实况2018战术高级设置设好了,是不是真的可以只操作一人

第42赛季版新人指南(二楼更新官方战术详解,更新by)
最新版的新人指南,来源于论坛各位老玩家的精华贴和经验分享,我们只是针对目前的游戏状况进行了适当的修订和补充,提供给新人球队参考.感谢辛苦总结经验并和大家分享的老玩家们.帖子下面有DOC的文本下载,方便大家阅读。
BBZ新手入门指南一、新手建队&&&&&&& 1、建队时间&&&&&&& 这里有两种玩法,赛季初建队(赛季1~10天)和赛季末建队(赛季35天以后),各有利弊。我们来分别看看它们的优缺点:赛季初建队,目前来说必定分配在国内6联,好处是可以在6联完成1个赛季的资金积累,坏处是要多和电脑队搏杀2个月,而且第一赛季可能是在国际8联,也可能是在国际7,这是开队随机的;赛季末建队,好处是可以不用打冗长的常规赛,随机到一个有机会争夺升级名额的球队的话,没过两三个礼拜就可以去国内5联和国际7联搏杀了,而如果你登陆游戏较多,属于很活跃的队伍,还有可能国内得到特邀的名额,直升国内4联。简单来说,对于注重资金积累的玩家来说是赛季初建队比较好,对于厌倦虐电脑的玩家来说赛季末建队可能会减少一些对你耐心的考验。&&&&&&& 2、购买球员&&&&&&& 新手对注册球队满意后就要开始补充一些球员了。点开市场,善用左上角的过滤器"Filtering parameters"设置查询条件来检索合适的球员。对于低联的新手来说,前1~2个赛季最重要的目标就是攒钱。所以如果所处联赛中没什么活着的竞争对手的话,就1赛季合同签3~4个100RT左右的大龄(28,29)球员做主力就行了,这种球员基本没什么人要,低薪在500左右就可以签下,国籍不限。至于初始系统分配的那些垃圾国人,我觉得也没必要一定裁掉,毕竟现在有最低薪水限制,重签的话也省不了太多钱,就用他们凑数打替补好了。前几个赛季重点培养的只有一个,自建球员,务必让他每场至少上20分钟,多刷数据拿荣誉和积累经验,他的知名度等级和经验等级会在后期给你带来一些隐藏帮助。&&&&&&& 3、设置战术&&&&&&& 这应该算是新手最容易迷糊的地方了。由于第42赛季更新了战术系统,进攻战术和防守战术都得到了增加,后面会专门针对复杂的战术进行详细解释,强烈建议在战术设置前抽空静下心来将帮助里的关于战术,球员技能的说明好好看一遍,然后再去进行战术设置,这会保证你的大方向不会出错。由于游戏中的战术说明目前还未更新,所以新人在不熟悉战术的情况下,可以就采取“正常”进攻战术和“3-2”防守战术,毕竟球员的实力有限,没必要去试验太都复杂的战术。剩下的就是多讨论,多看论坛,多看比赛回顾,慢慢调整,然后突然有一天你会发现,能赢你的人好像已经不多了。&&&&&&& 4、租赁球场&&&&&&& 对新创建的6联球队来说,是没有必要额外租赁球场的,500人的俱乐部自带球场绝对够用。甚至于5联的球队,也大可不必去额外租赁球场,因为每场比赛的实际上座率是根据赛程里显示的关注度乘以系数,这还和你租赁球场的舒适度有关,5、6联球队一般关注度都在1000以下,而从国内4联开始我们可以开始租借额外的球场了,4联的话建议人的场地,国际比赛进入6联的,根据比赛的关注度,可以提升到左右,球场属性双10或者双12,场次数的话国内国际季后赛都进四强的球队最少可以打23个主场,最多可以有31个主场,对于国内4、5联的新手来说上述目标是不难达到的,所以在租场地时可以填个27~29场,季后赛时放放水,基本是不会违约的。&&&&&&& 5、教练选择&&&&&&& 教练分战术和训练两大类,每大类下又分四小项。其中战术方面只有主教练和助理教练的四项战术技能各取最高值,训练则是所有教练的四项训练技能各取最高值。由于战术只有两个教练起作用,所以能投机的机会很小。而训练技能是从所有教练里选最优项,这就给我们提供了一种投机的方法。