为啥伤害就是上不去啊还是dnf怎么测试技能伤害搭配有问题

关注我们:
无需注册,以下账号可直接登录!
最新专区热门专区
当前位置:
大航海之路常见问题攻略汇总
[] []发表:二月&&&&人气:8419&&&&时间: 11:02:14
大航海之路常见问题攻略汇总!大航海之路中游戏元素多样,玩法不一。许多小伙伴进入游戏后问题不断,就是一些老玩家也有不懂之处。下面就和小编来大航海之路,看看有哪些常见问题吧!
1、被人打劫是按身上比例掉钱吗?
你身上的10%银币,每次出航前去总督府看通缉榜可以知道那些捣蛋鬼们在哪个海域 ~你就会心里有数。
2、打劫是直接击沉就能抢到钱吗?有肉搏掠夺一说吗?
没有~打赢胜利即可。
3、重复刷副本会得装备吗?
不会~刷装备的重要途径之一是打高级近卫(我每天都打近卫7)每天三次刷近卫机会不要浪费!找到固定队伍挑战高级近卫去吧。
4、7级近卫军是最高吗?需要什么状态打,能暴什么?
最高近卫7,五个65可以去尝试一下,打掉后有大量经验和银币(80万银币)运气好可以掉落4-5级大炮和各种材料星书(出过五级A炮)。
5、怎样能造出双S的船?
人品和财力!你人品好,第一艘就会出S,你财力雄厚~连造一百艘肯定会出双S,没出继续造。
6、单趟贸易利润一千多万怎么来的?刷的流行么?
一船黄金象牙钻石,拉到欧洲卖掉,遇到流行还出了议价肯定能到一千万利润。
7、人物等级升到最高级要多久?会开什么地图?
现在一天一级吧!最高船是95级 !地图有东地中海加勒比西非。一句话 !等级到了做主线任务开地图。
8、流行的货物要到哪里去买呀,或者说哪里可以看到所有港口在卖什么?
主界面右上方,有个小按钮,上面写个“特”字 点进去看就知道了。至于看到所有港口在卖什么那更简单,进入地图模式直接点港口会有商品,投资额奖励,投资榜三栏供你翻阅。
9、如何刷酒吧招待好感?
聊天喝酒送礼物讲故事 ~这可是隐藏的日常任务,每天都要全世界跑港口泡妹子(汉子)非R玩家要专一!强烈建议送礼物和讲故事只对一个妹子(汉子)使用!这样有可能让你挤进排行榜。
10、除了金钻,紫贝,哥白林,烟草,还有什么好航线?
三角贸易知道的吧~欧洲加勒比非洲,三地倒卖。都是卖特产品,里斯本的印刷品,巴塞罗那的火绳枪,北欧的哥白林布,加勒比也是卖特产可可烟草菠萝花生!这个生意经可以说很多很多,这些不一定是最好答案。
11、玩的炮术师,准备练跑商用的2艘东方船,战斗用2艘军舰,这样可以吗?该培养那些船呢?
不要培养船!你现在用的船 都是垃圾!都是过渡船,哪怕是SS也是没有用的过渡货~将来没人会看上~如果你有好船马上换金币 ~到满级了买满级船 现在你只要好好练级,到满级了再去考验培养船只的事情。垃圾船AB级就可以了,到满级了再去追求极致吧!
12、高级技能书怎么得?有几种方式可以得?
建议刷高级近卫,强大的队伍可以去刷近卫7。
按照官网的说法,威尼斯舰队也会出好东西只不过几率感人。
13、宝石用来买什么好?
如果你想换金币~建议你去买探测器的材料挂市场上卖,绝对比你钻石换金币多!个人防具武器熔炼等级可以用钻石去升级,还有个人战斗天赋也是如此。这些需要氪金才能快速全满。
14、65级赏金应该建个什么船 带什么技能?打架和下副本用。
排船是近卫用的,赏金用护卫舰或安宅,技能带救援精通,强化咒术强化水雷,还有贯通。
15、威尼斯商船队可以无限打吗?
没有限制,只要你看到了就可以点它,但是有言在先噢!几率感人。
16、哪些航海士优先招或者说必招的?
炮术家先找加炮术的,近卫先招突击队长加撞击伤害。每天有大量时间跑商的,先招主计和加货物数量的航海士~定位不同前后顺序也不一样。
17、装备出的特效是什么意思,比如这个:
1点体力加21点船耐久,还加3点个人气血。1剑术提升船只撞击1.5伤害,还加剑术攻击1.2。1点炮术,加3点炮击伤害。
顺便说防御~ 每一点防御加1.5装甲,还有0.6剑术防御。
18、炮术暴击强化,炮术穿透强化的作用分别是啥吗?70级装备,如果财力有限的话,应该堆炮术,还是堆暴击/穿透强化呢?
首先炮术暴击是加炮击时的暴击率(对于轻甲目标非常有效) ,而贯通是忽视对手部分装甲打出完全伤害(对于重甲目标非常有效)。这些技能各有特色~建议全部安上,至于到底应该安哪个,还请看服务器价格,哪一个更便宜。
19、玩的近卫,撞击伤害是两船对比什么数据得出的?
