以太坊区块链数据下载游戏“以太小丑”是怎么产生的?

HyperDragons以太龙,区块链游戏云斗龙玩法介绍HyperDragons以太龙,区块链游戏云斗龙玩法介绍区块链游戏百家号概要目前,区块链技术拥有极其广泛的应用场景,同时也在快速改变着很多行业的战略格局。 毫无疑问,接下来区块链在娱乐性产业中的突破,极有可能会催生大批创新型的产品和颠覆性的商业模式。娱乐性产业是与每个用户生活息息相关的产业类型,当生存需求被完全满足后,娱乐需求将成为人们生活中的刚需。如何让更多大众化用户参与到区块链带来的变革中来,并让每一个人切实享受到区块链带来的红利,这是判断区块链是否成功应用到 娱乐性行业中的标尺。2017年底,区块链在应用层迎来了一次突破——第一款基于以太坊的突出游戏性DAPP 正式上线,并且迅速收到了来自社区和非社区用户的广泛喜爱。然而,运营一个多月之后, 这款DAPP也暴露出了明显的问题和漏洞。比如,从产品设计层面出现了游戏玩法不可持续问题、价值无法保持问题;从市场层面出现了先入玩家拥有过度先发优势问题、后入玩家产生明显无力感问题;以及从技术层面出现了以太坊智能合约性能瓶颈问题,等等。HyperDragons的团队是一家集内容制作和渠道发行为一体的专业游戏团队,在互联网 的多个商业场景都有着极丰富的应用经验。我们有信心解决目前数字收藏品DAPP遇到的各种问题,不仅如此,我们也将努力在区块链应用于娱乐文化场景的趋势中探索更多的 可能。用有价值的产品和内容回馈用户的喜爱,用创造性的商业模式回馈社区的支持,这 是我们整个团队的愿景和价值所在。我们致力于探讨和解决以下几个问题:推进区块链在娱乐性产业这个场景下的深度应用和场景贴合;在区块链和游戏的结合层面,从产品设计和技术架构的维度,对区块链智能合约的瓶颈进行突破;在保有目前市场上所有数字收藏品先发优势的基础上,增强对其游戏化的探讨和优化;实现数字收藏品的价值沉淀和价值保值;如何优化每一位玩家的体验感,避免先入玩家有过多的先发优势,清除后入玩家的无力感,争取让每一位玩家真正融入到产品中来;开发不通过ICO也可以持续盈利的深入模型。一直以来,我们团队秉持的信念是:任何产品在初期暴露出问并不可怕,关键是能否拥有 持续小步快跑迭代的决心。我们会本着持之以恒打造优良产品的心态,深耕区块链在娱乐 文化领域的应用,并希望在将来有机会被称为这一领域的常青树。项目动因1.1 强大的游戏团队和多年应用科技的经验促使我们投身于持续推动区块链和文化娱乐的结合。我们是一个经验非常丰富的团队,并且有着多元的企业文化。Social game,Mobile game,Web game上都留有我们的畅销作品。更重要的是,不论在游戏领域,还是互 联网领域,我们从未放弃尝试。在可见的未来里,我们意识到娱乐性产业与区块链有着深度结合的可能性,我们希望发挥我们的经验优势,把优质的内容以全新的形态呈现到用户 面前。项目HyperDragons将会是我们呈现给用户的第一款DAPP。1.2 我们发现数字收藏品存在持续性不够的问题,希望能优化现有的数字收藏品模式。我们非常认同不通过ICO也可以持续盈利的商业模式,也很欣赏数字收藏品的创新性尝 试。但在机遇之下,我们也观察到了数字收藏品持续性不够的弊端,我们致力于解决这些 问题,以及优化这类产品,目的是让用户在应用这些产品时能有一个更优质的用户体验。 我们将亟待解决的问题归纳为以下几点:数字收藏品超发引致的通货膨胀,导致价值萎缩的问题;数字收藏品玩家过于单一,导致持续性不够强的问题;先入玩家拥有过多的先发优势,当数字收藏品价值上涨,对数字资产不那么充裕的玩家可能会不够友好;当DAPP被很多人使用时,以太坊智能合约拥堵问题,性能瓶颈问题。这些问题,在我们推出的Hyperdragons DAPP中都会有很大的改善和优化。1.3 让DAPP产品可以让大众接受,不论是社区人士还是casual users都能接受。我们十分认同现有数字收藏品的核心理念,比如让casual users更容易接受区块链 DAPP,并且让区块链更容易被感知。不过,基于目前数字资产丰厚的用户在现有数字收 藏品DAPP中可能比较占优势的现状,我们在HyperDragons产品设计之初已经考虑到 了不同持币数量用户的诉求,真正致力于让每一位用户在这个DAPP中都能找到快感。