目前市场上有一批低龄(30~40)高潜(9~10)低能(10~40)的教练,这就是为新手们量身定做的。请100~300的周薪签下4名这种教练,然后根据资质让他们每人专练1项训练技巧,由于他们的高潜,2~3个赛季后,你将拥有一支各项训练都至少8以上的队伍,而这4个人的总薪水才500~1000块。以目前的市场价,1000块是很难签到平均8以上的训练教练的。&&&&&&& 6、积累栋梁&&&&&&& 一只有前途的球队光靠自建球员一人是不行的,随着联赛等级的提升我们需要给他寻找一些可靠的帮手。对于一只运气没有衰到家的新手球队来说,5~6联这段时间即便是每天0投入球探寻找,也应该能找到1~2名可靠的未来蓝领球员了,如果人品爆发找到1名建队基石型的(我的理解,同年龄比自建球员RT低20以内都可以算是建队基石型)球员,那就非常嗨皮了。当然,球队构建除了自抽外还可以通过市场补充,在球队进入国内5联的时候,就可以在市场上寻找建队基石型的球员进行资金投入了。国内3~5联目前来看是很不错的基础发展阶段,在这一阶段完成3~5名基石型球员的积累,再加上4名以上稳定可靠蓝领的配备,辅以一套稳定有效的战术,再加1~2个老将战力,就可以向高联(1~2)发起冲击了。&&&&&&& 7、市场报价&&&&&&& BBZ采用的是最后一天出价暗拍的形式对球员进行竞价。不管是自由市场还是受限市场,球员都有一个决定日,也就是报价截止日。决定日前一天为报价最后一天,那一天出的价是不会在最高报价中显示出来的。所以市场上禽兽们一般采用两种战术购买球员:1,在报价最后一天之前就报一个很高的价格,此价格会显示出来,从而吓退一些小禽兽;2,在报价最后一天之前报个最低价做个标记,然后在报价最后一天修改提高之前的报价。新手们在报价时往往不熟悉市场行情,不清楚该出多少合适,其实球员技能页面有个“市场上相似球员的平均周薪”是个可以参考的数据,如果此项超过你的预算太多,基本你还是别白费功夫了。(供稿:1.1 SH Paper Clouds 修订:3.2 四川金强蓝鲸)二、新手玩家必读小贴士&&&&&&& 1、BBZ篮球经理的特点:&&&&&&& ●老玩家优势很小,新人只要善于经营,就能不断升级、碾压老玩家。&&&&&&& ●熬夜dang没有优势,因为不能靠倒卖球员赚钱,而且是暗拍,最后秒压没有意义。&&&&&&& ●模式与NBA一致,要在有限薪金空间塑造合理队伍,这就看你的经营水平了。&&&&&&& 2、BBZ联赛结构:&&&&&&& ●中国区一共6级联赛,新球队出来在6级。国际区一共8级联赛,新球队可能随机被分配到7联或者8联。&&&&&&& ●一个赛季游戏时间63天,相当于每个赛季2个月,几乎每天都有比赛,在系统未安排的几个间歇期可以自行和其他球队邀约友谊赛,友谊赛的目的是保证球员的训练强度。&&&&&&& ●每个联赛12只球队,国内冠军才能确保升级,亚军要挑战高联降级队大附加赛,如胜利才能升级。国际前三名都能确保升级。&&&&&&& ●新人从6升到5联无压力,因为大都是电脑,利用这宝贵时间先熟悉规则、演练战术、构建队伍、积累资金。&&&&&&& ●5升4很大概率要与其他活人玩家争夺冠军,需要较为成型的队伍才能确保升级。&&&&&&& ●4升3竞争开始激烈起来,甚至有不少老玩家从3被打降级到4。&&&&&&& ●3联以上都是QS!需要打倒他们才能拯救公主!挑战吧少年!&&&&&&& 3、BBZ新人忠告:&&&&&&& ●就一句话,千万别急着买球员,买之前在新手群()里问问,一旦花高薪签约了低能球员,你的球队未来就毁了!(供稿:2.1 JustBBZ 修订:3.2 四川金强蓝鲸)三、中国区资深玩家的经验介绍&&&&&&& ●球员对于俱乐部的意见取决于他的上场时间、负荷度(训练是不是很累啦)和球队人事部门的投资状况。