《英雄联盟玩家数量》设计师回答玩家提问:为什么新英雄不禁用

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《英雄联盟(LOL)》首席设计师:新英雄敖兴目前还没具体内容
17:14:36 来源:腾讯游戏 作者:Meddler 编辑:小熊桑 
  《英雄联盟》的首席游戏设计师Meddler最近透露了一些关于新英雄敖兴的情况,对于新的英雄大家都在期待当中,尽管还没有推出的,但是丝毫没有影响玩家们的热情。而在进行话题讨论之前,Meddler首先来了一段自我介绍。
以下为Meddler的自我介绍:
  大家好,我是Meddler。我现在已经在拳头呆了有四年了,不过我之前涉及的是完全不同的领域,在新西兰设计未来的交通运输网络。让我意外的是,我在《英雄联盟》论坛发现一个招聘帖后决定随便一试,居然最终来到了拳头(来到了洛杉矶)。所以这是种很奇妙的体验。
  工作之外我是个狂热的游戏迷,既玩电子游戏也玩桌面游戏,特别喜欢的有文明系列、魔兽争霸3、超越光速、银河竞速、农场主、行星控制、暗黑2和黑暗之魂。另外我还相当喜欢徒步、卡拉OK和旅行。
我在拳头负责什么?各位可以在明年期待些什么?
  我最开始是拳头英雄团队的一名设计师,参与制作了吉格斯、韦鲁斯、辛德拉、丽桑卓,还有部分的伊莉丝和纳尔。那之后成为了英雄团队的首席设计师,在年和这个团队的一些设计师和开发者们一起制作新英雄。在2015年中,我花了很多时间处理玩法的问题,比如最近季前赛的改动。
  从明年初开始我会转型一个更加全面的角色,与四个致力于游戏健康/平衡、新英雄、英雄更新和游戏系统的团队配合。现在我的角色主要是帮助团队建立长期的计划,并且在制作过程中提供另外的观点,而不是直接亲自进行游戏改动。
我打算说点什么?
  这次我打算聊聊《英雄联盟》整体的游戏状态,包括我们目前的状况、我们的目标以及我们改动背后的理念。还会谈到一些我们可能要做的具体内容,但那更多的是我们对游戏做出的响应而在计划之中。
我想从大家那知道什么?
  我还想知道各位想和我们聊聊什么/听些什么。如果有具体的话题会更好。拳头与玩家的直接沟通是我们来到这的原因之一。
  在自我介绍之后,Meddler在论坛上回答了大家的一些问题。
关于他认为最难以平衡的英雄,Meddler表示:
  我会说是伊莉丝。这种切换形态的英雄一直以来都很难平衡,尤其是考虑到他们的前期能力,伊莉丝不仅仅有小蜘蛛还有很强的抓人能力。
至于法师和缺乏机动性的英雄,Meddler评论说:
  我认为一直以来我们经常会低估机动性,这样那些具有机动性的英雄显而易见是非常卓越的选择。我们正在考虑解决这个问题,比如像重装战胜的更新中,那些不是机动性特别强的英雄得到了其他有力的武器,或者是像波比的W这样,为机动性技能增加一些风险和代价。
  至于法师英雄的更新那可能是年中时候的事情。英雄改动的数量可能比较接近射手英雄的规模,而不是重装战士那种,但装备改动可能要少一些。我们会讨论一下具体内容,比如哪种英雄,可能有哪些独立的英雄改动,但是要等明年年初了。
Meddler还提到了他认为目前《英雄联盟》中存在的大问题:
  我觉得有些《英雄联盟》游戏感觉太容易被预测了。队伍的战术和最优选择对双方来说都显而易见。这样会有不良玩法出现的风险,无论是玩家还是观众感觉都很无趣,未来会考虑是否有些可行的办法。
至于目前统治战场和3v3的状况,他继续说道:
  很抱歉我不知道全明星中的模式是如何选择推出的,这是电竞团队直接处理的。
  我当然觉得统治战场和扭曲丛林有些处于“先有鸡还是先有蛋”的问题,具体就是是支持不够还是不够受欢迎。与此同时我们认为对《英雄联盟》这样的竞技游戏最好的就是专注一个模式/地图,而其他的选择算是附送的体验,或者是暂时带来不同的体验。特别是为了支持单独的一种、专注的、竞技赛场,而不是分散大家的关注、玩家以及平衡资源。这两个地图我确实认为我们应该解决一下,他们目前感觉像是在一个迷失的牢笼当中。
