最终幻想15服装天选之王服装原文件

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2016年日本7.8分科幻片《最终幻想15:王者之剑》BD中字
◎译  名 最终幻想15:王者之剑/王者之剑(台)
◎片  名 KingsglaiveFinal Fantasy XV
◎年  代 2016
◎国  家 日本
◎类  别 剧情/科幻/动画/奇幻/冒险
◎语  言 英语/日语
◎上映日期 (日本) / (美国)
◎IMDB评分 7.8/10 from 922 users
◎豆瓣评分 8.4/10 from 152 users
◎文件格式 X264 + AC3
◎视频尺寸 1280 x 720
◎文件大小 1245MB
◎片  长 115分钟
◎导  演 野末武志
◎主  演 亚伦&保尔 Aaron Paul
      琳娜&海蒂 Lena Headey
      肖恩&宾 Sean Bean
      乔恩&康普林 Jon Campling
      阿德里安&布歇 Adrian Bouchet
      格雷格&布莱克福德 Greg Blackford
      绫野刚 G& Ayano
      藤村步 Fujimura Ayumi
      藤原启治 Keiji Fujiwara
      银河万丈 Banj& Ginga
      矶部勉 Tsutomu Isobe
◎简  介
  野末武志执导,日文版由绫野刚、忽那汐里、矶部勉配音;英文版由亚伦保罗、琳娜海蒂、西恩宾配音。
  魔法王国路西斯与尼弗尔海姆持续两国的战争。路西斯国王雷吉斯有一支精锐部队「王者之剑」,身负阻止尼弗尔海姆军队进犯。
◎影片截图
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{"remain":4976447,"success":1}《最终幻想15:王者之剑》到底是一部怎样的电影_电视游戏-文库_新浪游戏_新浪网
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《最终幻想15:王者之剑》到底是一部怎样的电影
11:07:54& &来源:
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  (本文可能涉及轻微剧透)
  《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。当然作为一部电影作品,它的票房成绩并未达到高山仰止的程度,但考虑到该作采用的是“点映”形式,并没有全面登陆日、美所有院线的具体情况,所以就目前已经取得的成就来说,《王者之剑》依然可以称得上是名至实归。根据诸多权威电影网站统计,《王者之剑》的平均得分在7-8分之间,它的观众推荐度曾经一度超过80%,要知道在电影领域,史克威尔上次取得类似辉煌成绩的时间,得要追溯到11年前,那部作品就是:《最终幻想7:圣童降临》。
《最终幻想15:王者之剑》是一部怎样的电影
  Visual Works的伟大之处
  和《最终幻想7:圣童降临》不同的是,《王者之剑》的制作方并不是广为人知的Visual Works工作室,即便在史克威尔的辉煌历史上,Visual Works包办了大部分有关《最终幻想系列》的预告片、CG过场以及系列电影等等视觉周边,但完成《王者之剑》的却是Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组。如果你对它们的名称感到稍许陌生的话,那么它们的作品一定会让你恍然大悟,从《光环4》、《刺客信条:大革命》、《杀手6》到《看门狗2》、《全境封锁》、《巫师3》,这些大作的宣传片和CG过场几乎全部是由上述小组一手包办,它们引以为傲的技术触角甚至还伸向了美剧《权力游戏》的特效领域。所以,《王者之剑》是一个集体智慧的高明产物,战绩辉煌的Visual Works工作室起到的作用也相应变成了高屋建瓴和穿针引线。
《最终幻想》系列高水准的CG大部分出自Visual Works
  但恰恰就是这种看似退居二线的地位,才造就了《王者之剑》如此辉煌的成绩,Visual Works工作室的可贵之处就是将众多风格迥异、特点鲜明的制作小组相对完美的结合了起来,使之最终形成了的强大技术合力,将《圣童降临》远远抛在身后。
  强大的视觉表现力
