游戏‘’崩坏3单身节小游戏‘’

游戏评测:崩坏3除了美女还有什么
人气手游崩坏3火爆程度空前,据说日本本土版的都被国服版的压制了,虽然不知道是真是假,不过崩坏3作为一款最接近PPS游戏的网络动作手游却是很成功的。但要说到为什么能这么火,很明显,里面的美女占了头功,不过并不是全功。
美女和声优的加入,再加上唯美的画面和剧情对话,确实会让人有种身临其境和看动漫的感觉,但是重复的剧情和画面就是再好,看久了也会腻,所以唯美画面和剧情只是第一体验。作为一款动作游戏,炫酷暴力的战斗画面,成套的战斗系统,简单方便的操作才是最重要的。
虽然战斗场景中的地图很小,会有点影响发挥。但是简单方便的技能释放和连招系统却极大的弥补了它的不足。类似于PSP游戏机的操作方式,技能虽然多,但是释放起来却大部分是靠攻击键来进行操控释放,和街机靠摇杆加攻击的操作有异曲同工之妙。另外的技能按键除了闪避外,就是一个大招爆发,相当于拳皇的爆气,威力巨大。
千万不要小看这个闪避技能,它可是非常有用,堪称神技,不仅仅能躲过敌人的攻击,最重要的是而在敌人攻击前闪避成功能触发时空断裂,相当于时间静止,这个时候别人都不能动就你能动,放开了手脚使劲打吧,不过要注意千万要绕后,不要再撞到枪口上去了,不然就白躲了。
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首先,祝贺崩三热搜第一,
有图有真相,
这个战绩由我守护
作为一个奔三的老玩家玩崩三,说说我对这个游戏的理解。
以下是凑足100字
崩坏三是崩坏系列的第三作,崩坏一的横空出世,崩坏二的惊艳全场。崩坏三,目前的定位我感觉是发扬光大。将大伟的设计理念发扬光大。大伟的游戏,就三个特点,
1.良心,不是你充个几万块就能秒掉别人一个团
2.不滚服,这是我这个游戏老饕对良心游戏的最核心要求,所有的滚服游戏都坑,骗一波钱就走,没人了就合服。快餐游戏,很明显,这也是大伟所坚持的底线,不乱开服务器,回归游戏本真,那个原本让我们感动的地方。
3.没有扫荡。有的人说,都三星了,就放开扫荡呗,这是快餐游戏的做法。想想看,你玩游戏,是为了打卡按指纹吗?上个线,扫荡,结束,第二天周而复始,游戏的精髓,就是一种玄妙的感觉,那种砸吧砸吧犹有余香的感觉最是让人陶醉。而崩坏系列秉持的不扫荡,就是我所追求的回归本源的游戏体验。
然后,说说大伟的游戏良心不良心,老实说,崩2比崩三良心多了。但是你要看怎么比。不能拿开了两年半的崩2和刚开的崩三比。崩三开服几天,就算不删档测试开始算,一个月时间,我们和崩2开测一个月比。老玩家都知道,崩三比崩2良心多了吧。
而且我很欣喜的看到大伟有在听取民众的心声。这个游戏钱不够用,大伟开放了双倍数量金币关,我是经历过不删档内测的人,每天买满20水晶的金币,那种痛…也就我们不删档内测的人懂,大伟在调整,在迎合民众的需求,这就是一个活生生的例子,一个有态度的游戏人的例子。我们需要这样的人带领这个游戏健康的走下去。
继续说大伟良心不良心。作为一个提前玩了一个月崩三的“老”玩家,我有点发言权。这款游戏除了三个出生就S级的人物鬼铠次元月光必须要抽以外,其他全部任务每天都可以免费刷。这是一个养成游戏,这三个人物没有,我们损失了多少?我粗略的算了一下,10%-20%,为啥会有损失,等你们到30-40级以后就知道我在讲什么了。也就是说,抽到S人物的,会比没有抽到的多10-20%的属性。这个就是有木有人民币的差距,这个就是欧非的差距。
这个差距你可以通过刷图送的水晶来慢慢弥补。这是一个养成游戏。
有人说圣痕,活动可以得到4星蓝色圣痕。这个在内测时已经出过一次这种活动了,那么接下来的活动就一定是围绕这些4星蓝色圣痕展开。
这游戏良心不良心。
再说说我的例子。熟悉我的人都知道,我在崩2开了个0抽帖。就是不抽奖看看靠地图装能不能通关。事实证明,纯地图装的我能打到最后一关的最后面几张图。我是一个手残,认识我的都知道。
崩三呢。也可以。我已经在崩三继续作死,开了一个0抽直播帖。也就是要用自己的亲身经历告诉大家这个游戏不抽奖又如何。我可以做到全SSS人物带5星紫色圣痕一套再带5星武器华丽丽的出现,而这,连一次抽奖都不需要。所以有的人问:我首抽4次保底出了游侠,我是不是应该重新练一个…没关系,不抽奖都能活,而且活的很好。而且人品守恒哦,以后出极品又容易一分了呢。
这游戏良心不良心。
当然也有美中不足,甚至是亟待改善的,
1.比如竞技场,来啊,互相伤害啊,
2.比如组队。好基友一被子(不是错别字)
