崩坏3时空重启数据重启是要暗改一些东西吗?

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不洗不黑,关于近期各种崩坏3劝退文章,有感而发
http://www.bilibili.com/read/cv381415三蹦子的视频链接如上嗯...首先,按基本法走流程,说明个人立场:1.4版本初期入坑,氪金总计1635,微氪一枚,目前等级80全角色最低S级,没有月光没有鬼铠没有黑板鸭没有紫苑没有炽翎其他角色全员最低S,80满级,技能也刚刚全部点满了50圣痕21件,50武器8把,以及一堆舍不得分的玩具日常就是刷影舞碎片、三把噩梦深处联机(速通),当期活动随缘毕业,然后清体力精准随缘出货大概一天一次单抽(大多数都是保底,偶尔非保底,总体感觉是比较接近官方给出来的合计概率的)(虽然每天告诉自己要当仓鼠王)标准全靠舰团养活(专门接高贡献委托,日常50+)手头两个萌新徒弟,带着也蛮好的,也没闹什么弃坑,舰团里面一堆人成天吹B,群内外充满了快活的空气(五级舰团,里头有5个佩戴万氪徽章的大佬)目前目标:玩具圣痕全部升满养满,预计用时9个月神之键升满,预计用时6个月影舞SSS,预计一周后月光(46/80)肝出来,预计还需要用3个多月鬼铠肝出来,预计一年后(期间希望舰团补给卡能随缘出货)炽翎,按照策划说法2.4版本就能到手深渊期望:每周花最多3个小时,苦痛红莲升降机(每周300+360水晶)总体来说,大家也可以很直接地感受到了作为一个普通的崩坏3玩家,我,暂时来说有规划的,有想追求的目标,也有足够热情支撑自己玩下去!然后回归标题,不洗不黑,你们觉得这样环境下的我,对于崩坏3的评价应该是怎么样的?米卫兵,米卫兵!(滑稽)不不不,不走什么欲扬先抑或者欲抑先扬的套路,B站讨论崩坏3还能有什么新套路,无非是从情怀、运营两个角度考虑问题了。首先是运营:我们常说崩崩崩是一流的美工,末流的运营,这个观点个人是再赞同不过的,被新开的游戏活动恶心是日常,但是卸载又重装,反反复复,因为找不到第二个能和崩崩崩相比的3D、动作、ACG手游,别说什么纯卡牌,腻了,主流的吃鸡或者农药不喜欢PVP无爱。所以崩崩崩呢,只能说是我觉得最适合个人的一个游戏。而B站里头,骂运营垃圾的,总结来说就是如下几个问题:0.98事件、砍无限激光山吹、削鬼角,角色退环境、一言堂贴吧、垃圾公关,运营建议采纳渠道、给福利小气、新版深渊吃土、然后最最最大的问题——氪金体验差!那好,我们一条条来看:0.98事件垃圾策划,滚!(但是貌似现在还在策划组里头,呵呵)砍无限激光山吹请进传送门:av,山吹还是勉强能用的(山吹本身设计其实只应该是个辅助的,还依旧能主C本身就是奇迹了)削鬼角懂鬼角伤害算法的自然懂这个武器有多bug,不懂这里提示一下,月光+鬼角 QTE策划那边的意思是涉及到了核心算法,优化麻烦所以直接砍(而且也有补偿钻石堵住玩家的口的安排,婊起来我们没太多底气的)角色退环境?不如说是在争取角色用途多样化比如说强袭深渊垃圾,但是联机依旧完美的充电宝,鬼铠不能主C,但是感电加伤的比例和进场50sp,记忆战场也是一线辅助。勿忘深渊姨妈?问题又来了,B站人均无限?而且讲真,要是真的什么角色都不退环境,现在的崩崩崩新角色怎么骗氪,情怀没fgo那种程度,怕是早就凉透了!垃圾公关贴吧一言堂,日常花式禁言删帖,却一点也不懂带动玩家开展些贴吧活动(福利),改善贴吧风气,降低玩家戾气米哈游捞到鬼才了运营建议采纳渠道请放下可爱的三蹦子!给福利小气和碧蓝、fgo比真是没得说了,重提3蹦子,最近多了些蚊子腿肉,有个三蹦子作为反馈渠道真多多少少心理好过好多....新版本深渊吃土具体来说,地图变大、符华外传地图卡顿严重,以及新怪打起来费力策划这么做是为了什么,你我都懂,提高深渊翻车率,降低红莲玩家比例→降低微氪玩家收益居心为何,各有各的看法不强求统一。最后,氪金体验差月卡党(微氪)>重氪>>中氪崩崩崩抽卡模式里头,10连就能保底一个最高稀有度的武器或者圣痕,但这依旧不能改变氪金体验差的结局。记得B站上看过一个视频还是文章什么的:一套新圣痕,100连抽齐的数学期望也才勉强过半(不知道记错没有)。当然,这个版本许愿池常驻了大家也不能无视、还有垃圾屋换虐猫上、牛顿下的,概率再低,月卡党玩家至少也总该换个两三件出来了吧抽角色不用多说,最近加了扩充每100连保底一个初始S值得表扬(月卡党?仓鼠王走起吧,自己攒不住水晶怪运营出货概率坑那就很没道理了,仓鼠王真的是其他游戏见多了)回归问题本质、导致崩崩崩氪金体验差的根本原因,其实就是“水晶太贵”而事实上,所有的二次元抽卡玩法的手游都是这个尿性同类型的阴阳师、fgo大家也都熟悉。