讨鬼传2捏脸 亚丝娜 哪位大神可以告诉我这脸的数据吗?

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略讨鬼传2怎么样?有人指出这波不亏早买早享受。时间:作为狩猎游戏的精品之作,一直有着较高的人气。就是这样一款作品到底值不值得入手?值不值这个价钱呢?小虫从STEAM平台带来了高玩“Seven”的测评文章,一起看看吧:键鼠党就别买了,我没用键鼠但是其他评测都在喷这点,所以目测很惨,就别找不自在了。部分武器的系统有轻微变化,但是很快就会适应。新增加了片手剑和鞭两种武器。新增加了鬼手系统,简直像在玩自由战争。你们这样人人可以升天,让钩镰地位变得很尴尬啊。但是火铳升天射击真的帅。御魂增加了普通位,降和魂位,降荒魂位,通俗说就是主位,防御技能位,和攻击技能位。御魂系统要比前作有意思了,就是御魂的画风都很迷之女性化。不锁30帧了。英文和日文版存档依旧不通用,推荐英文吧,高中水平即可理解剧情,语音仍然是日文的放心。预购的特典是免费dlc形式记得自己下载。有前作存档可以领另外的两套特典,soma和初穗的衣服,记得先继承再开档。优化问题我不懂,750ti毫无压力。玩了2才明白1里面为什么大家都说泡沫之里是个很罕见的村落了,大家都和睦没有架子。这里真是勾心斗角。捏人啊,比1是精细了,但是也有限,男的稍微能看了。所谓的开放世界,其实只是改变了其他共斗游戏那种接任务,出发的模式,变成可以自由探索了,但是空气墙还有暂时不让过的地方都很多的,别太期待这一点。游戏打击感没什么说的,毕竟是psv上的看家共斗之一。光荣的游戏吧,女角色美,衣服也是女版好,但是选男角色可以搞基撩妹啊,就看大家取舍了。剧情细节依旧不错,音乐也很出彩,但是这些容易被人忽视。这部彻底脱离了标准共斗模式的影子,也算是走出了讨鬼自己的风格吧,可能有人喜欢有人唱衰,毕竟众口难调。价格我觉得还算合理吧,仁者见仁,早买早享受。那么拔刀成为斩鬼之刃吧!倍受瞩目的狩猎续作,讨鬼传2值得买么?倍受瞩目的狩猎续作,讨鬼传2值得买么?二次元观察文/喜多春静有人开玩笑问,“你怎么写个《天使帝国4》的开箱都能发公众号啊?”我说,“ACG么,G就是GAME,而且还是日本动漫风的,应该属于二次元范畴呗。”于是乎我鼓起勇气又写了这个《讨鬼传2》的小感受——注意我们不是巴士、多玩之类的,我们是二次元观察。还在读本科的时候就是《讨鬼传》的粉丝,当时这部游戏被认为是PSP时代最后的大作。无论在各个方面,《讨鬼传》都是非常的出色,然而没有玩过、或者没有认真去玩的人总是给这个游戏贴上抄袭“怪物猎人”,光荣割草游戏之类的标签。真的很无语!《讨鬼传》割草吗?当然不割草,除了最低级的三种小怪,其他没有哪个小怪是可以几刀解决的。何况是皮糙肉厚的大BOSS?虽然都是狩猎游戏,但《讨鬼传》和《MH》的区别是显而易见的。首先他们有截然不同的输出系统,比如《讨鬼传》必须打破表皮或者让boss灵化后才能造成生命伤害。再者两个游戏的装备系统也差异巨大,MH看重的是服装配技能以提供更多的战斗BUFF,《讨鬼传》的装备本身没太大实际意义,重要的是3个魂体相互间技能的补充,以最大化核心输出技能的伤害。《讨鬼传》就是《讨鬼传》,没有半点割草无双的影子,也不是什么和风怪物猎人,我拍拍胸,给你打保票。&在游戏的操作手感上,《讨鬼传2》延续了《讨鬼传》和《讨鬼传极》的手感,流畅的狩猎节奏和方便的技能触发是使《讨鬼传》的打斗快感大幅提高。当然我不是说《怪物猎人》的狩猎节奏不好,我也很喜欢《怪物猎人》的节奏,但毕竟是两个游戏。或许MH的慢出招节奏、拔刀出招、收到跑这些设定很写实,让猎人更精于算计,但对于很多人,这个节奏并不友好。相对来说《讨鬼传》的节奏就很流畅、很适合上手。《讨鬼传2》的画面也基本沿袭了前两作的风格,町内建筑以和风为主,还包括日本人钟爱的露天混浴。前两作里像《怪物猎人》一样的出击进入狩猎场景,并且把场景分为“古”“雅”“武”“战”“安”“乱”六个领域,每个领域都和特定的日本历史时期相联系。“古”是以上古时代为主题,“雅”反应了平安时代的奈良风土,“武”代表着室町时代镰仓,“战”反应了战国时代的纷乱,“安”的平静和树木繁盛体现了江户时代的文化繁荣,“乱”体现了幕府末期的时代动荡。与前两作不同的是,《讨鬼传2》中引入了沙盒游戏的思路,把六个领域聚集在同一幅超大的地图中,玩家可以自由组队出行,在茫茫旷野里无限刷刷刷。但同时游戏也保留了出击进入特定场景的狩猎模式,不过变成了进入这幅超大地图的某个局部这样的形式。在战斗模式上,《讨鬼传2》相比《讨鬼传》和《讨鬼传极》又有什么发展呢?首先就是出现了新的鬼手系统。所谓鬼手就像一个无形的锁链,可以攀附在BOSS身上,迅速拉近和BOSS的距离,没有跳跃招式的武器也能用鬼手飞起来。当BOSS准备做出特定动作的时候,使用鬼手拉住相关部位可以对BOSS进行拉扯,并造成短暂的失衡。另外,“极”里出现的“共斗槽”和“极千切”改换成了升级版的“鬼手”,可以强制造成BOSS一次较长的失衡,并破坏一个部位。(不过试玩感觉还是极千切好使点)。《讨鬼传2》还新增了2种武器,盾剑和鞭子。同时又增加了一种新的御魂类型“缲”,是一种召唤可移动炮台协助攻击的战斗类型。