简答题风暴英雄频率超出范围有几名地图范围级技能的英雄,其技能

风暴英雄新英雄公布 半藏及阿莱克斯塔萨技能一览
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特质:身轻如燕&
风暴英雄新英雄登场
在2017暴雪嘉年华上,《风暴英雄》公布了两名全新的英雄,分别是来自《守望先锋》的半蔵与来自《魔兽世界》的红龙阿莱克斯塔萨,一同公布的还有新英雄的宣传片与技能演示。
2017暴雪嘉年华内容汇总:
新英雄技能演示
半蔵(刺客)
半藏原本身负统领岛田家族犯罪帝国的使命,但在差点杀死弟弟之后,他决心拒绝继承家族事业。如今他努力磨练技艺,把万象界域永无止尽的争战当作是最完美的试炼场。
特质:身轻如燕
指定没有行进路径的地形障碍或建筑,纵身跳跃到另一端。
(责任编辑:)
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& 风暴英雄最被忽视的终极技能Top5
风暴英雄最被忽视的终极技能Top5
文 章摘 要
上一期的"风暴兵器谱"中,我们分享了"最鸡肋的英雄大招",提醒大家小心游戏里那些华而不实的终极技能。今天,让我们来看看另一个极端,那就是容易被忽视的,但实际上很强力的终极技能。
&&&&上一期的"风暴兵器谱"中,我们分享了"最鸡肋的英雄大招",提醒大家小心游戏里那些华而不实的终极技能。今天,让我们来看看另一个极端,那就是容易被忽视的,但实际上很强力的终极技能。
&&&&评判标准:很多英雄由于出场率不高,因此他们的大招也不被众人熟知,但在比赛或者特定组合中能发挥神奇的效果。本期兵器谱就是要发掘出这些冷门但是非常强力的大招。
&&&&风暴兵器谱:最被低估的大招
&&&&Top5:狂风来袭(弗斯塔德)
&&&&弗斯塔德从Alpha技术测试开始就是一名热门刺杀英雄,其超高的技能爆发以及优秀的半图支援能力让各大战队爱不释手。进入内测后,弗斯塔德技能爆发被削,但是在天空殿、诅咒谷这两张大地图上还是有一战之力,暴雪还为弗斯塔德新设计了一个大招"狂风来袭"。
&&&&"狂风来袭"是一个强力的控制技能,能把敌人吹开以自保,或者用来保护队友,极端一点的用法是飞到敌人身后再把他吹到己方阵地。由于另一个伤害型大招"辛特兰雷击"实在是太出色,大家经常会忽略了"狂风来袭"。其实这个大招非常值得开发,下面这个视频就展示了它的潜能:
&&&&Top4:深海游龙(丽丽)
&&&&曾经胜率垫底的丽丽,在内测阶段被增强后终于扬眉吐气了。E技能强化后丽丽可以有效克制敌方的平A输出英雄,加上超强的回复能力,前期丽丽可以1v1压制住维拉、泰凯斯这种强力DPS英雄!
&&&&一般情况下丽丽中期会点出"千杯不倒"来群体回复,但重做后的"深海游龙"其实是Gank能力超强的大招:超远的施法距离,70%的减速让被击中的敌人无法动弹,45s的CD更是让Gank节奏有效提升。如果己方有其他治疗,并且处于顺风状况,点出"深海游龙"能把对方压制得透不过气,快速结束战局。
&&&&Top3:暮光梦境(玛法里奥)
&&&&在辅助三巨头光明之翼、乌瑟尔、塔萨达尔的光芒下,其他辅助英雄的亮点都被掩盖,玛法里奥就是其中一位。作为一个能回血、回蓝、控制的英雄,玛法里奥其实并不算弱,在消耗战中尤其出色。一般情况下玛法里奥作为一个辅助大家都会选择"宁静"大招来为团队回血,但我们不妨来看看另外一个大招"暮光梦境":大范围的3秒群体沉默,附加不俗的伤害,能把对面打个措手不及,对敌方近战刺客更是噩梦般的存在。
&&&&新手在第一次碰到暮光梦境时可能会一头雾水:"为什么突然我放不了技能然后就死了",其实就是这3秒的超长沉默。如果到达20级还可以打出风暴转移+暮光梦境的"跳大"型先手组合,可惜的是,玛法里奥在比赛中出场率较低,大家也很少能看见"暮光梦境"出色的地方了。
&&&&Top2:圣化(泰瑞尔)
&&&&泰瑞尔在Alpha测试期间是最热门的战士型英雄,也是很多玩家第一个到达10级大师级的英雄。作为半肉半输出英雄的典范,泰瑞尔最近一直被缝合怪和阿尔萨斯这两个超级肉盾的锋芒所压制,但在路人局泰瑞尔还是很强力的存在,推荐新手使用。
&&&&一般来说泰瑞尔是升级"审判"大招来先手开团或者后手收割脆皮英雄,但另一个大招"圣化"在韩国、欧美战队中逐渐流行起来。先来看看圣化的作用:引导时使周围的所有友方英雄(不包括你自己)无敌,持续3秒。在天空殿等地图发生阵地战时,泰瑞尔躲在团队后方开启无敌,可以为团队规避大量伤害,在职业比赛中这3秒可以决定太多事情了。
&&&&Top1:3000型重力炸弹(加兹鲁维)
&&&&加兹鲁维一直是"最令人烦躁的英雄"之一,主要是因为其超强的打野与偷塔能力,经常你们在前方开战,打着打着家里的堡垒就没了,有时候甚至基地都被偷掉。但加兹鲁维有一个严重缺点:前期把塔偷完之后,后期战场压缩到敌方基地时你就没有机会偷野偷塔,而是要强行打团了,但加兹鲁维打团却并不强力,由此他成为了一个冷门英雄。
&&&&最近,加兹鲁维在天空殿这张地图上大放异彩,其强大的阵地战能力被发掘出来,大招"3000型重力炸弹"能把大范围的敌人拉到一点,配合E技能"爆素炸弹"的2s眩晕(点出天赋能放出两个E,完美情况就是4s),可以打出强大的团体硬控,因此3000型重力炸弹是上限无限高的大招,我们从下面的视频可以一窥其强大:
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:当前位置:>游戏资讯>正文
风暴英雄 通用天赋技能详解
来源:多玩
作者:多玩
【文章摘要】
  通用天赋技能详解  在风暴英雄里,英雄升级时会获得天赋点数,类似其他MOBA游戏,你可以用这些点数强化英雄的技能或基础能力。使你的英雄更具灵...
