10Complete Mission 7 on any difficulty在任意难度下完成第七关Midnight10Complete Mission 8 on any difficulty在任意难度下完成第八关Wake up John20Complete the Campaign on Normal or harder在正常难度或更高的难度下完成战役模式I Need a Hero40Complete the Campaign on Heroic or harder在英雄难度或更高的难度下完成战役模式The Legend of 11770Complete the Campaign on Legendary difficulty在传奇难度下完成战役模式Lone Wolf Legend90Complete the Campaign solo on Legendary difficulty在传奇难度下单人完成战役模式Skullduggery15Bropocalypse10在英雄难度或更高的难度下,多人合作完成任意战役关卡Bromageddon40Complete the Campaign co-operatively on Heroic or harder在英雄难度或更高的难度下,多人合作完成战役模式Contact the Domain10Find a Terminal in the Campaign在战役模式中找到任意一台终端机Terminus50Find all of the Terminals in the Campaign在战役模式中找到所有终端机Digging up the Past20In Mission 1, find and access Chief&s record在第一关中找到士官长的语音记录Midnight Launch20In Mission 2, get significant air in the Warthog at midnight在第二关中,用疣猪号完成空中跳跃This is my Rifle, this is my Gun20在英雄难度或更高难度下,一路拿着UNSC的武器通过第三关Bros to the Close20Mortardom20Explore the Floor20In Mission 6, trick or force a Hunter to fall to his demise在第六关中,诱使或强迫一个Hunter跳进陷阱Give Him the Stick20在第七关中,只用粘雷手 枪干掉两个猎人Chief, Smash!20在第八关中,用重力锤杀掉3个爬行者,并且都是一击毙命Not Some Recruit Anymore15Rank up your Spartan-IV to SR-5让你的斯巴达-IV 升到SR-5Movin& on Up30Rank up your Spartan-IV to SR-20让你的斯巴达-IV 升到SR-20I &3 Red vs Blue10Win 5 War Games matchmaking matches赢5场自动匹配的多人对战游戏The Dongblainer30Win 20 War Games matchmaking matches赢20场自动匹配的多人对战游戏Operation Completion15Complete a Spartan Ops Mission on any difficulty再任意难度下完成一场斯巴达行动A Legendary Episode40在传奇难度下完成斯巴达行动的事件一中的所有章节Crimson Alone20Complete a Spartan Ops chapter solo on Legendary在传奇难度下单人完成任一章节的斯巴达行动Roses vs Violets20在斯巴达行动中找到一个RVB彩蛋Rescue Ranger20Knight in White Assassination20Assassinate a Knight in any Spartan Ops mission在斯巴达行动的任一章节中刺杀一个先行者骑士What Power Outage?20No Easy Way Out20The Challenged10Complete a ChallengeThe Challenger20Complete 25 Challenges完成25项挑战Armorer5Change your Spartan&s armor in the Spartan Armor card在斯巴达装甲名片中更换的你斯巴达装甲Badge5Change your Emblem in the Spartan ID card在斯巴达个人身份证中更换你的徽章PWND5Change your Service Tag in the Spartan ID card在斯巴达个人身份证上更换你的服役标签What a Poser!5Change your Spartan&s pose in the Spartan ID card在斯巴达个人身份证上更换你的斯巴达姿势The Cartographer5Create and save a Custom Map in Forge在车间里创建并保存一个自定义地图Game Changer5Create and save a Custom Game type in War Games自定义创建并保存一个多人对战的模式Snapshot!5Save a Screenshot from the Theater在剧院中保存一张你的游戏截图The Director5Save a Film Clip from the Theater在剧院中保存一段你的游戏短片Sharing is Caring5Upload a File to your File Share上传你的游戏档案到档案分享中心
光晕4343为解释剧情推出的dlc,需联网并且有live金会员才可以玩到。该dlc剧情紧接主线,讲述了人类和星盟叛军争夺“图书管理员”也就是剧情里的那位女性先行者(也是最终boss的妻子……只不过她是保护人类的一方)留下的遗产,通过第四代斯巴达战士小队来展开剧情,另外4代里的舰长、斯巴达女指挥官、斯巴达的缔造者哈尔契博士都会作为主要角色登场。当然,人类一方是折腾到了第五季才搞明白原来星盟的目标是开启那个可能保存有图书管理员意识的先行者遗迹。
《光晕4》离正式上市还有不到两个星期,随着这部人气大作的即上市,国外的玩具商都蠢蠢欲动起来,国外知名玩具商Funko宣布,于日推出一系列《光晕4》的摇头公仔,其中除了士官长和科塔娜的公仔外,还推出红蓝两款斯巴达战士的公仔。}

我要回帖

更多关于 光晕鹈鹕号 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信