现在有人敢做好玩的沙盒手游类手游吗

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【年轻一代】网易腾讯都在押宝的沙盒游戏,到底有何迷人特质?
【年轻一代】网易腾讯都在押宝的沙盒游戏,到底有何迷人特质?
摘要:腾讯的大力入局,似乎让很多人对“沙盒代表未来玩法”的说法更加笃定。
不知道大家还记不记得,在《王者荣耀》之前,中小学生最喜欢的游戏可是《我的世界》。因为更自由有趣的玩法而一直深受年轻玩家喜爱的沙盒游戏,在近期的市场中似乎有了更为火爆的表现。在前两天腾讯的2018UP+大会上,腾讯一共发布了五款端游新品,其中有三款都是沙盒游戏,从各个不同的维度对这个领域进行冲击,腾讯的大力入局,似乎让很多人对“沙盒代表未来玩法”的说法更加笃定。先是网易,然后是蜗牛、多益等等,现在是腾讯,大厂们为什么都一致看好沙盒游戏呢?1在前两天的发布会上,腾讯的3款全新沙盒新品首次亮相,分别是《艾兰岛》、《罗博造造》以及《手工星球》。《艾兰岛是》是《武装突袭》和《DayZ》开发商Bohemia Interactive出品的沙盒网游,具有多边形的艺术风格、内置编辑器等,玩法由玩家自行创造;《罗博造造》则是英国厂商Freejam Games研发的腾讯首款机甲对战沙盒游戏,游戏提供超过250中部件和1万个方块供玩家定制机甲;《手工星球》是腾讯自主研发的沙盒游戏,对标《我的世界》,具备全平台数据互通的设计,并将拥有教育版。三款产品的陆续登场让一向看起来对沙盒游戏漠不关心的腾讯,突然野心勃勃,储备已久的三款沙盒一同推向市场,证明了腾讯对这个领域的着急和决心。而在在发布会后的采访中,腾讯游戏副总裁黄凌冬也提到了最初三款沙盒游戏背后的原因:“为什么发布三款沙盒?因为我们觉得沙盒游戏进入高速发展期,我们可以看到年轻一代,看我们自己身边的朋友,对于一些自由真实的融合玩法是非常的喜欢。今天只是一个开始,我们接下来对沙盒游戏的布局会有更多工作。”腾讯对沙盒的态度不仅只是试水,而是直接放出三个大招,同时持续储备其他招数迎接市场的竞争。至此,“沙盒游戏”这场戏似乎更加精彩了。2腾讯的杀入想必跟当下沙盒游戏市场的壮大繁荣不无关系。《我的世界》是其中的典型代表,也是网易手上的一张王牌。去年9月,《我的世界》中国版正式上线,上线两天内便斩获了iOS免费榜第一,同时游戏推出不到一周,网易的股价就涨了接近8.2%,不难看出,这款具备教育意义的游戏同样也受到资本市场的认可。而全平台公测开启到10月底,《我的世界》中国版的注册玩家数去到将近3000万。更让人震惊的是,在《我的世界》中国版的玩家中,超过72%的玩家因为《我的世界》首次成为网易游戏用户,其中包含大量的年轻用户。这款游戏成功为网易拓展了新的用户群体。在中国沙盒游戏领域吃到甜头的可绝不只有《我的世界》中国版,还有很容易让人忽视却又持续在狂揽用户的《迷你世界》。《迷你世界》可以说是国内沙盒手游市场的一匹黑马,各项核心指标都全面领跑同类型产品:QuestMobile2017年的数据显示,《迷你世界》2017年底的MAU达到了2413万,同比增长实现1465.8%,同时还是2017年度App最强增速榜中唯一的一款游戏,排名第三;在极光大数据的2017年度数据中,《迷你世界》的市场渗透率排在所有应用中的TOP3,达到了3.11%, DAU同比增长1201.3%。然而更可怕的是,即使在2017年如此迅速增长的情况下,春节期间的《迷你世界》还实现了116%的增长率。而在3月29日,多益网络举行了“多益网络品牌发布会”,全面介绍了接下来将要发布的游戏新品,九款新品中就有三款沙盒类型的产品,分别是《超能守护者》、《传送门骑士手游》和《传送门骑士online》。