  通用天赋技能详解  在风暴英雄里,英雄升级时会获得天赋点数,类似其他MOBA游戏,你可以用这些点数强化英雄的技能或基础能力。使你的英雄更具灵活性,提高你的操作手感。这些天赋有的是英雄专属,有的则是更加常见的攻击加成或者生命加成一类的天赋。那么,今天就让我们来看看风暴英雄里的通用天赋都有哪些。第一层:被动天赋(Level 1)  选择你的……呃……道路,第一层天赋,这些天赋会让你每一级都获得一些额外属性点。  战士之路:大部分战士及少部分刺客类英雄可选。每级提供额外生命值,1级25点,因此20级一共可提供500点生命――多一点生命就多一点存活的机会。  刺客之路:这个天赋只有部分刺客角色可选 - 每级提供2点额外伤害,20级的时候自动攻击将提高20点伤害。这对以自动攻击为重的后期英雄很有用。  巫师之路:部分支援型及部分刺客可选,提供法力及法力回复。每级5点法力,0.2点法力回复 - 25级一共100点法力及4点法力回复。显然,法力值越高,英雄能放的技能就越多。
  道路不是唯一的第一层天赋。下面的天赋更注重于某个单一属性的提升。  回复大师:这个特殊天赋对游戏有着特别的影响。选择这个天赋后,每吃掉3个生命球就可以永久地增加3点生命回复。大部分英雄都能选择这个天赋,适合推线,gank及打野英雄。  破坏专家:攻城类英雄基本都有这个天赋,可以加快推塔速度。这个天赋可以使自动攻击降低塔楼2点护甲。因此在推塔和破坏建筑时特别好用。
  第1层天赋只有2个主动技能。  贿赂:选择这个天赋后,每杀1个小怪都会叠1层buff,击杀40个小怪后,你可以用这个技能瞬间取得一座雇佣兵营地的控制权。需要注意的是,这个技能无法使用在傀儡营地上使用。这个技能并不完全算作一个主动技能,介于主动和被动之间。一般杀怪较快的英雄都可以选这个天赋。  治疗守卫:可能很有用的一个主动技能,每秒恢复2%生命,持续10秒。推线和团战时一定程度上能够决定生死存亡。在使用技能时需要注意,这是个范围技能,需要英雄集中,但集中又可能受到对手AOE伤害。大部分支援型英雄可学。
第2层(Level 4)  第2层天赋同样包含主动和被动天赋。战士和刺客主要是被动,支援和专家则更多主动技能。  被动技能有:  治疗增效:提高30%治疗及回复效果。很好的防御性技能,提高生存能力,但是依赖队友的配合。前线英雄可选这个天赋。  优越:降低50%小怪及雇佣兵伤害。适合推线及打野玩家。这个天赋的效果看上去很好,但实际作用很有限,适合打雇佣兵营地的英雄选择。  吸血攻击:这个被动技能可以将自动攻击伤害的15%转化为治疗。一般刺客英雄都可以选择,提高战斗生存能力及推线时的续航能力。  专注攻击:这个天赋能提高更多爆发伤害,适合gank。每5秒一次30%攻击加成。对于需要集火爆发伤害的团战特别好用。  仆从杀手:对小怪和雇佣兵伤害提高25%伤害。只有部分专家才能选择这个天赋 - 简单粗暴的天赋。
  这一层的主动天赋有:  下毒:这个天赋能在6秒内对敌人造成可观的伤害。大部分gank类英雄可选,可以给击杀上层保险。即便逃跑或隐形也无法回复的伤害。  保护盟友:大部分支援型英雄可选。提供300点护盾,持续5秒。前期这是个非常给力的免伤技能――快速反应,有效化解敌人攻击。  激发:很有即视感的天赋,使目标随从获得额外200%生命并造成额外100%伤害。推线很有用,只有专注推线类的英雄才能选这个天赋。
第3层(Level 7)  这一层天赋大部分都是主动技能,当然也有部分被动技能。  被动技能为:  格挡:这个天赋会产生一个充能免伤buff,周期性降低1次攻击伤害的50%。这个技能的效果非常存疑――既非持续性免伤,所需等级也较高,效果非常有限。大部分坦克英雄可选。  坚韧:这个被动技能能降低英雄不受控制状态的时间(昏迷,定身,减速)。这个技能在Alpha测试里稀烂,不过设计思路很明显,反制控制类的队伍。部分战士可选。  一鼓作气:大部分英雄可选,每次攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。这个技能强化了普通攻击的效果,平衡了普通攻击和技能攻击的使用比例。这是个对大部分英雄都很有用的技能――特别是有长冷却大技能的英雄。这个技能有时在第3层,有时则在第2层出现。
