游戏ubuntu clean blocksthe blocks怎么玩

您要找的是不是:
应拆居住区;余隙面积
clean the area
清洁这个地方
英语自默碉堡了 求解决方式 ... plant flowers in the container 把花种进这个容器(坛子)里 clean the area 清洁这个地方 water the flowers 给花浇水 ...
基于1个网页-
清洁受影响地方
破坏干净的面积
破坏该地区清洁
清洁销毁该地区
请保持场内清洁
Clean the area round the cooker.
把炊具周围弄干净。
When your baby passes stools, be sure that you clean the area well with warm water and gentle cleaning product.
当您的宝宝通过凳子,请务必清洁区,以及用温水和温和的清洁产品。
The authors recommend a simple approach: clean the area, and use a cold pack to tamp down inflammation and numb the nerves.
在此作者建议一个简单的方法:先清洗被叮咬的地方,然后冷敷以抑制炎症并使神经感觉迟钝。
"Bring It On" organizes environmental "jams" to clean up waste in the area.
VOA: special.
You know, if you were to go into the Chelsea area, that's a really new and kind of a clean area.
如果你前往切尔西地区,(你会发现)那儿真是个崭新而干净的区域。
Mota says if the village is clean, more tourists will come, and bring income to the desperately poor area.
VOA: standard.
But the blocks around the bomb sites remain closed to the public while Boston officials clean up the area and make sure the buildings are safe to occupy.
Now it has about 800 articles about the work that has been done to clean up the area and often acts as a rallying point for local campaigns.
Russia has been sending nuclear specialists to clean up the area near the Fukushima reactors run by TEPCO.
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
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请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!小日本写的一个控制台俄罗斯方块游戏【codeblocks吧】_百度贴吧
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小日本写的一个控制台俄罗斯方块游戏收藏
之前在网上google 控制台上的俄罗斯方块,看到这段代码,有点意思,不过500多行!其实最重要的是游戏逻辑,显示嘛,在控制台,用cout,效率低下,且有闪烁,挺guly的优点是,这段程序在所有支持C++平台上应该都能编译运行我用codeblocks+gcc编译运行过有谁有兴趣用GUI重新实现一下这个程序,主要是保留该游戏算法,采用其他的图形显示学习如何实现view和data以及control的分离!最简单的用windows console api,或者winbgi库,其次可以考虑windows GDI,或者FLTK,SDL,wxWidget等,PS: 游戏一般不外乎,初始化数据,显示,更新状态(用户交互),再刷新,这样一个循环!有兴趣的可以和我讨论啊#include&iomanip&#include&iostream&#include&cstdlib&#include&cstdio&#include&cstring&#include&conio.h&#include&time.h&#include&fstream& // Gloal Valuesint stage[21][12] = {0};int block[4][4] = {{0,0,0,0},
{0,1,1,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0}};int field[21][12] = {0}; // y 座标int x = 4; // x 座标 //1 でゲームオーバーint oneline,twoline,threeline, int NANIDO_NUM=20000; //default level /* block data */int block_list[7][4][4] = {{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},{{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}}}; /*
*/int MENU(); //メニューvoid level_change(); //レベル変更int game_over(); //ゲームオーバー描写void Title(); //タイトル描写void Start_game(); //ゲームスタート処理int about_game(); //Readme よみこみvoid disp_Field(); // フィールド描写bool makeBlocks(); //ブロック描写void first_clean(); //初期化void MoveBlock(int, int); //ブロック移动処理void block_on(); // ブロック固定処理bool check_over(int, int); //ブロック移动范囲确认処理void type_control_Blocks(); //キー入力処理bool turn_block(); //ブロック回転処理void check_line(); //横の列の确认処理void delete_blocks(); //描写のしなおし処理// void Ranking(); /**** MAIN************************/int main(){ int which_menu=MENU();
switch(which_menu){ case 1:
Start_game(); case 2:
