魔兽争霸3兵种介绍怎么接兵

魔兽争霸3战术分析及经验分享(兽族之兵种篇)魔兽争霸3战术分析及经验分享(兽族之兵种篇)花前旧梦百家号因为要说整个兽族的兵种,所以篇幅较长请众读者做好看长篇废话的准备说起兽族的兵种,那就是陆军血多耐艹,空军脆如纸包。兽族的地面部队那是相当犀利,既有魔王剑圣输出,又有大G前排抗伤害,还有狼骑控制,科多加buff,陆地常用兵种除猎头没有哪个血量下了600的,战斗力很强。但兽族的空中部队就大不相同了,各个瘦的皮包骨,各个体内铁离子含量不足,贫血严重,所以兽族是一个基本靠地面的种族。因为每个单位的数据在网上都有,所以我在此不予赘述。苦工最基本的农民单位,不过即便是农民,也农民出了兽族的风采,其他种族农民都是220血(小精灵120),就这哥们250血,从农民身上就可以看出兽族的特色,别看苦工不会打架,但是高手往往可以让他们出现在战场上,职业玩家每次在开团时都会调用4.5个苦工到前线,无论是通过灵魂链分担伤害,还是在战场上造个商店补给,都少不了他们,所以如何用好苦工是门大学问,苦工不仅仅是采集资源和建造建筑的工具。兽族步兵(大G)*因为ud有食尸鬼快捷键也是G,所以兽兵叫大G,食尸鬼叫小G,因为兽兵厉害乍一看大G,青靛脸,白獠牙,一张大口呀呀(详见《西游记》二十八回“黑松林三藏逢魔”对奎木狼的描写233)。作为初始作战单位,大G就展示出非凡的特色,700的高血量,狂暴之后800血,简直是可以和熊对刚的节奏,18-21(升级后最高36)的不俗近战,使得大G是前期唯一可以和英雄怼的兵种,打野时主要的抗伤神器,肉这一点是ac,小狗,footman无法比拟的,而且对付中甲兵那是杠杠的,神马火枪猎头蜘蛛,分分钟砍掉,但这也使得大G是初始兵种里唯一一个3人口的兵种,价格也达到了200金一个,很是费钱。而且在后期面对小鹿,冰龙,女巫等兵种很容易被操作,对,大G的机动性实在太差了,好在兽族有加速卷轴和老牛光环,算是有药可医吧。狂暴:增加大G的100点血和3点攻击,很实在,基本都要升的总的来说大G是四族初始兵种里唯一可以在后期出场的兵种,在研究狂暴之后更加犀利,可以冲在前排切蜘蛛等中甲,但是遇到控制性兵种很容易被操作,所以需要狼骑兵等控制型兵种配合,才能发挥出最大威力。巨魔猎头手兽族的基础远程对空单位,2人口,便宜,但是也脆的很,是敌军最先攻击的对象,所以前期基本不会出他,但是到了后期,随着敌军的空中部队出现以及大G被操作的不良事情出现,猎头就占有了一席之地,在研究好狂战士的猎头堪称性价比最高的兵种,不逊绿皮的伤害,还有狂战士技能加输出,对面的空军一看眼睛都要瞎了啊,穿刺伤害对轻甲的空军拥有200%的伤害,对无甲的法师和女猎有150%的伤害,集火点法师那是点谁谁怀孕,所以只要让大猎头在后排安全站定,就可以打出很高的输出,但这也是最难做到的,面对ud这种高爆发的种族,一个nc连击猎头就得死,所以保护猎头的工作要做好。狂战士:可以大大增加猎头的输出,但是猎头也会受到更多的伤害,所以使用时需要保证猎头的安全猎头这个兵种虽然有些鸡肋,但在特定场合还是有奇效的,所以狂战士在三本好了之后最好还是研究下粉碎者(板砖车)板砖车,顾名思义,一种很像板砖的车,不过个这板砖有点厉害,伤害是所有兵种里少有的100+之一,砸建筑那叫一个狠,虽然理论上砸无甲的法师是砸谁秒谁,但多用于砸不会动的建筑,在如今多用于防守人族tr,躲在建筑后面就是砸,只要有两辆以上的板砖车,tr就攻不下来,但是其血少(只有425)和机动性极差(比大G还慢)的特点,让他出现在战场的可能性大大减少,所以超高的伤害也只是摆着看看而已,投石车具有最小攻击射程.就是说它们无法攻击那些已经靠近它们的近战部队.你需要保持它们在后方攻击,并阻止敌人接近它们燃油:能使板砖车投出的石头燃烧,其实没多大用,一般不研究板砖车多用于防守,即便要拉出去攻城也是砸完就tp,不可在战场久留狼骑兵一说狼骑兵,这位哥们可就imba了,跑得贼快,以迅捷著称的剑圣和dh不穿鞋都追不上,狼骑不仅跑的快还具有攻城攻击,这。。。人家攻城都是抬枪抗炮的,不是伤害低(飞机)就是跑得慢(坦克),这哥们可好,提一把大刀就能攻城,跑得快,拆家伤害高,于是,一个著名的猥琐流打法诞生了----跑狼骑,从不和你正面怼,绕过你的军队就是奔你家去,跟你换家,要是对换,跟狼骑兵比拆建筑?想多了,只能tp救援,等你回去的时候人家也tp了,留给你的只能是一片废墟,你说气不气。