Xbox可以玩黎明杀机32位可以玩吗吗

4v1生存游戏《黎明杀机》6月登陆PS4/Xbox One4v1生存游戏《黎明杀机》6月登陆PS4/Xbox One媒体之吻百家号如果你关心Steam或者游戏直播平台,那一定不会对《黎明杀机》感到陌生。这款以“4名幸存者 VS 杀手”为题材的联机游戏在去年发售后便迅速走红,在去年甚至还上演过“国内某教授或将加入《黎明杀机》”的热点事件。而现在,这款让人肾上腺素加速分泌的游戏也要登陆主机平台了,发行商Starbreeze宣布《黎明杀机》的PS4/Xbox One版将于6月20日发售,售价29.99美元。届时游戏将会同时推出数字版和实体版,除了本体外,还将收录游戏的原声带以及多个DLC。在新闻稿中Starbreeze表示《黎明杀机》的累计销量已经达到了180万份,随着这次主机版的发售,相信将会有更多人体验到这款游戏的魅力。当然,相对低廉的价格仍将会是PC版的优势之一,目前《黎明杀机》豪华版在Steam国区的售价为88元。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。媒体之吻百家号最近更新:简介:只和你比谁的手速更快作者最新文章相关文章年中的6月依旧是新作的淡季,本月缺乏3A大作,不过竞速、恐怖和格斗游戏成了当之无愧的主角,《铁拳7》、《尘埃4》、《摩托MotoGP 17》、《越野摩托3》、《环法2017》、《光之镇》、《黎明杀机》等作都将发售。
我们“游戏早知道www.yxzzd.com”本月推荐大家考虑入手《铁拳7》、《尘埃4》、《摩托MotoGP 17》、《黎明杀机》:对于喜欢日式格斗游戏的玩家而言《铁拳7》是不应错过的一作,本作在剧情上也更加黑暗更有深度。《尘埃4》和《摩托MotoGP 17》均是专业度非常高的竞速游戏,二者都是以高拟真度为卖点,适合竞速游戏粉丝们体验。《黎明杀机》则是知名度和人气极高的恐怖动作游戏,4V1的玩法也极具合作与挑战性,本次登陆XboxOne主机值得大家去体验。
以下是17年6月XboxOne 游戏发售列表、介绍及“游戏早知道www.yxzzd.com”购买建议:
1.《极速奔跑者 SpeedRunners》(6月1日发售)
一句话评价:漫画风独立竞技游戏,6月金会员免费。
购买建议:B级 观望
2.《铁拳 Tekken 7》(6月2日发售,含简中)
一句话评价:日式格斗经典,虚幻4引擎打造。
购买建议:S级 强烈推荐
3.《尘埃4 DiRT 4》(6月6日发售)
一句话评价:拉力越野竞速代表作,高拟真度。
购买建议:A级 推荐
4.《光之镇 The town of light》(6月6日发售)
一句话评价:真实压抑恐怖游戏,根据现实疯人院事件改编。
购买建议:A级 推荐
5.《超酷节拍:音速 SUPERBEAT:XONiC》(6月7日发售)
一句话评价:音乐节奏游戏代表作,《DJMAX》团队打造。
购买建议:B级 观望
6.《Refunct》(6月7日发售)
一句话评价:唯美风跑酷独立游戏,第一人称沙盒玩法。
购买建议: B级 观望
7.《赛车总动员3 Cars 3 Driven to Win》(6月13日发售)
一句话评价:同名电影衍生作品,火爆欢乐竞速玩法。
购买建议: B级 观望
8.《环法2017 Tour de France 2017》(6月15日发售)
一句话评价:专业自行车竞速游戏。
购买建议: B级 观望
9.《世界摩托大奖赛17
MotoGP 17》(6月15日发售)
一句话评价:赛道类摩托竞速游戏,官方授权。
购买建议:A级 推荐
10.《越野摩托3 MXGP3: The Official Motocross Videogame》(6月20日发售)
一句话评价:越野类摩托竞速游戏,虚幻4开发。
购买建议: B级 观望
11.《黎明杀机 Dead by Daylight》(6月20日发售)
