求教下明教的剑三明教pve输出手法法和技能优先级

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正宗剑网三90年代明教焚影圣决PVE输出手法指南【8.19】
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本帖最后由 小蛮入侵 于
03:16 编辑
由于帮会几个明教闹着要我给他们写个明教宏,于是我在网上找了找,暂时还未有科学系统关于明教输出手法的讨论。多数都是随便写一个宏就了事。我在试图编写明教宏时,发现明教基于日月灵的判断极为复杂,不易编写,容易混乱。
在此,本文将系统的介绍本人所理解的最大化输出手法,也就是输出循环,以及对应的原始木桩宏。本文主要讨论日轮/生灭/极乐输出流,主要针对背对单一站桩boss,暂不讨论如“傀儡·饿鬼”等特殊情况。实战手法变化多端,不做详细探讨。本文在90年代,明教技能/奇穴大改之前,具有现实的指导意义。本人作者,双梦镇,小蛮入侵,转载请注明。
一、奇穴秘籍背景
奇穴选择如下,稍后再讨论部分奇穴选择问题。
无幽不浊 日月凌天 洞若观火 辉耀红尘 明光恒照 无明业火 寂灭劫灰 极乐引 生灭予夺(或天地诛戮) 日月同辉
秘籍选择:
光明/极乐:3CD+1乐渡
银月斩:月灵+5
幽月轮:会心后月灵+5(可选)
烈日斩:+10伤害
二、几种输出循环
明教的绕背输出大体上可以分为普通循环,生灭循环,极乐乐渡循环,光明乐渡循环。
普通循环也就是无加速buff循环,以0能量开始,技能顺序分别是:
烈日斩+赤日轮X3+净世破+赤日轮X3+烈日斩+净世破X3
循环结束时,烈日CD还没好,所以这个循环看上去不能连续使用,但是实际上,这个循环一般都接下面的爆发循环,所以基本上不会遇到烈日CD的问题。
生灭予夺BUFF效果:日月获取速度+100%,持续10秒,至少可以覆盖到9个GCD。在生灭BUFF下,0能量开始,两个日轮无法堆满100日灵,会浪费BUFF效果。因此,利用月系技能加入,以便形成最大化净世效果。理想的技能循环如下:
烈日斩+赤日轮+净世破+银月斩+幽月轮+净世破+赤日轮X2+净世破(此时生灭结束,但是有4重日月灵魂)+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
生灭循环为最大输出循环。
极乐(乐渡)循环
乐渡BUFF效果:+20%日月获取,持续6秒,至少至少覆盖5个GCD。在乐渡BUFF下,0能量起手,1日斩+2日轮,无法获取到100日轮,但是1月斩+2月轮,刚好满月。利用月系打上半个循环,日系打下半个循环,都是3招+净世。其技能循环如下:
月斩+月轮X2+靖世+日斩(受加成)+日轮X2(不受加成)+靖世+(4重日月灵魂)+赤日轮X3+烈日斩+净世破X3
如果装备了月轮会心+5的秘籍,则可以使用3月轮起手,只要任意一次会心,就可以直接满月,可以做如下循环:
月轮X3+净世+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
由于月系会心较高,本文所给宏使用默认使用第二个循环,以便加快日月同辉。
光明相(乐渡)循环
光明相和极乐引稍有差别,因为光明相原本的功能使得乐渡会多覆盖一个GCD在净世上,所以无法或较难覆盖到下半循环里。我的方法是在满日开光明,得到初始的能量是日月各20点。直接上日系,之后接常规的日系。循环如下:
净世日(光明相)+净世月+月轮X3+靖世+烈日斩+赤日轮X3+净世破X3
以上循环交替使用,生灭和极乐的技能的开启条件为sun=0,moon=0,nofullsun,nofullmoon复制代码光明的开启条件为fullsun复制代码此外共同条件是互相避开其他的buff,并且不在隐身,避开驱夜断愁。
三、提供的盒子宏#生灭极乐流盒子宏9.3,请更新盒子插件到最新版
#作者:双梦镇·小蛮入侵
#var name:引导月系,desc:团队有其他明教时可以打开,否者必须关闭,icon:银月斩
#异常处理
/skill [prepare:掷锤&0.6,nobuff:镇山河]迎风回浪
/skill [bufftime:日月灵魂&1.5,moon&sun]幽月轮
/skill [bufftime:日月灵魂&1.5,nobuff:生灭予夺;buff:日月灵魂=5,fullmoon]赤日轮
/skill 驱夜断愁,净世破魔击
/end [sun=100;moon=100;prepare:掷锤&0.3;buff:暗尘弥散;fullsun,cd:光明相;fullmoon]
#开爆发
/if [moon=0,sun=0,nobuff:日月同辉-日月灵魂-乐渡-暗尘弥散,cdtime:赤日轮&0.2,cdtime:赤日轮&0.7,distance&5,(cdtime:驱夜断愁&3;cdtime:暗尘弥散&40)]