诱捕:狼骑兵的神技,撒出一把网,英雄网5秒,普通单位15秒,这简直追捕神技,天上地下的都能网,网住要么被集火,要不科多上去一口的事,而且因为是技能,不可被驱散,所以被网住了基本凶多吉少,而且最厉害的,可以打断持续的技能,如大法的暴风雪,老鹿和白虎的大招等,想想看,这些nb的技能刚放出来就被狼骑一张网网在脸上,那不是一把眼泪都要流出来了,正是因为这个技能,使得狼骑兵成为攻得了城,上的了战场的全才。当然,狼骑兵的打架水平是真不怎么样,除了怼女巫等无甲法师还行,其他的各种重甲中甲单位是根本打不动,就连在路边打酱油的15血小动物一刀都砍不死,足见其打架水平不高,但是这并不影响狼骑兵的imba,毕竟作为一个160金的单位性价比已经相当高了正因为狼骑如此imba,所以在战场上狼骑兵是敌人的头号攻击对象,高爆发基本都糊狼骑脸上了,好在狼骑还不是那么的脆,有610血,医疗波还是可以接过来的,其实在操作上还有些可以秀狼骑兵一脸的,比如蜘蛛的钻地躲网,鸟德变身躲网什么的,还有对付跑狼骑猥琐流的时候,确保对面正面打不过你的话,可以买一发单传,等对面到你家的时候用单传假冒tp,对面也tp的时候再取消单传,就可以把对面骗回来233,著名ud选手120曾用过此招打败lyn,围观的人都纷纷表示竟然有这种操作?科多兽一只大犀牛(应该是?),上面有一个兽族鼓手,可以给周围人战鼓光环,增加攻击力,研究战鼓后加成更多,有的选手可能会不放磨坊不出科多,不过大多数还是会出的,毕竟10%的加成,还可以与命令光环重叠,若宝物再打出个吸血光环什么的就可以有三大光环了,这个加成的威力不可小觑吞噬:科多的神技,直接吃对面一个非英雄地面单位,配合狼骑兵的网,想吃谁吃谁,吃完之后尽量让科多往后撤,避免对方集火科多,救出自己的单位,吃完之后需要时间消化,这个期间最好让科多呆在偏僻的地方,因为对面是可以共享科多的视野的科多是穿刺攻击,对法师和空军还是有威力的,在战场上注意调整攻击对象科多对队伍的重要性还是蛮高的,毕竟一个光环,但是别看科多1000血,其实一点也不耐打,很容易被秒,所以保护科多也是必要的风骑士(飞龙)在先知还没没落时,曾流行过先知飞龙打法,飞龙以其超高的穿刺输出成为了兽族空军的主要火力,在人族家中没有补箭塔时可以去骚扰恶心对面,但是飞龙的缺点实在太明显了,血少,太容易被秒,对方出蜘蛛网,龙鹰,角鹰什么的根本无还手之力浸毒标枪:毒飞龙的输出不是一般的强,但是前提还是他不被秒飞龙是个再鸡肋不过的兵种了,很容易被逆转,即便他的输出高到爆,我还是认为飞龙有风险,使用需谨慎,除非你可以保证飞龙骑脸不被秒,不过实际上,打疯狂电脑还是可以双be爆飞龙的,毕竟电脑的智商。。可以猥琐死电脑自爆蝙蝠这哥们是兽族少有的高爆发兵种,兽族绝对的狠角儿。对付成群的空军有奇效,论空中流氓,人族飞机,兽族蝙蝠,而且蝙蝠也是攻城伤害,也是一个猥琐的兵种,如果可以实现两蝙蝠换条冰龙毁灭什么的,还是很划算的,但是要注意憋蝙蝠,不能让对方侦察到,要做到出其不意,趁对方冰龙因为有dk的c而得意忘形地吐冰时,让憋出的几只蝙蝠从背后爆他菊花,这就是蝙蝠的厉害之处不稳定化合物:就是蝙蝠的绝活,自爆,在接近目标时突然加速,对目标造成550点伤害,对周围20距离造成140伤害,怼飞机群有奇效,但是爆炸也要分场合,看见对方空军有buff(如心火)什么的就算了,不然就是他喊的那句:炸不死白搭命。燃烧弹:基本不研究吧,出蝙蝠的目的就是破对面空军,拆家什么的还是交给狼骑兵吧萨满祭司:非常nb的法师,技能也个个都是精品技能,对团队辅助作用极大,其成名技嗜血术是其他种族只有打野怪时才能见到的,但是其只有个位数的攻击力实在令人尴尬,出场率一直不高净化:可以把对手一个单位定住,顺便清掉他身上的buff,也可以清除自己单位身上的负面效果,追击还是不错的技能的,但是对于魔法恢复能力不强的兽族来说,75的耗蓝量有点多闪电盾:很暴力的技能,给剑圣身上套一个冲到对面队伍里就是烫对面的单位,威力比火焰风衣还强,但缺点就是不实际,如果对面看见了你的萨满肯定会造能驱散的单位,闪电盾会被瞬间没收,而且弊端同净化,耗魔量高,作为最高蓝400的萨满表示吃不消嗜血术:神技,最好的buff之一,既增攻速,也增移动速度,一大群脸红脖子粗的大块头冲进敌人的军队可以造成毁灭性的打击,40的低耗蓝量和短暂的CD都是加分项,可惜还是太怕驱散,而且遇到破法这种猥琐的生物,buff就全成人家的了,所以实际性还是不高总的说萨满的魔法恢复力不强,而且还很吃科技,400的蓝上限不如白牛,个位数的攻击力和不高移动速度使得萨满定位十分尴尬,所以萨满的出场一直很少见。