level_change();
main(); case 3:
about_game();
main(); case 4:
return 0; case 0:
std::cerr&&"Choose 1?4"&&std::
return -1; } return 0;}/****game_over(): ゲームオーバーaaを描写******************************************/int game_over()
cout && " #####
# ####### ####### #
# ####### ######"&& cout && "#
#"&& cout && "#
#"&& cout && "#
######"&& cout && "#
# ####### #
#"&& cout && "#
#"&& cout && " #####
# ####### #######
#"&& cout && "\n\nPress any key and Enter"&& cin && setw(1) &&
return 0;} /****about_game() : Readmeから読み取る****************************************/int about_game(){ std::ifstream ifs("readme.txt"); if(!ifs){std::cerr && "内部ERROR" && std::return -1;} while((ch=ifs.get())!=EOF){ std::cout&& }
std::cout&& "\n\n&読み终わりましたら0を入力してください&"&&std:: std::cin && std::setw(1) && return 0;} /****level_change(): レベル変更*************************************/void level_change(){ int n=1; int ch_ int ch_ std::cout&&"\t&LEVEL CHANGE&"&&std:: std::cout&&"Default level is Normal"&&std:: std::cout&&"1: Easy 2: Normal 3: Hard 4: Very Hard 5: Altimate"&&std:: std::cout&& "&& "; std::cin&&std::setw(1)&&ch_ switch(ch_level){
ch_num=27000;
ch_num=20000;
ch_num=10000;
ch_num=5000;
ch_num=500; }
do{ std::cout&&"Change Level. OK ?"&&std:: std::cout&&" (y/n)&& "&&std:: std::cin&&std::setw(1)&& if(ans=='y'){
NANIDO_NUM=ch_
n=0; } if(ans=='n'){
n=0; } }while(n);}
/***Start_game() : ゲーム开始***********************************/void Start_game(){int time = 0; first_clean();
while(!gameover) { //ゲーム?????まで永远ループ
if(kbhit()) {
type_control_Blocks();
if(time&NANIDO_NUM){
delete_blocks();
} } } /****MENU(): メニュ-********************************/int MENU(){ Title(); int select_num=0;
std::cin&&std::setw(1)&&select_ switch(select_num){ case 1: case 2:
case 3: case 4: default:
select_num=0;
return select_ } /****Title(): タイトル****************************/void Title(){
system("cls");
cout&&"#==============================================================================#"&&
cout&&"####### ####### ####### ######
#####"&& cout&&"
#"&& cout&&"
#"&& cout&&"
#####"&& cout&&"
#"&& cout&&"
#"&& cout&&"
#####\t\tmade by falgon"&& cout&&"\n\n\n"&&
cout&&"\t&Menu&"&&
cout&&"\t1: Start Game\t2: Level Change\t3: About this GAME\t4: Quit"&&
cout&&"#==============================================================================#"&& cout&&"Choose && "; }
/****disp_Field(): 画面表示***************************/void disp_Field(){ system("cls");
for(int i=0; i&21; i++) {
for(int j=0; j&12; j++) {
switch(field[i][j]) {
std::cout&&" "&&std::
std::cout&&"■"&&std::
std::cout&&"□"&&std::
} std::cout&&std:: } std::cout&&"\n"&&"一行消し : "&&oneline&&" 二行消し : "&&twoline&&" 三行消し : "&&threeline&&" 四行消し :"&&fourline&&std:: std::cout &&"\n\t← A\tS ↓\tD → 回転[Space]"; if(gameover){
system("cls");
game_over(); }} /****first_clean(): 初期化************************/void first_clean(){for(int i=0;i&=20;i++) {
for(int j=0;j&=11;j++) {
if((j==0) || (j==11) || (i==20)) {
field[i][j] = stage[i][j] = 9;
field[i][j] = stage[i][j] = 0;
}}makeBlocks();disp_Field();} /****make_Blocks(): ブロック作成処理**************************/bool makeBlocks(){ int i,j; int block_