1.4 希望以数字收藏品为起点,持续探讨区块链和游戏,以及各类游戏玩法在区块链上的深度结合。我们的游戏设定并不复杂,在现有智能合约性能允许的前提下,HyperDragons尽可能 多地融入了几种经典游戏类型的核心玩法——回合制(RPG)、动作游戏(ACT)、动 作角色扮演类(ARPG),甚至策略游戏(SLG)。在此基础之上,我们也会自我迭代, 在传统游戏和区块链结合的趋势中创新出更多更加丰富的玩法。产品详情2.1 HyperDragons产品的游戏性详细介绍HyperDragons 是一款基于以太坊智能合约开发的有收藏价值,以及趣味游戏性的数字 收藏品。 玩家可以用以太币买卖交易小龙,每个小龙都有自己的特性,且外观或呆萌可 爱或酷炫拉风,每条小龙都有着极强的收集价值。此外,玩家可以培养小龙的打斗技能, 让自己的小龙参与比赛游戏,与其他玩家的小龙两两PK,这一属性让小龙这个数字收藏 品有了更多的持续性和可玩性。龙的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是龙和龙之间交配繁衍产出。官方产出的 龙被设定为限量获取,并且会逐渐放缓发放速度,一定小概率下,会出现一些特殊龙种, 给玩家惊喜。龙可以被挂在交易市场上买卖,龙和龙之间可以交配繁殖,玩家可以在市场 上找喜欢的小龙配对繁衍后代。 每条龙都是有特性的,后代龙的特性都是根据遗传算法写到智能合约上,特性的决定因素是龙父母的显性和隐性基因,因此算法给繁衍机制赋予 了一定的随机性。这些小龙的特性有等级区别,优质的龙对于很多玩家来说有极强的收藏 价值。这种具备一定的随机性的后代龙会给玩家带来无穷的乐趣。小龙不仅仅有收藏价值,还很有培养价值,HyperDragons游戏的持久性来源于此。每条 小龙都有打斗技能,培养小龙的打斗技能,每条小龙就好像玩家的小宠物,会代表玩家参与比赛。比赛有官方组织的,也有品牌特别冠名的。小龙参加比赛,挑战不同的对手,为它们的主人赢取大奖。我们为小龙的打斗技能设计了以下3个维度,这些设计都是我们为区块链落地游戏精心打 造的经典游戏玩法:血量:我们为每一条龙都定义了血量(HP)的概念,血量(HP)是游戏的设定标 杆,它是大部分游戏的基础数值。技能:我们为每一条龙都定义了一些技能(SKILL)的概念,每条龙最多拥有5个 技能,最少拥有0个技能。 一条龙在初始状态最多只能拥有2个技能。称号:我们设定了称号的概念,每条参赛的龙都可能获得称号,称号是龙的荣誉。 当一条龙获得称号时,我们视为该龙获得了一份产权凭证,这类产权凭证未来可以拓展出更多的与区块链相结合的玩法。随着以太坊底层性能的不断提升,我们现有的架构可以扩展出非常多具有想象空间的其他 玩法,从而保证数字收藏品的持续价值和游戏扩展性。2.2 产品抗通涨设计现在市面上的数字收藏品普遍面临超发问题,游戏市场内充斥着低价值收藏品,导致整个 DAPP的非良性经济循环。我们认为,在整个DAPP机制设置的早期,就应该考虑到这 个问题。为此,我们预计从两个维度去弱化可能面临的超发风险。第一,在龙的生产机制 做流动性控制从而实现价值的维持和平衡。因为龙的总量是有上线的,而且官方产龙的速 度会逐渐变缓;第二,我们对价值低的龙有回收机制,如果玩家不想持有过多自己不喜欢 的龙,可以用10条自己的龙换一个龙蛋,碰碰运气,看看龙蛋是不是能孵化出一条自己 更满意的龙。通过这两个维度的改善,我们希望可以让龙的价值得到一个平衡,而不是让 市场中充斥着低价值收藏品,导致整个DAPP内部经济循环呈贬值趋势。2.3产品针对所有玩家的友好设计通常,数字收藏品的价值会在用户持续增长的状态下被拉高,一定数量的先入玩家和数字 资产多的玩家可能会具备一定的先发优势,这一定程度上会令后入玩家产生无力感。由于 我们的产品希望对每个用户都是友好的,让整个DAPP包容性更强,为此,我们在设计 上优化了这个问题。在规划HyperDragons DAPP时,我们发现回合制比赛具有竞赛规则公正、公开、公平的 特点,同时又兼具竞争性和观赏性。为此,我们在DAPP中开设了竞猜功能,让整个游戏 产品更正向、积极、富有乐趣。