PS:球员对俱乐部的意见好坏并不影响他的场上表现。&&&&&&& ●每个青年联赛最后排名前十的球队会获得奖金。第一名得到的最多,第十名最少。青年联赛1的第一名奖励最最多,联赛级别越低奖励越少。但是在低级别联赛的球员总体RT低,工资支出也相应较低。&&&&&&& ●在计算工资帽的时候,只计算一线队里的球员工资总和,包括你自用的和租借出去的。工资帽的计算不包括青年队球员的工资。&&&&&&& ●国际联赛每赛季末的奖金第60天发放,前24的球队会获得奖金,最后8名不会。第一名的奖金等于该联赛的一周赞助,后面越靠后的奖金越少。&&&&&&& ●对每个位置来说,哪些技能比较重要是很难说的。因为这要取决于球员在球队中的角色,比如他是打射手还是打侵略性。&&&&&&& PG - 进攻技能非常重要(助攻,领导,运球)&&&&&&& SG和SF - 身体,进攻和投篮技能最重要(还要取决于球员的进攻战术设定)&&&&&&& PF和C - 身体和防守技能&&&&&&& 此外,比如你队里一个防守非常棒的球员对位对手设为核心的球员,效果会很好哟。如果一个球员设为射手,他不仅需要投篮好,而且需要良好的身体技能来调整出手。如果设为侵略性,那么需要好的速度,运球和投篮。&&&&&&& ●有个鬼佬问,205的身高打PG如何。如果技能有速度7,强壮8,运球8,传球8,那么能不能解决高个后卫失误多的问题。&&&&&&& GM回答说高个后卫的话投篮比较好,但是失误比小个后卫要多,快攻不在行;小个后卫速度更快,突破时候更容易摆脱对手,快攻成功率也高。&&&&&&& ●一个玩了挺久的鬼佬说,传球技能对每个球员都很重要,只要他参与进攻参与传球了,这个技能对于控卫和战术设为组织者的球员来说特别重要。运球技能对于控卫,还有核心和侵略性打法的球员来说很重要,这能帮助他们突破和晃开对手投篮,低运球的球员更容易进攻犯规,控卫如果在最后24秒控制进攻时间但是运球技能较低的话容易失误。&&&&&&& ●防守者如下技能对对方射手投篮限制力很大:速度、弹跳、盖帽;此外紧逼和包夹对射手也有一定的影响。&&&&&&& ●球迷的期望&&&&&&& 以下因素决定球迷的期望值,俱乐部的实力、可用资金(因为可用资金越多,球迷会觉得可以购买额外球员来补充球队实力)和球迷人数(球迷人数越多,对俱乐部的期待越高)。&&&&&&& ●关于领导技能、强壮技能&&&&&&& 据一个资深老外说,球员技能里的领导力对PG很有用,但是对其他球员也有用,会加深他们对个人战术的执行力,还有就是特别是对核心,领导力对他们执行每次进攻的最后一投很有帮助。&&&&&&& GM回复他说“你说的对”。&&&&&&& 此外,GM建议在选材的时候,SG身高最好不要超过200cm,而SF在200cm出头比较好。&&&&&&& 强壮技能的话,并不单纯是一个在防守中用到的技能。&&&&&&& 球员在进攻的时候卡位接队友传球和投篮的时候都会用到,对于大个子球员在篮下卡位抢篮板来说,这个技能更是有用。&&&&&&& ●球员疲惫度&&&&&&&& 如果一球员不是以极好的状态打球,而是疲惫或者非常疲惫下上场,他的技能会打折扣。&&&&&&& 也就是说比如本来他的弹跳是9,在疲惫下打球可能只能最多发挥8。&&&&&&& ●球员战术之核心&&&&&&& 核心只是固定为执行最后一投的球员,比如24秒快到时球会尽力交给核心球员去处理,比赛单节快结束时也是如此,而在其他时间里,核心球员的进攻技能只是等于“正常”。如果只设置了一个核心球员,而这个球员跑板凳席上去了,那么场上的最后一投就不知道会交给谁了。如果设置了多个核心,且同时都在场,那么最后一投交给哪个核心也是说不准的。&&&&&&& ●球员战术之侵略性&&&&&&& 设为侵略性的球员会加成如下特点:&&&&&&& I. 