x = 4; y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
block_type=rand()%7;
for(i=0; i&4; i++){ for(j=0; j&4; j++){
block[i][j]=0;
block[i][j]=block_list[block_type][i][j]; } }
for(int i=0; i&4; i++) {
for(int j=0; j&4; j++) {
field[i][j+4] = stage[i][j+4] + block[i][j];
if(field[i][j+4] & 1) {
gameover = 1;
}}} /****MoveBlock(): ブロックを描写***************************/void MoveBlock(int x2, int y2){ int i,
//ブロックを削除 for(i = 0; i&4; i++) {
for(j = 0; j&4; j++) {
field[y+i][x+j] -= block[i][j];
} }//座标を更新 x=x2; y=y2;//更新された値でブロック値を代入 for(i = 0; i&4; i++) {
for(j = 0; j&4; j++) {
field[y+i][x+j] += block[i][j];
} } disp_Field();} /****block_on(): 操作后のブロックを固定する******************************/void block_on(){ int i,j; for(i = 0; i&21; i++) {
for(j = 0; j&12; j++) {
stage[i][j] = field[i][j];
} } check_line(); for(i=0; i&21; i++){ for(j=0; j&12; j++){
field[i][j]=stage[i][j]; } }} /****check_over(): ブロックの有无を确认*****************************/bool check_over(int x2, int y2){ for(int i = 0; i&4; i++) {
for(int j = 0; j&4; j++) {
if(block[i][j]) {
if(stage[y2 + i][x2 + j] != 0) {
}}}/****type_control_blocks(): キー入力、操作処理******************************/void type_control_Blocks(){
key=getch();
switch(key){
if(!check_over(x+1,y)){
MoveBlock(x+1,y);
if(!check_over(x-1,y)){
MoveBlock(x-1,y);
if(!check_over(x,y+1)){
MoveBlock(x,y+1);
turn_block(); }} /****turn_block(): 回転処理*********************************/bool turn_block(){ int i,j; int tmp[4][4]={0};
for(i=0; i&4; i++){ //ブロックを一时保存
for(j=0; j&4; j++){
tmp[i][j]=block[i][j];
for(i=0; i&4; i++){ //回転
for(j=0; j&4; j++){
block[i][j]=tmp[3-j][i];
} } if(check_over(x,y)){ // 重なると回転できないので中止させる
for(i=0; i&4; i++){
for(j=0; j&4; j++){
block[i][j]=tmp[i][j];
for(i=0; i&4; i++){
for(j=0; j&4; j++){
field[y+i][x+j]-=tmp[i][j];
field[y+i][x+j]+=block[i][j];
} } disp_Field();} /****check_line(): 横一列の検査*********************************/void check_line(){ int i,j,k; int lines=0;
while(1){ for(i=0; i&20; i++){
for(j=1;j&11;j++){
if(stage[i][j]==0){
if(comp==1) } if(comp==0)
for(j=1;j&11;j++){
stage[i][j]=0; }
for(k=i;k&0;k--){
for(j=1;j&11;j++){
stage[k][j]=stage[k-1][j];
} } } switch(lines){ case 1:
oneline++; case 2:
twoline++; case 3:
threeline++; case 4:
fourline++; default:
} } void delete_blocks(){ if(!check_over(x,y+1)){ MoveBlock(x,y+1); }else{ block_on();
makeBlocks();
disp_Field(); }}
大哥,我现在想用C写一个控制台的俄罗斯方块,不知从何下手,还望指点
:先训练基本功吧,想法也不是空穴来风,逐渐训练的结果,先具备程序员的思维方式
俄罗斯方块是个很简单的程序,我之前尝试用汇编写了一个,只是为了训练汇编编程!个人觉得需要透过这些很成熟,很简单的小程序磨练自己的思维和编程基本功同样的程序,我用C也写过
感觉书上讲的和实际开发项目有很大差距啊,想看看《win32汇编语言程序设计》! (看了《疯狂的程序员》之后感觉汇编好牛的样子)
:可能吧 说的多了
在我看来汇编和C/C++等高级语言都差不多 - 在各自领域发挥其应有的作用!一般学习编程的最主要目的要适应业界的开发需要:最低层次,你需要在既有的需求下,来完成具体的实现;随后才是有所创新!billy belcebu写病毒教程的时候不过17岁吧,现在来看其实主要就是对windows PE格式的hack,我倒不觉得有什么特别!不要被一些小说所迷惑了你所说的书上讲的与实际开发项目差距很大,不知道从何而来者结论? 你有开发过具体项目?具体项目开发其实也是从很小部分一点点构造起来的!新手一般有个很大毛病,幻想一下搞出个很绚的东东出来!要有足够的耐心,慢慢来!no short-cut
注意到3d的方块右侧显示有问题,修改了一下!
碉堡了~~~~~~~
屌丝什么意思?
找不到&conio.h&那不就运行不了了,
conio.h主要提供输入与输入,比如getch,kbhit等linux上,你可以link curse库以及找到kbhit的linux下的类似模拟函数。。。
如何解决刷屏的问题啊 ?
恩 是闪烁问题
求能在cb编译通过的代码
看了,顶一个!
学习加一个好友行不
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