文明6 画面如何改成文明5画面抖动的画面

文明6和文明5有什么不同 有哪些新变化_单机_新浪游戏_新浪网
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文明6和文明5有什么不同 有哪些新变化
14:23:55& &来源:
  导语:本月早些时候,Firaxis&Games公布了《文明6(Civilization VI)》,经典4X游戏系列的最新力作。首席设计师Ed Beach也在一次外媒采访中,谈及这款将于10月发售战略游戏的更多细节。一起来看看吧。
  具体如下:
  Ed Beach称,“《文明6》开发团队中有很多人也参与开发了《文明5》和‘美丽新世界’,我们对所取得的成就感到万分自豪。我们发现,很多玩家喜欢互相分享攻略,那会使游戏千篇一律,好像大家的玩法都一样。但我们希望《文明6》不会陷入某种固定模式,因此将其设计成了多变的具有随机感的游戏”。
1)“地形区”
  在《文明6》里,不同类型的建筑属于不同“地形区(district)”,每个“地形区”都是独立的一格空间。
  Ed Beach称,“文明内有一种地形区是校园,所有研究都在这里进行。里面有图书馆、大学、研究实验室。当然,也有军事地形区、工业地形区、港口地形区。在 城市周边,共有10至12个不同类型的地形区。在这中错综复杂的拼图式布局下,玩家要决定地形区的排布。用这种时髦、有趣、前所未有的方式来发展自己的帝 国,在《文明》系列来说是首创”。
  采用“地形区”设计不仅仅是出于审美考虑,一些地图会为特定地形区提供属性加成。例如,山区适合研究天象,所以天文台只能盖在“山脉”地形区里,与此同时壮丽的山脉能让人产生敬畏感从而建立起信仰。
  此外,地形区还能传递信息。玩家只要扫一眼地形区,就能知道其功能。
2)研发系统
  和前几款《文明》游戏不同,在《文明6》里,决定科学研究速度的不再只有科学发明,而是与玩家的实际活动息息相关。
  Ed Beach称,“在《文明6》里,每项科技都有支持的事物,通过完成这些事物,来推动技术向玩家需要的方向发展。例如,在从前的游戏中,玩家得先升级技术,再建造城墙。但现在,玩家需要先建个采石场,这会让公民学习砌筑的技能,从而提升建造进度”。
  又比如,在此前的游戏中,如果玩家要发展海军,只要研发所有相关技术就行,就算没有沿海城市也无所谓。但在《文明6》里,如果玩家拥有沿海城市,建设海军相关的事宜就会加快进行。就算是制造渔船和打鱼,都能帮助提升航海技能。
3)个性化的AI领袖
  Firaxis希望《文明6》的外交更有活力,希望玩家能在忙于打造帝国之时快速了解政治局势。Ed Beach称,“&“每位AI领袖都有基于史实的独特风格,并对文明的发展产生一定影响”。
  例如,某位领袖可能热衷于与城邦结盟,为此玩家必须做出决定,是离开城邦还是成为盟友还是开战。Ed Beach认为玩家必须适应各位领袖的个性,找出什么会让他们高兴,而什么会让他们发怒。这些风格各异的领袖使每个文明都各具特色,同时也为游戏增添了不少变数,也会让人觉得每个文明都各不相同。
4)军事单位可以堆叠
  《文明6》并未改变《文明5》中,一个军事单位占用一个独立空间的模式。但为了让各军事单位更好地配合,在《文明6》里军事单位可以堆叠。据Ed Beach称,“我们的想法是让不同单位能无缝合作,在《文明5》里军队无法将移民者送出地图范围,打仗时每个空间内的单位也都是独立的。&
  在《文明5》里,攻城槌、攻城塔、反坦克炮、防空炮隶属不同单位。但在《文明6》里,它们可以加入其它单位。此外,如果玩家有一样兵种的部队,也可以合并在一起,来提升战斗力。”
  5)多人游戏模式改进
  Ed Beach称,“多人模式”一直是《文明》系列的软肋,它总会持续很长时间。为了解决这个问题,Firaxis 想办法提升了多人游戏的速度。还为多人模式设计了特殊的场景和较短的竞赛。他说,“在《文明6》里,玩家可以来一场目标明确的多人较量,且只要一两个小时 就结束的一场竞赛”。例如,一场始于中世纪结束于文艺复兴的竞赛,要想取得胜利就得完成特定的任务,比如宗教势力最强者获胜。Ed Beach认为,这会让玩家体验到不一样的快乐。
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文明6不能向文明5一样设置开始时代吗,每次都要从头开始很累啊
我有更好的答案
哪有什么文明6,最新一代是文明系列的外传:超越地球。这一代不是第六代而是一代特殊的续作。这一代描写的是太空,而且根本没有时代设定,科技树不是树状而是网状的。
。。。说的挺资深的,就是科技只能从头开始吗
本身超越地球这一代的科技数量就很少的,必然是从头开始啊
还少啊,一般难度的三个人联机玩了两天
相对文明5少很多了啊,而且超越地球网状的科技树使得你可以只研发一个方向的,大概研究40%到60%就可以了。而文明5则到最后基本90%的科技都要研究的
采纳率:43%
高级设置在右上角
文明6出了吗
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本帖最后由 sgjz5jy 于
18:25 编辑
文明5 参数修改教程
授人与鱼不如授之以渔!
