哪些船比较合适练小船渡河交互式动画射击

全民大航海最好的船是什么?哪些船只比较厉害?
看一眼胖三斤
全民大航海
大小:78.65MB
全民大航海
全民大航海最好的船是什么?哪些船只最厉害?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
雇佣军的最强船只&&高级君士坦丁战舰
海军最强船只&&高级皇家战列舰
冒险家最强船只&&高级费留特船
三个最强船只都是到了圣光侯爵才能打造的,属性十分强力。
全民系列游戏是由腾讯游戏运营的一些手机游戏,游戏利用微信和QQ进行推广。由于游戏内容质量高,广受玩家欢迎,易玩网总结所有全民系列游戏推荐给玩家。
全民闯天下
全民十字消
全民打兔子
全民喵连萌
强者的战争
大航海时代六
战舰大海战
大海战世界
阿拉德之怒
江湖侠客令
宠物小精灵
全民大航海破解版资讯7篇
全民大航海破解版评测6篇
全民大航海破解版攻略6篇> 战舰世界6.0版本练船路线推荐 6.0版本哪条路线练船比较好
战舰世界6.0版本练船路线推荐 6.0版本哪条路线练船比较好
  今天小编要为大家带来的是战舰世界6.0版本练船路线推荐,战舰世界是一款战争题材第三人称载具射击网游,游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。
  虽然战舰世界6.0没有新线加入,但改动了舰长技能树和通用技能,对整体平衡性影响是非常大的。由于改动过大,因此WG给了大家一段时间极低价重新训练舰长,经过反复洗点试验相信各种舰长加点流派也日趋成熟。
  TOP5 德国战列舰线
  炮打不准怎么办?我德意志副炮拯救任何手残党!
  在战舰世界5.15和5.16阶段,CV的数量急剧减少,甚至顶级房也经常看不到CV。这就给德国战列舰崛起创造了良好的环境。德系战列舰全线无坑。尽管如今的大选帝侯的装甲远不及刚出时那么魔法,420mm主炮和大和的460mm对炮是没有便宜占的,但是只有德国战列舰方能将副炮流发挥到极致。战舰世界6.0的舰长技能是不适合广而不精,而是让你专精加一类,战列舰的加点无非是生存流、防空流、副炮流3种,而以前最适合大和的生存流在6.0是被削弱最多的,特别是广博不精被降到2层后这个技能可以说是废了,德系战列舰再不选择副炮流一定是没法玩了。什么你说防空流?全防空配置的大选帝侯与全防空的蒙大拿相比就是一个渣,尽管看起来他们都是防空指数100,但我只能说德国这个防空一定是假的100&&
  从纸面数据看,大和的副炮加满似乎也不差,同样具有10KM以上的射程,但是德系副炮的点火率太高,关键的是,只有德系战列舰才敢冲脸。副炮流可以控制距离,但不管怎么说,你不可能在10km用副炮烧死人,这个距离命中率太差,副炮真正发挥威力距离起码也要拉近到5-6km。德系副炮具有更好的射角,只需摆15度就能让一侧的副炮整个火力发挥,并且这个角度也不会被对面BB打穿。而副炮流必须采用T头姿势意味着鱼雷才是最大的威胁,大和采取副炮流前进的话被DD侧翼扔雷毫无抵抗能力,只有德系战列舰的黑科技声呐使得抵近射击成为可能,毕竟100多秒的声呐足以让大选帝侯烧死大和了。当然副炮流教DD做船也是极爽的。
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本类最新更新战舰少女 r 学院战术有哪些 学院战术升级方法介绍 -ZAKER新闻
战舰少女 r 学院战术评价及升级方法,学院战术已经开放了很久了,大佬们对于学院的战术效果也有了一个比较成熟的理解了,下面就是战舰少女 r 学院战术评价及升级方法介绍。90 级攻击战术90-1、雷击熟练在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加 8%。优势:只要打中就生效,CV 大多血多甲厚,闭幕雷阶段 8% 的伤害既有可观的加成,溢出率也非常低。劣势:只对 CV 有效,有效目标概率低,且 CV 在闭幕雷之后不能动,多打伤害并不能减少夜战损伤。适用船型:闭幕雷的战术,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。经验和经验进度:每次闭幕雷命中航母增加 1 点。肝力和资源消耗:需要找 cv 多的深海训练,水下舰还好至少不吃开幕,水面舰艇练战术比较痛苦。属于资源消耗低,但是烧桶 or 伤肝的战术。90-2、炮击训练提高舰队中战列巡洋舰的火力值 10 点。优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。劣势:全队只有一个能生效,BC 能打的就那么俩。适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多 BC 共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击战术。经验和经验进度:携带练级船和战巡的出战一次经验增加 1 点。肝力和资源消耗:900 次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着 bc 出征 900 次怎么都不会省。