巫医:又是一个鸡肋兵种,攻击力比萨满高了那么点,但还是一样的脆,玩的几根柱子看上去挺玄乎,实际上很容易破,而且是剑圣最讨厌的兵种,得罪了大哥,能有好果子吃吗,所以巫医出场率比萨满还低233岗哨:这个应该是巫医最有用的技能了吧,一个眼可以存在10分钟,基本上多半盘的时间,可以大大增强兽族的侦查能力,还有一个阴人的小把戏,就是兽族内战时出个巫医在家里插眼,等对面剑圣上钩,可以以此阴一把剑圣,获得一局的优势。剑圣都死了,兽族基本就gg了静止陷阱:数秒后可以使对方多个单位眩晕,笔者基本没怎么用过这招,也没见比赛中出现过,但感觉应该不怎么管用,可能出这招的只有电脑了吧加血棒:相当于一个短时间的生命之泉,恢复能力很强,但战场上基本上一点用也没有,这玩意就五滴血,派个骷髅就能一刀打没,耗蓝量达到了贼高的200,也就是说一个巫医顶放多两个加血棒,毫无给力可言。巫医作用可能就是插眼了吧,毕竟后面的技能都是要花大量的资源去研究的,鸡肋法师之一白牛:兽族最长出的法师,拥有600的高蓝上限,还有不俗的20左右的魔法攻击,有“地面小毁灭”之称,都知道毁灭者是很厉害的,小毁灭也不差,一两个白牛配合剑圣去洗地洞还是相当快的(前提是还没研究水泥地洞),在战场上不仅神辅,还有输出,要知道魔法攻击怼重甲单位那是200%的伤害,所以打熊,骑士什么的还是很快的,而且还可以虚无保命,生存能力也很强灵魂链:白牛一出场就会的技能,非常实用,可以让多个单位分担伤害,限制高爆发怼在一个单位上,让兽族的每一个单位的生存能力加强,高手用灵魂链可以很好的减少单位阵亡,fly曾用一手灵魂链拖回了6个红血单位,200金(6个药膏)瞬间恢复战斗力,如果没有灵魂链,后果一定很惨重消魔:所谓的驱散,不过比起萨满小鹿的点驱这个驱散是片区驱,可以消除大范围的负面效果,对付精灵的吹风流和人族女巫的减速流很有效,100的耗魔对于600上限的白牛来说不算多先祖之魂:可以复活周围的白牛和牛头人尸体,相当无解的技能,当白牛数量多的时候,就会发现白牛打也打不完,死了又活,活了又死,不过耗蓝量也是相当地大,250蓝虚无:可以让白牛变为灵魂状态,自身不能攻击,无视物理攻击,但可以被魔法攻击A到,保命技能牛头人:陆地最强近战单位,研究粉碎之后可以对敌军造成成片的伤害,1300的血仅次于山岭巨人,可以完美代替大G,看似华丽丽的数据却暗藏了巨大的资源消耗,所以这哥们也不常见,因为兽族如果到了能出牛头人的时候比赛还没有分出胜负,那么兽族就很难打了,兽族不是消耗型的种族,后期是不强的粉碎:可以对周围陆地单位造成大量伤害,如果出牛头人一定要研究这个。纯手打,耗了不少时间,所以有几天没更这个系列的文章,希望大家喜欢,您的支持是我创作的动力,希望大家可以帮点一点广告,谢谢。这个头条号没开几天,但收到了大家的好评,初始创作的我有些小激动,以后还会继续为大家创作出更好的文章,不管war3是否过气,我都会坚持下去,因为这是我们这一代人的信仰,war3不仅仅是一个游戏,还是一个时代本文对于高手来说可能会感觉好笑,如果浪费了您的时间再次说句抱歉,文章纯属个人观点,如有差错,还请读者们海涵本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。花前旧梦百家号最近更新:简介:花前旧梦,戏如人生……作者最新文章相关文章[WAR3]人族新手必备:三十个必须掌握的细节技巧
导读:玩魔兽很长时间了解了一些细节,精神高度集中,并且时刻记得操作这些,主要是要保证记得操作这些细节,这个需要大量的练习来强化这些细节,让它们成为条件反射,这样就离高手不远了。关键问题不是了解这些细节,而是如何强化熟练这些细节。
  1,集中点击对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可