  最为精彩之处是《王者之剑》有关宏观方面的视觉表现,无论是漫天风沙的边境之地还是高精尖的现代王城,还有充满幻想色彩的巨大飞行器以及造型各异的恶魔和上古守卫之神,《王者之剑》徐徐展开的是一副有关历史和现实、魔法与科学完美共存的“最终幻想风情画”,而且这幅图画让大部分观众觉得真实可信,充满赞叹。难等可贵的是《王者之剑》的世界里其实充盈着很多风格化的标的物,而每一种标的物背后,又都是一种审美风格的具体视觉形象化。比如作为故事主要发生地的王城因索莫尼亚,有关彰显王城荣耀的建筑风格是古典主义的哥特式+近现代包豪斯式风格的混搭,而那些有关城市平民,特别是外来移民的聚集之地,则带有明显的赛博朋克和蒸汽朋克的元素,这些大相径庭的审美流派在《王者之剑》当中并没有显得相互排斥、突兀无比,反而是相辅相成、珠帘合璧。
《最终幻想15:王者之剑》的画质无可挑剔
  对于细节方面的表现,《王者之剑》同样令人印象深刻。通过对于Facial Rig技术的创造性运用,使得电影中人物的表情、动作、肢体反应都显得栩栩如生,活灵活现,它的最终效果是终于摆脱了《圣童降临》中令人诟病的“面瘫装酷”式表情表现,让剧中的每个CG人物都具有了比拟真人演员的表演野心。体现“细致入微”之处的除了人物表情之外,还有发型、服装以及语言,特别是服装设计上的博采众长,让《王者之剑》呈现出一种前作未有的风格化倾向,拿国王的服装来说,完全是拿破仑时期军大衣的再现,但它不仅仅是17世纪欧洲军装的单纯复制,它甚至还没有那时的军装华丽,取而代之的是略显沉重的暗色系和一只遭到重创的右腿,这样写实的风格虽然多少有些刻意,但更多积极的意义是突出了国王沉着和隐忍的大局观。
  而男主角尼克斯的服装设计却恰恰相反,修身的暗色系战斗服修饰物繁多,为了强调隐秘性的面罩甚至有着更为复杂华丽的点缀,而且纵观整个王者之剑小队,每一个队员的服饰风格都不尽相同,统一中无不在不断强调着他们追求个性自由的特质。公主更是一个突出的例子,从低调中不失华丽的礼服,到暖色系为主的丝巾和风衣的组合,使得现代化、流行化的设计思路在她的身上反复上演,这无非是在表明公主是一个不拘泥过去,对未来充满信心的现代女孩儿,这完美第契合了公主这一角色的作用:平衡代表传统势力的国王与代表现代思维的男主角之间微妙的充满戏剧性的人物关系。
《最终幻想15:王者之剑》的服装设计可圈可点
  就是这种植根于技术上的深刻变革,使得《王者之剑》让“最终幻想”这个经典IP拥有了令人耳目一新之感,它令所有观众都在深深赞叹CG制作技术的长足进步之余,更对《最终幻想15》的游戏本体充满了期待。当然,这种创新并非说明《王者之剑》彻底想要与“最终幻想”系列之间,划上一道深刻的界限,事实上《王者之剑》也同时充满了经典的“最终幻想”要素和场景。比如爆发于开场阶段的边境战斗中,那横冲直闯的强力怪兽就是来自于《最终幻想9》的敌方角色,而令人望而生畏的终极杀器——恶魔的造型,则和巴哈姆特同出一辙,更别说于作为“水晶旧墙”的上古守卫者们,他们大多以最终幻想系列的召唤兽为造型蓝本,最为突出的就是那个会使用海啸绝招的水系召唤兽——利维亚桑,只不过这个《最终幻想14》里的强力角色被《王者之剑》关进了鱼缸里,观赏鱼一般的让人会心一笑。正是诸如此类“向经典致敬”要素的存在,让《王者之剑》在“最终幻想”系列的拼图中,有了自己令人瞩目的位置,所以该部作品的定位并非意在先声夺人,而是继往开来,在进步中不断的传承玩家、观众对于“最终幻想”系列最为美好的记忆。
  剧情短板依然顽固存在
  和技术方面锐意进取、立竿见影不同,剧情方面依然是《王者之剑》的弱项,这个缺点的短板程度虽然和《圣童降临》相比已经有了卓有成效的弥补,但考虑到玩家、观众审美水平的增长程度,于是此消彼长之间,《王者降临》仿佛并没有太多的进步。
  首先的问题反映在人物的设定上,《王者之剑》的主要人物有3-4个,对剧情起到推动作用的达到7-10个,有台词出现的有20多个,各个人物所代表的势力也有4-5个之多。这种人物数量的增加,必然对于人物性格的塑造方面提出相对高超的要求,可《王者之剑》的做法是刻意避免人物的相似性,片面强调了人物的不同点。这听上去很是合理,但如果用力过猛的话,会使得人物说服力欠佳,更何况人物的出彩之处在于他的变化,而用力过猛的结果是使人物的变化日趋扁平化,真实性令人感到勉强。于是《王者之剑》的人物怎么看都是脱胎于舞台剧的表现形式,激情有余,回味不足,而且缺乏传承之间的平滑过渡,让人感到是为了演戏而演戏,角色和人物之间两张皮。
《最终幻想15:王者之剑》的剧情成为了短板
