狼人杀 毒药被毒的人,天亮后可以发言么

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来说说,狼人杀里有什么角色?最多能有几个人?(一)正常板子常用角色介绍:狼人:第一晚上睁眼互认同伴,每晚杀一个人,可以自刀,可以空刀,可以白天翻牌自爆,直接进入黑夜。白狼王:白天自爆可带走一人,被毒被推不能发动技能,一般规则里被猎人带走可以发动技能。预言家:神民领袖,每晚睁眼验证一个人身份,法官手势示意好人狼人。女巫:拥有一瓶解药一瓶毒药,一般10人局以上女巫第一晚上可自救,每晚上只能用一瓶药,解药用掉后不能知晓当晚狼的刀法。猎人:死后可以开枪带走一个人,被毒不能开枪,法官需晚上给猎人示意是否可以开枪。白痴:白天被公投出去以后翻牌不出局,可以继续发言,但是不能投票。守卫:每天晚上可以选择守护一个人,不能连续两晚上守护同一个人,同守同救则死,守护的人被毒也死,只能抗狼刀,可以空守。熊:熊每天晚上验证左右两个人的身份,若有狼牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚咆哮,若都是好人牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚没有咆哮,熊死后永远宣布不咆哮。野孩子:野孩子第一天晚上睁眼认一个玩家为榜样,榜样活着时,野孩子为好人,胜利条件同好人;榜样死去后,野孩子化身为狼,晚上睁眼跟狼队一起杀人。丘比特:第一天晚上睁眼指认两个人为情侣,丘比特不能知道情侣的身份,情侣也不能知晓彼此的身份,需要通过发言来辨认身份,一人死亡则另一人殉情一同死亡。若两个人都是好人,则丘比特的胜利条件同好人;若两个人都是狼人,则丘比特的胜利条件同狼人;若两个人为一个好人一个狼人,则丘比特加情侣形成第三阵营,将其他所有人杀完或推完后第三阵营独自胜利。
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《网易狼人杀游戏攻略大盘点》在11月9号网易狼人杀中的游戏任务达到快数十位,玩家们应该怎么玩转这款好玩而且十分考验智商的一款狼人杀手游,同时这款游戏也能够最快进入到玩家们的视线中,喜欢的朋友就快来看看吧!
类型:网游
大小:140 MB
【明牌局&本局无警长】
明牌局:玩家出局或死亡之后翻开身份牌
【本局游戏配置】
2神:预言家、猎人
【角色介绍】
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
【时间设定】
玩家发言60s,投票时间15s;
遗言时间60s,狼人自爆30s遗言;
【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠城,即所有好人死亡。
好人阵营:所有狼人死亡。
App配置名称:10人速推局
【暗牌局&本局有警长】
暗牌局:玩家出局或死亡之后不翻开身份牌
警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举一名玩家授予警长,警长在白天最后一个发言并且投票时有1.5票。
【本局游戏配置】
3神:预言家、女巫、猎人
【角色介绍】
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
【时间设定】
上警时间15s,玩家发言60s,警长发言90s发言;
投票时间15s,遗言时间60s,狼人自爆30s遗言;
【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠边,即杀死所有神职牌,或者杀死所有的平民玩家。
好人阵营:所有狼人死亡。
App配置名称:12人标准场
【暗牌局&本局有警长】
暗牌局:玩家出局或死亡之后不翻开身份牌
警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举一名玩家授予警长,警长在白天最后一个发言并且投票时有1.5票。
【本局游戏配置】
4神:预言家、女巫、猎人、白痴
【角色介绍】
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫再每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人扔需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票死亡原因,则无法发动技能,立即死亡