3.减少一些不合理的bug,包括某些手机的兼容问题
我也只是几百万崩坏玩家里普通的一员,是崩坏死忠粉丝里的普通一员,大伟木有给过我一分钱,(大伟,你看我帖子的话敢不敢请我做你的游戏策划)
不吹不黑,这就是真实的蓝魜真实的体验。
这篇帖子的名字叫《蓝魜良心三千问》
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附带一句我的坚持,如果大伟的游戏滚服了,扫荡了,我一定头也不回的走了。反正多我一个不多,少我一个也不少。
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不错不错,说出很多玩家的心声
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第三次单抽出鬼铠的能去欧洲了么
&说个事实,很多人20次都出不了S…所以,你懂得&
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崩坏三的确不错,至少我还在玩
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祝崩坏三越做越好
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最讨厌一个星期或半个月就开新服的游戏。一看就知道在坑钱老区没人充了就新区坑,游戏也就不行了圈了在说
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可以这很强势
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看到第一个就笑了。。单机怎么秒人,,
&人艰不拆:loveliness:&
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《崩坏3公测最新版》游戏截图
《崩坏3公测最新版》是一款动作类的,游戏的画面精致玩法丰富,在继承前作优点的前提下做出了许多创新,带给了玩家很多惊喜。目前游戏还正在公测中,感兴趣的小伙伴们就快来下载抢先体验吧!【游戏简介】「崩坏3」点燃ACG动作之魂!次世代的动作游戏出击!――教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!【游戏特色】3D的模型比较偏向写实,使人物形象更加具有立体感富有操作性的战斗体验打击感超出同类手游与崩坏2完全不同的培养路线游戏寿命猜想以及扭蛋系统【角色克制】1,蓝色代表是机械,紫色代表是异能,黄色代表是生物。2,克制关系为机械克生物,生物克异能,异能克机械。3,克制就是面对被你克制住的人你的伤害会提高,相对你被克制伤害就会降低而且还会有一些负面效果。4,怪和战姬都拥有属性,属性相克并不是单纯的加减伤这么简单,同时还会影响攻击和控制的判定。当你选用克制敌人的角色的话,那么就算对方的战斗能力比你强大,那么你也有很大的几率战胜对方,因为各种方面的克制能够很好的躲避对方的攻击或者其他方面对敌人的不变。这就是角色相生相克的关系,因此这也是一场策略战。
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《崩坏3rd》游戏评测
《崩坏3rd》是一款角色扮演类手机游戏,游戏采用崩坏学园系列漫画为主题材,游戏延续了崩2的主线剧情,但是在玩法上却是一改前作横版卷轴的战斗玩法,而是采用了全3D角色建模的推图闯关玩法,虽然在操作模式上还是虚拟摇杆的搭配操作,但是游戏在战斗玩法的各个细节方面可以说已经做到了移动平台动作游戏的极致,下面还是随小编一同进入游戏之中看看吧。
从2D到3D的蜕变 全方位的画面体验
  在本次的《崩坏3rd》之中一改前作2D横版卷轴式的战斗,而是采用了全角色3D建模,让游戏的角色变得更加的细致,只不过游戏的整体画风也由原本的Q萌动漫风格变为更加写实的3D角色造型。首先游戏主界面上的看板娘就有着相当多的交互动作来显示人物建模时动作的细致程度,并且主界面中还加入了重力感应的设定,让我们在晃动手机时角色身后的场景也会随之晃动,构造出VR游戏一般带有裸眼3D的视觉体验,虽然该设定仅仅只是游戏中的一个小细节,但是却能够反映出游戏制作的用心程度。
游戏的场景设计毫无瑕疵
以舰桥作为背景不禁让人想到某款经典的作品&