90-3、拦阻射击在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加 8%。优势:炮击战全船型通用,打中 DD 就生效。劣势:DD 闪避高导致命中率低,很多船型伤害溢出。适用船型:轰炸航母和能装大口径主炮的船通常伤害溢出。驱逐、雷巡、补给这种船型的炮击多出 8% 也并没有太多可能建立后续优势。这个战术基本是给导驱、火力型轻巡、火力型重巡、轻母、火力型炮潜设计的了。经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加 1 点。肝力和资源消耗:同样是 900 次,但是打 DD 比雷击熟练的打航母好练多了,毕竟有简单驱逐战役,属于略肝但是不烧资源的类型。90-4、效力射在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加 8%。优势:炮击战全船型通用,打中战列舰就生效。劣势:战列舰通常的厚甲,小型船火力不足时容易导致最终伤害增加 8% 效果沦为鸡肋。适用船型:炮击战打战列舰的情况,小船通常是不穿甲的,这时候就要考虑大船了,本来这个战术可用的范围就是火力型重巡、轻母、航母、装母、战列、战巡、航战、重炮。特殊的,火力型轻巡和炮潜的输出目前也处于非常尴尬的位置,不太建议用这个战术。经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验增加 1 点。肝力和资源消耗:大船学的概率高,还要和敌方战列打 ( 民敢瓷儿 ) 炮击战,一次经验 +1,弄不好就要丢油钢桶修船,是个练起来精污级的战术。特殊的,针对拦阻射击和效力射两个战术,有特殊的固定伤害的头槌 DD,在发动头槌技能时是可以生效的,由于技能发动时的 100% 命中以及固定伤害的特性,反而使两个炮击伤害战术成为这几个 DD 的可用战术。90-5、数据交互提高舰队中战列舰的火力值 10 点。劣势:全队只有一个能生效,带多了没用。适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多战列舰共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击战术。经验和经验进度:携带练级船和战列的出战一次经验增加 1 点。肝力和资源消耗:900 次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着战列舰出征 900 次比 BC 的还疼。推荐和想练后备弹的战列舰一起练90-6、弹跳攻击在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加 8%。优势:航空战伤害分散,选择到 DD 的可能比炮击高。劣势:溢出伤害率高。适用船型:也就是轻母、航母、装母了,其他能放飞机的意义也不大。这个战术对于轻母、前置位的航母 ( 载损承担者 ) 意义更大,她们在开幕时可能对 DD 造成非饱和的伤害。经验和经验进度:在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加 1 点。肝力和资源消耗:DD 有战役可以满足,总之是个好练的战术,唯一的缺憾是要耗点铝。100 级防御战术100-1、对海警戒哨在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少 8%。优势: ( 努力很久了,没找到优势,谁帮我编点 ) 。 偷铝猫可以试试有点用。劣势:大量中长射程的船都是驱逐的先手,对面驱逐能放出闭幕雷概率低。夜战船中驱逐 -8% 也通常是溢出,鱼干脆无视闭幕。适用船型:能想到的就是在高强度战役里面的大船。对面 DD 能凭借高对空和高闪避活到闭幕的同时,还能打出一发不溢出的伤害,这种情况实在太少了。经验和经验进度:在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验增加 3。肝力和资源消耗:吃对面的 300 个分手雷练满的鸡肋战术,哪位 dalao 练了这个来谈谈感想吧 &&100-2、前哨援护提高舰队中重型巡洋舰的装甲值 10 点。优势:重巡自己可以学,出征全程生效,10 装甲效果显著。劣势:重巡本身地位尴尬。适用船型:中型船限定战术,中型船就那么几种,轻重雷航巡,轻母。经验和经验进度:携带练级船和重巡 ( 可以是自己 ) 的出战一次经验增加 3。肝力和资源消耗: 900 次对肝的要求还是不低, 300 次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源好歹比战列舰、BC 的低点。100-3、过穿在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少 8%。100-4、硬化装甲在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少 8%。