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#剁主计划-武汉#全民分享季#只为这一款游戏就买了Playstation4 Pro:怪物猎人世界 上手体验_使用评测_什么值得买
#剁主计划-武汉#全民分享季#只为这一款游戏就买了Playstation4 Pro:怪物猎人世界 上手体验
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S,支持4K视频输出后,索尼终于也揭开了新版PS4的神秘面纱,于9月7日正式发布新一代主机——PS4 Pro,Playstation正式迈入4K领域。其搭载了AMD最新架构Polaris 的GPU,不仅提升了时针频率,还能胜任4K分辨率下的游戏。无论显示端是否支持4K & & & &&PS4 PRO星球大战限定版&帅到爆炸,猛汉铁粉必入~日本亚马逊目前售价53978日元,发货重量3kg,建议海运带回,转运到手约合3300元;远低于淘宝4500元左右的预定价格,猛汉铁粉可以考虑入手。本款限定主机外观拉风帅气,在顶盖上印着怪物猎人系列中最具代表性的怪物“雄火龙”的侧脸图片,而配套的DS4手柄这是以暗红色为主色调,| 值230 评论90 收藏72本来是想买怪物猎人限定版的PS4 PRO,红色的怪物花纹手柄很赞,最便宜的就是张大妈推送的一次日亚海淘了,可惜没赶上车,后来一直等好价都没出现,都快到MHW发售的日子了,不能再等了。&&&&&&&&在闲鱼花了2599淘了个星战限定港版99新的PS4 PRO,然后在淘宝花了357元预定MHW,果然游戏一发售后全线涨价,全新的PS4 PRO都涨到了3300以上,MHW也涨到了450,可以说PS4的销量又被MHW带了一波节奏。配件都齐全,确实像是99新了,星战限定的PS4 PRO的外壳是镜面材质的,日常划痕是难免的。明明自己一直在淘港版的主机,却忘了插头是BS插头,家里都没有合适的插排,幸好找到了一个电力检测仪平时测设备的,支持英标,将就先用着,回头淘宝再买个转换器。DS4手柄,也是黑色主题,就是两个握把处多了银河帝国和共和国的图标。另外一个特色就是这个触摸板上全是雕刻的STAR花纹,算是比较有诚意的地方了。灯光条的下方是Micro USB充电口,实际玩了后才发现DS4的手柄确实太不经用了,和switch的手柄续航差了一大截。两侧的L1、L2、R1、R2,触摸面积比较小,但是手感还不错。下方的耳机输入孔,这个比起其他两家手柄来说确实很实用,可以仅输出语音,和电视的游戏声音分离,或者所有声音输出到手柄,即可外放也可接耳机,估计这就是耗电的原因。有时候连接电视画中画功能在右上角玩游戏,声音输出到手柄也不妨碍家人看电视。星球大战限定版PS4 PRO主机的最上层是镜面材质的,属于开始很好看,用久了心疼的类型,仅仅是3个图标。另外一个特色就是汉堡包结构的最下层侧面印有STAR WARS的字样。接口比较齐全,千兆网口、USB3.0(正面还有2个USB2.0接口)、音频光纤接口、扩展接口、HDMI输出、电源接口。尽管PS4 PRO支持5G Wifi了,不过还是接千兆有线比较稳定。底部的垫脚都是经典的?△?O图标。这淡淡的蓝光条仿佛在引诱你步入精彩的游戏世界。Monster Hunte:World357元预定的港版中文MHW光盘,比数字版晚了5天才到,简直是度日如年。顺便买了个公牛的插头转换器,做工看着还不错。光盘内带有一个简单的特典。盒内的附页都是中文的,只是简单介绍了下基本操作,不过老猎人对于大部分操作都非常熟悉了。电视背后的不够用了,还好给NAS的UPS还有多的电源孔,正好也防止突然断电造成游戏机损坏,最可怕的是没存档。就让PS4 PRO和群晖DS216PALY静静作伴吧,也没别的位置放了。让我们开始狩猎吧其实是让我们先开始捏脸吧,这次MHW的人物造型可调参数非常丰富,导致很多人花了好几个小时还没正式进入游戏,都去捏脸了,下面看看网络上比较搞笑的人物造型。