而作为《讨鬼传》最核心的御魂系统,这一作的改变是很多的。首先就是所有御魂配图全部重制。相比于原作较为美型、较为写实的画风,《讨鬼传2》的御魂图则显得卡通味十足。比如相同的角色在两作里天壤之别的风格,不过我还是更喜欢老版的风格,这样很萌的角色按在我的御魂栏上,配着风雅的游戏整体气息,还有激昂的战斗配音,感觉充满着槽点。新作里的御魂的养成系统也发生非常大的改变。原先只要经验值达标、或者给巫女塞钱就可以升级御魂的等级,从而习得新技能。而现在每个技能都对应着特殊战斗目标(比如浑身中鬼的肢体破坏),通过积累战斗目标的经验值以学习或升级技能,一部分技能有3个等级。原作里我们都成为一个主魂和两个副魂,主魂决定战斗风格、战斗技能,而副魂只提供辅助。现在《讨鬼传2》里给3魂的系统给予了完善的解释,武器魂决定了战斗风格和战斗技能,防具魂会提供一个按照魂的种类所特有的被动触发技能。(比如“攻”魂防具技能“死反”:濒死触发,保持暂时生命值为0而不会死亡的状态。“防”魂防具技能“刚体”:被击中后下次受伤害减半且不会硬直)另外还有个鬼手魂,会给于一个鬼手技能,可以主动释放,比如“魂”的鬼手技能是指定BOSS某个部位触发,此部位受到伤害增加)。由于御魂有了3魂分立的系统,也就产生很大不同于原作的魂技能系统。一些原作里比较BT的技能被限制或者删除了。增加了一些适应于防具御魂技能和鬼手御魂技能的魂被动技能。另外还给大部分御魂设计了一个富有趣味性的,适应于人物性格、历史事件的唯一技能。比如巴御前的唯一技能是:剃刀流转发动成功时,斩击效果提升一个层次。因为有了全新的御魂系统和御魂技能,想必玩家可以好好探索一阵子了。而且游戏里有很多全新的BOSS出现,加上原先的那些BOSS,这个怪物总数是相当巨大的。前天晚上通宵推完了剧情,感觉相比第一作和第二作,剧情起伏,内容较为戏剧性一些,有阴谋阳谋,有内讧和结盟。不是如《讨鬼传》和《讨鬼传极》里一样齐心协力打BOSS的单调故事。再次打保票的说,《讨鬼传2》的人物故事值得期待。总体上看,虽然一些设计让《讨鬼传》的养成变得繁琐了,但实际上游戏里已经增加了怪物爆出素材量、增加道具获得方法这些途径来方便玩家收集装备。新的战斗系统和御魂系统增加了可玩性,但同时也降低了游戏的难度。为了体贴新人,还把BOSS的鬼车专门增加了前摇的视觉效果。御魂的立绘虽然不够和游戏氛围贴切,但全新的作画还是吊足了胃口。总体来说,《讨鬼传2》和《讨鬼传极》有很大的差异和改进,还是值得买的新游戏。文/喜多春静微信公众号:二次元观察www.23ciyuan.com产品建议及投诉请联系:相关文章微信:doyo_game
《讨鬼传2》美女捏脸数据
&&《讨鬼传2》捏脸系统支持的功能非常多,可对脸部细节进行多方面的调整,玩家想要捏出好看的角色并不难,今天小编带来“悟空”分享的《讨鬼传2》美女捏脸数据,供大家参考。
&&除了外观上的自定义,讨鬼传2还支持对你角色的年龄进行设定,更是可以自行选择喜欢的饰品来装备角色。
&&然后是对口、鼻子、眉毛、眼睛以及脸的轮廓进行微调;
&&接着是饰品的选择,这里选择的是眼睛,大家也可以选择其他的,目前默认可以选择的饰品数量有几十种。但是并不知道游戏多周目或者是预购奖励以及以后的DLC资料片会不会加入新的饰品,只能说很期待了。
&&最后就是调节一下身材了,你想要萝莉还是御姐这里都可以自己调节下。捏脸的最后一步是需要选择你喜欢的武器,目前游戏中的武器有11种,其中有2种武器是这次在讨鬼传2游戏中新加入的,也就是鞭子以及剑盾,感兴趣的可以自己去试试,这两个武器还是蛮好用的。
http://www.doyo.cn/article/268510
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今日关注游戏& 【请问讨鬼传2有局域网联机补丁吗?】
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记得讨鬼传极就有联机局域网补丁,游侠论坛的,说是1.02版本适用,但是我下的1.10版也能用,我和老婆玩了400小时左右全成就都达成了,感觉挺好的,比腾讯的怪物猎人OL好玩,虽然画面没CE3的引擎好,但是这次讨鬼传2应该更好了,所以麻烦上次做局域网补丁的能做个吗?反正就1M左右的大小,应该有技术的不难吧,谢谢了
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去隔壁找下吧 sst311212的可以用,要开着steam玩,不过局域网...宽带总有的吧
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200M电信不过STEAM开着费事还有可能掉了卡了什么的,局域网直连多好,千兆有线路由绝对秒连不卡,无主之地2,前传,讨鬼传极都是用局域网反正我就和老婆玩不和其他人玩的
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没想到在这里也能吃到狗粮,真幸福!
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