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
  【时间设定】
上警时间15s,玩家发言120s,警长发言150s发言;
投票时间15s,遗言时间120s,狼人自爆30s遗言;
【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠边,即杀死所有神职牌,或者杀死所有的平民玩家。
好人阵营:所有狼人死亡。
App配置名称:12人进阶场
【暗牌局&本局有警长】
暗牌局:玩家出局或死亡之后不翻开身份牌
警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举一名玩家授予警长,警长在白天最后一个发言并且投票时有1.5票。
【本局游戏配置】
1狼王、3狼人
4神:预言家、女巫、猎人、守卫
【角色介绍】
狼王:属于狼人阵营,具有死后开枪技能
tips:被猎人带走依然可以开枪,殉情和被毒杀不能开枪;
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫再每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
守卫:每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一个名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
【时间设定】
上警时间15s,玩家发言120s,警长发言150s发言;
投票时间15s,遗言时间120s,狼人自爆30s遗言;
 【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠边,即杀死所有神职牌,或者杀死所有的平民玩家。
好人阵营:所有狼人死亡。
App配置名称:12人白狼王守卫
【暗牌局&本局有警长】
暗牌局:玩家出局或死亡之后不翻开身份牌
警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举一名玩家授予警长,警长在白天最后一个发言并且投票时有1.5票。
【本局游戏配置】
1白狼王、3狼人
4神:预言家、女巫、猎人、守卫
  【角色介绍】
白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫再每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人扔需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票死亡原因,则无法发动技能,立即死亡
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
  【时间设定】
上警时间15s,玩家发言120s,警长发言150s发言;
投票时间15s,遗言时间120s,狼人自爆30s遗言;
【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠边,即杀死所有神职牌,或者杀死所有的平民玩家。
好人阵营:所有狼人死亡。
App配置名称:12人爱神局
【暗牌局&本局有警长】
暗牌局:玩家出局或死亡之后不翻开身份牌
警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举一名玩家授予警长,警长在白天最后一个发言并且投票时有1.5票。
【本局游戏配置】
1狼王、2狼人
4神:预言家、女巫、猎人、白痴
【角色介绍】
盗贼:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放,第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废,若两张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人
丘比特:在第一天晚上可以把两名玩家设为情侣,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情,第一天晚上情侣睁眼互相确认,丘比特无法得知情侣的具体身份
狼王:属于狼人阵营,具有死后开枪技能
tips:被猎人带走依然可以开枪,殉情和被毒杀不能开枪;