多益网络的三款沙盒游戏在玩法上进行了更多的融合,给人的感觉更像是“进化版的沙盒游戏”。比如《传送门骑士手游》是“沙盒+RPG”的结合,有着RPG游戏常有的明确的游戏目标,却又能为玩家提供无限的沙盒探索和创造。除了腾讯、网易、多益网络等厂商推出或正在筹备沙盒游戏之外,蜗牛游戏也推出了沙盒产品《方舟:方块世界》、《黑暗与光明》等等。而在海外市场正当火爆的《堡垒之夜》,其建造玩法也是充满“沙盒”味道。3基于某款成熟沙盒游戏而衍生出来的新品越来越多,沙盒元素也被逐渐广泛地运用到了其他类型中,进行不同游戏类型之间的融合或丰富。这种具备大世界、自由玩法、随意建造甚至毁坏的游戏似乎得到了不少玩家的喜爱。那么沙盒的核心到底是什么?从百度百科上的解释来看,沙盒游戏由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。也就是说,创造性是沙盒游戏的核心。沙盒冒险类、生存模拟类、建设类、多人生存类等等,没有创造性,单纯只有一个开放世界的,并不能称之为沙盒游戏。沙盒游戏带来的真正魅力,也正是那一种在自由地图中自由创造的乐趣。4而腾讯、网易、多益等大厂都在争抢这块市场蛋糕,似乎都抱着想对未来玩家和市场提前布局的心态。在主流的游戏用户市场中,很多人玩不懂沙盒游戏,产品大多采取像素风这一做法,使得众多玩家难以适应,从画面上就已经阻挡了不少用户的进入。而即便克服了这种迷糊、眩晕的感觉,沙盒游戏依然有另一部分人不喜欢,因为它秉持自由的玩法,没有特定的目标、没有剧情线、没有引导,这让习惯了玩主流游戏的人在沙盒游戏中不知道要干嘛。但低龄玩家却格外喜欢玩沙盒,甚至这是他们的游戏天堂。低龄用户对真实世界以及游戏世界都有探索的欲望和习惯,对事情有着强烈的好奇心,不受众多已经养成的习惯所束缚,因此沙盒对他们来说是饶有趣味的,这种玩法也与他们探索世界相匹配。而大厂们做沙盒游戏的背后,也是为了跟谁用户的变化、新用户的进入而做出特定的他们喜爱的游戏。就像腾讯游戏副总裁黄凌冬在采访中所说的,“沙盒代表未来很大的市场,它的想象空间很多。因为每一个玩家对于游戏的深度玩法其实有很多想法,不能只是看用户对于你提供什么样的游戏,他会怎么玩?而是他内心中想要的东西,你给他带来一个新的体验,他会逐步适应,觉得这是能够满足我需求,逐步能够展现自己潜能去玩的。那么沙盒代表未来游戏一个大的趋势,而且我们通过无论是PC国内的市场调研以及用户标签,其实沙盒的标签或者沙盒其他相关的标签,大多是自由开放的。那么你也可以看到之前有一些产品,包括竞品也是在全球已经有很长时间,但是我们发现这里的用户长期留存或者新用户对这个需求,其实没有被完全满足。所以我们接下来为什么考虑沙盒?还是通过市场需求,能够把这个品类真正在国内做大做起来。”在手游那点事看来,在相对已经固化的MMORPG、FPS、MOBA等游戏架构之外,沙盒所代表的独特玩法显然被各个厂商所看好。而这也是陪伴新一代玩家成长的游戏类型。80年的玩家从年轻时候就喜欢玩“传奇”,直到现在依然被人像韭菜一样一茬茬地割,但从不拒绝。而00后的玩家从小就喜欢玩沙盒,等到他们长大了,沙盒游戏也会成为他们游戏习惯中最坚实的一部分。“做一款小孩子最喜欢的游戏,并且陪伴孩子一起成长。”这就是布局未来的意义。本文转自手游那点事,作者欣欣,文章为作者独立观点,不代表芥末堆立场。
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有问题请联系电话:010-爱生活爱小马投稿:58粉丝:7635看过该视频的还喜欢miniOFF现在的玩家是不是分不清沙盒游戏和开放世界游戏了?