更高几率失误&&&&&&& II. 更高几率的进攻犯规和造对手防守犯规&&&&&&& III. 突破成功的话送出好助攻的几率更高& & &&& IV. 位置不错的话也会自己得分&&&&&&& ●面对弱小的对手。&&&&&&& 当球队对阵一支弱小的队伍,有一定的RT差距,或者领先分差过大的时候,球员便不会像通常情况下那么发挥全力了,他们会以松懈的态度进行比赛,因此技能也达不到正常水准,这么做是为了减少球员疲劳度以尽可能避免在无关紧要的比赛后受伤。&&&&&&& ●国际联赛季后赛问题&&&&&&& 国际联赛的赛制是这样的&&&&&&& 一开始32支队伍被随机分为8组,每组四支球队。&&&&&& 前两名进入16强,每个组的第三名打17--24名排位赛,每组的最后一名再拼一块打,前2保级,后六名降级。&&& & & 16强的队伍,前两名晋级打8强赛,每组的后两名再组成一个大组打9—16名排位赛。&& & && 8强赛分组为“从4个小组第一随机抽签”对阵“从四个小组第二随机抽签的队伍”&&&&&&& 随机分成上下半区。3场2胜制,胜者出线。&&&&&&& 在进入4强赛后,主客场决定因素如下:&&&&&& 1、小组出线排名靠前者多个主场&&&&&& 2、若小组排名相同,取决于小组赛获胜场数&&&&&& 3、若还是相同,取决于小分,净胜分的多少(供稿: 1.1 飞机plane修订:3.2 四川金强蓝鲸)四、球员的技能简要说明&&&&&&& 1、失误篇&&&&&&& A:进攻只有4(簙弱)球员,无论哪个位置,失误都很多,大概达到2-4个。但是进攻5(正常)球员的失误率会发生质的变化,失误会降到1个左右,也不容易被断球。&&&&&&& 总结:失误跟“进攻”项里“领导”没关系。进攻4和进攻5失误会发生质变。& &&&&&&& 2、中锋篇&&&&&&& B: A也是部分人中锋失误很多的原因,大家都习惯草中锋身体,防守,而进攻这项只有4,所以会导致该中锋失误会很多,中锋的失误跟进攻项里运球,领导没多大关系(中锋不怎么运球吧),跟传球有很大关系。 传球5的中锋不容易,失误会回到1个左右的正常水平。&&&&&&& 所以推荐大家把中锋传球单练到5,会大大降低中锋失误率。&&&&&&& 设置进攻“消极”是可以减少中锋失误率的方法之一,但会减少中锋的投篮命中和出手次数。&&&&&&& 中锋的篮板跟身体、身高有很大关系。防守里的篮板只是起略小的辅助作用,前场篮板 跟速度关系很大。中锋的投篮命中率跟两分关系很小。弹跳好的内线会经常灌篮。&&&&&&& 3、抢断篇&&&&&&& 抢断数量跟抢断、速度有关&&&&&&& BBZ里抢断的作用太过于明显,跟实际不符合。一个防守6+速度不差的PG(抢断6+),会发现是个逆天的存在,大多数这样的PG抢断数会达到4+,意思就是对方失误多4个,你比对方多4次进攻机会.这些抢断数不仅仅是来自对方的PG,对面只要哪个球员的进攻差,这样的PG是对方全队进攻的一个威胁!&&&&&&& 如果对面打的是快攻,抢断会大大提高。&&&&&&& 个人觉得纯PG不适合BBZ。&&&&&&& 进攻10、防守4的PG和进攻8、防守6的PG,后者会更实用点,助攻数量不会差很多。抢断却可以高出一大截。&&&&&&& 4、进攻篇&&&&&&& SG得分已经是BBZ的潮流(不排除QS般的存在)&&&&&&& 有身高200一下得分行的大杀器,尽量放在SG位置上 不要放在SF上&&&&&&& 因为得分都是SG,势必大家SG技能都是身体高,投篮高,进攻好。&&&&&&& SF进攻项要高点。有助于内外线的链接。(供稿:1.1 我是一只小黄图啊,咿呀咿呀哟 修订:3.2 四川金强蓝鲸)五、新进攻战术体系&&&&&&& 第42赛季BBZ的战术系统进行了有史以来最大的一次升级。战术设置的可选择性丰富了很多,尤其是进攻体系和防守体系。