弗利萨来袭,我更觉得像是涂改液涂满了脸部。还有这魁梧的大猩猩脸(浓浓的捡肥皂的气息)。YY不如亲自来,正式开启我的怪物猎人之旅。电视还是3年前写过晒单的索尼70W850B,比较可惜的是只支持1080P,并且不支持HDR,但是索尼的色彩显示效果十分出色,并且搭配自家的PS4能够就靠联动启动,非常方便。即使是1080P的分辨率,PS4 PRO的显示效果还是要比SLIM或者旧版的PS4好上许多。尝试了下米家玩120寸的,视觉冲击力很爽,但是颜色没有SONY电视的真实,有点涂抹感,而且高频率的切换视角战斗在大屏幕上太容易晕了,还是70寸打刚刚好。我自己开始捏脸也恶搞了下,没想到女性也可以搞络腮胡子 ,感觉也不太丑。最后捏成的成品,什么异色瞳,刀疤都搞上了,但是感觉越看越丑,反正游戏里戴头盔也将就了。不得不说这一次不知道是不是为了配合欧洲的审美,女性都感觉粗腰粗腿的,反而没有PSP的3G时代那么好看了。PSP时代之后的进步PSP上的MH系列是我玩的最久的,那会也是老猎人最多的时候,只是后来玩的时间越来越少了,接触的电脑版《MHOL》感觉没啥进化,PS4的《MHW》的进化是巨大的,列举一些不同给那些还在观望的老猎人吧。开放性世界首先就是开放性世界了,确切的说是一张地图里没有跨区了,不会再有换区时的加载画面,开放性世界也是近年来各大游戏的趋势。而且《MHW》里的地图还有纵向多层结构,新手一开始很容易被绕晕。以前PSP上在地图边缘的时候很容易被怪一个甩尾扫到另一个区域脱离战斗,又要重新回头加载地图;但是《MHW》里如果想脱离怪物视野恐怕要跑更远的路程了。总体来说开放性世界让整个狩猎过程更酣畅淋漓了。并且人物的攀爬、跳跃等动作更加流畅,以前还要配合按键进行攀爬,《MHW》里大部分动作靠左摇杆方向基本就能自动实现。精致的光影效果画面更加精致,特别是光影动态,烤肉、钓鱼等各种动作更真实,而不只是摆个道具观看。基地也有白天、黄昏、夜晚等时间段的变化,光影在装备武器上的折射非常真实,偶尔看看风景也是特别惬意的一件事。更“合理”的怪物跟踪方式以前PSP时代都是扔染色球,扔染色球也是门技术,有时候扔队友上,特别是蓝跳跳之类正面特别狭窄的怪还要扔几次,单机有时候打一半染色球要是没了,找怪物估计都要找好几圈。但是没人吐槽凭什么扔了染色球就能在地图找怪物?又不是雷达。《MHW》里引入“导虫”的概念,猎人身上都有一个小笼子装着萤火虫一样的玩意,一路找怪物的脚印,抓痕,等积累到一定数量后导虫就会开始自动跟踪怪物的痕迹,连地图都不用看了,跟着导虫走就可以了,就像带猎狗出去打猎一样,这样确实更“合理”,而且道具栏还省了一个染色球的位置,后期猎人都知道道具栏的位置是多么宝贵的。怪物生态更加真实以前PSP时代的CG动画能看到大龙吃小龙,但是实战中都是一致对外针对我们猎人的。在《MHW》的世界中,怪物都有自己的活动区域,一旦相见必定要过过招,基本食物链下层的都是被虐跑掉,开始同屏有2个怪物互殴时我都觉得很鸡冻,没想到上位任务里长期是3个怪互殴,场面极度混乱,尤其是“世界警察”“城管”等称号的拥有者——“爆鳞龙”,只要你一开始战斗,它都会不远万里飞过来搅局。而且怪物互殴的伤害远高于猎人的输出,所以新手建议就一边躲一边看它们打群架好了。特别是刚更新DLC后出现的“大丝瓜”——“恐暴龙”,古龙以下最强,不管是对手是谁都是一顿胖揍,看这动图,一击断了角龙的一只角,按在地上摩擦,堪称猎人的好帮手。PSP时代看到可以捕获怪物时还以为可以当宠物,结果连怪物的影子都没见到,现在《MHW》里抓到怪物后都可以在基地观赏睡觉的样子,还是挺可爱的。超大型怪的战斗多样化MH系列每一作都有一个超大型的怪物,老山龙、砦蟹等,这一作就是熔山龙,任何地形都能融化掉,感觉体型比之前的超大型怪还要大。