在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改地址方法,进行阐述。
《《《《《本帖在贴吧首发,如需转载,请注明出处及作者!!!》》》》》
珍惜咱劳动成果的。。给咱粉个好么。。OTZ。。(小声)
噗,下面进入正题
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)
&Trait_MovesChangeUnitCombats&
&TraitType&TRAIT_BBB&/TraitType&
&UnitCombatType&UNITCOMBAT_MOUNTED&/UnitCombatType&
&MovesChange&12&/MovesChange&
&/Trait_MovesChangeUnitCombats& ↑↑↑&XXXXXXXXXXX&YYY&XXXXXXXXXXXX&是一种特定句型。
X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, &Trait_MovesChangeUnitCombats&
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
&/Trait_MovesChangeUnitCombats& 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!!
扫盲截止。
一,单位修改位置文件
sid meiers V游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件 1,能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查找——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
09:30:32 上传
2,单位关联原始特技修改!!
&Unit_FreePromotions&
&/Unit_FreePromotions&
以上句段出现的是单位原始能力,
&UnitType&UNIT_AZTEC_JAGUAR&/UnitType&
&PromotionType&PROMOTION_JAGUAR&/PromotionType& 林地强力攻击防守加成
&UnitType&UNIT_AZTEC_JAGUAR&/UnitType&
&PromotionType&PROMOTION_WOODSMAN&/PromotionType& 林地作战通行能力
&UnitType&UNIT_AZTEC_JAGUAR&/UnitType&
&PromotionType&PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY&/PromotionType&杀人后回血
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。 3:单位资源关联!
&Unit_ResourceQuantityRequirements&
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
&/Unit_ResourceQuantityRequirements& 举例
这个就是后期万恶的原子弹!!
&UnitType&UNIT_ATOMIC_BOMB&/UnitType& 消耗资源的单位——原子弹
&ResourceType&RESOURCE_URANIUM&/ResourceType& 消耗资源的种类——铀
&Cost&15&/Cost& 消耗资源的数量——15
以此类推。不再赘述。
二,晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1,泛用晋升
&Type&PROMOTION_AMPHIBIOUS&/Type& 两栖作战
&Description&TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS&/Description&文字描述
&Help&TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP&/Help& 文明百科
&Sound&AS2D_IF_LEVELUP&/Sound& 晋升声音
&PromotionPrereqOr1&PROMOTION_SHOCK_1&/PromotionPrereqOr1& 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)
&PromotionPrereqOr2&PROMOTION_DRILL_1&/PromotionPrereqOr2& 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)
&OrderPriority&4&/OrderPriority& 晋升价值(AI判定的)
&Amphib&true&/Amphib& 海上登陆有效 是
&River&true&/River& 过河作战有效 是
&PortraitIndex&5&/PortraitIndex& 样子
&IconAtlas&PROMOTION_ATLAS&/IconAtlas& 文明百科外观
&PediaType&PEDIA_NAVAL&/PediaType& 晋升种别
&PediaEntry&TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS&/PediaEntry& 描述
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。 2,特殊晋升
搜索&!--These entries can be gained from Policies, Wonders, etc.--&
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例 出现的第一个字段 即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
&Type&PROMOTION_MORALE&/Type&
&Description&TXT_KEY_PROMOTION_MORALE&/Description&
&Help&TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP&/Help&
&Sound&AS2D_IF_LEVELUP&/Sound&
&CannotBeChosen&true&/CannotBeChosen& 无法被动选择升级
&CombatPercent&15&/CombatPercent& 附加战力!