区别不大放在一起说优势:8% 减伤对于我方厚甲单位,可能延后中破和大破的时间,炮击战是战列战巡的主要活动时间。劣势:只有战列或者战巡的伤害能减少,8% 减伤对于我方薄甲单位,没有用。适用船型:高护甲单位比如大型炮船、航母装母、部分重巡。经验和经验进度:在炮击战阶段承受来自敌方战列舰 ( 过穿 ) / 战列巡洋舰 ( 硬化装甲 ) 的伤害时经验加 3。肝力和资源消耗:大船吃对面 300 炮,资源 boom。不过还是比分手雷好练点,对面战列战巡活着打两轮的概率还是挺高的,效果也比对海警戒好很多了。100-5、编队援护提高舰队中战列巡洋舰的装甲值 10 点。适用船型:全部。你游胡德地位 boom,能加到胡德的概率非常高。经验和经验进度:携带练级船和战巡 ( 可以是自己 ) 的出战一次经验增加 3。肝力和资源消耗: 900 次对肝的要求还是不低, 300 次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着 bc 出征 300 次怎么都不会省。推荐和想练后备弹的 bc 一起练级。 ( 好吧我就是复制粘贴的 ) 100-6、防空弹幕在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少 8%。优势:对于耐久装甲高的船,可以有效延缓中破时间。劣势:8% 是个很尴尬的数字,所以对空低、血少的船,减少 8% 并不能收益到什么。在我方制空洗地,伤害计算优于敌方状态下,航空战基本就是擦伤,-8% 也没啥意义。对装母和轻母无效。适用船型:虽然所有船都能学,但是要么是血厚,要么是对空稍高些的小船学来才有些意义。一般来讲,炮船、极少量的轻重巡和驱逐,带挂件的长春学起来的收益还好。经验和经验进度:在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验加 3。肝力和资源消耗:吃对面 300 发航空空袭看起来概率挺高,但是高对空的船对对面航母的 miss 率也是很感人的,你游也没有降低对空的装备,最多就是切技能清了强化。也是个烧肝的战术。110 级特殊战术110-1、大角度规避炮击战阶段受到炮击时,有 20% 的概率免疫该次攻击。优势:你看看别人家的小公举。劣势:只覆盖了炮击战,尤其是对夜战和现在版本恼人的多层开幕没有任何的抵挡作用。适用船型:全部。经验和经验进度:在炮击战阶段免疫一次攻击时经验增加 5 点。相当于受到炮击阶段的攻击 1667 次,练起来倒是没想象的那么精污,因为无论什么船的炮击都行。肝力和资源消耗:由于战役的存在,反而简单了。110-2、雁行雷击闭幕雷击时,有 20% 的概率多发射一枚鱼雷。优势:简单粗暴增加输出,一发鱼雷不打折扣。劣势:拖到闭幕才生效,稳定性极差。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。经验和经验进度:在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验增加 5 点。肝力和资源消耗:和大角度一样 1667 次闭幕就练完了,因为一次战斗最多闭幕一次,所以练的难度一下高很多。真要练注意点鱼这种别开幕清了敌人就行110-3、交互射击炮击战阶段受到炮击后,有 20% 概率进行一次反击。优势: 现在有 bug 伤害特别低,编不出优势 &&劣势: 挨打才能反击,太被动了。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。适用船型:挨打以后,还能进行反击的,也就是高装甲或者有生存技能的战列舰了。经验和经验进度:在炮击战阶段发动反击时经验 +5。肝力和资源消耗:找个高级图练得会很快,当然桶和钢掉的也会很快。110-4、硬被帽炮击战阶段的战列舰炮击附带 10% 护甲穿透效果。优势: 除了萝卜和特殊技能,少见的投放穿甲的位置。劣势: 在战列通常带萝卜,护甲穿透系数增加 0.1 并不能替代萝卜的 0.2。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。适用船型:虽然不是战列舰限定战术,但只有战列舰生效。经验和经验进度:炮击阶段,炮击时经验增加 1 点。肝力和资源消耗:进战斗 SL 就能练,打 450 场呗。110-5、炮塔后备弹 LV1舰船携带的弹 ( 民敢瓷儿 ) 药量增加 10%。炮塔后备弹 LV3:舰船携带的弹 ( 民敢瓷儿 ) 药量增加 20%。优势: 除了个别船几乎所有的船输出都吃弹损系数。可以增益四战输出。提供防御战夜战可能。LV3 甚至可以打背水 5 战。劣势:个别船不吃弹损,总战斗数小于四战完全无用,四战前基本无用。适用船型:除导驱、补给外所有船。经验和经验进度:补弹时经验增加 1。肝力和资源消耗:1 级 100 场获得 10% 效果,出征 100 次,消耗单次出征 *100。LV3 有 20% 效果,出征 900 次,消耗单次出征消耗 *900,尤其是练大船,消耗非常可观,选择时可以自行考量下资源储备。
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