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫再每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
守卫:每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一个名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
【时间设定】
上警时间15s,玩家发言120s,警长发言150s发言;
投票时间15s,遗言时间120s,狼人自爆30s遗言;
【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠边,即杀死所有神职牌,或者杀死所有的平民玩家。
好人阵营:所有狼人死亡。
第三方阵营:丘比特跟情侣组成第三方阵营时(狼+丘比特或者情侣是狼+好人),需要屠城,即所有狼人及好人死亡;若情侣为好人阵营则丘比特跟好人阵营获胜条件一样;若情侣为狼人阵营则丘比特跟狼人阵营获胜条件一样。
App配置名称:12人摄梦人
【暗牌局&本局有警长】
暗牌局:玩家出局或死亡之后不翻开身份牌
警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举一名玩家授予警长,警长在白天最后一个发言并且投票时有1.5票。
【本局游戏配置】
1狼王、3狼人
4神:预言家、女巫、猎人、摄梦人
【角色介绍】
狼王:属于狼人阵营,具有死后开枪技能
tips:被猎人带走依然可以开枪,殉情和被毒杀不能开枪
狼人:每天夜里可以杀死一个人
预言家:每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人
女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫再每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救
猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家
tips:被狼王带走可以开枪,但被女巫毒杀不可开枪;
摄梦人:摄梦人每晚可以选择一名玩家摄梦,被摄梦人摄梦的玩家被称为梦游者。
tips:1.如果狼人当天晚上刀中梦游者则视为空刀,狼人刀中摄梦人则梦游者同归于尽
2.摄梦人连续两晚摄梦同一个人则梦游者死,被摄梦两晚的梦游者女巫救不活;
3.梦游者免疫夜间技能(狼刀 救药 毒药 子弹,均视为技能已使用但落空);
4.女巫救摄梦人 那么摄梦人与梦游者同时被救,女巫毒摄梦人摄梦人与梦游者同时身亡;
5.摄梦人如果摄梦到狼人,且正好被刀,则那只狼人一同死去;
6.摄梦人不能选择不发动技能,梦游者不知道自己梦游,被摄梦人摄梦死亡的神和狼王不能发动技能;
平民:没有任何能力,一觉睡到天亮
【时间设定】
上警时间15s,玩家发言120s,警长发言150s发言;
投票时间15s,遗言时间120s,狼人自爆30s遗言;
【遗言规则】
晚上死亡的玩家,只有首夜有遗言;
所有白天死亡的玩家都有遗言;
【胜利条件】
狼人阵营:屠边,即杀死所有神职牌,或者杀死所有的平民玩家。
好人阵营:所有狼人死亡。
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[ 尽享独家礼包 ]狼人杀游戏心态的重要性。
写这个文的想法,是从最近看到一部分玩家在游戏过程中不断出现局内心态失衡以致发言状态变差甚至局后复盘出现撕逼的情况。个人才疏学浅,不善言辞,谨从我个人的角度写下这篇讨论文——论狼人杀游戏心态的重要性。首先讲,心态这种东西体现在我们日常生活中的方方面面,工作,生活,茶余饭后,休闲娱乐,无不伴随着各种心态潜移默化的影响。其次谈,游戏心态之于个人而言,可以从中看出一个人整体的心态走向与一定的心理素质。再次而言,狼人杀作为一个看重发言与逻辑推理的游戏,其中的游戏心态尤为重要。闲话到此,我们直切正题,简单盘点一下微信狼人杀游戏过程中我们都会出现哪些影响心态的因素以及不良心态问题。一、开局前这个时候会影响游戏心态的因素主要有两点,可能看上去微不足道,但楚虽三户能亡秦。小小的不安定因素同样会对整局游戏带来或多或少的影响。1、公屏买刀买毒买各种xxx可能这个点刚一提出来会有不少的朋友认为我上纲上线了。诚然,这种行为一般更多会出现在玩家出于老友间开玩笑之类的行为。但是,如果真的出现了被买刀买毒的玩家倒在夜里的情况呢?应该又有人会说,开玩笑嘛,就当倒霉咯。