&PortraitIndex&59&/PortraitIndex&
&IconAtlas&ABILITY_ATLAS&/IconAtlas&
&PediaType&PEDIA_SHARED&/PediaType&
&PediaEntry&TXT_KEY_PROMOTION_MORALE&/PediaEntry&
&/Row& 3,原始晋升
搜索&!--Entries below this are intrinsic special Unit abilities, and never awarded for gaining XP/levels--&
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例 日本武士的 统帅2级
&Type&PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II&/Type& 名称 统帅2级
&Description&TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II&/Description&
&Help&TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP&/Help&
&Sound&AS2D_IF_LEVELUP&/Sound&
&GreatGeneralModifier&100&/GreatGeneralModifier& 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)
&PortraitIndex&59&/PortraitIndex&
&IconAtlas&ABILITY_ATLAS&/IconAtlas&
&PediaType&PEDIA_ATTRIBUTES&/PediaType&
&PediaEntry&TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II&/PediaEntry&
修改参数即可。在一部分的单位修改里面,可以替换原始晋升的拥有单位。
三,建筑及奇观修改
1,基本建筑产能及限定科技修改
举例 造纸坊。
&Type&BUILDING_PAPER_MAKER&/Type& 造纸坊
&BuildingClass&BUILDINGCLASS_LIBRARY&/BuildingClass& 替换类别 图书馆
&FreeStartEra&ERA_INDUSTRIAL&/FreeStartEra&
&Cost&75&/Cost& 消耗产能 75
&PrereqTech&TECH_WRITING&/PrereqTech& 建造可能的科技 文字
09:31:20 上传
09:35:22 上传
四,领袖参数及特技修改 1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
&Type&TRAIT_ART_OF_WAR&/Type&
&Description&TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR&/Description&
&ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT&/ShortDescription&
语句---&GreatGeneralRateModifier&50&/GreatGeneralRateModifier&
语句---&GreatGeneralExtraBonus&15&/GreatGeneralExtraBonus&
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!!填错后果自负
&GreatPeopleRateModifier&100&/GreatPeopleRateModifier& 所有伟人出现几率增加倍率
&LevelExperienceModifier&-25&/LevelExperienceModifier& 升级所需经验减少百分比
&GreatGeneralRateModifier&100&/GreatGeneralRateModifier& 天朝大军点数1倍
&GreatGeneralExtraBonus&15&/GreatGeneralExtraBonus& 天朝大军加成
&CityUnhappinessModifier&-50&/CityUnhappinessModifier& 印度城市不满-50%
&PopulationUnhappinessModifier&-50&/PopulationUnhappinessModifier& 印度人口不满-50%
&CityStateBonusModifier&50&/CityStateBonusModifier& 亚历山大友邦提供资源
&CityStateFriendshipModifier&100&/CityStateFriendshipModifier& 亚历山大友邦互惠互利
&FightWellDamaged&true&/FightWellDamaged& 日本受伤后无视战斗力减成
&LandBarbarianConversionPercent&50&/LandBarbarianConversionPercent& 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
&SeaBarbarianConversionPercent&50&/SeaBarbarianConversionPercent& 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
&MoveFriendlyWoodsAsRoad&true&/MoveFriendlyWoodsAsRoad& 易洛魁友方林地相当于道路
&CapitalBuildingModifier&25&/CapitalBuildingModifier& 罗马建筑首都建筑增加25%产能
&PlotBuyCostModifier&-25&/PlotBuyCostModifier& 美国购买地格消耗-25%
&CultureFromKills&100&/CultureFromKills& 杀人增加文化1倍
&CityCultureBonus&2&/CityCultureBonus& 法国所有城市增加2文化
&TradeRouteChange&1&/TradeRouteChange& 阿拉伯商路增加几条
&WonderProductionModifier&20&/WonderProductionModifier& **建筑奇观产能20%
&PlunderModifier&200&/PlunderModifier& 桑海掠夺金钱倍数