/skill [cdtime:驱夜断愁&1,nofullsun,nofullmoon,(nocd:生灭予夺;cdtime:生灭予夺&40;(tlife&0.5,tlife&0.3))]暗尘弥散
/skill [cdtime:暗尘弥散&42,(tlife&0.3;tlife&0.5)]生灭予夺
/skill [fullsun,cdtime:烈日斩&1.5]光明相
/skill [nofullsun,nofullmoon,(cdtime:生灭予夺&40,cdtime:生灭予夺&110),mbufftime:灼烧&5,cdtime:烈日斩&1]极乐引
#生灭循环
/elseif [buff:生灭予夺]
/skill [bufftime:生灭予夺&5]极乐引
/skill [sun=moon]烈日斩,银月斩
/skill [sun&0;sun&moon]赤日轮
/skill [moon&0;sun=0]幽月轮
#乐渡循环
/elseif [buff:乐渡]
/skill [sun=moon,sun&19;sunhit&1;cdtime:烈日斩&5]赤日轮
/skill [sun=0,moon=0,bufftime:乐渡&3,var_引导月系;moonhit&1]幽月轮
/skill [moon&90,moonhit=1]银月斩
#普通循环及异常处理
/else
/skill [sun=0,moon=0,cdtime:烈日斩&0.1,nobuff:日月灵魂,npcs:6=1,mbufftime:灼烧&4,var_引导月系]银月斩
/skill [moon&sun,mbufftime:灼烧&4;moonhit&1;moon&76]幽月轮
/skill [sun&76,buff:日月灵魂=5;sunhit&1;sun=moon,sun&19;buff:日月灵魂=2]赤日轮
/skill 烈日斩,赤日轮
/skill [distance&6]银月斩复制代码本宏并未对实战BOSS做任何判定,没有扶摇和迎风回浪,无法保证无脑使用。实际上由于实战boss有可能到处跑,如何保持背对是一个明教DPS的必修课。日月同辉叠不上,DPS自然就会大跌。
这里我首先分析一下奇穴无往不复流。这个奇穴配合腾焰飞芒,看上去可以形成另一种流派。但实际上,净世是明教的最优先输出技能,如何打出最多的净世是提升DPS关键。假设无往不复的效果是不管会心与否,日月斩都+50%,在背面输出时,仍然打不过日月轮流,更不谈有群攻机会的时候。
另外奇穴无量妙境+10基础日月灵,并不能优化输出循环,3轮一斩仍旧是必须的步骤。如果使用月系输出,初始20加上3轮82,刚还也可以满月,多出来10点毫无意义。
关于奇穴天地诛戮,45秒的小爆发与生灭2分钟大爆发相比,暂未对比受益,目测区别不大。但个人推荐生灭。点出该奇穴可以也使用此宏,没有影响。
关于装备的选择,建议以会心为主,破防为辅,命中务必够,无双不要太低。实际的输出,由于偏离识破和不能绕背的情况,循环不一定能完美进行,但已做好了基本的异常处理。两狼烟效果一定要有,两靖世效果也比奇穴天地诛戮好太多。但是不推荐加速装备,因为GCD本来就段,网络延迟产生损失的本来就大,加速后的损失就更大了,如果你的网络非常好,倒可以试试。
具体的副本手法,本文不做讨论,个人觉得有面向插件,绕背应该不难。
暂时就这么多了。没有写过超级宏,如果你需要的话,可以改一下语法什么的。有什么异议可以拍砖。
另做一下更新说明:
1.关于生灭的额外收益
隐身出来立即生灭,可以白打一次驱夜。因此实战BOSS时,进入斩杀阶段生灭奇穴收益超过天地诛戮。生灭的循环改进如下:
(隐身)驱夜 + (生灭)驱夜 + 【原来的内容】
此时隐身仍然是可以用的, 待生灭结束又是一次隐身驱夜。这就是所谓的3刀驱夜。其实由于驱夜本身有4秒CD,所以第二刀和第三刀不能连着来。本宏已经修改,保证每次都多打出一个驱夜。
2.关于乐渡循环的bug
由于疏忽,原来的宏在生灭循环不是按照上文所述释放技能,导致乐渡收益降低,特此更正,宏已经改过了。
3.关于满日了也不打净世的
剑三程序本身的问题,导致sun=100 和fullsun的转化可能出现微小延时。也就是日灵到了100却不能立即转换为满日,导致多打出一个日轮之类的。特此添加/end [sun=100;moon=100]复制代码以确保不会出现3轮1斩之后又1轮的情况。
4.对日月轮识破的处理:
如果上半循环只产生了2个灵魂,那么下半循环放4个轮。若2个灵魂时,正好有极乐引的最后一秒乐渡,则接1斩2轮。
如果循环结束,正好有5个灵,则此时若没有灼烧BUFF,而且下一击不会产生灼烧BUFF(即满月),则补一个轮。
5.调整了极乐引条件