  其次是剧情的推演方面,同样存在较为严重的问题。对于一部以故事为卖点的电影来说,悬念的设置必不可少,但必须巧妙,电影界有个专门的术语描绘悬念和剧情的关系——麦高芬,它指的是在电影中推展剧情的悬念,其详细说明不一定重要,重要的是悬念的设置必须符合剧情的高潮和低潮,说白了,要会引导观众的视线随剧的推进而转移,而并非通过“悬念”本身的层出不穷去刻意制造高潮和低潮。
  举个实在例子,比如《无间道1》,电影的剧情由“购买CD机”和“毒品交易”这个两个悬念来促成主要人物的明处和暗处的接触,但电影本身并没有一一揭露例如“购买CD机到底会导致什么结果?”“毒品交易到底算是成功了还是失败了?”,这是由于《无间道1》牢牢抓住了“身份互换”的主题毫不放松,使得观众最终的观影体验停留在与之相匹配的“人生错位感”之上。而反观《王者之剑》,却是利用悬念的层出不穷来替代剧情的不断转移,从敌人无故撤退、女队员被杀到争夺水晶所有权和路西斯之戒指,而主题却被埋藏在这一堆悬念里让人觉得不甚突出,反而使得观众一个劲儿的妄图追寻上述悬念的结果如何,意义所在。
留下太多悬念 最终反而难以收尾
  而且对于这些悬念的描绘,《王者之剑》也是心有余而力不足,他们一方面意识到了过多的悬念会影响到主题的发挥,但苦于悬念的触角已经伸出,所以不得不着费笔墨,力求观众尽量明白悬念的最终归属。这使得这些悬念呈现出“雷声大雨点小”的效果,甚至观众开始怀疑悬念的合理性。比如水晶之力既然那么重要,但为何双方最后都说不重要?既然卧底的队长旨在瓦解“王者之剑”小队的战斗力,那为何不直接让男主角自投罗网而是派出一个酱油似的女队员?同理的还有反政府武装一直声称保卫家乡而不遵守和解条约,那为何和敌对帝国合作,这岂不是违背他们的初衷?男主角既然一直以保卫帝国为荣但最后为什么一直强调“我根本不是为了索莫尼亚而战”,更可况他不止一次的做出擅离职守的举动?这些缺乏剧情串联的悬念最终造成的结果,是直接影响到了《王者之剑》的核心主题,甚至很多观众都不太明白《王者之剑》到底想要讲个什么样的故事,到底是个什么故事,是历史和现代的传承?还是阴谋和忠诚的对比?或者是有关个人生存价值的终极意义以及世界观的变革之处?好像都有所涉及,但更像是什么都没说。从这方面来看,《王者之剑》对于剧情的把控水平根本比不上《魔兽世界》,甚至和《生化危机:诅咒》相比,也有一定的差距。
  最终幻想宇宙
  但我并不把上述的短板直接称之为“缺点”,因为和所有的CG电影不同,《王者之剑》的背后,是整个“最终幻想15:宇宙” ,这个在本年E3展会提出的概念,体现着史克威尔对于《最终幻想15》的巨大期望与信心,所以有关《王者之剑》的作用也必须和“宇宙”的概念统一起来评说。那么我们也许有理由推测出《王者之剑》的诸多悬念其实充当的是《最终幻想15》的伏笔,有关这个宇宙的意义必须等到《最终幻想15》发售之后我们才能看到全貌,那么从这点上看,《王者之剑》其实已经出色的完成了自己的任务:为游戏作品造势、吸引更多玩家加入,以及彰显史克威尔有关RPG游戏方面出色的技术水平,所以将《王者之剑》称之为目前最好的“最终幻想电影”并不为过,它曾经承载内容和已经传达的内理念已经大大超过了这部CG电影本身。
作为FF15宇宙的一部分 《王者之剑》已经完成了它的任务
  (作者:果其然 编辑:okami)
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> 【MUL】《最终幻想15》简易白金攻略
游戏简介:
《最终幻想15》是最终幻想系列的第15部正传作品,以下简称FF15。按常理来说应该是14的。只是14代作为网游的形式发布,中途还回炉一次,至今不温不火。
《最终幻想15》最早由野村哲也监督指导,后经人事变动,总监换为田畑端。游戏开发过程中换人是游戏行业的大忌,不同人的风格会对游戏体验带来相当大的影响。除非全部推倒重来,否则造成的后果最直观的就是感觉游戏方式大变,玩一半节奏大变等明显感受。
我个人认为这个游戏应当以FF15、FF15-2、FF15-3这样三部曲的形式发售会更好。
正篇故事情节非常长,讲述了诺克提斯王子青涩时代的整个成长历程。由于盘子铺得太大,中途又换人,给予玩家相当大虎头蛇尾的感觉。
游戏前半段,节奏掌握得非常好。通过剧情推进,每个人的性格刻画的也非常到位,他们遭遇的故事也符合当前的情况。中间穿插的支线弥补了很多空白,让整个游戏在时间上有一个很好的过渡。
游戏后半段,就非常差劲了,也是众多玩家疯狂吐槽的地方。具体的我不在详细叙述,希望玩家自行体验。 如果后半段可以像前半段一样的素质就真的是9分以上神作了。
目前田畑端发言称,FF15将进行长期补丁计划,全面修正后半段游戏玩法,补完剧情,增加操作方式等等。(这算不算官方承认自己是半成品?)