&GoldenAgeDurationModifier&50&/GoldenAgeDurationModifier& 波斯黄金时代延长百分比
&GoldenAgeMoveChange&1&/GoldenAgeMoveChange& 波斯黄金时代增加移动
&GoldenAgeCombatModifier&10&/GoldenAgeCombatModifier& 波斯黄金时代增加攻击力百分比
&GreatScientistRateModifier&100&/GreatScientistRateModifier& 巴比伦 大科学家增加1倍点数
&NaturalWonderFirstFinderGold&500&/NaturalWonderFirstFinderGold& 西班牙自然奇观产出500金钱
&NaturalWonderSubsequentFinderGold&100&/NaturalWonderSubsequentFinderGold&西班牙自然奇观效果1倍
&NaturalWonderYieldModifier&100&/NaturalWonderYieldModifier& 西班牙自然奇观产出加倍
&NaturalWonderHappinessModifier&100&/NaturalWonderHappinessModifier&西班牙自然奇观增加笑脸加倍
&FasterInHills&true&/FasterInHills& 印加 丘陵相当于道路
&ImprovementMaintenanceModifier&-50&/ImprovementMaintenanceModifier&印加 非丘陵维护费50%
&NoHillsImprovementMaintenance&true&/NoHillsImprovementMaintenance&印加 无丘陵维护费
&PlotCultureCostModifier&-25&/PlotCultureCostModifier&城市扩展文化边界所需减少
&PolicyCostModifier&-25&/PolicyCostModifier&政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
&NearbyImprovementCombatBonus&10&/NearbyImprovementCombatBonus&波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
&NearbyImprovementBonusRange&2&/NearbyImprovementBonusRange&波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
&CombatBonusImprovement&IMPROVEMENT_FORT&/CombatBonusImprovement&波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
&EmbarkedAllWater&true&/EmbarkedAllWater&初始状态即可进入大洋
&EmbarkedToLandFlatCost&true&/EmbarkedToLandFlatCost&丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
&ExtraEmbarkMoves&2&/ExtraEmbarkMoves&英国海上移动+2
&FasterAlongRiver&true&/FasterAlongRiver&过河相当于道路
&/Traits& 2,领袖资源产量
搜索语句&Trait_ResourceQuantityModifiers&
下面出现了4个,举例
&TraitType&TRAIT_STRATEGIC_RICHES&/TraitType&
&ResourceType&RESOURCE_HORSE&/ResourceType&
&ResourceQuantityModifier&100&/ResourceQuantityModifier&
这个就是俄罗斯的资源产量,马产出加1倍!!
那么,如果你想给某个文明增加该特技,就复制我的,到相应位置,注意格式。
&Trait_ResourceQuantityModifiers&
&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType& 天朝
&ResourceType&RESOURCE_HORSE&/ResourceType& 马
&ResourceQuantityModifier&1000&/ResourceQuantityModifier&10倍
&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType& 天朝
&ResourceType&RESOURCE_IRON&/ResourceType& 铁
&ResourceQuantityModifier&100&/ResourceQuantityModifier&10倍
&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType& 天朝
&ResourceType&RESOURCE_URANIUM&/ResourceType&铀
&ResourceQuantityModifier&100&/ResourceQuantityModifier&10倍
&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType& 天朝
&ResourceType&RESOURCE_OIL&/ResourceType& 石油
&ResourceQuantityModifier&100&/ResourceQuantityModifier&10倍
&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType& 天朝
&ResourceType&RESOURCE_ALUMINUM&/ResourceType&铝
&ResourceQuantityModifier&100&/ResourceQuantityModifier&10倍
&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType& 天朝
&ResourceType&RESOURCE_COAL&/ResourceType& 煤
&ResourceQuantityModifier&100&/ResourceQuantityModifier&10倍
&/Trait_ResourceQuantityModifiers& 于是,就算稀缺资源地图,也不惧了!!