  这一层的主动技能有:  灼烧攻击:激活后,攻击造成50%额外伤害,同时不断消耗法力值。这个技能对于部分英雄来说特别有用。这个技能提供的爆发伤害相当可观。具有较高攻击频率的英雄一般都有这个天赋,同样有时在第2层,有时在第3层。  急救:激活后4秒内回复20%生命。推线续航,团战保命技能。免伤技能比较少的刺客和专家会获得这个天赋。  召唤:工程车:防御类英雄可选,这个技能会在建筑上召唤一个工程车(MULE),为建筑恢复护甲。这个治疗效果很慢――在敌人高压推线时不会取得理想效果。不过,在其他时候使用能有效为建筑续航。  洞察:只有几个英雄可选,能够探测地图上的某一大片区域。侦察类技能,对战斗没有太大帮助。
第5层(Level 13)  第5层天赋提供了很多主动技能,被动技能只是少数。所有英雄的第4层天赋都只有英雄专属天赋,因此省略。  本层被动天赋如下:  燃烧怒火:对英雄周围敌人每秒造成10点伤害,一般只有经常位于战斗中心的近战坦克类英雄可选。这个技能在团战和推线时效果都很好。  巨人杀手:以自动攻击伤害为主的英雄可选,能造成额外伤害。每次自动攻击造成目标1.5%血量伤害。英雄攻速越高,这个技能的效果越明显。
  本层主动天赋如下:  法力护盾:自动充能,周期性降低2次法术50%伤害。这个技能既可以很强,也可能很弱。主要取决于对手技能。大部分英雄可选。  疾跑:移动速度提高75%,持续3秒。大部分英雄可选,非常灵活的技能――追杀,逃跑,抢道具。泛用型技能。  超能:激活后提高25%伤害,法力消耗提高40%。这个效果会提高所有类型的伤害,非常给力――相对的法力消耗其实并不那样明显。使用得当的话,爆发伤害会相当恐怖。不过,这个技能只有那些爆发类伤害较多的英雄才可以学。  缩小射线:激活后降低敌方目标50%移动速度及伤害输出,持续4秒。这个技能能让团队迅速消灭高威目标,并减少对应损失。一般支援型英雄可学。  寒冰屏障:逆天的生存技能。激活后英雄无法控制,同时免疫一切伤害及效果,持续3秒。超强的免伤技能,不过可以选这个天赋的英雄不多,而且一般只有免伤技能不多的英雄才可以选。
第6层(Level 16)  第6层天赋能显著提高一些技能效果。可攻可守,相辅相成  这一层的被动天赋如下:  灵压:这个被动天赋会对攻击英雄的敌人施加一个debuff。这个减益效果会降低其30%攻击速度。这个效果有效地降低了敌人英雄的输出,大部分肉盾英雄可选。  执行者:这个技能提供了很强的伤害输出及一定控制能力。对受到控制效果的敌人会造成额外伤害。配合控制技能爆发击杀非常有效,对于控制技能较多的小队很好用。
  本层主动天赋如下:  复苏:激活后,技能冷却时间降低10秒。这个技能要抓时间用,某些技能可以秒回,造成2次连续性的致命攻击。大部分英雄都有这个天赋。  石肤术:泛用天赋,为英雄附加一个相当于30%血量的护盾,持续5秒。风暴英雄版的破釜,保命大技能。  以血换血:激活后,偷取敌方英雄15%血量,使其移动速度降低30%,持续3秒。这个技能的使用范围很广,能够瞬间结果那些冒进的敌人。附带的生命及减速效果也能反制gank或者补刀。一般gank类英雄都能选这个天赋。  狂暴:自动攻击类英雄可选,提供50%攻速加成,10%速度加成。额外的攻速加成可以用来搞定特定目标,加速效果也不错。
第7层(Level 20) 终极天赋  风暴英雄的风暴天赋――终极技能,效果强劲,每个英雄都或多或少可以选择其中几个天赋。  风暴复苏:死亡后,英雄会于5秒后在祭坛重生――被动技能,120秒冷却时间。大部分英雄可学,对游戏后期争分夺秒的战斗帮助极大。  风暴之箭:激活后将英雄传送至目标位置。简单的技能,用途很广――适合辅助类英雄选择。  风暴之怒:自动攻击类英雄可选。使自动攻击对一个额外目标产生50%伤害。推线,拆基地很好用。团战效果一般。  风暴之盾:激活后,英雄附近的盟友都将获得相当于其20%最大生命的护盾,持续3秒。瞬发生命池扩充技能,可以免去很多伤害――对AOE类伤害效果更加明显,不过需要把握时机。大部分辅助类英雄可选。  风暴迅捷:这个天赋只有部分专家类英雄可选。这是个纯辅助天赋,降低2秒炉石时间,提高坐骑60%移动速度。适合英雄快速换线或者推进。
  那么,以上部分就是风暴英雄里的通用类天赋综述。希望能对大家上手风暴英雄有所帮助。天赋系统对操作及英雄属性影响很大,也会影响玩家的操作风格,是需要仔细研究的游戏机制。