竞猜板块为低持币者提供了参与HyperDragons游戏的路 径,即使拥有少量的数字货币也能参与游戏,并从中体验到乐趣。如果玩家不想一开始就高价购买小龙,不妨在竞猜板块试玩,猜中获胜便能获得小龙并赢 取奖励。竞猜为那些不想参与挑选、繁殖的玩家,提供了另一种参与HyperDragons的 乐趣。2.4 产品的现有框架可扩展性极强,未来有更多元的游戏玩法待融入在架构HyperDragons DAPP之初,我们就充分考虑到了未来的扩展性需求。我们相信, 随着以太坊智能合约性能的不断提升,未来可以支持更加多元的游戏玩法。因此,现在的 HyperDragons就融合了经典游戏的设计,为将来的长线扩展做好了充分的准备。现在的HyperDragons拥有了经典游戏玩法:回合制游戏和培养线的雏形。遵循回合制游 戏的基本规则,所有参与比赛的小龙会轮流发动攻击,只有轮到自己时,才能发动SKILL 对对方造成伤害。双方依次发动SKILL直至产生胜利的一方。 在回合制游戏中,我们也引入了随机数算法并且写在了链上,在保持战斗乐趣的同时也保 证了公平与公正。并且,智能合约也最大限度地保证了比赛对于玩家来说是有公信力并且可追溯的。未来,在基于血量(HP)和技能(SKILL)概念的HyperDragons基础上,我们会拓展出 更多的游戏类型,例如传统回合制(RPG)、动作游戏(ACT)、动作角色扮演类 (ARPG)甚至策略游戏(SLG),以保证云养龙游戏周期的长久性和多样性,让玩家可 以下享受到数字收藏品游戏持续带来的优良体验和乐趣。技术相关技术的突破是实现以上产品设计的基石。我们一直努力在技术上突破现有以太坊智能合约 的限制与瓶颈,我们也相信,随着以太坊智能合约底层设计的不断提升,我们游戏的丰富 度与可扩展性也会不断升级。除了致力于应用新的技术,我们也将多年的专业性技术实施 流程带到了HyperDragons中,从DAPP架构、开发、测试都达到了高专业水准的体系标 准,我们致力于通过技术创新给玩家带来更流畅、稳定、安全的服务体验。技术层面,我 们主要关注以下几点:作为数字收藏品,我们ERC-721标准来定义每只小龙,小龙是非同质代币,不可分割且独一无二;作为一款真正意义上的游戏,必然会涉及到随机数,我们非常关注DAPP内游戏的公平性,随机数的生成与时间戳,区块等无法被预测和预判断的信息相挂钩,保证没有人可以预测和控制随机结果,保障游戏内随机结果的公平性;现在出现的数字收藏品都几乎达到了智能合约对程序复杂度的限制瓶颈,我们将游戏设定和技术架构相结合去解决这个问题,在有限的性能基础下,实现更加丰富的游戏体验;依赖于我们在随机数公平性和合约限制上的突破,我们在合约上实现了真正龙与龙之间的精彩战斗,龙的属性不在是摆设,血量,技能等属性都会成为战斗胜负计算因素;我们在龙的基因上,做到了比同类产品更为丰富的扩展,每条龙的基因中可变化的部分达到数十种,使得我们的龙无论从外观还是技能都具备更多的独特性,同时基因的遗传算法也让这些特性变得更加合理;基于区块链的特性与机制,通过一定的技术手段和产品设计,我们开创性地实现其他符合代币标准的DAPP用户迁移到我们的DAPP中,并会给予他们一个相对公平合理的奖励;逐步兼容更多平台,设备和浏览器,我们希望用户随时随地可以登录我们的DAPP.项目收益项目针对每一笔交易收取3.75%的手续费,交易包括买卖龙和报名比赛。此外,项目会对 比赛奖金和竞猜奖金收取一定比例的手续费。项目收益会被持续再次投入到项目的迭代开 发、运营和维护中去。项目里程碑规划2018年2月底全球范围内推出web端;3月更加广泛地支持区块链行业的底层和钱包应用;持续迭代添加更加丰富的游戏性,专业的运营团队持续维护,让这个DAPP可以成为常青树;和硬件深度结合,带用户进入一个3D宠物世界。兑换福利延续用户友好的宗旨,我们会以开放的心态拥抱区块链爱好者和玩家, 为此,我们推出 了数字收藏品继承福利。如果玩家已经持有其他DAPP出售的数字收藏品,您可以用一定 数量的数字收藏品免费换取我们的龙蛋,龙蛋会孵化出小龙,看看您的手气,是不是会抽 中一只特性价值高的小龙。小龙可以“吃”其他的数字收藏品,我们系统会同步您拥有的 其他数字收藏品回馈给您龙,小龙会吸收其的属性来增强自己。