单纯就崩崩崩扩充来说,是货真价实地最高28000水晶、也就是2800R一个初始S!是的,真心贵,但是这已经是条不归路了。大幅度调整氪金成本,只会让过去重氪的玩家更加不满,然后一波弃坑潮。而看近期的策划优化:连出两个初始S:月轮、炽翎。炽翎可以肝,御三家也都加入记忆战场,初始A的碎片溢出问题最近也有了预定方案(首先心疼三蹦子被喷,然后麻烦大家换位思考一下,用策划的视角看问题——那个视频的方案十有八九是不会大改了,别说什么紫材黑核太贵了,记忆战场也没见过谁换过武器经验的紫材。而如果重氪不想早早毕业无所事事热情消退→弃坑,玩家的资源获取速度就必须严格控制!所以溢出初始A碎片对于重氪玩家来说,仅也只建议于用在将快速将新出的初始A养成到SSS,新版本新初始A来了能省点水晶罢。)而这么多个版本走过来,崩崩崩氪金体验是一直在不断变好的(参考崩崩的发展历程)。对于路过的还想继续玩的朋友,我们一起耐心等待就是;而对于因为重氪体验差弃坑的朋友,心疼至于只能同感无奈。但是更多时候我们还需要认识到,游戏啊....氪金从来就没有什么性价比的说法(就算是卖号又能回多少血?),早氪就是早享受,DNF60版本疯狂氪金的大佬没有亏,日后崩崩崩福利起来了,现在就提前用掉水晶的我们也没有亏。最后,氪金体验方面的个人建议:抽卡采取定量补给蛋池的模式,比如精准一次性200件主产物(大概25个左右的四星里头,8-10个up内,15个up外随机)一个池子,随时可以重置(非洲平民有保底希望,大佬依旧能享受抽卡偷渡的快乐,运营的话,老实说,收入会稍微下降一点,但是和口碑提高相比,看着办吧!)第二,情怀很虚的一个玩意吧,讲道理。今天我可能还在群里疯狂给女武神犹大打call,说着些什么“我tm舔爆”的骚话,明后天就可能弃坑卸载卖号三连一气呵成。并不是每个人都有自己一个独特的情怀,深度和坚持长度我们也不能用自己的情怀去强迫别人也和我们自己一样讲情怀,何况崩崩崩,和LL邪教、fate和热门动漫的ip相比,也没到可以随随便便讲情怀的程度。当然,个人现在很喜欢官方更新的漫画,还有“掉线狂魔 火星”的有趣四格漫画会思考符华的坚持,同情奥托主教,有时候也会想接下来的剧情会怎么发展下去。总之,仁者见仁智者见智吧。然后最后谈一个问题,我在B站见过不少这样的说法——大部分的崩崩崩的忠粉最后都会转黑甚至于我过去也怀疑过我自己,我会吗?会吗?会吗?这个问题暂且不回答,我们首先考虑一下,究竟是什么让我们弃坑?大多数人都会不假思索地回答:垃圾策划运营!我先讲个故事,题外话:我曾经玩过一款游戏叫做梅露可,开服几个月疯狂骗氪,后期运营终于良心了,然后我去手游吧安利过别人,结果别人上来第一句话就把我给问住了:“梅露可啊,那个超级骗氪的游戏吗,我14年玩过,垃圾!”我再三解释,这个游戏现在怎么怎么良心,但是都没用,安利失败,然后这游戏国服现在也停服了好几个月了。这里头,究竟是什么导致了“梅露可”这款游戏口碑这么差?我们可以理解成一个玩家的固有观念——他对一个游戏前期印象差,那后期不管怎么补救,都是很难形成一个“公允”的视角的。崩崩崩同理,我大学同学当初三个一起玩,其他两个都已经弃坑了,一个是因为跟风的,欣赏不过来这游戏,弃坑正常。另一个是因为当年为了勿忘氪浓姬,前前后后投入了2000多R,然后50多级成天怼深渊,于是弃坑了。最近我建议过回坑,什么现在崩崩崩扩充有100连保底?精准许愿池常驻?开放世界下个版本肝度下降?游戏可以关伤害数字流畅些了,深渊来学我一周最多3个小时升降就有660水?都没用!我同学现在还在给我强调崩崩崩氪金体验怎么怎么差,这游戏太肝了不想回坑继续吃s。那么,B站上有多少崩崩崩黑不是这个说辞的呢?事实就是如此罢了。除此之外,还有更深层的一种粉转黑玩家,我可以称呼其为“PVP玩家”,这些玩家中有很大比例是曾经或者现在的重氪养服大佬。对于这些玩家来说,崩崩崩虽然大多时间单机,联机也偏合作,但是他们的游戏过程中,始终都极度重视一个数据的提升——抽卡出货、排名,深渊爬层武器或者角色的削弱特别是氪金体验在这些玩家眼中极度重要。也是因此,出于对自身利益的维护(就像支付宝没什么钱,就自然不会太担心支付宝里头什么隐私被泄露的问题一样),他们也就往往会极度关注策划的一举一动,自然也就更容易产生负面情绪(这就是为什么贴吧,B站狼烟四起,但是普通舰团的QQ群大多都风平浪静的原因。)一方面,我们的确应该感谢这些养服大佬,资本就是这么一回事,没有养服大佬,就没有现在的崩崩崩,也没有未来的崩崩崩崩。另一方面,也必须承认,这些玩家如果不能改变游戏心态的话(并不是说这种心态不好,只是游戏定向选择玩家群体,能坚持玩崩崩崩的必须对硬核动作玩法有足够的接受度。),那么这游戏是终究玩不长的。