PSP时代老山龙的战斗基本都要30分钟,而且特别吐槽的是前期不管你攻击多高,都要耐心等它走完那段路,我开了显血插件发现打到一定数值它的血都不会掉了,只有换区了后才能继续攻击,特别浪费时间。《MHW》里的熔山龙有远程器械攻击,还有跳到身上破坏散热器官,随着熔山龙战力和爬行,脚下的平地随时会变成岩壁,感官上比较有趣。但是也感觉挺耗时间的,后面打这个任务的人也不多,只是总体花样变多了。骑乘系统PSP时代除了爬到老山龙上采素材外是不能骑怪物的,《MHW》里除了冥灯龙外所有的怪都可以骑乘,包括最小的搔鸟,各种利用地形的跳跃和攻击的跳跃都有可能骑乘到怪物身上,此时是队友输出的绝佳时机,并且坚持到最后还能让怪物倒地,又是一顿胖揍,所以每场战斗如果能骑到怪物身上都是拉风又实用的SHOW TIME。更方便的道具使用PSP时代道具箱还要额外扩充道具箱,子弹和常规道具都占用同样的位置,《MHW》里道具箱都是自动扩展,并且子弹有专门的栏位,总体来说等于格子增加了。素材获取更加方便了,以前PSP都是要去自己的花园玩QQ农场一样,采蜂蜜、挖矿、钓鱼、种蘑菇等,数量不多,每个动作还特别浪费时间,真心很累。《MHW》现在只需要找植物研究所选择要培育的植物,再搭配肥料,出去任务后回来就能慢慢收获了,这个改进真的是非常便利。强大的营地功能营地的作用也变的更大了,以前PSP在出任务前都是先换好装备,吃好猫饭后再出发,队友都得等你半天,因为一旦进了任务后是不能吃猫饭也不能改装备的。《MHW》里可以先接了任务出发再说,营地里直接可以吃猫饭,并且随时间迁移还能再次享受,避免挂掉后没有状态。《MHW》同样可以在营地里更换装备,对多种怪物时可以随时切换顺手的装备,就算道具用光了还能补充,回想以前PSP时代弹尽粮绝之后每次都是跑回帐篷睡觉再出去打,心酸的很...强大的艾露猫随从PSP时代的艾露猫都是单机时为了弥补队友空缺的帮手,但是每只猫性格不一样,要不停的找猫婆婆“淘”猫,还得培养,什么战斗猫、加血猫、采集猫、肉盾猫。结果实战的时候正事不干,帮倒忙特别积极:刚刚蓄力被炸弹猫炸飞,该加血的直接跑路,肉盾猫抗不了几下就钻地......很多猎人到后期都不愿意带猫了。《MHW》的艾露猫完全进化,只有一只!不需要分种类,只要给它特殊装备就能变成加血猫、吹笛猫、肉盾猫等各种实用职业,加血、闪光弹、麻痹陷阱用的比你还6,有时候甚至强过队友,所以建议趁早去单机探索找到所有的特殊道具并练满级,单刷起来艾露猫绝对是超强战力。并且单机模式下,碰到森林小伙伴后艾露猫还能拉拢入伙,碰到小型怪还能驯服成自己的坐骑,这一数起来正好也是4个队员,堪比联机模式了。新手老手都爱的救援系统PSP时代因为没有服务器,都是靠盟卡平台自己去找房间建房间,新手到处求大神,而大神又在找伙伴,开一局都挺不容易的。《MHW》里直接加入了救援系统,可以一个人先开任务,开局后发射求救信号,所谓“一支穿云箭,基佬来相见”,相信我,来帮忙的人是源源不断的,简直是新手福音。而老手在基地一般都会习惯找救援任务快速加入,主要是节省时间,我曾经就一直穿着下位的衣服一直靠救援系统打到了上位的灭尽龙面前,结果每次都扛不住“如来神掌”,猫车三次导致队友失败的那种内疚感简直比王者坑了队友还要不好意思,后来就自己去提升装备了,总的来说这个救援系统不仅没有降低游戏难度,还让没有接触过MH的新手玩家能更快的融入进来。总结其实还有太多太多的细节都没说,《MHW》可以算是MH系列中的一座里程碑,Capcom这次总算是没让粉丝失望,这么多年过去了,没时间玩游戏的我也被吸引回归了。本来3月初就计划写文章的,结果打了草稿后想截图就开机进游戏,结果一进游戏就停不下来了,硬是拖了一个多月,过了灭尽龙后打算写文章,结果历战又开了,怪物攻击力加强,血量不变,和G级差不多,又开始肝起来刷刷刷。不知不觉《MHW》已经打了142个小时了,HR到71了,目前单刷除了历战丝瓜和历战炎王龙外,别的都很轻松,做了一套奶妈辅助装去蹭各种历战任务,把队友奶的飞起,就是极度缺钱和珠子。MH到最后也就是刷刷刷的游戏了,但是好玩的乐趣在于不同的装配和武器搭配,希望崩龙、霸龙、岚龙、煌黑龙能早日登台吧,也怀念逝去的经典怪物:彩色跳跳系列、大怪鸟、轰龙、迅龙、雷狼龙,倒是铁打的火龙一家永远不缺席。夸了这么多,似乎没有缺点,让我想想,唯一的缺点应该是我花了钱,居然还要花时间玩?