我们非常鼓励持有其他数 字收藏品的玩家轻松进入我们的HyperDragons DAPP。社区贡献为了回馈社区对我们DAPP的支持,我们在竞猜模块中的每一笔竞猜收益,都将会提取一 定比例向社区捐赠,以此来感谢社区为区块链事业所作出的贡献。我们也希望联动社区, 真正让这款DAPP成为一个常青树项目。总 结我们相信区块链和产业相结合会带来的颠覆式创新。我们希望基于区块链和去中心化带来 的可能性,深度探讨区块链和游戏的深度结合。在现在有的数字收藏品基础上,我们希望 以系统的,辩证的态度,去努力优化和进行突破。我们的目标总结为以下几点:对现在出现的DAPP提出更优解决方案;以此为基石,不断尝试区块链和游戏产业的结合,我们专业的产业背景会赋予我们极大的优势;创造受到大众喜爱的内容,真正让每个人都融入到区块链赋予的价值中来,让用户不但获得经济价值,也获得很好的娱乐体验;不做一波流,做一个持续的产品和生态。希望在这个全新的领域,全新的时代,我们可以创造出受大家喜爱的作品!用好的作品去 回馈大家对我们的支持!来源:qklxyx.com本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。区块链游戏百家号最近更新:简介:区块链游戏,玩客宠物养成游戏介绍作者最新文章相关文章您的位置:
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类型:养成经营大小:160MB评分:5.0平台:标签:
区块链游戏好玩吗?区块链游戏是个什么意思呢?想必很多玩家都还不清楚区块链游戏的意思,下面就让安卓乐园小编为大家带来,以太妖怪区块链游戏介绍。
技术创新的浪潮在互联网领域层出不穷,而这一次区块链站上了全球互联网的大风口,无数资本及创业团队纷纷涌向这个新风口。区块链既是一场技术革命,也是一场经济革命,它既能产生新的技术产品及商业模式,也给予小团队颠覆传统巨头的机会。尽管各行各业都在想方设法借助区块链技术探索合适的应用落地场景,但是毫无疑问区块链游戏是区块链技术落地应用的最佳领域,目前已经吸引腾讯、网易、小米等科技巨头纷纷进场布局,一场区块链游戏浪潮正席卷而来。
腾讯高调入场引爆区块链游戏市场
在百度莱茨狗、网易星球、360宠物猫、小米加密兔等巨头版本区块链游戏纷纷上线之后,腾讯近日宣布于4月23日正式发布首款区块链游戏。在UP2018腾讯新文创生态大会新品发布会上腾讯发布了代号“Z”区块链游戏,旨在将区块链与游戏结合,提升游戏的可玩性、真实性。
作为国内最大的网络游戏开发商,腾讯进军区块链游戏将彻底引爆整个区块链游戏市场,让超过2000亿元的传统游戏行业产生很大变数,这恰恰给予很多区块链游戏创业公司崛起的机会。调查数据显示,2017年第四季度开始包括腾讯、网易等多家游戏巨头游戏收入规模出现下滑,今年来区块链游戏的火爆或将成为游戏行业巨头竞相追逐的下一个热点。
以太妖怪超高挖矿收益吸引玩家关注
区块链游戏这个市场崛起的速度太快,以至于很多传统游戏巨头还来不及入场,很多创业公司已经在区块链游戏领域赚足了一波眼球。从2017年底开始,各种虚拟宠物游戏瞬间火爆全球半个游戏圈,国内也迎来了一波区块链游戏热潮,然而常见的宠物类游戏由于玩法单一而且内部缺乏能够良性循环的游戏机制,这些游戏人气有冷却迹象。笔者体验了一款经营类的区块链游戏“以太妖怪”,由于它设计了良好的平衡性与可持续性,玩家之间的流通、协作能力非常突出,比如建立了妖怪和妖怪蛋市场,同时还包括哺育市场、道具市场与能量点市场,丰富的流通性支持及多样的增值方式,使其成为全网挖矿收益最高的区块链游戏,受到了很多玩家的积极关注,很自然也成为了目前市场上最火爆的区块链挖矿游戏之一。
从官网获悉,4月23日-27日连续一周“以太妖怪”举办开服以来最隆重的玩家回馈活动,新用户注册就送掘金萌怪,限量开放高价值原始数字资产获取,每天抽奖赠送1ETH,活动力度之大在同类游戏里前所未有。整个活动通过区块链技术保证绝对公平公正公开,让游戏玩家真正体验到区块链游戏带来的巨大乐趣与价值。
建设游戏社区生态是区块链游戏的未来