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《风暴英雄》地图要素及机制超详细全详解
> 《风暴英雄》地图要素及机制超详细全详解
《风暴英雄》地图要素及机制超详细全详解
本篇试玩攻略是由玩家“小新的胖次新八唧的人生”供稿。虽然篇幅较长,但不论是《风暴英雄》新手,还是老玩家,本文传授了许多地图的机制细节、套路玩法,都是可以学习和借鉴。小编相信看完本文,一定会对你的游戏理解有更高的帮助。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
本篇试玩攻略是由玩家“小新的胖次新八唧的人生”供稿。虽然篇幅较长,但作者传授了许多地图的机制细节、套路玩法上的独到见解。如果你看腻了市面上大部分无用的枪稿软文,那本小编相信看完本文,一定会对你的游戏理解有更高的帮助。
注:点击图片文字跳转相关游戏分页
一座据点的标配:堡垒/要塞+治疗之泉+防御塔X3+大门+城墙X2
与传统MOBA一样,泉水是每个玩家出生与复活的所在点,在泉水范围内英雄的生命与法力值能以极快速度回复。在己方泉水范围内的英雄是无敌状态的。在泉水范围内玩家能顺发召唤坐骑,而如果以炉石方式回到泉水那么玩家会自动召唤坐骑。
核心:对阵双方的大本营,一场比赛的主要目标便是摧毁对方的核心。与其他建筑物不同的是核心有着无限的弹药,同时具备有能够自动回复的护盾值。
生命值:25000
护盾:当前生命值20%
弹药:无限
攻击速度:1次/秒
堡垒是双方位于最前线的据点,有着比防御塔更高的攻击力、更厚实的血量以及更加多的弹药,同时其攻击会使目标在四秒内降低40%的移动速度与25%的攻击速度,所以玩家在推线时尽可能让小兵先顶上去吸引堡垒的火力。
TIPS:堡垒、要塞与防御塔的弹药都是有上限的,一旦用光便会罢工,而如果要回复弹药的话需要有己方英雄呆在这些建筑附近,所以快速清理对方兵线,让己方小兵消耗对方防御建筑炮弹是推线是基本功。
生命值:10000
弹药恢复:1枚/10秒
攻击速度:1次/秒
经验值:2000
要塞是对战双方的二级据点,是保卫核心的最后一层屏障,一旦失陷对方的兵线便会出现投石车,长驱直入直捣核心。与堡垒一样,要塞的攻击会附带减速效果。
生命值:14500
弹药恢复:1枚/10秒
攻击速度:1次/秒
经验值:3500
防御塔是最基础的防御建筑,每个据点会在大门处设立两座,在堡垒/要塞附近设立一座,共计三座防御塔。防御塔在前期是威慑敌方英雄的最好屏障,但是随着游戏时间的推进其作用会不断减弱。与堡垒/要塞不同的是摧毁防御塔并没有经验值。
数据 堡垒防御塔 要塞防御塔
伤害 100 150
弹药 20 20
弹药恢复 1枚/10秒 1枚/10秒
攻击速度 1次/秒 1次/秒
大门是游戏中的硬性单向屏障,游戏开始后己方英雄能够自由出入,而敌方英雄想要突破大门则必须将其摧毁(少数英雄凭借位移技能能够跨越大门)。大门与防御塔在前期能很好地保证己方残血英雄的安全。
生命值:堡垒大门:4100 要塞大门:5500
城墙是一个据点最前沿的防线之一,跟其他防御建筑相比城墙非常脆弱,将其摧毁的话能够便能够从缺口处进入敌方据点,不管是前期越塔杀人还是偷点掉治疗之泉都是不错的选择。
TIPS:雇佣兵与小兵不会主动攻击城墙
生命值:堡垒城墙:1500 要塞城墙:2150
治疗之泉在每个堡垒/要塞附近都设有一座,是玩家在对线过程中非常重要的补给建筑,使用治疗之泉能让英雄在20秒的时间内共计恢复大约50%的生命与法力值。治疗之泉有100秒的冷却时间,这个冷却时间是玩家们互不干涉同时全图所有治疗之泉共享的。治疗之泉非常脆弱,一旦大门与城墙陷落往往会在第一时间被对方摧毁。
生命值:堡垒治疗之泉:1750 要塞治疗之泉:2000
瞭望塔出现在黑心湾、诅咒谷与鬼灵矿三张地图中,占领瞭望塔能为同阵营玩家提供大范围的视野,在野区的团战中占尽先机。在这两张地图中往往会在刚开局便为争夺瞭望塔的控制权而爆发团战。
TIPS:瞭望塔并不提供反隐功能,
草丛/蒸汽孔
所有地图都会出现的地图要素,躲在草丛中的英雄能够观测到草丛外的动态,同时从外部视野以及小地图上消失,是隐蔽蹲人的好帮手。