PS:最终幻想15全成就仅覆盖70%左右的游戏内容,白金后还有大量支线任务以及隐藏迷宫等要素都没有涉及。本攻略不讨论奖杯成就外的内容,有需要的朋友请恕我游戏时间有限,不能完整概括。全内容体验大概需要150小时以上。
好了,废话不多说,以下进入正式白金攻略。
白金时间:50-60小时
白金难度:中等(有需要刷和挂机的部分)
奖杯BUG:无
攻略顺序:
0.先看《最终幻想15:王者之剑》电影,随后看5集动画短剧《最终幻想15:兄弟情》。看完之后你才能对游戏前期有一个大致的了解。
1.普通难度开局,推主线剧情至第八章
2.尽量穿插做支线(支线是蓝色任务,非讨伐任务)
3.40级左右开第九章,并直接通关主线
4.速刷人物等级
5.补完80支线
6.找全13武器
7.打掉金刚龟
8.刷满生活技能
奖杯分解:
主线流程杯:
王都决战:完成CHAPTER 00
启程:完成CHAPTER 01
再出发:完成CHAPTER 02
辽阔的世界:完成CHAPTER 03
神话再现:完成CHAPTER 04
乌云:完成CHAPTER 05
奋起:完成CHAPTER 06
三人行:完成CHAPTER 07
出航:完成CHAPTER 08
各自的使命:完成CHAPTER 09
为王者应如是:完成CHAPTER 10
圈套:完成CHAPTER 11
危在旦夕的世界:完成CHAPTER 12
夺回:完成CHAPTER 13
返乡:完成CHAPTER 14
获得遴选之王:在普通难度下打倒伊弗利特
支线流程杯:
新手上路:手动驾驶雷格里亚(解释:上车选手动驾驶即可获得)
陆行鸟骑师:骑乘陆行鸟(解释:做陆行鸟支线,击杀烟灰眼后,鸟票机器恢复运作,骑上即可)
四刀流:在4个字段都装备武器(解释:按触摸板,装备,诺克提斯,四个武器栏都装上东西就行)
新的力量:首次习得了能力(解释:AP加一个技能)
追寻力量:习得20个能力(解释:AP加出20个技能)
钓鱼新手:首次提升钓鱼技能(解释:钓鱼技能升一级即可,做一个钓鱼支线或手动钓鱼就升了。)
野外求生新手:首次提升野外求生技能的等级(解释:野外跑步增加野外求生经验,骑鸟开车都不算,必须跑步)
摄影新手:首次提升摄影技能(解释:黄毛拍照增加经验,打怪、跑步、做任务都会拍照)
烹饪新手:首次提升烹饪技能(解释:野外扎营时,伊格尼斯,伊妈做饭,就会涨经验,记得需要材料做的饭才涨啊)
王家之力:首次执行地图变移,进入悬吊状态(解释:野外战斗,按三角键飞到电线杆或山崖上挂着就跳杯)
可靠的战友:首次使用伙伴指令(解释:按L1+方向键的队友技能,一次就行)
来自死角的一击:首次执行背后链接攻击(解释:跑到怪物后面攻击,队友在身边会触发Party Link技能,一次就跳)
扭转逆境的一击:首次执行招架链接(解释:怪物攻击你,有提示方块键防御,格挡后快速按圆圈键反击即可跳杯)
历代诸王之力:首次发动召唤幻影剑(解释:主线剧情获取足够的幻影剑后,开启幻影剑能量槽,蓄满后,战斗中系统提示L1+R1可以开启幻影剑,按下开启就跳杯。不提示L1+R1时,就算你满槽你也按不出来的,比较神经的技能)
黑魔术士:首次执行精炼魔法(解释:触摸板,选择魔法,随便做一个魔法即可)
黑魔道士:首次使用魔法(解释:接上条,做出来魔法,装备上,扔一发即可)
伟大诸神:首次叫出六神(解释:首次拿到六神之证后,战斗中,有几率会触发战斗BGM变化,屏幕中下方提示L2键,此时长按L2,大约4-5秒后,六神出现,就跳杯。剧情强制的不算)
为了正义!!:首次游玩JUSTICE MONSTERS FIVE(解释:游戏序章,去第一个小镇跑腿的时候,快餐厅里有游戏机,玩一下就行)
灵异照片!?:照片中拍到肯提亚娜(解释:主线第五章时,会遇到Shiva、湿婆。黄毛拍照时,她会时不时的乱入进来,第五章后建议每张照片都看一下,看到就跳杯。出现几率挺频繁的,发现后,也会有语音提示拍到她了)
编织出世界的故事:阶级1:首次完成支线任务(解释:蓝色任务,地图上的大问号,都是支线任务)