由于开极乐会首先接月系技能,所以尽量是极乐开在净世日之后,也就是还有至少两跳灼烧BUFF的时候。可以防止起手就打月系导致起手DPS偏低的问题。
6.加入常规循环后接月系1斩3轮(仅限单目标)。强制极乐光明接在普通循环结束。
7.加入战宝老三后跳,以及群攻判定(群攻时不触发月系技能)
LZ辛苦 MARK一个
在三轮一斩的输出循环下,进入不了光明相的循环中啊,因为满日的时候要么是日月同辉,要么是三层日月灵魂。我比较喜欢在驱夜+10%攻击的情况下,日月同辉打两次净世,再开光明相打两次,接一个三轮净世。
谢谢楼主分享,不过隔壁楼的实际数据似乎说明了在7%加速个门槛提升的DPS很可观。还有会心和破防本来就不存在主和辅,别的帖子验证过了本来就有个最佳搭配值,明教面板35的时候实际至少有55会心,于是破防大概在1400左右吧
在三轮一斩的输出循环下,进入不了光明相的循环中啊,因为满日的时候要么是日月同辉,要么是三层日月灵魂。我比较喜欢在驱夜+10%攻击的情况下,日月同辉打两次净世,再开光明相打两次,接一个三轮净世。 ...
阿叻欧吉桑 发表于
16:32 正常就是在净世三连击中,第二个月净世打完之后,接光明相。
谢谢楼主分享,不过隔壁楼的实际数据似乎说明了在7%加速个门槛提升的DPS很可观。还有会心和破防本来就不存在主和辅,别的帖子验证过了本来就有个最佳搭配值,明教面板35的时候实际至少有55会心,于是破防大概在1400 ...
吃货组*隐轻尘 发表于
16:33 我的意思是月轮会心触发会心+5灵,有时候是需要这个的。会心有5层buff以及秘籍加成,实际比面板,这一点所有门派都是这样。
另外由于识破的机制问题,导致对于全门派来说,会心会效受益都强国破防,这点不知道策划想不想修改。
破防的收益是完全线性的,这点和80级相同。
加速装备我没用过,对于不读条职业来说,提升很明显是线性的,我只是主管猜测一下而已。而且由于sun=100到fullsun的转换似乎存在延时,用宏的话,有可能出现sun=100的时候不打净世的情况,手动则可以预判。但是1秒GCD手动打能累死人。
冤有头债有主,出门直走策划组 ...
感谢分享。
煌日无双慈悲力,照世焚邪舍愆咎
不明觉厉,上班ING无法实测= = 最近凑属性凑的头大,先M
循环过于复杂,不利于手动,如果用宏 ,就像楼主说的, 变数太多。另外,我觉得,明教dps的高低跟网速和手速关系非常之大,一秒公共cd,再加上后期的加速。最后高dps必然是高网速和高手速的比拼。
明教在boss30%血以下是需要3段驱夜断愁的
剑3版主勋章
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《剑网3》输出手法研究之明教篇 没有宏也能上http://www.7xz.com/jianwang3/作者:小七
16:16:15封宏了没钱买按键精灵脚本了DPS该肿么办?没关系!今天让我们来说说MJ的输出手法吧!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之前用MJ超级宏的一般都是选跃冰或者团子的超级宏因为他们的DPS相对比其他的比较高一点。但是!有没有发现他们的宏只要急月一低于5秒就放下手头任何动作直接去存满月补BUFF?什么意思呢? 例如你正在打满日 打到一半了急月BUFF少于五秒了 它就不给你打日系技能改月系了 无端端就少了个净世破魔击,日以及多浪费了两秒去存满月简直造孽有木有!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以说如果手动输出循环熟练的话 DPS可是比宏要高出一大截有木有!废话不多说咱们还是从奇穴开始讨论吧1.奇穴篇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是目前比较常见的四种奇穴区别主要是在于前两个奇穴以及倒数第二个的爆发。在这之前 先让逗比的楼主来张截图。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一个DPS截图我是用无幽不蚀跟日月凌天的奇穴打的第二个截图是用腾焰飞芒跟无往不复的奇穴打的。注意到了么,双轮的伤害比例加起来比烈日斩跟银月斩伤害要高得多现在很多人都喜欢用腾焰飞芒+无往不复,实际上我是不太赞同 不过各有各的看法,我也只不过是觉得用无幽不蚀+日月凌天效果会比较好而已。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于第⑨个奇穴天地诛戮跟生灭予夺的问题。目前版本的很多副本BOSS都需求DPS们在一段时间内爆发以造成大量伤害。例如血战老五雷狼,例如稻香村的黑鹰,无名;例如团长让MJ拉朝圣言的时候。