我个人是不这么认为的。一局游戏,很明显大家上车的初衷都是积极参与到游戏中来,见了买刀买毒就不给别人游戏体验的做法终究还是会稍微欠缺妥当。况且并不是所有网杀玩家之间都能保持一种相逢一笑泯恩仇的良好关系。再者退一万步讲,被买刀买毒坑了一局不算什么。那如果一直被人买刀买毒然后一直倒在第一天呢?并不是在说笑。笔者自己就经历过这种日子,而且在我加入的几个游戏群里也不止我一个人经历过。每天被不同的人开玩笑买了刀毒。入夜自然不当回事,可是天亮之后你连续几局游戏倒在第一天的感觉我想在座的各位都不想经历吧。总结下,买刀买毒买xxx,活跃气氛,点到为止。2、看到身份牌就不想玩下去这种想法以狼牌最为明显,一部分玩家开局拿到狼之后,脑海中总会反映出被查杀难掰,自己不会悍跳,还需要抿身份和深水好烦巴拉巴拉之类的负面情绪。好人牌则比较特殊,更多是出自于玩家本身对自己身份牌的好恶程度而影响到游戏心态。关于这种问题,笔者能给出的建议是两个字,尊重。尊重自己拿到的身份牌,也尊重你的队友。狼人杀是一个团队游戏,无论民狼阵营都有团队,总不能因为我们个人的问题就影响到整个团队的游戏状态或者整局游戏的发展态势。二、局内游戏过程中这个阶段是玩家游戏心态最容易出现失衡恶化的阶段,因素也比较多,还请各位看官耐心阅读。1、场外+贴脸这可以说是导致很多玩家心态爆炸最重要的因素之一。举个例子,前面几个玩家都发了正常状态下的发言,你正在认真分析的时候听到下一个玩家的发言:“我在吃饭,不认出,先过。”这谁受得了?就算我们退回来,对这位玩家以场外求自保的发言不予理睬,继续听下去,再比如听到一个被踩的很厉害的玩家发言说:“我要是狼我就肯定xxx了,能不能动点脑子?会不会玩这个游戏啊?”一种以狼视角出发的贴脸“我是狼我xxx”,还有略带挑衅意味的发言。可能这样的例子并不能以偏概全,不过在本文中我们就暂以这两种发言方式和心态来做参考。有的玩家在发言中总会有意无意的以场外发言来提高自己发言的可信度。“我要是狼会去投X?我又不傻”“你们不信我是预言家,那这个锅我不背,谁叫你们不信我的”“我跟4号玩家游戏外就认识,他要是狼他不会这么玩的”可能这些发言说的都是事实,但是聊贴脸场外这种事情本身在在一定程度上就会干扰到认真分析的玩家,同时场外本身也不能当做逻辑来讨论。打个比方,你集中精力写下几幅字帖,忽然下一张拷贝纸太薄撕破了,你笔锋断于中道,换做任何一个人都会有一种突遭打击的烦躁感。当然如果想用“我的生活关你屁事”这种观点打我的看官请当我如上所言皆虚。贴脸发言就不需要过多阐述了,除非已经看破红尘,否则动不动就没脑子傻了吧唧甚至于亲属生殖器的聊出来反正笔者也不能保证自己听到这种发言不会翻脸……2、篡改发言笔者之所以没有把这种因素归入第一点是因为我个人觉得这一点需要专门提出来谈。笔者经历过一局,局内其他的发展已经记不清楚了你站在自身6号视角的发言原话是“5号屠边局抿神身份+警选弃票,行为做差,3号吃查杀表水不好这轮可出3号排水,建议预言家晚上摸5.”马上你身后7号发言就变成了“6号说3号铁狼,5号狼面大”{上面原话是3号可出,什么时候说过3号铁狼?}8号发言更厉害,“6号排35双狼”(原话说5身份做差可验什么时候在5身份不明的情况下把5打入3的狼坑了?)结局就是,6号作为平民牌牌被78一狼一神把发言改的一塌糊涂之后在晚上吃了毒。这也是笔者为数不多心态爆炸过的一局。说简单一点,输不可怕,可怕的是输都不知道怎么输的。自己辛苦分析下来的发言逻辑被完全改成了另一种发言逻辑。可能有人会说,狼不篡改发言还怎么打,这不也是套路的一种吗。第一点,笔者上方的例子中的8号是猎人牌。第二点,这是讨论游戏心态的文,与套路无关。单从游戏心态来论辩,篡改发言毫无疑问是局内产生影响较为重要的因素之一。无论民狼阵营,在发言被篡改的情况下大多数玩家都会出现相当明显的情绪波动。而对于这种因素,笔者能给的应对方式只有忍耐。局中面对后置位改发言的情况下你无法用发言反驳,那就只有忍耐,等到遗言或者第二天,用你自己的发言去戳穿他,实力说话最为正道,切忌心态失衡,不然之后其他与你对立面的玩家很轻松的用你发言心态爆炸就把你拍的不要不要的。3、发言互怼这种情况很复杂也很奇妙,神狼互怼,或者是民狼,民神,千奇百怪。就好比两个人从第一天就上了PK台,只有怼死对方才能活下来。我们这里排除掉真预言家查杀狼和狼悍跳神被真神拍诸如这种坐实不共边的互怼,重点来看一下那些身份不明的情况。一位玩家发言完毕,后置位玩家点出这位玩家的问题,前置位在第二轮发言反踩回去,一个互怼的情况就出来了。