谈到敖兴,他表示:
  我们遇到的玩法和动作的难题(这种蜿蜒的身体),这就是为什么尽管我们两年前曝光了他的概念但是一直没有推出。我们依然想在将来制作一个蜿蜒的龙类,我们认为这是个很棒的定位,但是目前没有什么具体的内容。
关于掘墓的大型重做,Meddler说:
  从英雄概念上来说,召唤亡灵并且指挥他们是个很棒的原型,这能够带来一些很有趣的权衡和独特的技能。
他继续说道:
  我认为除了塔里克之外掘墓者是最需要重做的英雄,不过还有一些其他不错的候选者,比如厄加特和沃里克。
接下来他谈到了对打野英雄的看法:
  我认为我们的目标应该是让打野英雄,无论他们属于哪类英雄,都感觉有很多可行的基石天赋。不过我们可能需要避免打野专属天赋,这种强制天赋会带来很多不必要的风险。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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《英雄联盟》设计师答疑:刺客更新对游戏长期平衡有益
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《英雄联盟》S7季前赛版本更新日前已经在外服正式上线了,本版本中的此刻更新也是引起了大家的热烈讨论,近日《英雄联盟》的设计师们在reddit上对许多玩家提问一一作出了解答,快来看看吧。
  Q:我如何区别刺客和全输出装皇子悟空皎月盲僧剑姬的区别?
A:通过目标选择和机动性来区别,你说的这些英雄都是游击者,他们在被反手的情况下是没有可靠的退出战场手段,但刺客英雄往往有相当可靠的逃生手段。
Q:那么身为刺客的雷恩加尔有什么逃生手段?
A:主升W技能会有些用途,雷恩加尔是刺客和游击者的混合体,这也是他在刺客英雄中与众不同的地方。
Q:在刺客更新过程中有什么很酷的主意但最后没有实装?
A:更新乐芙兰的时候考虑过开大以后自己隐身,然后分身使用技能,但在测试时大家总是非常头疼,我们常常听到Groovylord在测试时咆哮,“我已经不知道哪个是真的了啊!”
  Q:听上去这个乐芙兰很酷啊。
A:详细地说,乐芙兰的大招可以创造类似悟空的分身,还能自由操控,人们根本不知道乐芙兰是否开大了,分身刚出现的时候就可以施法了,而且乐芙兰本体会隐身几秒,所有伤害都会让乐芙兰分身消失然后真身暴露。这是个很酷的想法,但事实上细节还是存在问题,乐芙兰本来机动性就很强,而且这个分身机制带给玩家的挫败感很强烈。例如你看到乐芙兰出现在X点,接着又出现在Y处,从敌人角度感觉她在不断使用传送。
Q:听上去非常像你们的风格。
A:我们曾经考虑过雷恩加尔大招让附近的队友一起进入隐身状态,这相当有趣,我们可以会在未来创造出一个不那么自私的英雄。
Q:这个技能不是之前考虑做成拉克丝的W技能吗?有点像DOTA2里的开雾机制,但感觉在游戏中很酷,平衡起来是个恶梦 。
A:拉克丝的W技能本来要做成线形的范围隐身机制,但由于没有隐身解除时间,在这个区域的英雄一直都处于隐身状态,这个体验太糟糕了。我们当时就将雷恩加尔的大招做成重做让附近队友隐身,类似于诡计之雾,非常酷,可惜最后这能力没有给雷恩加尔。
Q:关于卡特琳娜有什么趣闻。
A:卡特琳娜有考虑过可以随意选择任意目标施放瞬步,而且只有1秒的延迟,在延迟时间内无法被选定,如同伊莉丝的飞天,这让卡特琳娜几乎可以随意屠杀任何目标,然后加上被动的刷新效果。那真是一段美好的日子啊……五杀不是梦。
  Q:为什么法师刺客没有像物理刺客那样有新装备?