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这些时候用生灭予夺来进行爆发效果非常好,可以说,生灭予夺才是属于明教真正的爆发,百分百的日月恢复使得两个技能就能存一个满日,能在短时间内打出大量净世破魔击,而且还能重置驱夜断愁。在短时间内进行爆发,生灭予夺这个奇穴是不二选择。而天地诛戮则是个能给你稳定的输出的奇穴而且这还是个保命的奇穴。提升百分之十的基础攻击以及吸血能力,能让你在副本的生存率提高不少,尤其是BOSS造成大量AOE的时候,明教自身依靠这个奇穴能回复大量的气血,以避免奶妈千蝶不及时导致明教躺地板的情况。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com至于如何选择这两个奇穴 就看大家的喜好了。2.输出循环篇2.1一般的输出手法是这样的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com烈日斩→赤日轮X3→净世破魔击·日 →银月斩→幽月轮X3→净世破魔击·月 →赤日轮X2→烈日斩→净世破魔击·日→月→日这就是一般的输出循环2.2起手输出篇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com开BOSS前隐身是所有明教的常识,不多说了所以顺序是:光明相→驱夜断愁→烈日斩→净世破魔击·日→月→赤日轮X3→净世破魔击·日 →银月斩→驱夜断愁→净世破魔击·月 →烈日斩→赤日轮X2→净世破魔击·日→赤日轮X3→烈日斩→净世破魔击·日→月→日2.3七层日月灵魂时存好满日/月时的判断精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩明教的都知道,日系技能伤害比月系高一些,就算有BX的加成还是日系高。所以说当七层日月灵魂时你存好满日的话,那就多打一个赤日轮直接存日月同辉。假如是满月的话,就直接打净世破魔击再存一个满日。毕竟一个日月同辉,两个日一个月的话,就算不会心伤害也比两个月一个日要高2W左右
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剑3明教手动输出技能循环说明 没宏不愁
  明教的输出循环是基于日月灵和同辉的优先级循环,以下给出明教基本输出循环的优先级和爆发开启时机的分析  优先级循环顾名思义就是满足某一条件就使用某个技能,如果不满足则看一下一个技能的使用条件,如果满足则使用,条件排列有一定顺序,即优先级  明教单体常规输出循环优先级如下:  1、如果当前满日或者满月  看日月同辉是否是7层,如果是,则打一个赤日轮或者幽月轮打出同辉(具体是赤日轮还是幽月轮看当前循环是日还是月,如果打幽月轮是第三段,就打幽月轮,否则打赤日轮)  如果不是七层,打破魔,有同辉时下一个也是破魔  2、前没满日或者满月且能量不等  哪个能量多打哪个斩或者轮,斩优先于轮  3、当前日月能相等  10能量(日破后),打月系斩轮  30能量(月破后),打日系斩轮  70/84能量(驱夜后),如果双斩有一个可用,使用已经好的那个斩,烈日斩优先,如果双斩CD都没好,打幽月轮  90能量(月破+驱夜后),打赤日轮  隐身驱夜插入循环的时机和相应的优先级分析:  驱夜提供60能量,可以使当前能量循环减少一刀打满能量  故隐身驱夜时机为两种,一是小于40能量(刚打完破魔),二是大于等于40能量小于80(76)能量(即本来需要再打两个轮/斩才能满日月);  大部分情况下两种都可以,第二种可以在高手速下配合生灭打出双驱,其技能序列和条件是:  能量大于40》隐身驱夜》破魔》生灭(重置驱夜)》驱夜》破魔》生灭循环  另外,对于选择天地诛戮奇穴的玩家,隐身时机还要考虑当前的日月同辉层数,建议至少5层之后,任选上面两个能量时机开隐身打驱夜,可以保证10秒诛戮覆盖本次同辉  光明相时机:  光明相的5秒20%能量buff在这版本作用不大,但是日月破附带的不同效果决定了,光明相最好是满日时(满日前)开,使得输出时先打日破后打月破  这样可以利用好月破的额外20点能量  另外选择天地诛戮奇穴最好将光明相开在驱夜之后的满日,但是要避开同辉的前两次破魔的时间  生灭予夺时机:  作为明教的主要爆发技能,实战中需要根据需要开启,这里只讲生灭开启应该避开的时机和开启后的技能循环  生灭提供的是额外的隐身驱夜和更多的破魔,时间只有10秒,一个主要原则是不要在生灭期间打满同辉,  所以时机要求第一点是避开同辉4-7层的时机,建议刚打完同辉三破魔之后开启  第二点,如果要利用好重置隐身的机会,不要隐身可用或者CD马上好时直接开启  第三点,如果隐身可以使用,要抓住机会打出双驱
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