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Monster Hunter World
游戏类型:动作
发售日期:
游戏制作:CAPCOM
游戏官网:
游戏发行:CAPCOM
游戏价格:428港币(PS4港版)
游戏平台:PC/PS4/XBOX ONE
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怪物猎人OL好玩吗? 怪物猎人online游戏解析。很多网友都很关心怪物猎人OL究竟好不好玩,毕竟各种测试消息传了很久,99单机小编将做一个整体分析看看怪物猎人OL究竟好玩吗。
定义一个游戏好不好玩,我们可以通过多角度的对比来了解下,怪物猎人OL的可玩性和独具一格的玩法。
现在市面上的主流MMRPG无非分为几种:
  1、以《魔兽世界》为首的高自由度MMRPG(包括各种仿WOW山寨);
  2、以《剑灵》为代表的无锁定动作网游,《洛奇英雄传》和《dnf》也属于其中;
  3、各种国产鼠标流泡菜网游,此处不点名。
  下面我就借这3种游戏来和《怪物猎人Online》进行下对比,让大家能全面的了解这款游戏:
  1、游戏模式
  上述3种MMRPG游戏都是在冲级中开始的,有的能冲满级,有的不能冲满级,高等级的人物会有新的技能学习,新的装备更换,等级差距大了以后完全可以无脑碾压。《怪物猎人Online》虽然操作属于第二类,但是和传统的无锁定动作网游有本质的区别,在《怪物猎人Online》里等级对于人物的属性没有实质性的影响,也不会随着等级的升高出现新的技能,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。在《怪物猎人OL》里,玩家可以从一开始就体验到这款游戏全部的魅力。
  2、游戏性
  《怪物猎人Online》采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。刚开始游戏的时候可能大家都不太习惯,经常出现打不到怪,或者点不到NPC的情况,但熟练操作以后玩家就可以从各种角度上用不同的战术打怪了。
    《怪物猎人Online》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人Online》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中,换句话说,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
  《怪物猎人Online》副本中的采集素材种类、数量都很庞大,而且不会像其他游戏中那样发光,提示玩家去采集。《怪物猎人Online》中可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。猎人在采集素材的时候需要用到各种工具,比如采集药材需要用到收到,抓虫子需要用到捕虫网,挖矿需要用到铁镐等,而且这些工具都有几率会损坏。
    《怪物猎人Online》很真实的重现了《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。
   《怪物猎人Online》里装备都是玩家通过猎杀或者收集素材制作的,装备是不能交易的。而狩猎副本中的怪物最重要的一条原则就是你的技术过硬,换句通俗易懂的话说:技术就是生产力。这一点简直就是众屌丝的福音。