3,领袖倾向
打开XML——leaders——任一文明领袖特质
比如俾斯麦BISMARCK
&Type&LEADER_BISMARCK&/Type&
&Description&TXT_KEY_LEADER_BISMARCK&/Description&
&Civilopedia&TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_PEDIA&/Civilopedia&
&CivilopediaTag&TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_BISMARCK&/CivilopediaTag&
&ArtDefineTag&Bismark_Scene.xml&/ArtDefineTag&
获胜竞争力&VictoryCompetitiveness&7&/VictoryCompetitiveness&
奇迹倾向&WonderCompetitiveness&6&/WonderCompetitiveness&
次要的&MinorCivCompetitiveness&7&/MinorCivCompetitiveness&
大胆的&Boldness&4&/Boldness&
倾向战略平衡&DiploBalance&8&/DiploBalance&
讨厌战争贩子&WarmongerHate&6&/WarmongerHate&
自愿谴责&DenounceWillingness&8&/DenounceWillingness&
被动谴责&DoFWillingness&6&/DoFWillingness&
忠诚&Loyalty&6&/Loyalty&
宣友后有求于玩家&Neediness&7&/Neediness&
宽恕&Forgiveness&6&/Forgiveness&
爱讲闲话,挑拨&Chattiness&5&/Chattiness&
卑鄙的,背叛&Meanness&4&/Meanness&
样子&PortraitIndex&8&/PortraitIndex&
头像绘制&IconAtlas&LEADER_ATLAS&/IconAtlas&
&Leader_Flavors&之后是详细倾向参数
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
进攻&FlavorType&FLAVOR_OFFENSE&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
防御&FlavorType&FLAVOR_DEFENSE&/FlavorType&
&Flavor&6&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
城市防御&FlavorType&FLAVOR_CITY_DEFENSE&/FlavorType&
&Flavor&6&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
军事扩军&FlavorType&FLAVOR_MILITARY_TRAINING&/FlavorType&
&Flavor&8&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
侦查&FlavorType&FLAVOR_RECON&/FlavorType&
&Flavor&8&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
不等的&FlavorType&FLAVOR_RANGED&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
多变的&FlavorType&FLAVOR_MOBILE&/FlavorType&
&Flavor&7&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
海军&FlavorType&FLAVOR_NAVAL&/FlavorType&
&Flavor&3&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
海军侦察&FlavorType&FLAVOR_NAVAL_RECON&/FlavorType&
&Flavor&3&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
海军建造&FlavorType&FLAVOR_NAVAL_GROWTH&/FlavorType&
&Flavor&4&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
海军改进&FlavorType&FLAVOR_NAVAL_TILE_IMPROVEMENT&/FlavorType&
&Flavor&4&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
空军&FlavorType&FLAVOR_AIR&/FlavorType&
&Flavor&6&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
膨胀&FlavorType&FLAVOR_EXPANSION&/FlavorType&
&Flavor&7&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
成长&FlavorType&FLAVOR_GROWTH&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
&FlavorType&FLAVOR_TILE_IMPROVEMENT&/FlavorType&
&Flavor&6&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
基础建设&FlavorType&FLAVOR_INFRASTRUCTURE&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
产能&FlavorType&FLAVOR_PRODUCTION&/FlavorType&
&Flavor&8&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
金币积累&FlavorType&FLAVOR_GOLD&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
科技进步&FlavorType&FLAVOR_SCIENCE&/FlavorType&
&Flavor&7&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
文化积累&FlavorType&FLAVOR_CULTURE&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
快乐积累&FlavorType&FLAVOR_HAPPINESS&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
伟人积累&FlavorType&FLAVOR_GREAT_PEOPLE&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
奇迹倾向&FlavorType&FLAVOR_WONDER&/FlavorType&
&Flavor&4&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
宗教&FlavorType&FLAVOR_RELIGION&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
外交&FlavorType&FLAVOR_DIPLOMACY&/FlavorType&
&Flavor&5&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
宇宙飞船&FlavorType&FLAVOR_SPACESHIP&/FlavorType&
&Flavor&8&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
水域连接&FlavorType&FLAVOR_WATER_CONNECTION&/FlavorType&
&Flavor&4&/Flavor&
&LeaderType&LEADER_BISMARCK&/LeaderType&
核武器&FlavorType&FLAVOR_NUKE&/FlavorType&
&Flavor&7&/Flavor&
&/Row& 吧友可以根据自己所需进行微调。
我倾向于世界常规大战,严禁核武器。
所以把核武和飞船调到0,扩张,扩军,科研等调到最高。大家一起happy吧。哈哈
五,UU以及特殊建筑修改。
CIV5Civilizations.xml
1,泛用修改
非常多的文件默认信息都在这里。修改系吧友务必好好钻研一下这里的效果。
比如 &Civilization_FreeTechs&字段后
是所有文明初始的科技!!自己可以擅自给某个文明增加初始科技
&Civilization_FreeBuildingClasses&字段后
是所有文明第一个移民坐下来后的免费的建筑。当然都是宫殿。自己可以随意更改。 2,UU兵种添加
&Civilization_UnitClassOverrides&后,是UU兵种,覆盖单位的地方!!
