3ds的裸眼3d打飞机游戏 为什么会把人眼变的那么犀

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为什么男女都爱“打飞机”
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3秒自动关闭窗口从打飞机热潮看游戏的创新与融合(上) by 罗东_山寨发布会_传送门
文/罗东 (《21世纪商业评论》记者 山寨发布会成员) “打飞机”应该是新版微信刚上线时最热门的话题了。尽管已经有无数文章分析过这类游戏的竞争之匙,但我还是想先做一个简单的总结,以便其后分析。 “打飞机”通用型基本特征是:1、依托在熟人圈子以及熟人互动;2、使用门槛低(甚至不用下载);3、游戏门槛低,相对传统游戏大幅度简化(画面、内容、操控等);4、有点病毒口碑营销的味道,比如取了个好名字;算得上独家核心竞争力的是,微信新版上线就这么一个不用下载的新游戏,没得选。 包括但不仅限于“打飞机”,人们对手游、页游为传统游戏带来的冲击也有了连篇累牍的讨论,但我觉得这些讨论里,就和人们讨论自媒体和传统媒体的一样,总是有一些我个人认为的,过于模糊和简单粗糙的概念充斥在里面,所以我希望从我个人的角度,来梳理一些最基本的概念。 第一个问题,传统游戏和新型游戏的区别是什么? 要了解区别,先说游戏是什么。我一直以任天堂一位设计师的一句话为金科玉律(虽然我也没办法去日媒验证这究竟是不是他说的):游戏让人们在重复劳动中获得乐趣。以下是我的解读:乐趣有两个层面:游戏本身,和以游戏为基础,与他人互动的乐趣。即使在红白机时代,后者也成立,因为你可以选择双手柄互动游戏,而在网络时代,与他人互动的乐趣被丰富了:从人和人的现实互动延展到虚拟世界的特权。自红白机时代开始,游戏业一直以游戏主机的时代更迭为主流的发展划分阶段,比如从红白机到PS、XBOX,其背后代表的是游戏内容本身的不断进化,比如画面、玩法、游戏类型;网络时代诞生了网路游戏(废话),其基础依然是围绕深度的游戏体验,增加人们在虚拟世界取得特权的乐趣。这反过来对游戏主机业产生了冲击,微软会打造live,索尼有他的社区,任天堂的3DS开发社交功能——以及游戏本身,《最终幻想:零式》把原来传统线性单机角色扮演,转变为让人们能够更碎片化时间消费、以及互动游戏的产品。这一时代的游戏有两个最基本的特征:第一,游戏内容的深度体验是根本;第二,这时候还几乎没有熟人圈子这个词,所谓虚拟世界的特权更多是游戏玩家们的互动,即便所谓的熟人也是先有了游戏圈里,后来形成的。 网页社交游戏和一些手游的出现,开始颠覆人们对游戏的传统认识。ZYNGA刚刚火的时候,我和他们中国区的员工探讨ZYNGA的成功,其中关键的因素有这几点:第一,依托在脸书的熟人圈子;第二,主要消费群体包括那些几十岁的中年妇女,他们并不是过去游戏厂商的目标消费者;第三,使用(包括)更新和游戏门槛极低。第四,相比传统游戏而言,生产方式改变了,从项目制到快速批量生产以及创意的迅速复制,比如一个在魔兽世界里的,和游戏内容相关的好点子很难移植到星际争霸里,但在大幅度同化了游戏背景和玩法,而且已经挖掘游戏人群互动价值的社交游戏中,这得以实现。 基于此,你会发现,游戏的核心乐趣其实始终都没有变过,所不同的是两个最基本乐趣的比重变化了。因此,在谈论新时代游戏和传统游戏的区别时,虽然一定不会有标准的划分办法,但我认为,单纯的以“轻度游戏”和“重度”游戏来定义页游手游与传统游戏的区别是有问题的,我建议从以下两个方向来思考这个问题: 第一:生产方式的划分。 如前所言,传统游戏业最主流的生产方式是工作室(项目制),同现在的手游和页游相比,他们更像是一种以项目为单位,为某一类游戏玩家定制产品的生产方式。项目组和项目组之间在某种意义上是一个个孤岛(也没必要一定要联系起来),这其实有点像纸媒——以团队深度订制生产内容,然后推送。在这种生产方式里,所谓了解玩家的需求似乎很重要,但你会发现在漫长的生产周期中,把握玩家的需求变化有多么难,因此,好的、前瞻的、突破性的创意,激发和引导玩家的需求似乎更重要。但如果你做到了,会很容易形成一个固定的粉丝群。 但社交游戏(手游)强调的是大规模、低成本的批量化生产,同时在牺牲游戏本身体验的前提下,依靠数据迅速捕捉玩家的需求,特别是社交需求——作为游戏本身内容体验被“牺牲”的回报,大量的新玩家——可能是以前不怎么玩游戏的人开始被吸引到这个盘子里,且不需要付出较多的成本——包括金钱、时间、使用门槛,甚至切换成本。 第二,操控设备的划分。 从某种观点来看,用硬件来划分游戏类型是一件非常愚蠢的事情,但以我的观点看,你必须注意到一个前提,除非技术能够直接刺激到人的大脑,否则物理设备不可能被淘汰。 在这个前提下,你会发现即使发展到今天,操控设备或者方式仍然在左右游戏业:电脑游戏业的大腕暴雪一直在游戏主机上没什么建树,因为暴雪擅长的是发挥“鼠标+键盘”优势的游戏,比如即时战略、比如网络游戏,简单地说,游戏操控设备越复杂,你所能完成的“重复动作”就越多,比如以即时战略繁复的操作方式而言,是无法在游戏主机上复制的,而你要在游戏主机上玩网络游戏,也会觉得要累死,光打字就是个麻烦。