与传统的MOBA类游戏不同,风暴英雄的雇佣兵在被击败后会出现占领进度条,雇佣兵会投靠读完占领条的一方阵营并参与到兵线中参与推线。雇佣兵一个个都是打砸抢烧的好手,在没有受到英雄的干扰下能够给对方据点造成巨大的破坏。合理分配出时间清野能够给对方的兵线造成巨大压力,让敌方英雄疲于防守。所有雇佣兵营地都会在开局40秒后出现,并有各自的刷新时间。雇佣兵会优先攻击离自己最近的单位。巨龙镇与恐魔园两张地图中当有任意一方阵营召唤了大怪时所有野怪都会暂时消失直到大怪死亡。
TIPS1:每个雇佣兵营地被清空后均会掉落治疗之球
TIPS2:盲目清野不可取,如果在打野过程中被对方抱团抓了经常会落到人野两空的悲惨结局
TIPS3:如果你仔细辨别的话会发现同样的雇佣兵在不同地图有不同的装扮
简单佣兵:攻城巨人
刷新时间:3分30秒
攻城巨人是最容易清理的雇佣兵营地,大多数英雄在7级左右便能够将其单刷,部分强力打野英雄如加兹鲁维、桑娅则更加轻松。攻城巨人有着比防御塔更加远的射程,如果不及时击杀一个营地的攻城巨人把一个据点端了都是有可能的。攻城巨人默认优先攻击小兵,如果想让其推线作用发挥到最大的话请迅速清理对方小兵让巨人专心攻击建筑。
TIPS:在雇佣兵营地时的攻城巨人是指向攻击,而被击败后参与推线后则为范围攻击,其攻击点会用红圈表示,可以提前规避。
困难佣兵:骑士营地
刷新时间:4分30秒
骑士营地由三个皮糙肉厚的物理近战怪物与一个会施放奥术飞弹的法师怪组成,难度比攻城巨人高上了不止一个档次,在等级不高的时候推荐还是组队去清理。骑士雇佣兵加入兵线后能够吸收防御建筑大量的炮火,不及时清理的话会滚雪球一般让小兵大量累积给据点造成巨大压力。
首领佣兵:恶灵魔像
出现时间:开局3分钟
刷新时间:5分钟
恶灵魔像作为雇佣兵仅出现在黑心湾与诅咒谷两张地图中。当恶灵魔像近战范围内有两个或以上的单位时会引导一个范围AOE,造成伤害并击晕。同时恶灵魔像会随机向远程英雄施放缠绕技能,造成持续伤害并定身。恶灵魔像即便是在游戏后期也很难单刷,要清理的话最好抱团一块来。被击败后恶灵魔像会就近选择兵线无视敌方英雄与小兵直接闷头拆建筑(技能如果满足条件的话还是会施放的)。恶灵魔像作为推线的大杀器往往会带给对方阵营极大的压力,逼迫其抱团防守据点。而在游戏后期只要能够干扰对方英雄,一个魔像甚至把对方核心直接端掉都不在话下。
TIPS:清理恶灵魔像的时机要求比较严格,错误的时机选择可能会在怪物和敌方英雄包夹下团灭,而对方则可以顺势抢下恶灵魔像占据战局的主动权。一般来说合理的时机应该是敌方英雄刚刚出现减员甚至团灭或者敌方忙于清理各个兵线无暇分身之际。
瞭望塔X1 骷髅海盗营地X4 宝箱X2 攻城巨人营地X2 骑士营地X3 鬼灵魔像X1
地图简析:
黑心湾这张地图具备最为齐全的地图要素,瞭望塔、雇佣兵应有尽有。地图的机制目标是以各种途径收集达布隆币并上交给黑心船长,当某一方阵营率先上交规定数额金币后黑心船长便会帮助其炮轰对方阵营建筑物。火炮的威力极其巨大,一轮炮轰能直接把一个据点拆干净。其效率远超雇佣兵或是玩家自己推线,所以在黑心湾中双方阵营的核心思路都需要围绕金币的获取与上缴上来。
黑心船长默认会攻击目标最外围的建筑物,兵线顺序是中-上-下,而当对方的基地中只剩下一个孤零零的核心时,一次炮轰便意味着胜利的到来。黑心船长位于地图中部偏下的位置,首次炮轰需要上缴10枚金币,然后依次递增两枚。上缴时多余的金币会保留在英雄身上。在炮轰期间双方玩家均不可继续上缴金币。
获取金币的方式共有三种:攻击宝箱、击败雇佣兵以及击杀身上携带了金币的英雄。宝箱会在游戏开始后50秒刷新,分别位于中路兵线下部与下路兵线上部,每个宝箱掉落5枚金币。黑心湾中雇佣兵营地被击败后同时也会掉落两枚金币,其中比较特殊的是骷髅海盗营地,骷髅海盗非常脆弱,游戏开始不就玩家们就能轻松SOLO掉,虽然将其清理后并不会参与推线但是可以说清理海盗营地是获取金币效率最高的方式。
最后一种方式便是直接击杀对方携带金币的英雄将其抢夺过来,这也就意味着玩家们不能光顾着闷头刷金币,否则被对方击杀还被掳走金币可就真是陪了夫人又折兵。推荐玩家们不管是刷币还是交币都尽可能抱团行动。
团战高发点:
1.开场时地图上方的瞭望塔有99%的几率爆发出第一波团战,在团战中获得优势的阵营能放心吃掉开局50秒后中路兵线的宝箱