编织出世界的故事:阶级2:完成5个支线任务
编织出世界的故事:阶级3:完成10个支线任务
编织出世界的故事:阶级4:完成20个支线任务
编织出世界的故事:阶级5:完成40个支线任务
第一次狩猎:首次完成讨伐委托(解释:讨伐任务是每个刀叉饭店接的,随便完成一个就行)
雷格里亚驾驶员:驾驶雷格里亚 TYPE-F
继承意志者:搜集了13把幻影剑
唤醒力量者:习得50个能力
穷究钓鱼之道:将钓鱼技能的等级提升至最高
穷究野外求生之道:将野外求生技能的等级提升至最高
穷究摄影之道:将摄影技能的等级提升至最高
穷究烹饪之道:将烹饪技能的等级提升至最高
编织出世界者:完成80个支线任务
万劫龟之证:打倒坚钢玳瑁龟
以上奖杯我们后面单独详说!
主线攻打须知
获得遴选之王:在普通难度下打倒伊弗利特
1.一定要以普通难度开始游戏,并打完。最终火焰之神boss有一个普通难度击杀要求。
有攻略说可以以容易难度开局,最后boss调回来。但奖杯Tips上有人说普通难度击杀了没跳杯。我全程普通难度没有遇到任何BUG,建议不要做不必要的的冒险。
PS:通关后,可以反复击杀最终boss,简单难度开局,最后改普通难度击杀是真实可行的。如果忘了改难度也可以回来继续再杀一遍。因评论有人提出异议,为了不必要的误会,特此说明。
2.主线第二章后,会开启陆行鸟支线,请务必第一时间做完。开启陆行鸟后可以大大节省野外跑路时间。
2.主线第八章登船会使章节完结,第九章就会进入新的区域,后面的剧情会非常紧凑并且难以返回原大陆。建议做好40级并拥有充足药品与相应等级武器后再进入第九章。(每一个无法返回的剧情点,在进入前都会有提示玩家确定的提醒,不用担心打着打着就无法回头了)
3.第九章开始建议一次性把剧情打完,因为第九章就是开放世界变为线性剧情的转折点。如果需要返回,找旅馆,选择调用“安布拉”返回老城镇即可。
4.第十四章,进入皇宫前,会进入一个全是超高级使骸的场景。大多数人都会被第一个72级远程攻击的使骸打的死去活来。请不要恋战,72级使骸路口左转,直行遇到大蜘蛛后直接下大蜘蛛旁边的地铁口,即可到达该去的地方。
主线大概需要知道的就这些,可以大量节省不必要浪费的时间。
支线攻打须知
编织出世界者:完成80个支线任务
80个支线非常耗时间,也是获取大量经验的一种方式,建议推主线的时候,也跟着做,交叉进行,通关后不会特别累。
做80个支线大概需要10-15小时左右。
1.主线前八章,每一章都会激活一些支线。每个支线接受后,右边都会提示这个任务适合做的等级。请尽量做到你做不了的区域再推进主线。
2.支线设计的比较合理,超过你当前等级的支线就会刷新在你无法前进的道路上。此时就代表你该推进主线了。推到相关主线,解锁相关区域,还可以顺路把任务做了。主线支线两不误。
3.第九章会解锁全部支线。
4.支线任务没有计数器,你不知道你现在做了多少个了。只会跳奖杯告诉你做了几个了。
5.讨伐任务不属于支线任务。
6.支线任务完成顺序请按照多个NPC人物给予的任务链同步进行。
&前期任务链顺序&
①锤头堡-希德妮的改车任务线
②贾迪纳渡轮场-迪诺的宝石任务线
③陆行鸟哨站-维兹任务线
④全图-萨妮亚捕捉青蛙任务线
⑤雷斯塔论-毕普的拍照任务线
⑥全图-戴夫的狗牌任务线
⑦全图-奈维斯的钓鱼任务线
⑧锤头堡-饭店蔬菜任务线
⑨雷斯塔伦-里面3个蔬菜商以及1个武器商,1个工程师的20来个支线
[10]锤头堡-希德改造武器支线
[11]全图-开车时黄毛要求景点照相的任务线(一定要做,简单又快)
除目录列的这15个人的任务外,还有其他大量做不完的支线,支线目录远大于80这个数字。按顺序放心做。
支线任务全部以黄色问号显示在地图上,看到问号去接就行了。
速刷人物等级
人物等级,是打高等级怪物的唯一途径,也可以迅速获得大量AP技能点数。
除了平时积累大量经验,住高级酒店,高倍率吸收经验外,还有一个办法就是炸弹刷经验。
啥是经验炸弹?