3、操作性
  《怪物猎人Online》不存在锁定系统,也没有特定的按键技能,这一点和《洛奇英雄传》很相似,但是相比于《洛奇英雄传》,《怪物猎人Online》的技能更像是招式动作,猎人所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来,或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作,每个动作都很真实,都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉。
    在打击感方面,《怪物猎人Online》可谓刀刀到肉,而且攻击打到怪物身体上能溅出红色的番茄酱!在这个和谐的大陆,还没有哪一款网游能如此的写实。
   《怪物猎人Online》中还引入了打击点的概念,玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。而制作素材又经常包括了怪物的各个部分,这就在无意识中让众多玩家磨练出了过硬的狩猎技巧。
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Monster Hunter World
排名:第751名
人气:加载中...
游侠评测:9.5神作
玩家评分:
游侠点评:
它绝对是一款不容错过的游戏——有趣、富有挑战,且的确构筑出丰富世界。
+无缝地图带来的全新体验
+诸多便利化改动使得上手难度大大降低
+较前作更加完备的指引系统
-帧数不稳定
本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持4人联机。
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怪物猎人世界&评论
[新疆喀什地区电信网友]
1080不错了,就算你是泰坦sli又能咋了,喷一下别人自己就满足了?屌丝一个
[上海市电信网友]
没脑子是最骚的
[江苏省南京市电信网友]
他的意思是 这个游戏现在主机独占 PC现在玩不了
huanganhui
[贵州省贵阳市网友]
这游戏牛逼 可惜pc玩不留
[湖北省武汉市电信网友]
用心做CG用脚做游戏。日本游戏专属。
[河南省郑州市网友]
1080什么意思
[河南省郑州市网友]
还是想玩逆水寒
[上海市青浦区电信网友]
1180已在路上。1080可以挖矿了
[河南省联通网友]
对于这次更新把削闪光弹我有一句MMP不知当讲不当讲?!
[中国移动网友]
这个游戏联机玩或者打活动做装备会更有意思
156ehtr16bf
[江苏省电信网友]
pc吧,反正不会买了遇到一刀99999的没意思,我4怪物猎人世界400多小时白金--
[福建省宁德市电信网友]
没轰龙 不玩
[上海市电信网友]
非常赞同 这一代可玩性很低 不耐玩
[北京市联通网友]
1080好意思说还?服了。
[新疆喀什地区电信网友]
1080不错了,就算你是泰坦sli又能咋了,喷一下别人自己就满足了?屌丝一个
[福建省联通网友]
来这里免费也没错啊
[广东省广州市电信ADSL网友]
legitimate
[台湾省网友]
[江苏省南京市电信网友]
他的意思是 这个游戏现在主机独占 PC现在玩不了
[湖北省武汉市电信网友]
用心做CG用脚做游戏。日本游戏专属。
[黑龙江省电信网友]
1080也好意思回复一下?
[北京市联通网友]
是够了14000的电脑
[山西省运城市铁通网友]
秋季上steam版
[上海市电信网友]
1060绝对跑的起来 全套6000上下的电脑坑定够了
KIKOKIKOKE
[广东省珠海市第三中学网络信息中心网友]
已买PS4 SLIM}

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