游戏产业在中国是一个庞大的产业,全网游戏用户超过5亿人,产业规模超过2000亿元。然而传统中心化的游戏产业可以给开发商带来巨额利润,但是游戏玩家的利益却无法得到保障,尤其是玩家的游戏资产无法流通变现,游戏仅仅成为一种娱乐消遣活动。
区块链技术本身有很好的去中心化、数据防篡改、智能协议等机制,通过区块链技术的应用可以让用户在游戏中积累的数字资产得以安全永久保存,并且各个游戏之间的数字资产可以通过区块链协议实现互联互通,多个游戏产品形成一个共享用户及游戏资产的游戏社区生态。“以太妖怪”春节发布的军团版本获得巨大成功,注册用户量快速增长,未来一个季度“以太妖怪”图腾版本将会发布,届时将建立起一个游戏资产互联互通的区块链游戏生态。
区块链技术的应用让游戏不再仅仅是一种娱乐消遣,而是成为了一种赚取数字资产的方式,这是游戏产业的一次巨大商业模式革新。PC时代成就了一批端游企业,移动互联网时代成就了一批手游企业,而正在到来的区块链游戏时代将融合端游及手游时代的优点,借助区块链革命性的技术以及传统游戏市场庞大的用户规模,将产生一种全新商业模式的区块链游戏生态,网络游戏的新时代正在来临。
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专题类型:养成类
更新时间:
专题标签:彩绘风格手指游戏宠物老少皆宜
《以太妖怪》最好玩的区块链游戏,每个妖怪都是独一无二的个体,玩家之间相互协作、沟通,更有妖怪和妖怪蛋市场等你来探索,壮大你的妖怪...
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“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
文/Mandy王梦蝶、彬萌
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,记者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
记者认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲的就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往&大&了说是虚拟世界、第二人生类。
例如记者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
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同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着代入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
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讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向记者表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
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徐乐告诉记者,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
记者认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
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当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,记者想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”}

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