一句话评价:高人气多人生存恐怖游戏,4V1玩法。
购买建议: A级 推荐
12.《报复 Get Even》(6月23日发售)
一句话评价:创意性恐怖玩法,真实世界环境。
购买建议: B级 观望
13.《迷你机车世界大赛 Micro Machines World Series》(6月23日发售)
一句话评价:Q版竞速,上帝视角玩法。
购买建议: B级 观望
14.《精英:危机四伏传奇版 Elite: Dangerous – Legendary Edition》(6月27日发售)
一句话评价:太空模拟经典之作,传奇版合集。
购买建议: B级 观望
15.《苍蓝革命之女武神 Valkyria Revolution》(6月27日发售)
一句话评价:日式战略RPG,画面水平较差。
购买建议: B级 观望
16.《AereA》(6月30日发售)
一句话评价:音乐题材RPG,Q版画风。
购买建议: B级 观望&>&&>&&>&正文
i玩家:从《黎明杀机》看非对称对抗的独特乐趣
20:12:25 来源:游民星空[投稿] 作者:yc. 编辑:pesico 浏览:loading
  玩家与玩家之间的对抗(PVP)是电子游戏诞生便伴随其侧的双生儿。从雅达利上的双人壁球大战到小霸王上打破爸爸的魂斗罗记录;从反恐精英CS无穷无尽的警匪情仇到MOBA游戏5vs5团体对抗;PVP既是对它硬币反面PVE机制的延伸,也是众多厂商垂涎欲滴的蛋糕。甚至我们可以认为玩家与玩家之间如何互动便是通往游戏最终形态的大门。
  对抗的乐趣来源的基础似乎就是对等与平衡 : 我们玩魔兽争霸3开局不会有对手多我们一个农民,dota天梯上分似乎也不会出门对面就25级6格神装。玩家双方至少在游戏中起始所拥有的资源是平等的,所有的不等来自于游戏外也只能来自于游戏外 - - - 经验、意识、手速甚至运气;而我们也乐于接受这些其他玩家花费更多时间和精力而换取来的技能。
  那么,当PVP的双方不再是旗鼓相当的对手,乐趣还会一样吗?
1、当我们谈论非对等对抗,我们在谈论什么?
  非对等对抗游戏,一个陌生词汇却定义着一类并不陌生的概念。近有成为黑马大热的《黎明杀机》和2k公司推出的收费阶段沦为鬼服的《进化》,远有《恶魔之魂》中由玩家扮演的boss黄衣老者与挑战者的战斗。甚至连一些早期的网络小说中都有关于网游玩家非对等对抗的情节:《网络修神》中主角对抗GM扮演操控的副本首领。当我们追根溯源,TRPG中的地下城主或是故事讲述者与跑团玩家的互动,也是一种不平等的对抗。
发行时广受好评的《进化》
  在一个非对等对抗游戏中,双方玩家初始或是将会获得的资源不再一样。一个例子:《黎明杀机》中的屠夫可以做出对立方所不能做出的互动行为:降低对立玩家移动能力(使人类玩家进入受伤状态);彻底将对立玩家的不确定因素除外使对立玩家减员(杀死人类玩家)。而人类玩家似乎常常被打的一瘸一拐,频频自摸;没有伤害对手的还手之力,只能躲在柜子里暗自哭泣/不断地修理发电机或是用它做爆米花来寻求一线生机。
  这一切看起来都不对等:一方拥有更强力且出众的角色或是更丰富有效的资源,另一方只能在打压下苦苦支撑。 但是不对等意味着不平衡吗?恰恰相反,在非对等的情况下,平衡更是一根需要踩得稳稳的维持游戏性的钢索。
  而在这些例子中,双方玩家要得到一种平衡,一般来自于它的胜利条件与起始资源之间的妥协,或是单体资源和总体资源的对等。 《进化》中猎人与怪兽互相追逐捕猎,在30分钟里各自做15分钟的强者;黎明杀机人类有着比屠夫更易达成的胜利条件,4个人类玩家的数量也更易分散屠夫的注意力完成战术协作;BOSS黄衣老者这一次揍的你惨叫连连,待你重生挑战后或许对手又变成机械的AI。
  “非对称对抗”或许只是一件崭新的衣服,包裹着PVP游戏中亘古不变的内核:平衡。
  那么,这件新衣服会给我们带来更新式的乐趣吗?