我本身不是个咬文嚼字的人。如果有人在我面前用动漫形容动画我并不会纠正他因为无伤大雅。然而越来越多的人用沙盒来形容开放世界。也就是说当我们讨论minecraft的类型时候不能直接说沙盒,造成不少误会。我觉得开放世界是一个特别合适直观的词来形容现在多数欧美游戏,为什么推广不来?沙盒和类MC游戏也能很好对应,很好的翻译。然而现在对应到错误的地方了。还是大家觉得沙盒听起来高端,所以开放世界统称沙盒。。。开放世界沙盒
[&此帖被BostonRocks在 08:49修改&]
这些回帖亮了
引用2楼 @ 发表的:我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?开放世界
其实楼主虽然自己知道沙盒和开放世界的区别,但说了半天却没认真解释两种模式的区别
我来简单解释一下
沙盒,sandbox,顾名思义就是一个装了沙子的盒子
这个名字哪来的呢?大家都知道小孩都喜欢玩沙子,经常在海滩上看到有人玩堆城堡神马的
日剧里也经常会看到一些公共社区里甚至会专门挖个沙坑给孩子玩
这就是sandbox
沙盒最典型的特点是拥有极高自由度,高到几乎所有的场景都是自己建立的,或者场景可以被重复推倒重建
所以minecraft是沙盒游戏
而开放世界相对沙盒最大的不同就在“世界”这个词上
开放世界首先是一个完整的世界,已经由设计师建立好了游戏世界的基本规则和游戏场景——比如说城市村庄山川湖海
开放世界的自由度在于可以不做任务也能玩下去,比如打劫飙车杀不断刷新的怪
但你只能在游戏内已经建好的银行公路野外打劫飙车杀怪,而随随便便改变游戏内的场景和基本规则
所以老滚巫师是开放游戏
沙盒游戏的重点在于“沙”
你能找到沙子建立你想要的世界,就是沙盒游戏,没有就不是
开放世界的重点在于“世界”
如果游戏世界无法被重新塑造,那就不是沙盒游戏&
另外,沙盒游戏和开放世界都是“游戏模式”而不是“游戏类型”
所以RPG、ACT、RTS……既可以是沙盒游戏也可以是开放世界不过现在两种游戏模式已经互有交集,太过区分没什么意义
图样,凡人们总是把伪娘人妖扶她女装男孩子这几个混着用,我都懒得纠正了
发自手机虎扑 m.hupu.com
游戏对我来说 只有2种
好玩和不好玩
游戏对我来说 只有2种
好玩和不好玩
我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?