&&&&&&& 这次升级弥补了BBZ的战术不够丰富这一最大短板,使BBZ真正成为了超一流的篮球经理游戏。由于进攻体系是比较重要也容易误解的,下面进行一些简单介绍:&&&&&&& 1、普通&&&&&&& 没啥特点。&&&&&&& 2、内线&&&&&&& 主打C/PF位。&&&&&&& 3、外线&&&&&&& 主打PG/SG位。&&&&&&& 4、三分&&&&&&& 三分投的更多。&&&&&&& 5、挡拆&&&&&&& 双人组合进行挡拆。&&&&&&& 最常见的是PG和C/PF的配合,适合PG和C/PF强的队。&&&&&&& 挡之后既可能由后卫投篮,也可能传给快下的内线篮下得分。&&&&&& 6、顿&&&&&& 其英文名字直译是“运动战术”。&&&&&& 阵地落位后,不断跑动来创造进攻机会的战术。&&&&&& 适合速度快、控球高的球队。&&&&&& 注意,和跑轰的区别是阵地落位后才开始跑动,跑轰是快速推进。&&&&&& 7、孤立单打&&&&&& 其它4人拉开,创造空间给球星单打。& & && 适合有一个超级明星如/的球队。&&&&&& 8、跑轰&&& && 快速推进前场,在跑动中创造机会。&&&&&& 就是在时的打法。&&&&&& 进攻前期往往能抓住更多的机会,但敌人阵地防守布置好后,攻坚稍差。&&&&&& 9、套路&&&&&& (英文set play,以前翻译为阵地进攻,我刚申请了翻译,改成套路进攻了,感觉这个词更贴切点)&&&&&& 阵地战后,PG做一个手势,其它球员看懂后就开始根据事先预设好的路线跑位(套路)。&&&&&& 套路一旦跑成功,就有机会得到空位,但是跑套路需要消耗不少时间。&&&&&& 小结:&& & && 总的来说,BBZ的新战术设置比较专业,需要掌握好有相当难度。&&&&&&& 这些战术不仅仅是简单的A攻击克制B防守这种猜拳游戏。&&&&&&& 更需要将球队风格构思、梯队建设等长期经营理念,与战术进行结合,才能充分发挥特色。&&&&&& 如果球队经营和战术结合得好,你的A就能克制对方的B。&&&&&& 如果球队经营和战术结合的不好,同样是A,有可能反倒被B克制。(供稿:2.1 JustBBZ 修订:3.2 四川金强蓝鲸)六、新防守战术体系&&&&&&& 第42赛季BBZ的战术系统增加了好几种防守,下面就给大家稍微说一下。&&&&&&& 1、人盯人&&&&&&& 基本和原来一样,变化是原来的盯人防内线很弱,现在就没有这个弱点了,但是需要球员有很好的防守技能。&&&&&&& “使用人盯人防守时,防守球员会持续盯住自己看防的球员。&&&&&&& 这种方式对于看防经常出手3分的对手非常有效。对手获得的空位出手机会会比对阵使用联防(特别是2-3联防)的球队时少得多。&&&&&&& 当使用人盯人防守时,防守球员比联防更容易疲惫。&&&&&&& 此防守方式对于防守篮下进攻比较无效。&&&&&&& 如果你的球员普遍运动能力要优于对手,盯人防守能起到显著作用。”&&&&&&& 2、2-3联防&&&&&&& 和原来差不多,引用原帮助文档&&&&&&& “当使用2-3联防时,两名球员防守3分线外。其他3名球员的防守位置靠近篮下。&&&&&&& 这个战术当对手的得分大部分来自于篮下时将非常有效 - 你的大部分球员防守区域靠近篮筐,你的大个子(中锋,大前锋,小前锋)通常不会离开这个区域。&&&&&&& 这个防守对于得分大部分来自3分线外的对手来说非常不适合。进攻方在3分线外能较轻松地摆脱防守球员并获得大量的空位投篮机会。&&&&&&& 当使用2-3联防时,球员比较容易能获得防守篮板。”&&&&&&& 3、3-2联防&&&&&&& 和原来差不多,引用原帮助文档&&&&&&& “这类防守方式介于盯人防守与2-3联防之间。当你无法判断对手是从3分线外进攻还是低位进攻较多时,它是最佳选择。