平时在冒险时,建议多拾取地上的闪光点。
闪光点有一定几率会拾取“稀奇硬币”、“古老铜板”、“古老银币”、“古老纸币”。
这些千万不能扔,也不要卖掉。他们拥有一个共同的特性,就是在合成为魔法的时候,提供EXP LVxx的附加属性。
这个属性的作用,就是只要扔出去炸到人,结算的时候就会产生大量经验。
EXP技能的等级公式我就不再写了,有兴趣的可以去网上查。
在这里我就直接说重点。
制作经验炸弹。使用99个任意元素+以上4个硬币的任何一种,把EXP等级叠到LV48,就不要再加了。48级是最经济适用的等级。不要问我为什幺。
制作足够的经验炸弹后,先去水都,吃一个+100%经验的烹饪,佩戴上“莫古力的饰品”+20%经验!
然后去锤头堡野外,吹“诱敌哨”,如果主线还没有推到拿“哨子”,就满地跑找怪物扔。
LV48的炸弹,纯经验一把就能拿到17000左右。一颗炸弹可以用4次。也就是68000经验。
我攻略的时候,做了5颗炸弹,也就是30万经验,住水都三倍酒店,一次90万经验。40级直升80级。
如果只打奖杯,80级完全足够。如果对游戏有非常浓厚的兴趣,想要挑战隐藏迷宫,99级是基础。
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8;page=4
经验硬币如何刷?
1.硬币只能来自于地上的闪光点。闪光点会刷新,但并不是靠住宿或扎营就可以直接刷新的。是通过游玩时间的一段时间刷新的。
2.去“贾迪纳渡轮场”的海滩上,经常可以看到很多闪光点。这里可以刷出“古老硬币”,拾取每个点的时候建议存档后再拿,如果没有拿到硬币,就请读档再拿,三次依然不是,就去拿下一个点。游玩时间每个小时就过来看看吧。运气好平均一次拿3-4个没问题。
3.“古老硬币”一个只有EXP LV4,需要12个才能LV48。因为硬币不能快速累积,所以开头就建议大家游玩过程中不要把硬币卖掉或扔掉。
酒店如何选择?
1.建议通关后刷等级,前期刷等级没啥用。除非你时间非常富裕,喜欢虐怪。
2.水都酒店住一次需要3万,需进行到主线第九章。3倍经验收益。建议刷火山区“讨伐祖鸟任务”卖肉卖嘴获得原始资金积累。
3.前几章,可以住“贾迪纳渡轮场”酒店,1万一晚上,2倍经验收益。
还有其他刷经验的方法吗?
刷火山区“讨伐祖鸟任务”,佩戴“莫古力的项链”+20%经验获取,佩戴幻影武器“神巫逆矛”。速刷祖鸟,一次1万多经验。
刷钱、刷鸟嘴、刷核弹都要刷祖鸟的。磨刀不误砍柴工啊!具体刷的流程请看后面的金刚龟打法。
打坚钢玳瑁龟
万劫龟之证:打倒坚钢玳瑁龟
这个乌龟,据说第九章再回来就有这个支线了。
然而我是通关之后才提示我这边有问题了。
是一个支线任务的方式出现的。
先介绍一下乌龟的属性。
游戏中最大的Boss,一座山一样大的老乌龟。
拥有500万血量。
攻击方式单一。不会一击秒杀,沙尘暴或者脚蹼会把你打到1血,不会濒死(除非血不够),可以用方块键闪避开。
乌龟有一个BUG判定,就是不知某些原因,会把你打飞,飞出战斗范围,任务失败,需要重新打。
击杀乌龟的方法有很多种,简单的叙述一下。
1.50级以上,耐心砍乌龟脚1小时。
2.吃高级烹饪“传说级香草烤鱼”,效果,魔力降为0,但大幅提升力量。AP技能支撑,好双刀支持等条件,然后砍乌龟脚20分钟击杀。
3.极限装备,上述烹饪、AP技能条件下,14分钟砍死。
4.突破极限,45-50发核爆99999伤害炸死,用时大概20分钟。
第一种,需要耐心,装备不好要坚持60分钟甚至更长时间。装备好可以挂机。个人不建议,一旦触发bug,功亏一篑。
第二、三种,前提准备工作太多,需要投入大量时间来达成条件。香草烤鱼,没有7级钓鱼想都别想。我们求效率的肯定不能用这种方式。