在此提供可用的,511版天朝可用的字码。增加写入到天朝的位置
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_KNIGHT&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_MONGOLIAN_KESHIK&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_BOMBER&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_AMERICAN_B17&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_MUSKETMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_OTTOMAN_JANISSARY&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_WARRIOR&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_AZTEC_JAGUAR&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_RIFLEMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_INDIAN_WARELEPHANT&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_INFANTRY&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_PIKEMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_**&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_GERMAN_PANZER&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_HORSEMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_SPEARMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_PERSIAN_IMMORTAL&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_SWORDSMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_ROMAN_LEGION&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_LONGSWORDSMAN&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_JAPANESE_SAMURAI&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_FIGHTER&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_JAPANESE_ZERO&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_LANCER&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_OTTOMAN_SIPAHI&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_CATAPULT&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_ROMAN_BALLISTA&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_CAVALRY&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_RUSSIAN_COSSACK&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_ARCHER&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_INCAN_SLINGER&/UnitType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&UnitClassType&UNITCLASS_FRIGATE&/UnitClassType&
&UnitType&UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE&/UnitType&
于是天朝可以建造的特色为:
美洲虎——棒子 波斯长生军——矛兵 罗马军团——剑士 日本武士——长剑 弩车——攻城车
掷石手——印加 怯薛——骑士 印度战象——马弓 自由佣兵——德国 雪橇步兵——丹麦
苏丹亲兵——火枪兵 外籍军团——法国 零式战斗机——战斗机 B17——轰炸机 主力舰——护卫舰 3,特色建筑添加
搜索&/Civilization_BuildingClassOverrides&
提供句段覆盖天朝句段如下
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_CASTLE&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_MUGHAL_FORT&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_BARRACKS&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_KREPOST&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_UNIVERSITY&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_WAT&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_WORKSHOP&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_LONGHOUSE&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_BANK&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_SATRAPS_COURT&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_WATERMILL&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_FLOATING_GARDENS&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_MARKET&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_BAZAAR&/BuildingType&
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&
&BuildingClassType&BUILDINGCLASS_TEMPLE&/BuildingClassType&
&BuildingType&BUILDING_BURIAL_TOMB&/BuildingType&
水上园圃,经院,总督府,陵墓什么的都出来了。以上单位和建筑,在china位置换入其他文明可以实现其他文明可用。
注意不要重复,否则游戏必出错。 4,初始地点优先级更改
在Civilization最底下的位置。
出现一些字段。咱翻译一下
为了随机地图方便,自己可以添加进想要的优先文明优先地块。
&Civilization_Start_Region_Priority&文明5开始配给地形时,优先考虑的文明
&CivilizationType&CIVILIZATION_ARABIA&/CivilizationType&阿拉伯
&RegionType&REGION_DESERT&/RegionType&沙漠
&CivilizationType&CIVILIZATION_AZTEC&/CivilizationType&阿兹特克
&RegionType&REGION_JUNGLE&/RegionType&丛林
&CivilizationType&CIVILIZATION_INDIA&/CivilizationType&印度
&RegionType&REGION_GRASS&/RegionType&草原
&CivilizationType&CIVILIZATION_IROQUOIS&/CivilizationType&易洛魁
&RegionType&REGION_FOREST&/RegionType&森林
&CivilizationType&CIVILIZATION_RUSSIA&/CivilizationType&俄国