&&&&&&& 使用3-2联防将会增加对中距离投篮的防守。”&&&&&&& 4、1-3-1联防&&&&&&& 比2-3和3-2更多机会抢断&&&&&&& 比2-3和3-2更难防内线&&&&&&& 防中投和3-2差不多&&&&&&& 5、一盯人四区域(Box-and-One)&&&&&&& 当对手有一个非常牛逼的球星(比如/姚明),我方防守最好的球员会去单防他,其余四人呈方形联防。&&&&&&& 这种防守比较好限制对方的头号球星(上半场为盯防属性最好的,下半场为盯防得分最多的)。负责防守对方头号球星的防守球员会比较容易疲劳,容易犯规。其他人就类似3-2联防的效果但是比3-2稍微弱一点。&&&&&&& 6、一盯人四菱形(Diamond-and-One)&&&&&&& 和一盯人四区域差不多。区别是四个联防的人站成菱形,相比站成方形,对内线的防守更有效,对中投的防守稍弱。&&&&&&& 小结:&&&&&&& 此外,提高进攻战术和防守战术会之前会对球员属性有10%-25%的加成(在SQR里面体现), 现在则是在比赛中更多的随机出现某一次进攻或防守的效果加成。(供稿:1.1 熊猫篮球俱乐部 修订:3.2 四川金强蓝鲸)(未完待续)
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补充官方更新的战术详解( 12:07)根据对手不同,你应该制订不同的战术应对。你可以通过观看对手过往比赛的回放来尝试确定他所使用的战术。除此之外,观察球队的技术统计同样可以获得大量有用的信息,这里你可以看出你的对手是喜欢低位进攻还是倾向于更多的三分投射。
你必须为每场比赛制订进攻和防守战术。球队战术对比赛结果的影响是非常大的。你也可以通过比赛分析功能和数据统计来猜测对手的战术选择。防守战术
2-3区域联防
2名球员守在3分线附近。其他3名球员会收缩守住篮下。
这种防守通常用于对付喜欢低位进攻的对手 – 3名高大球员(中锋,大前锋,小前锋)会守住篮下并且不会轻易离开这一区域。对以3分进攻为主的对手不推荐使用2-3联防。因为这样对手会在3分线上获得大量空位出手的机会。
战术特点:
保护防守篮板强力对付低位进攻强力对付突破上篮强力球员防守中比较不容易疲劳球员不容易犯满被罚出场防守3分和中投非常纠结抢断对手几率比较小争抢篮板时卡位的几率比较小
3-2区域联防
这种防守战术属于人盯人防守和2-3联防的折中项。
战术特点:
对抗低位进攻比人盯人好但比2-3联防差防守3分比2-3联防好但比人盯人差防守中投比2-3联防好但比人盯人差
1-3-1区域联防
战术特点:
相比2-3联防或3-2联防,抢断对手的几率更高防守低位进攻的效果比2-3联防或3-2联防都要差防守中投的效果比3-2联防略低
人盯人防守
球员会一直盯防自己对位的对手。
当你的对手经常射3分时,这种防守战术效率非常高。相比区域联防(特别是2-3区域联防),这种防守战术下对手获得的3分空位机会非常少。当你的球员普遍身体素质强于对手时,这种防守战术效果尤其明显。
当对手经常低位进攻时,人盯人防守就有些瞎了。
战术特点:
抢篮板的机会不会比其它防守战术小。如果你的球员的技能很赞,反而会更容易获得篮板。因为他们会很好的利用身体卡位很容易犯规防守中很容易疲劳更高的几率获得抢断快攻的机会面对身体强于自己的对手突破上篮时,防守起来会比较困难非常适合全队都是身体超人的球队使用
一盯人四区域
当对手有一名超级球星时使用一盯人四区域是非常正确的。防守大闸去防守对手的超级球星,其他人守联防。
战术特点:
比较容易限制对手超级球星的发挥。对超级球星的判定:上半场取投篮最高的球员,下半场取本场得分最多的球员防守大闸会比较容易疲劳,也比较容易犯规。其它方面这种防守战术比较像弱化版的3-2区域联防
一盯人四菱形