2.黑心船长附近作为上缴金币的场所,不管是拿到金币想上缴的英雄还是拼命想打断上缴的英雄均会在此缠斗并进而爆发团战,同时因为这里草丛、蒸汽孔众多,也是偷袭对方单独行动的刷币英雄的好地点
TIPS:宝箱是依照被攻击的次数掉落金币而非受到的伤害大小,泰克斯、维拉等高攻速英雄攻击宝箱效率最高
地图要素:
祭坛X2 攻城巨人营地X2 骑士营地X2
地图简析:
与其他地图相比巨龙镇的中立地图要素显得比较稀少,游戏开始后1分10秒左右位于地图上下的两个祭坛会开启,地图的机制要点在于同时控制两个祭坛并召唤位于中路兵线的龙骑士。龙骑士需要由一个玩家来控制,有着十分强力的技能并且对建筑物有着伤害加成。当龙骑士被召唤后地图上的所有中立雇佣兵均会暂时消失。
龙骑士技能(伤害依等级提升而提升):
火焰吐息(Q)(扇形区域):龙骑士向目标区域喷吐火焰,造成39点伤害;并在地上留下灼烧的火焰每秒造成88点伤害,维持4秒。
狂怒冲击(W)(冷却时间8秒):在短暂的准备后,龙骑士冲向目标并将目标及其附近单位击退,造成180点伤害。
取消龙骑形态(R):变成龙骑士的英雄可主动取消龙骑士形态。
碎石者(被动):对建筑物伤害加倍,受到建筑造成伤害减半。当龙骑士死亡时将会爆炸,造成65点AOE伤害,并击退附近敌人。
龙骑士对敌方建筑能造成可观的伤害,当己方队伍召唤了龙骑士之后请迅速抱团组织推进,一般情况下优先考虑从中路推进。龙骑士的W能很好地扰乱敌方阵营,多把对方的治疗和肉踢飞以帮助队友们击杀敌方脆皮英雄,请注意龙骑士虽然攻击力不俗但是其首要职责依旧是拆除建筑,杀人的事还是交给队友们来做,当龙骑士的生命值所剩无几时可以考虑冲到敌方残血英雄附近,龙骑士被击杀时会造成可观的范围伤害并击退,自行参考泰瑞尔的玩法吧……
而假如是由敌方英雄召唤了龙骑士,那么你们的首要职责便是在对方占领祭坛的英雄集结起来之前迅速提前集结并尽可能地削减龙骑士的生命值,龙骑士几乎没有单杀英雄的能力,同时在大门被摧毁之前龙骑士对躲在门后的远程英雄也是无可奈何。
以上都是某一方召唤出龙骑士之后双方的战略简析,但是占领祭坛、召唤龙骑士这事说起来容易做起来难。要成功召唤龙骑士意味着要满足以下条件:1.己方占据上下两个祭坛切对方没有能力阻止;2己方有英雄在中路附近引导召唤切没有敌方英雄来干扰打断。当对方没有任何减员的情况下,这样的条件是根本无法满足的。而即便通过团战给对方造成了一定的减员,敌方也依然能够依然选择固守某一个祭坛或者是干扰龙骑士的召唤。
这种情况下,不管是优势方还是劣势方,队友之间的交流与任务的分配一定要及时准确,双方的某个判断失误都可能直接导致龙骑士召唤的成功与否。
团战高发点:
1.上中下三个祭坛附近作为争夺龙骑士控制权的要地成为了游戏中绝大多数摩擦的发生地
2.巨龙镇的游戏流程基本总结下来就是:抢祭坛-召唤-推线/防守-抢祭坛-召唤-推线/防守,频繁的推线让各个据点成为了团战高发地
TIPS:弗斯塔德、光明之翼等拥有地图位移技能的英雄不管是以少打多带来局部优势还是占领祭坛后瞬间抢出龙骑士都是这张地图的VIP
瞭望塔X2 攻城巨人营地X4 骑士营地X1
地图简析:
人间大杀器——恶灵魔像在鬼灵矿这张地图中作为双方的地图机制怪物出现。鬼灵矿是唯一一张只具有两条兵线的地图,雇佣兵营地也算不上丰富,以此让玩家更多的把注意力放到地图机制上来。鬼灵矿的地图由两部分组成,一是地上部分,二是地下的矿井部分。地图上下两方均有一个入口可以进出矿洞,而且能透过附近的洞口观察到矿井入口处在地下的情况。游戏刚开始时矿井入口是封闭的。游戏开始1分30秒后会提醒玩家矿井即将开放并倒计时,在游戏开始2分钟后矿井开放,之后玩家便能随时自由进出矿洞。
地图机制要求玩家在矿井每次开放后击杀矿井中的亡者军队并拾取掉落的精华,其中普通小怪每只掉落两个精华,共计掉落70个,而矿井最深处的首领恶灵魔像掉落30个,当100个精华均被拾取后双方核心均会召唤出一个属于自己的恶灵魔像,己方拾取的精华越多,召唤的恶灵魔像就越强大。
TIPS:召唤恶灵魔像的要求是所有精华都被拾取而非击杀所有怪物,所以不要漏掉地上的任何一个精华
跟雇佣兵营地召唤的恶灵魔像一样,双方阵营的恶灵魔像都会无视掉英雄和小兵一心一意拆除敌方建筑。恶灵魔像非常强大,要注意的是重新召唤之后恶灵魔像会在上一次被击杀的位置复活而不是重新出现在核心旁,给防守方会造成巨大的压力,在召唤三次左右之后基本一场比赛就已经宣告结束了。