A:主要是因为时间和规模,我们有考虑过做一些改动,但是法师和装备的关系非常紧密,我们无法保证这些小改动是否利大于弊。因为我们决定改完以后再考虑,确保这些装备对于法师刺客是好事情,保证这些装备只会让爆发型法师,如辛德拉、安妮那样将金钱投资到合适对方击杀对手。而不是让这些装备泛滥,成为如果要更容易击杀对手就来购买它们的存在,而这些工作才刚刚开始。
Q:你们在射手改动时有什么经验应用到本次更新中?
A:有些时候,做得越多错得越多,我们主要改动的英雄数量少了很多,但能够在其他领域投入更多时间。也不需要硬是将一些东西塞到更新之中了。英雄联盟新英雄德莱文什么时候出 官方爆料_乐游网
英雄联盟新英雄德莱文什么时候出 官方爆料
来源: 日期: 10:27:58 作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来《英雄联盟》设计师回答玩家提问:为什么新英雄不禁用一周?
最近Riot Games开辟了一个名为Ask Riot(问拳头)的新栏目,让玩家可以直接向Riot提问,并且直接得到设计师的解答。
当你们推出一个新英雄或者重做一个老英雄的时候,为什么不在排位模式里禁用一周呢?或者要求玩家在匹配模式中打够一定局数才能在排位中选择?
回答者:Ghost Crawler
推出新英雄或者英雄更新,对我们和对玩家来说都是一件大事,所以我们会延长这个周期,让玩家先看到各式各样的预热和介绍。但是在英雄正式完工后,会有很多玩家想马上体验新英雄,对很多玩家来说排位赛才是《英雄联盟》的主战场,等一周对于他们来说太漫长了,而且我们还有测试服让玩家提前体验。
当然我们知道目前存在的问题,有玩家用他们从未玩过的英雄去打排位,结果可能让一队玩家付出代价。我们认为新的训练模式可能会缓解这个问题,另外我们还在讨论新英雄的局数要求,比如说你必须要玩过一盘新英雄才能在排位赛里面选,具体的方案还在讨论中。
在游戏读取画面上,为什么我只能看到队友的熟练度和边框,看不到敌人的?
回答者:Riot Socrates
简而言之,我们有意限制了玩家可以通过读取画面获得的信息,不然会影响到游戏进程。
如果玩家可以在读取画面就看到所有人的熟练度和边框的话,整个游戏的计划都是随之改变。如果你看到对面有一个边框特别高的,可能你在读取的时候就会知道对面有谁比较强,泄露这样的信息对于游戏体验来说并不是好事。
除此之外还有英雄熟练度,可能你是第一次玩这个英雄,然后你提早知道和你对线的是一个熟练度七级的亚索,这样对于玩家的游戏体验也是不利的。
我很喜欢拉克丝的语音更新,未来还会有更多的语音更新么?
回答者:REAV3
目前我们没有太多精力投入到更新英雄语音上,因为大元素使皮肤的原因,拉克丝的语音也得到了更新。最近也有加里奥重做回归的事件,所以加里奥的语音也得到了更新。所以我们未来可能会根据具体的事件决定语音更新的顺序,这可不是轻松的工作,所以必须小心选择,不过现在可以告诉大家在不远的将来就会有一次大更新!
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