2、追杀或被追杀,这是个问题
  黎明杀机可以说不是第一款恐怖多人在线对抗游戏。无论是GMOD的抓鬼模式、 《死亡境界》(Dead Realm)、众筹失败的《十三号星期五》甚至《求生之路2》的对抗模式,都将这类游戏带入进公众的视野中过。但是黎明杀机与他们最大的不同在于:更悬殊的资源差距带来的更细分游戏类型、以及对氛围营造更细致的努力。这也是笔者所赞同的独立游戏发展方向:做更独特和更细分市场的游戏体验,而不是动不动就巨大开发世界却志大才疏。
  作为《黎明杀机》的核心概念和它所希望达到的效果,恐怖的气氛应该终日缠绕在扮演惶惶不可终日的受害者玩家身上,受害者玩家应当惊叫连连,每一步决策都带着末日即将降临的恐惧。而扮演屠夫的一方则似乎可以享受猫捉老鼠般快感,最大限度地代入进一个生杀予夺的角色中。
修理失手就变爆米花
  如果你刚刚接触这款游戏,它也确实能带给你一种仿佛恐怖电影般的体验,尖叫带来的刺激和奸笑带来的满足都听上去很美。而事实上,《黎明杀机》的耐玩性却是缺失的,它的平衡性有如驻马店驱魔人吹来的妖风,将这一切恐怖吹得七零八落。
  当玩家褪去刚进入游戏的新鲜感并熟悉了地图能做的互动与学习了一些技能之后,屠夫方的弱势与人类的强势便凸显了出来。人类玩家达到高级学习了其他角色的技能,一切本应存在的战术与配合便烟消云散。人类玩家只需要卡住地形用强势技能流窜,屠夫就只能吃灰感叹为什么妈妈没给我生一双大长腿。在可以学习技能之后,《黎明杀机》中的人类没有团队也没有角色定位,受害者一方的互动就这样缺失了,人人只需要逃自己的命,毕竟也并不互相需要。 而同等技巧的屠夫碰上同等技巧的人类往往一个人类都不曾杀掉就打出GG,身为强者的快感也荡然无存了。
设定图里的互帮互助倒是美得很
  这让人不禁赞叹《军团要塞》和《守望先锋》游戏机制的成熟和平衡,在分工之中获得不重叠的新鲜感和乐趣。与《黎明杀机》相比,甚至《守望先锋》竞技模式带给我的战战兢兢都更甚一筹:坑人或被坑,掉级或上分。只要一个可比较的数字便可以让人患得患失,与对手或队友的互动感千百倍地提高。
  而在笔者看来,《黎明杀机》曾经触手可及一笔丰富的宝藏:玩家和玩家之间更新奇与细致的互动,只能说创业未半而中道崩殂了。
3、作为反派的自我修养
  提到黎明杀机,便不得不提它的前辈《进化》 。进化从横空出世IGN9.0的黑马大作沦为鬼服,外挂和稀烂的服务器似乎是主因,但归根结底还是来自于它无趣而糟糕的平衡性。前20分钟猎人四人组好像初中小流氓,追的终日挨打受捉弄的怪物鸡飞狗跳;后20分钟强弱逆转,怪物理解了青春期摄入营养是多么重要,带着一个暑假暴增20厘米的身高和八块腹肌把猎人们按在地上摩擦。整个游戏流程犹如一场跑跑抓,你追我如果你追到我... 正面对抗是那么的稀少。
  快感在哪里?心流去哪了?或许一开始进化的理想型是猎人们获得了无间配合的快感与猎杀般的周密包围,猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局;怪兽怀揣着与人斗其乐无穷, 心能比天高的梦想,喊着“四个打一个还被反杀你们会不会玩”,绝境反杀风骚操作,无敌却一点也不寂寞。 可最后一切却走到了它们的反面。猎人们承担着不斩草除根便要被碾压的心理压力和对猪队友与无配合的指责;怪兽们怀揣着到大后期让你们喊我爸爸的希望和独自面对复数对手的孤独,最后却经常面对希望破灭责任无处转移却不想责怪自己的憋闷。
  而《黎明杀机》似乎是吃对了这块更细分游戏市场的蛋糕,与进化相比或许它的机制深度并不能达到“战术”这一层面的嚼头,但是它所带来的感受集中于“紧张”和“战栗”,而进化却是“压力”与“失落”。当猎人之间的惺惺相惜,变为互喷菜鸟的问候亲属,对这款游戏来说都是遗憾的。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
游戏制作:Behaviour Interactive Inc.
游戏发行:Starbreeze Studios
游戏平台:PC
上市时间:
《黎明杀机》公布了游戏的最新章节,免费DLC“黑暗中的摇篮曲”,在这个全新的章节中,将会加入一名新的女性屠夫。
《黎明杀机》目前的销量已经超过了180万份,这款4V1恐怖生存游戏在PC平台上取得的巨大成功后,也将登陆PS4和Xbox One平台。
《黎明杀机》最新的DLC“疯狂的火花”已经上线了,新屠夫医生是以“雷电法王”杨永信为原型做出来的,其技能也和电有关。那么实际在游戏中效果如何呢?
《黎明杀机》官方日前在直播中展示了新DLC的内容,新地图为网戒医院,而新屠夫有类似电击球的技能,会是杨永信真吗?