每次矿井开放之前都会有30秒的倒计时,玩家可以选择抱团抓人造成对方减员,或者提前进入矿井,不管是埋伏在入口附近还是提前站位都是可行的。需要注意的是一旦刷新小怪后请把收集精华作为你的第一要务——是的,你的命的确没有那几个精华值钱,哪怕你们把对方五人团灭,但是你们却比对方少拿了4、50个精华,那么可以说这个团战也是失败且无意义的。
矿井中的小怪非常脆弱,玩家们能够轻松SOLO,矿井开放后应选择优先清理小怪。相比来说首领恶灵魔像就难啃多了。由于游戏前期双方复活都非常快,在没有绝对把握下尽可能不要随意尝试击杀首领恶灵魔像,避免在清理途中被对方团灭。如果在清理小怪过程中己方已经拿到了可观数目的精华,那么直接放弃大怪去野区清理雇佣兵也是完全划得来的。
而如果所有小怪都被清理后己方精华依旧少于对方,假如无人减员,请尝试去抱团抓正在清理首领怪物的对方玩家;但是如果人员不齐切勿随意单独下矿井——这个地图中不存在干扰这一说,请和其他复活的队友迅速去野区清理雇佣兵扳回劣势。
团战高发点:
鬼灵矿只有两条兵线,中立元素也并不丰富,所以这张地图上团战绝大多数都发生在矿井中尤其是首领恶灵魔像附近。
地图要素:
瞭望塔X3 攻城巨人营地X2 骑士营地X2 恶灵魔像营地X2
地图简析:
跟黑心湾一样,诅咒谷有着最为齐全的地图要素,同时也是唯一一张会同时刷新两只恶灵魔像的地图。诅咒谷的机制要点是收集随机出现的贡品,最先集齐三个贡品的阵营能够诅咒敌方,诅咒效果影响下的小兵生命值均只有一点,同时所有的防御塔都会失效。贡品会在游戏开始2分30秒左右后刷新,刷新地点共有6个,地图上下各有3个,均为石块堆放而成的源泉圆圈,刷新地点是任意的,并没有规律。当一个贡品被拿取后,下一个贡品会在1分钟后刷新。当有阵营率先抢夺到3个贡品,诅咒就会施放给对方阵营,诅咒持续1分10秒。诅咒效果消失2分30秒后才会继续刷新贡品。
TIPS:核心不会受到诅咒效果影响
总的来说我们要认识到诅咒谷的地图机制要素对战局产生的影响是五张地图最弱的,其原因在于诅咒效果仅限于对方小兵与建筑,贡品既不能诅咒对方英雄,也不能让己方某个英雄化身为超级赛亚人一个打5个,也就是说,诅咒效果除了能让受益方更加方便推线之外毫无意义。同时野外的雇佣兵是不会受到诅咒效果影响的,这意味着在这诅咒谷张地图中掌握好丰富的野外资源才是带领团队走向胜利的关键。
这里并不是说我们可以直接放弃贡品的争夺,只是相较于其他地图的机制,某些情况下战略性地放弃诅咒谷的贡品是完全可行的。
当出现贡品刷新提示后,贡品刷新点会自动提供对战双方共享的小范围视野,争夺贡品时要避免提前出现在刷新点暴露你们的位置。拾取贡品时需要一个玩家进行引导,因为贡品所在地有共享视野,敌方英雄能很轻易地干扰打断,所以当确定贡品所在地有敌方英雄出没时请自觉抱团以击杀敌方英雄为第一要务,否则只是在白白浪费自身的DPS。与鬼灵矿一样在贡品刷新前请避免无谓的减员,但是假如你孤身一人而对方全员都已虎视眈眈的出没在刷新点后,请不要犹豫直接放弃这个贡品,出门刷波雇佣兵都比白白送了小命要强。
TIPS:贡品被拾取后会刷新一个治疗之球
瞭望塔在这张地图上有非常重要的战略意义,因为其位置离贡品刷新区域非常接近所以在贡品刷新之前往往双方就会为了瞭望塔的控制权而大打出手。占据瞭望塔的一方能够在争夺贡品时获得巨大的帮助。
影响比赛进程的关键点在于某方阵营即将获得第三个贡品时,可以说没有第三个贡品,前两个贡品都是毫无意义的。前面提到了,掌握野外资源才是胜利的关键,占据主动权的阵营可以考虑在贡品刷新前尽可能清理雇佣兵营地,尤其是一个恶灵魔像加入兵线意味着对方要么放弃一个据点要么放弃这个关键的贡品。对于劣势方来说雇佣兵的意义更甚于此,雇佣兵是被诅咒方的英雄之外唯一的战斗力,是劣势方称过难熬的诅咒期非常重要的帮手。
当敌方阵营被诅咒:请清理每一个能够清理的雇佣兵营地,然后抱团推线在敌方据点里大打出手吧。敌方一波小兵都是一个AOE解决的事,1分10秒内对方的防御建筑都是摆设……除了大门。在游戏后期诅咒+恶灵魔像=GG。
当己方阵营被诅咒:清理雇佣兵营地然后龟缩防守,技能不要吝啬,以最快速度清理对方小兵,必要时可以自己顶上去来保护建筑来撑过诅咒期。
团战高发点:
1.贡品刷新点附近自然而然成为冲突的高发地,请随时注意刷新时间与提示,抱团提前站位——别傻站在刷新点中!