和一盯人四区域差不多,但在低位防守上会强一点,中投防守上会弱一点。
进攻战术决定了某些球员能更多地拿到球,但这并不意味着总是由他们来完成进攻。球队将会依据战术为特定的球员创造得分机会。
球更多由后卫来支配。他们可以投3分,突破上篮或传给其他球员,这完全由你对他们的个人战术设定来决定。
球员会更多尝试将球交给队里的内线。根据你对内线球员的个人战术设定,他们决定是在低位进攻还是传球组织等等。队友会尽可能多的为内线球员创造进攻机会。
球员们会尽可能多的创造3分投射的机会。
这种战术不强调任何一种进攻方式。球员可以在球场任何一个地方发起进攻,因此面对这种战术你很难制订一种特别有效的防守战术。
但是在使用这种战术时,球员有时会迷茫而瞎几把打。所以,球队整体的进攻效率会略微低下。
大部分情况下和普通战术差不多,只是有时候球员会给队里的明星球员(明星球员的判定见一盯人四区域中的说明)拉开单打。
大部分情况下和普通战术差不多,只是有时候球员会尝试2人挡拆配合。通常是控位和中锋/大前锋之间配合。
战术特点:
球队由守转攻的节奏会非常快球队倾向于在24秒的前半段就完成出手对球员的体力消耗很大如果24秒进攻前半段没有合适的出手机会,后半段的进攻同普通战术进攻后半段的成功率会比较低
大部分情况下和普通战术差不多,只是有时球员会通过交叉掩护跑位来创造机会。如果掩护有效,一般在24秒进攻后半段球员创造出不错的出手机会。
球员的经验和执行力非常重要。
球员根据场上情况调整自己的跑位。这种战术下执行力的重要性比较低。经验,速度和控球技能更重要一些。
会比较消耗球员的体力。
快速&- 球员会很快感到疲劳。不过这也会使对手更容易疲劳。在快攻中出现失误的几率会增加。但由守转攻的速度会非常快,也使得球员可以通过球的快速转移获得不错的投篮机会。
慢速 - 球员疲惫地较慢。不过,进攻会耗费大量时间,良好的得分机会往往难以出现。在这种节奏下,传球速度较慢,风险较小,所以失误几率也比较小。
正常 - 效果介于快速和慢速之间。
决定球队使用快攻以轻松得分的频率。
这个设定影响球员的疲劳度。球队会常常试着组织快攻,因此也会疲劳地更快(即使快攻不成功)。经常的快攻也会使对手容易疲劳。不过,相比下,进攻者方更累。所以,经理在选择快攻时,要考虑球员的体力分配。
如果球队使用人盯人防守或者3-2区域联防时,快攻的机会会更多一些。另外,如果对手的体力不好或者球员运动能力较差时快攻的机会也会比较多。
当快攻不成功时,球队将回到阵地进攻。
争抢进攻篮板
在这里设定球员争抢进攻篮板的积极性
积极性高/低带来的影响:
增加/降低获得进攻篮板的几率降低/增加对快攻的防御能力增加/降低争抢篮板时的犯规几率增加/降低球员的疲劳
比赛最后关头的战术设定
犯规战术 - 领先1分/2分/3分时:是否在比赛最后关头只领先1分/2分/3分时使用犯规战术。
犯规战术 - 微弱劣势落后时:是否在比赛最后关头只落后很少的分数时使用犯规战术(很少的分数是指通过一次犯规就有可能追上比分)
犯规战术 - 小比分落后时:是否在比赛最后关头落后少量分数时使用犯规战术(少量分数是指要通过几次犯规才能追上比分)
在战术犯规前紧逼压迫防守:在犯规前,球队会试着紧逼对手并努力抢断。
[&此帖被蘑菇大人在 09:36修改&]
乳此好贴,必须射-精啊
乳此好贴,必须加-精啊
不错,精华帖,BBZ代有人才出啊!!!
顶起!!学习了!!
剩下的就是多讨论,多看论坛,多看比赛回顾,慢慢调整,然后突然有一天你会发现,能赢你的人好像已经不多了。-------------- 不要忽悠新人, 对BBZ来说只有新手才会发现能赢你的人不多,玩的时间越长会发现能赢你的人越来越多~~
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