开始是互陈踩对方的点,到互相打入狼坑,最后互标铁狼,发言越来越激烈,最终造成某一方在遗言或后续发言中心态失衡,这种情况并不少见。有时候游戏结束发现的确民狼不共边,有时候却发现其实都是好人。这种问题在日前上映的电影“暗杀游戏”同样出现过。(这部电影笔者并不建议各位抱着多么期待的心态去看,剧情整体模糊混乱,而且单作为一场杀人游戏来讲其中也欠缺明显的逻辑推理)在电影中,第三天白天发言时,退役军官和主妇因为第二天放逐的是一位平民表示不理解,随后两个人因为对局内一位少年的身份定义起了争执而开始互踩直到互相认匪。最后第三天放逐时退役军官高票出局,翻牌却是平民。打脸的在后面,第四天天亮,主妇在夜里中刀,翻牌也是平民。举这样的一个例子,也是为了提出笔者关于因发言互怼而导致心态失衡这种情况所给出的建议。多去放眼全局进行分析。因为一场游戏,狼不可能只有一匹。不要因为其他玩家踩了你就要怀着报复心态去反踩对方是狼,先去考虑一下他说的是否正确。不是去给踩你的人低头,既是为了确定你自身的发言究竟有没有问题,同时也可以验证踩你的人究竟是好人心态在找狼还是狼人心态在找抗推。并不是说踩你就不去反踩了,自行分析找出被踩的点究竟对还是错,睚眦必报的心态在这种身份不明的情况下还是需要避免的。三、局后分锅1、复盘逻辑互相分歧诸位玩家心态爆炸的起因重灾区,激烈讨论发展成撕逼的直接缘由之一。一般的情况是,民狼阵营中其中告负的一方是因为互相逻辑不通而造成的打法误区或配合失误,双方各执一词争得不可开交,最后发展成问候爹娘之类的剑拔弩张。关于这种情况我听过这样一个观点。每个人有每个人的逻辑,好比一千个人心中有一千个哈姆雷特,不必要去强迫别人接受你的逻辑。这种观点而言,确实理论上可以解释我们提到的分歧。但是我们回到现实中来,狼人杀并不是哈姆雷特,我们也没有正在阅读莎士比亚的小说。逻辑上的不同当然可以接受,不是有位伟人讲过,求同存异吗。但是,逻辑再不同,也有一个比较公认的大体走向。最简单的,预言家不上警这种套路就不为大多数人所接受,警徽让给狼带队并附送狼队多一票放逐的生意应该很少人会做。(不讨论套路本身与否,点到为止)草会随风倒,水流上至下。总会有一个整体上的逻辑是为大多数玩家所接受的,如果你的逻辑并不为多数人认可,是否更应该虚心考虑一下自身的问题呢?特别说一句,这种情况下切忌抛出游戏不要认真没必要刨根问底的论道。如果人人对待游戏都是这种想法,就不会有wings的夺冠,S6的激战,甚至连lyingman和panda kill都没有存在的必要了,因为都觉得游戏不要认真,认真了就是上纲上线。一句话,游戏不要认真论不是在复盘阶段逃避责任的借口。互相把姿态放低,认真去跟随比较被认可的思路去推理,看看我们究竟与整体差在哪里。两个字,谦虚。2、胜者骄横败者不服这种情况下,获胜的一方阵营会骄傲自满,而落败的一方则咬牙切齿。在这种时候被拿出来最多的恐怕就是胜者自然为正论。我赢了,你别管我怎么赢的,输了就是输了,说别的都是你自己心态爆炸做出的狡辩。落败方盘逻辑,讲道理,都不为胜者所接受,双方一起争执便不可收拾。我想说,狼人杀如果是一个只看重结果的游戏,那我们从一开始便不需要发言,狼直接爆刀就好了,赢了当赚,输了点背。这种在局后狂妄自大或者嘴硬逞强的心态都是狼人杀的大忌。狂妄自大者,赢下一局后便时不时开炮嘲讽,不谈局内逻辑和局势发展,只谈胜果,报喜不报忧。嘴硬逞强者,一时吃瘪却毫不退让,绞尽脑汁点出胜者的各种错误与自己并未出错的种种逻辑,营造自己虽败犹荣的内心感觉。这种心态,在笔者看来,都是游戏心态不成熟的表现。游戏心态足够好的人,在复盘阶段更多时候在意的并不是输赢,而是这局游戏给他们带来了什么,学到了什么。在我看来,游戏不要认真论,恰恰是这个时候可以提出来的。出现以这种因素带来负面心态的玩家,绝大多数都是过于在意游戏输赢的。其实把着眼点从最终结果上拿开,多关注游戏本身带来的经验教训,这应该才是玩狼人杀的一个复盘心态。还是一样的道理咯,如果游戏只看输赢,那以后足球比赛别90分钟了,直接点球。网球也不要动不动就俩小时了,猜拳吧。话说回来,游戏不要认真这种乐观型理论还是点到为止即好。游戏可以不在乎输赢,但是一直输也就没意思了……希望各位玩家能掌握好这个度。总结:谦虚,忍耐,学会自我批评与检讨,还有自省与学习。这是从我个人角度出能够给大家如何防止心态爆炸的一些建议。感觉其实和入党要求没多大区别……最后还是祝大家都能有一个好的心态来面对每局游戏。既是为了他人,也是为了我们自己。作者:大C(狼人杀俱乐部群主)
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