2.随着被诅咒方据点防御设施哑火,诅咒方往往会奔放地考虑在敌方据点发起团战
地图要素:
攻城巨人营地X4 骑士营地X2
夜:蹒跚怪营地X4 花园恐魔X2
地图简析:
恐魔园是唯一一张具有昼夜交替的地图。游戏开始后1分30秒会进入黑夜阶段,玩家的视野范围会被缩短,此时地图上会刷新蹒跚怪与花园恐魔。将他们清理能够拾取种子,其中蹒跚怪掉落5个种子,花园恐魔掉落60个,共计180个种子。只有当所有蹒跚怪与花园恐魔被清理后地图才会重新进入白天阶段。当有任意一方召唤了花园恐魔后地图上所有的雇佣兵都会暂时失踪。当有任何一方阵营获得了100个种子那么核心附近便会孵化一个花园恐魔,玩家可以控制其行动,恐魔持续1分25秒。多余的种子会继续保留直到下一晚。在第一晚最多只有一方能够召唤花园恐魔,也可能双方的种子都不够,而到了游戏中后期,团战顺利的话甚至一晚召唤两次恐魔都是可能的。
与鬼灵矿一样,请优先击杀易于击杀的蹒跚怪,不论是考虑抓人还是清理大怪都要以抱团为前提,不要妄想能同时吃掉地图上下两方的种子。
TIPS:如果1分钟内没有玩家控制恐魔,恐魔会自我消亡
花园恐魔技能:
孢子女王的诅咒(Q,CD6秒):在一小段时间后,范围内的敌方英雄变成植物僵尸,他们将无法攻击并且无法使用技能,同时移动速度减缓30%,持续3秒
蔓生藤条(W,CD15秒):生成蔓生藤条,存活期间使巨大范围内的建筑无法动弹,每秒对建筑造成196点伤害并迅速消灭小兵
疾跑(E,CD14秒):移动速度提高30%,持续3秒
TIPS:恐魔的W对核心无效
花园恐魔的技能每一个都显得异常OP,Q能够使范围内的敌方英雄都被变形,在强推对方据点时拥堵的空间能让恐魔屡屡得手,注意这个技能并不是瞬间生效,所以需要预判好提前量。W是恐魔烧杀抢掠的核心技能,在W影响下地方防御塔均会失效并快速掉血,而小兵也会在极短时间内被秒杀,不过有两点需要注意:1.W召唤的孢子可以被攻击,请注意施放位置的选择;2.孢子从出现到生效有短暂的硬直时间,这段时间内是会受到防御塔的攻击的,可以的话尽可能让小兵先吸引防御塔的攻击。E是恐魔加强机动性的技能,与巨龙镇的龙骑士不同,被开了疾跑的恐魔追上一巴掌给拍死的残血英雄永远不是少数。
当己方召唤出了恐魔:虽然恐魔拆起建筑来的速度完全不逊于龙骑士,但是却比龙骑士要脆弱很多,尽可能保证队伍的齐整再进行推进,恐魔的准备时间有一分钟,没必要急着一开始便进行召唤。拆家时选择好位置施放W限制敌方防御建筑,然后Q与普通攻击尽情地向敌方英雄招呼吧。其他队友则要在恐魔掩护下大胆进行击杀。
当敌方召唤出了恐魔:你们已经输了……开个玩笑。恐魔的所在地会在小地图上显示,如果对方恐魔在人员不齐的情况下贸然前来推线那么请果断上前使用技能消耗恐魔的血量,在线上没有队友支援的恐魔毫无威慑力可言。而当恐魔来到据点后请保证第一时间点杀W召唤的孢子,并注意走位躲开W,有机会便击杀对方冒进的英雄,否则便持续消耗恐魔的血量。
当双方都召唤了恐魔:恐魔最先与团队会合并展开行动的一方会具有优势,抓住一切可能的机会在敌方恐魔没有赶到的情况下造成敌方减员。到双方恐魔都在场的情况下便成为了恐魔操控者之间技术的比拼,哪方的恐魔能够每发Q都有人中招,能够一直黏在脆皮英雄身后便能占据主动权。
与鬼灵矿一样,恐魔园这张地图的机制怪物非常强大,请务必不要贪念兵线,夜晚降临时马上抱团收集种子,你的胜率永远跟收集到的种子数量成正比。
团战高发点:
1.作为掉落种子最多的大怪,加上夜晚易于埋伏的特点,花园恐魔营地永远是恐魔园团战第一高发地
2.当某一方召唤了恐魔,对方敢不乖乖回据点防守吗?
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