80级对我来说,是一段全新的开始,但是对于这些大佬玩家来说,就很可能是日渐失去兴趣,离开早和晚的区别,离开后,回想起自己糟糕的氪金体验,发一串黑崩坏3的文字也就更不稀奇了。当然,他发他们,言论自由。但还没转黑的玩家在B站这个公众平台上看见了感觉很不舒服,然后又会做出怎么样的回复,那又是另一说。而实际上,崩崩崩作为一款唯一在氪金排行榜上热门的3D动作游戏,动作什么时候就是手游的主流?主流是什么?——吃鸡!王者!卡牌!本身就不是太大众的玩意在米哈游的运营下能爬上氪金榜,靠的无疑是这游戏哪怕一堆堆问题,但是优点依旧非常突出!(更别说,最近的优化除了新深渊、记忆战场龙和不太让人满意的碎片溢出方案,大多数都是正优化。)时至今日,崩崩崩已经是个运营了一年半了。而我入坑崩崩崩也差不多刚好是一年整。如果还有人问我,你是否会粉转黑?这个问题嘛......唔.....大家都在努力(如果有爱,请有问题多向三蹦子反馈),三蹦子也在努力(背后的策划)只要游戏接下来走向“氪不如肝,肝不如溜”的死亡循环,那么现在的我没有可能也没有资格去黑崩坏3这款游戏!PS:坚持说崩崩崩各种补给概率暗改,仓库检测存在的,概率学和“幸存者偏差”了解一下?当然,即便是真的有,只是我没了解到,那游戏界有几个干净的?(某日本手游丑闻)多准备点水晶,多玩玩玄学,总没错!
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崩坏3基础数据测试报告
我有更好的答案
崩坏3数据测试,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。崩坏3数据测试到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关崩坏3数据测试的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解崩坏3数据测试。一起来看看吧~
  大家好,我是吃闲饭的季小雅,今天给大家带来的是3rd的几个基础数据关系,包括以下三条:
  1. 防御减伤关系
  2. 属性克制比例
  3. 暴击率的计算
  都是很简单的东西,但是官方也从来没公布过,只好自己测了一下。
  1. 防御减伤关系
  游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。
  崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。
  随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。
  一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%
  BOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。
  这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。
  2. 属性克制比例
  克制比例是30%。
  也就是说,对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。
  3. 暴击率计算
  实际暴击率=会心值*30%+6%(基础暴击)+其它渠道直接增加的暴击。
  得出这一条结论是最累的,我三测时在1-1砍了几百刀。
  现在会心堆得比较高的同学可能已经发现了,就算你有50以上的会心值,但是实战中暴击率还是少得可怜,这说明会心值并不等同于暴击率。
  为了算出会心值和暴击究竟是什么关系,首先要把真实暴击率给算出来。界面里没法直接读出来,只好去战斗中自己数了。
  以上是芽衣砍出来的数据。
  用二元一次方程去求解,大概是这么个公式:30.6%*会心值+6%=暴击率。
  30.6%应该就是会心值转化为暴击率的比例。
  6%大概是基础暴击率。
  考虑到样本还是不够多,以上数据应该会有误差,但公式看上去很简洁,我也懒得去采第二组数据,于是就这么采用了。
  个人觉得30%这个比例很合理,米忽悠又特别喜欢30%这个数字,应该就是它没跑了。
  基础暴击率倒是可能有误差,因为一般这个数字都是5%。
  PS:根据最新测试,暴击率数据已经作废,现在的转化率大约56%。
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