第四种,核爆方式,0基础,准备工作只需要1-1.5个小时,击杀20分钟,0风险,看着乌龟死。
所以,综上所述,我们以核爆方式来击杀乌龟。
方法参考这个帖子http://psnine.com/topic/30073
在这里我简单的说一下方法。
1.把车停在这个小卖店,小吃店门口接“讨伐祖鸟任务”,并吃下4800元,无限体力料理。
2.跑到火山迷宫入口,进去。
3.跑到火山迷宫深处的营地,并且睡一觉(做幻影武器的肯定要路过这里)。
4.去鸟窝那里杀“祖鸟”
祖鸟快速击杀方法
①装备并使用“神巫逆矛”,其他三个格子装攻击强化的幻影武器。
②开场用伊格尼斯的“强化”
③R1+三角键,猛刺祖鸟脚部,三次必破防摔倒,WEAK化。然后疯狂圆圈,瞬间就刺死了。
5.返回迷宫入口
6.回到车上,交任务,再接“讨伐祖鸟任务”。然后返回“住宿处”
7.循环1-6步骤。
就这样,刷27个祖鸟的鸟喙。不放心的话刷36个也行。
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8;page=3
祖鸟的鸟喙,是随机掉落。如果没有掉鸟嘴,就会掉鸟肉。也有说嘴部破防才会掉落。
我在这里可以负责任跟你们说!
掉率都是玄学。
一切随缘,安心刷鸟嘴就是了。(经验、钱,都不少给,为啥不刷呢?)
刷够27-36个鸟嘴之后,攒3-4个99火元素,合成魔法。
99个火元素,加上9个鸟嘴。可以合成使用15次的 极限突破 核爆 魔法。
一次可以炸99999伤害。
乌龟有500万血,一次相当于10万。45发-60发核弹,就算没炸死,补两刀也打死了。
杀乌龟任务流程
1.去锤头堡与希德妮对话。
2.去小镇看望躲避的人群,顺路问关于孤峰觉醒的情报。
3.去实地考察乌龟。
4.考察完毕后乌龟会出现,此时一定要逃跑,提示完成任务即可。
5.回锤头堡,接“讨伐坚钢玳瑁龟”任务。(国行版叫精金龟)【接任务之前存档,以防BUG。接了任务就不能存档了】
6.去找乌龟,锁定以你的方向,看乌龟的右前脚,中间部分。(看上图)
7.在乌龟晃悠完脚了之后,就无脑扔核弹即可。
8.时间问题,等它死就行。
9.交任务,跳杯。
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8;page=5
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8;page=6
如何改造飞车TYPE-F
雷格里亚驾驶员:驾驶雷格里亚 TYPE-F
飞车改造,有两种说法,一种说,第九章就可以接任务了。一种说必须要通关之后才可以接。
我是通关之后才接的。
此成就,不需要任何前置任务。
拿飞车配件流程
世界地图的右上角,这个圆圈位置,出现问号,即代表可以做这个任务了。(看不清点开看大图)
本任务建议LV50以上人物等级再来做。后期车轮战,会有大批量45-51的高达机甲出现,十分容易死。
1.开车来到据点“野外露营地”
2.骑陆行鸟,或者奔跑,来到红箭头所指方向的瞭望塔。
3.爬上瞭望塔,呆一会,就会告知敌方堡垒人数众多,是否参战?
4.选择参战,进去干掉红色信号塔。
5.敌军包围,进行车轮战。
6.击败所有敌人,拿到稀有配件。
7.接到“希德妮”的邀请,回到锤头堡。
8.“希德妮”帮你改造汽车,手动驾驶,起飞。跳杯
速升4大生活技能
穷究钓鱼之道:将钓鱼技能的等级提升至最高
穷究野外求生之道:将野外求生技能的等级提升至最高
穷究摄影之道:将摄影技能的等级提升至最高
穷究烹饪之道:将烹饪技能的等级提升至最高
以下我们一个个慢慢说
野外求生之道:
野外求生之道,经验累积方式是根据你“跑步”的距离来定的。
也就是说你自己跑步的距离越远,经验越多。
我们需要的就是挂机!