《黎明杀机》中将加入《求生之路2》角色Bill,将带来原版的人物模型和服装配饰。
《黎明杀机》日前公布万圣节预告片,新角色加入,恐怖片大师约翰卡朋特打造的电影《月光光心慌慌》杀手,以及新挑战角色Laurie Strode,加入,还包括原作地图,原作音乐
在近日举行的NYCC 2016上,《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote,期间谈到了关于游戏将增加的新屠夫的信息。
恐怖生存泪游戏《黎明杀机》,已于今日(北京时间6月15日)正式发售,并放出了一条发售预告。
Starbreeze发布了的4V1恐怖生存动作游戏《黎明杀机》的最新预告片。预告片中展示了游戏实机画面。
Behaviour Digital工作室宣布其最新的恐怖游戏《黎明杀机》将登陆Steam平台,这是一款有关杀手与逃亡者的网游。
《黎明杀机》的开发团队人员在SteamCN上公开了新DLC中的屠夫轮廓照,玩家纷纷猜测这个新角色可能就是之前票选的“磁爆步兵”杨永信。
Starbreeze发布了的4V1恐怖生存动作游戏《黎明杀机》的最新预告片。预告片中展示了游戏实机画面。
综合热点资讯
单机游戏下载黎明杀机新手怎么玩新手常犯错误及解决办法汇总_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
黎明杀机新手怎么玩 新手常犯错误及解决办法汇总
发布时间: 11:59 () 作者:楚怀严 编辑:卡斯特
黎明杀机中很多新人在游戏过程中都会犯一些常见错误,然而有些不经意的失误则是非常致命的,很有可能会一波导致团灭,而很多萌新对游戏中的一些常见错误不是很清楚,那么一切来了解一下吧。
新手常犯的错误是每个萌新进阶高玩的必经之路,然而有些致命的失误,常常会导致团灭,那么在游戏中如何才能避免这些低级错误呢?
新手常犯错误及解决办法汇总:
1、开场看到发电机,没有心跳就跑过去修
2、修发电机就近的先来,不管发电机布局。应该先找安全房,或者板子,如果周围都没有,立刻跑,先修其他发电机,什么时候队友被挂了或者被砍了再去修没有安全房和板子的发电机。
3、(高手)带了拆迁技能就觉得工具箱没用
4、(高手)带了自摸就觉得医疗包没用
5、救队友就在附近后面躲着躲很久
6、钻柜子......
7、被屠夫追的时候只看前面不看背后。镜头调反过来按s
8、放板子一定等屠夫快追上才放。跑动起来放板子,板子砸屠夫优先于屠夫砍人
9、救队友结果拆夹子。不要紧张。看好是救队友还是拆夹子,正常如果听不到屠夫心跳,救队友之后帮队友掰夹子才是正确选择
10、无敌房被屠夫假动作骗了之后就慌了,立刻爬回去
11、害怕的时候往左跑(心理学)
12、躺地上了就往队友方向爬。正确方式是应该看屠夫抓不抓你,不抓你立刻爬远找掩体自摸。然后听心跳从安全位置靠近队友
13、修发电机听到屠夫心跳立刻跑到周围掩体躲下。正确答案是应该慢慢走到掩体,而不是跑过去
14、修发电机爆米花立刻拔腿就跑
15、跟屠夫安全门口py结果被一刀。最好的方式就是,刷分可以,交易可以,你别离得太近
16、修发电机直接修好。屠夫很少会去已经修好的发电机那里,你把发电机修好了,等于把自己可以跑的地方缩小了,原本全图都可以跑。你修了外边的个发电机之后你就会发现没什么地方可以去了
17、救队友,尤其,不知道替队友抗一刀,结果队友直接扑街,然后又上钩GG
18、被挂上树之后就一直看队友来没来救自己。应该规划一下如果队友来救之后的逃跑路线,而不是一直盯着队友看。很多人都是刚被救下又被一刀送上树
19、被屠夫抱起来就无脑adad摇起来,不规划逃跑路线。被抱起来应该自己先找最近的钩子,摇的时候规划逃跑路线
20、被挂上钩子之后就想试试左键能不能跑
21、玩屠夫喜欢四处乱跑,没有防守大局观
22、玩屠夫特别喜欢追着一个人砍
23、玩隐身屠夫喜欢隐身,现身,隐身,现身
24、玩电锯屠夫开场不拉电锯,看到人才拉。开场拉电锯对面还害怕,会跑动起来,正确方法是开场拉电锯飙车,迅速游走在几个发电机之间,大概明确对方的方位,然后用电锯缩小范围
25、舍不得用医疗包(工具箱)
26、队友死没了,剩下两个人的时候队友被砍你还想去救人。因为会玩的屠夫你绝对救不到,两个人至少死一个,绝对不可能两个人都跑,两个人都跑那是屠夫不会玩
27、队友被挂树了,你把最后一个电机修好了。如果你去开发电机,然后其他队友去救人,然后你修好发电机,屠夫一刀斩,直接boom
28、玩屠夫,把人挂树上了,有人来救,追上去就是一刀,回头发现人被救了,结果一个人都没追上。
更多精彩尽在 专题:
Dead by Daylight
发行商:Starbreeze Studios
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日}

我要回帖

更多关于 黎明杀机还有人玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信