  而至于游戏的战斗场景,更是无可挑剔的采用了等比例建筑建模,玩家能够自由的旋转视角来观察场景之中的各个细节,从昼夜的更替到场景的气候变化等等,均设计的相当到位。并且战斗开始前角色的剧情对话UI也采用了与众不同的虚拟显示屏的设定,以第三人称的视角来观看游戏剧情的展开,也大大的提升了游戏的代入感。
游戏中场景与环境设计恰到好处
十分具有代入感的对话屏幕
如何在移动平台玩出不一样的操作
  本作作为一款3D动作手游,游戏在操作模式上自然是采用了虚拟摇杆以及虚拟技能按键的设定,只不过游戏在操作上并非传统动作游戏的亮啥点啥。在战斗中普通攻击是我们的主要输出手段,但却并不是无脑的死扣攻击键,而是加入了类似于搓招一般的操作方式,通过连点加长按抑或是蓄力的设定让游戏的战斗变得更加具有操作性。
格斗游戏般的按键操作&
  而&闪避&的操作被设计为能够无限闪避,并且在敌人攻击瞬间的闪避还能够触发一小段时间的时空静止,类似此类的&子弹时间&设定,我们在端游之中并不少见,但是到了手游之中,依然还是较为新颖独特的设定,并且该设定使游戏的战斗过程变得更加的具有动感。
闪避之后将会触发&时空断裂&&
  至于游戏中的角色技能则是以简单的累积能量来施放技能,虽然简单,但是由于游戏中设计有三名角色供玩家切换操作,也就是说在一场战斗中玩家将有3个以上的技能可供施放,并且有些角色的技能在施放时还能够切换角色进行连携攻击,从而打出更加高额的伤害。并且多角色的设定自然也就少不了属性相互克制的&锤子剪刀布&设定,如何最高效的运用各个角色将会是对于玩家的一大考验。
三属性相互克制
出色的剧情展开 玩法轻重适中
  本作在核心玩法上还是延续了前作线性的剧情展开方式,主线剧情、外传以及活动关卡就构成了游戏大部分的玩法内容。不过游戏在关卡的类型设计上还是有着相当大的区别,除了正常的打怪闯关玩法之外,还有着如同跑酷般的捡金币玩法以及限时挑战等玩法相互穿插,让玩家在挑战关卡的过程变得不那么枯燥。
各种活动副本提供各种不同的强化素材&
  游戏中的关卡挑战并没有如一般的手游那样设计有扫荡功能,这就使得游戏中的体力消耗显得相当的缓慢,玩家甚至能够一整天都花费在肝副本上。不过好在游戏中的家园系统为玩家提供了一个如同《魔兽世界》近两个版本中常见的指派任务玩法,玩家需要耗费一定量的体力值来派遣多名角色来进行任务,此类犹如经营类玩法的设定,让游戏的高强度的动作玩法瞬间切换成为轻度休闲游戏的水平,玩家完全能够自由的把控自己的时间,不论是肝副本还是休闲的进行养成玩法都能够很容易在游戏之中找到平衡。
探险玩法能够让玩家更加轻松的进行游戏
家园养成玩法下还是有着相当多经营性玩法
升级、强化武器养成 依然是氪金决定血统
  在本作的养成玩法上依然还是有着延续前作的部分设定,虽然每一名角色使用的武器变得较为固化,并且没有了纸娃娃系统,而是采用单个角色有着不同服装造型的角色设定,每一种服装造型都有着独特的攻击模式,虽然从总体上来说,我们只有三名主角,但是不同形态的角色设定,还是让游戏在玩法上显得更加的多变。
每一名角色都有着多种不同的形态
  至于游戏本身的养成玩法,则是较为简单的角色升级、技能强化、圣痕装配以及武器的强化进阶等,同样的在圣痕系统中延续了前作的负重系统,玩家在装配圣痕时需要在有限的负重范围内搭配上合适的圣痕即可。至于角色的技能系统,由于存在有分支设定,玩家在选择上还是需要根据自身的需要进行调整。
搭配一套圣痕能够大大的提升角色的战斗力
技能强化还需要耗费技能点&
吞噬低阶武器来强化武器
  虽说游戏中大部分的素材都能够通过各种副本来刷取,但是游戏中最核心的角色与武器入手方式还是能够通过氪金消费来达成,&十连抽&的保底赠送角色总是要好过连抽几个小时都不出一个SSR的玩法。
十连抽才是硬道理
点评:彻底颠覆前作 更加出色的游戏体验
  手游《崩坏3rd》一改其前两作的横版卷轴式打僵尸玩法,而是采用了3D动作游戏的操作模式,若不是看了游戏的官网介绍,小编我甚至没能够认出这款游戏就是《崩坏学园》的续作。可以说《崩坏3rd》在操作玩法上达到了一流动作手游的水准,并且游戏在整体的游玩节奏上也让玩家能够较为自由的掌控游戏时间。可以说本作作为一款国产的二次元向作品,达到了许多国内大作都没能够达到的水平,虽然游戏在题材方面以及操作上手难度方面会筛选掉部分的玩家,但是这也并不影响本作优秀的表现,对于本作有兴趣的玩家一定不要错过本作哦。
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