玩魔兽很长时间了解了一些细节,精神高度集中,并且时刻记得操作这些,主要是要保证记得操作这些细节,这个需要大量的练习来强化这些细节,让它们成为条件反射,这样就离高手不远了。关键问题不是了解这些细节,而是如何强化熟练这些细节。1,集中点击对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可以,在主次方面,后拉伤血的为主,同时老家不能忘记科技,所以建议基地编队,便于升级。2,注意伤血兵,英雄血,英雄技能,宝物,这些在打的时候都要同时兼顾,英雄技能和宝物优先使用。点对手英雄或者兵的时候千万不能忘记看自己的部队。还有在前线做战的时候一定要注意老家,战争同时发生的时候,提示很难提醒到你。3,对手隐身的时候别忘记用一些小技巧。可以拉个农民去地精商店或者看看自己身上宝,有没有可以侦察的。自己捡到了影子斗篷的话,别卖,放副英雄身上,后期也许会起到意想不到的作用。4,AM买了重修之书后不要等战斗快开始的时候用,如果召唤好水元素再用(一定要等技能冷却后再用),否则技能会有水元素这一项,就很不划算了。5,记得帮家里采木头的农民编队,这样可以随时拉出来作战。6,布局建筑时候,出口尽量别放在采木头的一边。7,升到3本后一定要购买避难权仗。8,别忘记升级大师级男女人,升级能让他们更长寿。9,打UD的时候,MK的mana和HP同样重要,前者保持攻击,后者保护自己。10,回城的时候部队要集中,人人都知道,但是常常由于着急而丢下了MK。11,HVH时候,FM的数量很重要。12,别忘记升级主力兵种的攻防。13,MF的时候别老盯着部队,不需要控制的情况下可以去管管老家。14,女人缓慢记得手动释放。15,打UD的时候3级技能升级地震比较好,暴龙鹰的话还是锤子好。16,TR的技巧:前期若进行TR,若对手造满了守护者和树的时候,自己老家早点升级,血法一出,没科技的NE只有等死的份,强行TR命中率没这样高。17,出血法的话,记得时刻供应别人魔法。18,在LT双矿,前期农民不要停,步兵可以不造,但箭塔一定要造。19,分矿一定要树塔,否则别人2狗过来你就没辙。20,要是农民被杀多了,尽快造伐木场或者买伐木机。21,伐木农民若受到合击可派他去挖矿,最好是提前拉。22,HVH,对手一旦有AM暴风雪骚扰的意图,老家马上树2-3个圣塔,很舒服。23,对付ORC的BM,万一对手进来了,赶紧在出口造个房子的摸子,这样他只能用回程或传送了,前提是自己要将自家的建筑物摆建好。24,如果前期MF到了幻影权仗,对手NE如果是DH骚扰,别忘记化个AM,扰乱其视线。25,集中攻击时候,尤其是小单位,尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况。26,确保每次移动都成功,不要因为点击过快而有一个编队丢在后面。27, 当要回去救分基地的时候,不要盲目双击回城卷,心急难免会出错误。28,用SKY流打ORC的时候,兽王要记得有机会就买回魔药膏,有空就召唤,身上最好留个魔法瓶子。29,LT HVH的时候,打掉分矿3个远程的怪就可以了,那个小胖子留给民兵消灭,这样你能尽快到对手老家,这很重要。30,对付UD的屠农,千万不要急,CTRL+左键把农民往自己部队回来的防反方向点,记得别变民兵,那样能保证最小程度的伤亡。当然远就只能回城了。31,SKY告诉我们,9个以上的举盾步兵配合2级水人,蜘蛛看到了只有跑。注意攻击蜘蛛不能用FM一起A一个。而是3个打一个,水人和AM点杀血少的ZZ。32,SKY一波流打NE时,切记NAGA不能太靠前,因为NAGA被2轮齐射就会有生命危险。33,对付造2辆投石车的ORC,用隐身水人或者豪猪;对付造3辆或者更多的,直接重修暴风雪(AM到3)。34,前期BM追杀的AM可以招水人+FM+民兵去MF小点,AM带BM周游世界到商店,然后抢个鞋子和尘土。35,想到再写出来吧打魔兽最重要的一点就是别泄气,有时候你可能由于状态还有莫名其妙的失误或者脑子糊涂不知道如何控制节奏,从而输掉很多比赛,甚至输给你认为对手实力不如你的人,这个时候会很郁闷。但是魔兽就是这么具有跳跃性的,在曲线中进步,高手也是这么成长过来的,所以说:don't give up,man。SKY名言:我要用我的进攻和操作让你犯错误!
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魔兽争霸人族兵种怎么搭配?
作者:未知
文章来源:互联网
更新时间:14-03-13 15:06
  战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74
49等强力兵种,令对手痛不欲生。
  战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
  变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买
隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。这种战术为TH000首创于去年,后于SKY等人共商而成型,该战术目前无UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都并不凑效,下面详细说明此近乎无赖的暂时无敌的战术:
  建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs
Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种
是以前的,希望也会有启示作用。
  Workshop十字驱魔战术
  战术要素:
  适合地图:EI,TS等1v1小地图
  攻击种族:UD(不死族)
  首发英雄:圣骑士
  首发英雄技能选择:圣光&无敌&圣光&无敌&圣光
  建筑建造顺序:祭坛&兵营&伐木场&分基&商店&铁匠铺&车间&狮鹫笼
  主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫
  战术流程:
  ①开局顺序:
  常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.
  当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当
赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此
时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。
  ②战斗中期:
  既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请
升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放
下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行
骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺
(BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守,
如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。
  ③发展阶段:
  PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有
魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并
且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或
者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究
黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和
对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。
  ④战斗后期:
  OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑
士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死
亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建
筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉
煌的号角必将响彻起来。
  问题解释:
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