&RegionType&REGION_TUNDRA&/RegionType&冻土
&/Civilization_Start_Region_Priority&
&!-- NOTE TO MODDERS: Both single and multiple entries for Region Avoid (per Civ) are supported! --&
&!-- Region Avoid only kicks in for Civs that do not have a Coast, River or Priority need. --&
&!-- If a civ cannot avoid being placed in types it tries to avoid, the Avoid has to be ignored. --&
&Civilization_Start_Region_Avoid&文明5开始配给地形时,优先回避的文明
&CivilizationType&CIVILIZATION_EGYPT&/CivilizationType&**
&RegionType&REGION_JUNGLE&/RegionType&丛林
&CivilizationType&CIVILIZATION_EGYPT&/CivilizationType&**
&RegionType&REGION_FOREST&/RegionType&树林
&CivilizationType&CIVILIZATION_SIAM&/CivilizationType&暹罗
&RegionType&REGION_FOREST&/RegionType&树林
&CivilizationType&CIVILIZATION_SONGHAI&/CivilizationType&桑海
&RegionType&REGION_TUNDRA&/RegionType&冻土
&/Civilization_Start_Region_Avoid& &Civilization_Start_Along_Ocean&文明5开始时候濒临海洋
&CivilizationType&CIVILIZATION_ENGLAND&/CivilizationType&英国
&StartAlongOcean&true&/StartAlongOcean&条件具备 是
&CivilizationType&CIVILIZATION_CHINA&/CivilizationType&中国
&StartAlongOcean&true&/StartAlongOcean&条件具备 是
&/Civilization_Start_Along_Ocean&
&Civilization_Start_Along_River&文明5开始时候濒临河流
&CivilizationType&CIVILIZATION_ROME&/CivilizationType&罗马
&StartAlongRiver&true&/StartAlongRiver&是
&CivilizationType&CIVILIZATION_GREECE&/CivilizationType&希腊
&StartAlongRiver&true&/StartAlongRiver&是
&CivilizationType&CIVILIZATION_FRANCE&/CivilizationType&法国
&StartAlongRiver&true&/StartAlongRiver&是
&CivilizationType&CIVILIZATION_AZTEC&/CivilizationType&阿兹特克
&StartAlongRiver&true&/StartAlongRiver&是
&/Civilization_Start_Along_River&
分享完毕~~ O(∩_∩)O哈哈~
PS: 新版本修改地址 Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\
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sofa~~自己支持一下
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自己顶!!
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在众神是不是不可用,改了多次都改不到{:10_335:}
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我改了以後建立遊戲那邊畫面都亂掉了
而且DLC好像還有各自的文件要改
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做MOD必备啊~
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众神与国王特性修改无效~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I5 2500K OC5.2G&&
10G-DDR3,1333
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xuehaitao 发表于
众神与国王特性修改无效~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
实验测试,只能改之前的~~&&新版本的MOD好像用不了~[伤心啊]
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只是資料片改的位置不同
Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\
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MRAK一下,有用啊~
炬烛帝志,洞灭魍魉
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lienghot 发表于
只是資料片改的位置不同
Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\&&...
谢谢你啦!!!
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xuehaitao 发表于
众神与国王特性修改无效~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新版本 修改地址& &Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\
UID4825002主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱788 荣誉0 人气0 在线时间207 小时评议0
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好贴,不顶良心难安!
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烦请楼主告知一下资料篇里奇观的出现条件
UID507377主题阅读权限20帖子精华0积分142金钱713 荣誉0 人气0 在线时间85 小时评议0
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我想修改机关枪在文件找不到,机关枪在文件名称是什么能告诉我吗?
UID2150529主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱73 荣誉0 人气0 在线时间23 小时评议0
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请问哪里有修改蛮族出现速度的代码?想整个极疯狂蛮族MOD玩玩
UID4202288主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱160 荣誉0 人气0 在线时间17 小时评议0
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好贴。我一开始改也是不生效,因为我把原文件备份了在所在文件夹里了,虽然新建了一个文件夹。现在把原文件剪切去了其它盘符。就可以了。 完虐神级电脑。不用修改器了。我的水平也是好图S/L过圣人级,神级S/L到烦了。改改更娱乐。众神与国王修改地址:Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Civilizations下的CIV5Traits文件。
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MONGOLIAN_KESHIK& &单位修改中 CIV5Units 文件下 找不到&&蒙古 怯薛的
UID997584主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱559 荣誉0 人气0 在线时间184 小时评议0
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学习了!!!!!!!!!!!!!感谢
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