①首先,存一个档。
②传送至“锤头堡”或者“雷斯塔伦”,其实随便找个晚上不刷怪的地方就行了。
③把视角调至从天上垂直往下看的角度(这个很重要)
④把左右摇杆捆在一起。
⑤8-10个小时左右回来,如果没有遇敌,仍然在原地奔跑。就停下来,存档。
⑥找一个野外营地,睡觉。看经验涨到10级。跳杯
PS:房间内跑步无效,必须要在能圆圈奔跑的区域。不要去野外,野外半夜会刷使骸,不能挂机。
大概需要挂15-20小时左右才能从1级升满。
黄毛摄影之道:
①能力树,升级“原野”栏里面的“快照技术”,只需要12AP。
②让黄毛带上照相袋(陆行鸟支线送的),多储存5张照片。
③战斗中多让黄毛用AP技能拍照。
④定时定点去野外或者营地睡觉。
⑤看着拍照慢慢涨上去。
PS:这个没有快速途径,一般60小时游戏流程,到了晚上就去睡觉,通常在需要刷生活技能之前就满级了。快照技术只是人为的增速。
伊格尼斯的烹饪之道:
①游戏初期就要做“锤头堡”饭店的支线,送你做饭用的原料。
②尽量前期都在野外扎营,让伊妈做饭。一定要做“用材料的”料理,能吃多好就吃多好,不要舍不得。越靠下的食物涨得越多。
③中期做完“雷斯塔伦”的菜商支线,可以7折左右买菜。买菜没几个钱。
④买满菜,在一个营地里反复做饭即可
PS:算是除了挂机外,涨的第二快的技能了。
王子的钓鱼之道:
①前期做支线,尽量把钓鱼支线做掉。
②去世界地图左上角的湖泊。
③买2000耐久的鱼线
④买死亡回旋钓竿
⑤买海精涅蕾德卷线器
⑥使用“利维坦”假饵
⑦蹲在钓具店门口的钓点,一直钓鱼!
⑧湖泊的鱼都钓光了,就回这个渔具店旁边的野外营地驻扎睡觉。
⑨早晨会接到鱼王任务,成功钓一次鱼王能涨半级左右的经验,十分给力!
直到10级,白金到手!
PS:我2级-10级,钓鱼钓了大概3个半小时左右。这个就是熬,没有别的办法。
钓鱼王,一定要斗智斗勇,鱼王翻水的时候千万不要拉杆,手柄不震动的时候,轻击1-2下R2,然后慢慢钓。
钓一次鱼王大概需要5-10分钟左右,要耐心!
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8;page=7
游戏常用小技巧
这边,是供给一些大家常用的小技巧。
1.无限冲刺:
平时加速奔跑,按圆圈键,加速跑,体力剩下最后5%左右时,松开圆圈键,会猛冲刺并立刻回满体力。
2.无限魔法:
野外打架,或者营区打架,高处或石头堆等地方,会有三角键提示可以移动变移。蓝条不够的时候,飞过去,瞬间回满,远距离换重剑,R1+三角,高倍数暴击,伤害客观。
3.战友神技能
①全员**。前期,请快速点出“能力树”里面,伊格尼斯“全员**”技能。2格能量消耗,全员解除所有异常状态,并回满血量上限的血量。(前期药品不足的时候,可以节省很多事)
②重力球。中期,点出“能力树”黄毛的“重力球”技能。2格能量消耗,范围拉怪。配合兰斯的劈砍爽翻。
③强化:伊格尼斯后期神技,赋予王子目前锁定目标的弱属性。1格能量消耗,神技中的神技。
4.无限防反
点出“能力树”里面的闪躲减少MP消耗,当敌人攻击时,叫你按方块防御,你可以长按方块,等待攻击你的一瞬间,按圆圈键防反。
平时按圆圈自动攻击时,也可以按方块及时闪避后再攻击,这样会根据武器强化一次攻击,或者横扫AOE一次。
5.等待模式
游戏前期,建议打开游戏设置,等待模式开启。
等待模式,按R1可以分析目前敌人能力,抗性、弱化属性。方便制定攻击计划。
大型敌人使用等待模式还可以有计划的破坏指定部位。
相当好用!
6.支线中抓青蛙任务
很多人反映抓青蛙难于上青天。
重点就在于用你的耳朵去听声音,有青蛙叫的地方肯定有青蛙。跟着自己耳朵走就行了。
7.常用魔法合成
①无尽华尔兹,三个99元素+加强药品
②四连元素魔法,99元素+怪物角
③各类核弹,99元素+9个鸟嘴
④经验魔法,99元素+各类硬币
8.常用药品
①50块的治疗药水(神药水,什幺高级药都没用)
②普通的万灵药(便宜,好用,多备点也买得起)
③终极万灵药(全员全满HP、MP,救命神药,逆转专用。)
④凤凰尾巴(普通尾巴就好,1000一个,便宜省事)
⑤百万凤凰尾巴(紧急时刻翻盘神器,必须要有几个)
主要多备1、2、4就可以了。其他的没啥用。解除异常状态的每种备10个即可。
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