而触摸和手势操作进一步简化了你能对游戏本身的操作空间,优点是降低了你的游戏使用成本,比如我随时可以用一个手打飞机(这个……),但能够进行的复杂动作显然不如手柄或者鼠标键盘多。 基于此,手柄(我把一些外设,比如方向盘归类到这里)、鼠标键盘、触摸、手势仍然是现阶段区分游戏人群和游戏类型(这个类型更多是指你对游戏的参与方式)的重要划分方式。 至于一些其他的因素,比如游戏的分发和推广渠道,比如显示介质和游戏效果,我认为都不是最本质的区隔,比如过去人们认为只有在游戏主机和电脑上才能获得高画质的游戏画面,但很明显如今的手机画面已经不错了——至少技术的发展让我们可以看到鸿沟弥合的可能性。 在明确了这两个基本的划分方式以后,我才好谈谈我想要分享的第二个问题,从我的角度来看,传统游戏和新游戏到底有没有可能融合。喜欢这篇文章,可以点击右上角的三个点图标,将文章分享给朋友或朋友圈,或告诉朋友使用 shanzhaiclub 在微信中搜索公众账号订阅,让大家的共同话题再多一个。========掌握不被印刷的资讯========山寨发布会是汇聚了中文世界最多数量IT互联网记者的行业公益非商业化俱乐部。本微信公众平台由阳淼维护,所有成员记者自由投稿发表。在这里经常会有见解独到的评论、流传业界的八卦和不宜被公开印刷的秘闻。如果你关注这个行业,可以点击右上角那个按钮,点击查看公众账号,再点击关注。这样就可以第一时间接受到最新的热点、观点或槽点。========Wemedia联盟介绍========Wemedia联盟是微信自媒体最大的联盟,精准覆盖100万受众。订阅公众号“Wemedia”可以了解详情。你现在的位置
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喂鲨鱼打飞机 揭密精制网游何以难产
09:50:34来源: 官方作者: 官方
  前几年甚至是到今年6月份各大厂商还是围着女人转,比如说:越南妞、凤姐、兽兽、空姐,不知为何到了年底突然转性纷纷拿鲨鱼开涮。当游戏用更多的噱头吸引眼球的时候,为什么会有那么多大作折戟沉沙?
  市场宣传可以给我们多少影响:
  人们都说&酒香也怕巷子深&,诚然在高节奏快频率的现在生活,我们很难沉淀下来去读一本书,甚至去煲汤,我们很容易被三俗炒作,嫩模COS等等吸引眼球的东西吸引,我们也很喜欢包装精美的玩具,但是撕开包装纸的那一霎那会是什么这些游戏可以给我们什么感觉?
  不要让我们有一种被欺骗的感觉:
  &小朋友&喜欢精美的包装华丽的丝带,但是里面的礼物是垃圾的话照样会被小家伙仍在墙角,如果你没有过硬的游戏品质,让外挂泛滥,借助一本当红网络小说搏出位,当看见游戏的一刹那如果在屏幕后前的玩家都是摇头那么你让我们以后如何再相信你?做网游也是做一种口碑,如果你的口碑烂了,想在打个翻身仗可就难了。
  一年五款VS五年一款:游戏制作者需要什么样心态:
  暴雪五年出一款游戏,自称中国暴雪的某公司一年出五款游戏,曾经在网上流传这样一个故事,暴雪的某位员工妻子生完孩子,他在旁陪护并且工作,当别人问他在做什么的时候,他回答,我在做一个伟大的产品。五年研发,想想中国那一款游戏可以五年依然火爆,寥寥无几。
  浮躁心态的冰点还是游戏行业的冰点?
  寒冬已至,2010年快要走到终结,网游市场也走过了这风风雨雨的一年。从易主,到反三俗规定的出台,再到网游后营销时代面临冰点,各种搏出位的方式被大众排斥。从产品到运营,从内忧到外患,有人说中国网游市场开始整体下滑,市场的塌缩已经成为不可避免的结局。也许这并不是坏事,是福是祸,将来才知道,如果可以给广大游戏厂商可以冷静的思考一下,为行业的发展出一份力,绝对是好事一桩!
  古人就说&落花风雨更伤春,何不怜取眼前人。&与其伸长了脖子等那些不靠谱的,期待那些吃不到的才是最好的,不如挑选是市面上已经稳定运营、口碑不错的游戏玩,比如《途》《》、《》等等,游戏玩到深入,朋友自然多了,从游戏中获得的乐趣也会让你觉得不虚此行。
  (编辑:蔡鑫松)
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按厂家划分类型锐界 途观l 汉兰达 昂科威 选哪个_百度知道
锐界 途观l 汉兰达 昂科威 选哪个
我有更好的答案
锐界,途观l,汉兰达,昂科威四款SUV车型相比,个人认为还是汉兰达好一些,车子空间,维修保养成本,保值性和可靠性方面汉兰达相对更有优势。
采纳率:98%
来自团队:
车当然是汉兰达更好一些啦,质量做工都是比较不错的舒适度更高,而且外观更霸气,就是没什么优惠。
这几款车的话,我还是比较推荐汉兰达的,这款车的舒适度比较不错,空间比较宽敞,外观更霸气。
这个价格的话可以看一下汉兰达,他的车身比较宽大内部空间的话,也是够用的。质量稳定一些。
你好。这三款车中,途观销量还是比较不错的,如果想要动力好霸气些的话可以考虑汉兰达。
这几款车都是很不错的。我个人推荐还是选择汉兰达这款车吧,他的底盘扎实,他的通过性能和它的越野性能都是很好的保值率是很高的。
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