图样,凡人们总是把伪娘人妖扶她女装男孩子这几个混着用,我都懒得纠正了
发自手机虎扑 m.hupu.com
现在的是不是分不清动画和漫画了,对着动画说这是动漫
引用2楼 @ 发表的:我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?开放世界吧
辐射4现在能捡垃圾做装备盖房子了。。不过这些我都是用开放世界形容
引用2楼 @ 发表的:我也不太懂,巫师3,老滚5算哪种?开放世界
其实楼主虽然自己知道沙盒和开放世界的区别,但说了半天却没认真解释两种模式的区别
我来简单解释一下
沙盒,sandbox,顾名思义就是一个装了沙子的盒子
这个名字哪来的呢?大家都知道小孩都喜欢玩沙子,经常在海滩上看到有人玩堆城堡神马的
日剧里也经常会看到一些公共社区里甚至会专门挖个沙坑给孩子玩
这就是sandbox
沙盒最典型的特点是拥有极高自由度,高到几乎所有的场景都是自己建立的,或者场景可以被重复推倒重建
所以minecraft是沙盒游戏
而开放世界相对沙盒最大的不同就在“世界”这个词上
开放世界首先是一个完整的世界,已经由设计师建立好了游戏世界的基本规则和游戏场景——比如说城市村庄山川湖海
开放世界的自由度在于可以不做任务也能玩下去,比如打劫飙车杀不断刷新的怪
但你只能在游戏内已经建好的银行公路野外打劫飙车杀怪,而随随便便改变游戏内的场景和基本规则
所以老滚巫师是开放游戏
沙盒游戏的重点在于“沙”
你能找到沙子建立你想要的世界,就是沙盒游戏,没有就不是
开放世界的重点在于“世界”
如果游戏世界无法被重新塑造,那就不是沙盒游戏&
另外,沙盒游戏和开放世界都是“游戏模式”而不是“游戏类型”
所以RPG、ACT、RTS……既可以是沙盒游戏也可以是开放世界不过现在两种游戏模式已经互有交集,太过区分没什么意义
能用金山的就是沙盒
现在的辐射是开放还是沙盒呢?本身完整,但可局部破坏重建,咬文嚼字的说法是“有沙盒元素的开放世界”。这两种游戏模式在我看来已经趋于融合了
本来沙盒游戏就有广义和狭义,自由度高开放性强非线性的游戏都是广义的沙盒,不是现在玩家分不清,你不能按照你的理解去要求其他所有玩家吧。
引用4楼 @ 发表的:现在的是不是分不清动画和漫画了,对着动画说这是动漫优酷的祸,他的动画分类就是动漫,国内动画就是国漫,无语了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:本来沙盒游戏就有广义和狭义,自由度高开放性强非线性的游戏都是广义的沙盒,不是现在玩家分不清,你不能按照你的理解去要求其他所有玩家吧。完全不对。沙盒最基本的一条定义就是改造世界元素。就这点,没有广义狭义之分。
引用9楼 @ 发表的:现在的辐射是开放还是沙盒呢?本身完整,但可局部破坏重建,咬文嚼字的说法是“有沙盒元素的开放世界”。这两种游戏模式在我看来已经趋于融合了游戏中的一个模块罢了。按你这么说,难道还需要纠结昆特3是rpg还是集换式卡牌吗?
沙盒最大的问题是在多人游戏里容易破坏别人的游戏体验,自由度越大越是如此,以前那个叫魔剑的网游尤其如此,世界完全由玩家制定秩序,天天打仗,那还是游戏么。
引用10楼 @ 发表的:本来沙盒游戏就有广义和狭义,自由度高开放性强非线性的游戏都是广义的沙盒,不是现在玩家分不清,你不能按照你的理解去要求其他所有玩家吧。这就是问题,你觉得是广义,我觉得是错误的用法。
你也不能按你的理解去要求其他玩家
沙盒游戏应该是属于构造类的。
比如模拟城市、凯撒大帝什么的。
沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样,影响控制的是整个世界
开放世界远没有沙盒自由,顶多是个超大世界,但你可以影响角色却不能影响世界本身
引用12楼 @ 发表的:完全不对。沙盒最基本的一条定义就是改造世界元素。就这点,没有广义狭义之分。开放世界非线性本来就包含由你的选择影响世界影响结局这个元素
引用15楼 @ 发表的:这就是问题,你觉得是广义,我觉得是错误的用法。
你也不能按你的理解去要求其他玩家问题是现在大多数玩vsk括主流媒体的理解就是这样,你盘点个沙盒游戏,就会给你列上GTA
引用19楼 @ 发表的:问题是现在大多数玩vsk括主流媒体的理解就是这样,你盘点个沙盒游戏,就会给你列上GTA这么说吧,这本来是两个英语,传入中国的时候发生的误差。
我们应该将错就错还是传播更准确的用法呢。
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多人沙盒生存手游
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