我认为撞击伤害是有两部分加成组成,人物装备加成和船体加成,你点开船装备第一栏可以看到,两部分加成总和。
20、怎么偶遇宝箱?
每个探险地图随机出,一般都在墙后、废墟旁、树林里、而且你走到箱子附近时,芙洛儿会提示你。
21、新人用赏金猎人,哪几个技能搭配比较好?
技能搭配二选一(技能1加速还没得选),你应该会做出相关正确选择(二技能水雷和海鸥都可以用,三技能选补血,四技能选鲸鱼)。
22、b级船是留着做替补舰还是回收?怎么看b船要不要留?
做替补吧,决斗赛副舰轮番出战,需要五艘船呢~ 至于要不要留那就是船的属性问题了。仓位满了吗(主副舰跑商用)?攻防帆属性择优录取,你可以做对比。
23、55级一个4级船装都没有,怎么获得高级船装啊?刷近卫一直非洲不出啊?
四级刷不到你可以试试刷三级的,去海市里买限量版4400金币一件的三级装,好的自己用,差的副舰用~看不顺眼的回收掉也有4000金币呢总比你空着强。
高级船装那可都是人民币计算的顶级装备可遇不可求 ~五级可以开吧女箱子,6~7只能探测器和重铸了,慢慢来吧。
24、炮术的船炮主流是怎么搭配?好像烟雾弹,葡萄弹用的比较少?实心弹主炮?还有三种不同的炮和放三种同类的炮,有什么优劣?
PVP锁链弹非常好用~请问你有高级锁链弹吗?这不是按照你的想法来配的,而是按照你获得的装备来配置~并非所有人都是满钱满装备的土豪,首先你得到了什么装备,你的船技能是否强化了某种炮弹伤害,有好的就要拿来用~不同的炮并没有什么惩罚,只是关系到大炮射程和伤害而已,射程远的肯定伤害低,射射程近的伤害高,大炮装备栏第一格是你的炮弹类型~选择你的最好装备安上吧。
25、怎么升级爵位?
提升爵位三途径战斗探险投资,战斗和探险都是慢慢来的(每天打决斗赛和挖发现物)但是投资是可以氪金和肝来弥补的,每天稳定赚个5000万银币去投资那就是500商业声望噢!现阶段高爵位玩家都是商业声望升上去的(氪金和肝)。
26、投资的占有率是怎么计算的?
谁投的钱多~谁占有率高 至于到底怎么个计算法,问官方论坛吧。
27、具体怎么翻港,是看占有百分比和上升下降得百分比吗?
是的,看百分比。但好像你一个人没什么作为,那是各国土豪老大们聚会商量的事儿,和你我没什么关系。
百分比超过50,对本国有投资惩罚,效果减半。
28、国家犒赏经验是怎么回事啊?
级别低的玩家都有额外经验奖励!这是新人们的福利。
29、拿了个总督顾问,为啥没称号?
在人物那里点开称谓安装上去,或者是还没结算。
30、每个人所拥的有船只和航海士是否有上限?人物身上的包裹是否只能用钻开?最多可开几次?费用多少?
航海士没有上限,你可以全部入手~ 包裹的确只能用钻开,最多可以开很多次,消费背包扩充证明,需要的数量会越来越多。
31、钱多怎么花?不想投资,不是土豪,每日限购要花600万,其他什么最赚钱?
钱多却不去投资,等着被抢吗,把银币变成声望才是应该做的。银币的作用就是买商业声望~要记住这一点。
32、这游戏最终是看谁的船好装备好是吗?
是的!七分装备三分操作,土豪制霸战斗榜。
33、请教60级以后怎么升级最快?就是把每天的任务做完吗?
是的,还要把特许行动力全部用完,跑商或者抓通缉犯都可以。
34、魅力值换什么比较划算?
五级船装,达芬奇,达芬奇的材料,由于兑换的物品都会涨跌,所以你也要看该物品的涨幅!如果该物品涨价太高那就换别的。
80级人物装备已经跌破发行价,其他都在涨,看清楚涨幅适当选择吧。
35、炮术师这职业怎么样?炮是用一种效果的还是每种效果的用一个?
炮术师是一个DPS职业,拥有最远的射程,PVE注意保护自己不要过早身亡,没血就跟在赏金后面补血,开射程强化远距离炮击,这是个很考验走位的职业(其实不适合新人用)
炮的话不用太讲究,现阶段装备并未成型你有什么好炮就用吧,PVP用锁链弹有奇效。
36、近卫现在着重升级(打架比较多),主舰和副舰造什么船比较好?
65换排船吧 跑商副舰用仓位大的。
37、近卫选哪四个技能比较好?
加速 ,AOE减炮击伤害,单补,大招减速+回血 近卫不是标准DPS(撞到人了跑不出来会被对面技能糊脸),你需要打游击战慢慢消耗(你有加血) 近卫的玩法和赏金很像,属于消耗型打法你要记住千万不要莽撞。
近卫单体加血能力是最强的,加撞击!但是赏金有鲸鱼这个逆天强控这两职业都可以打游击战玩风筝流。
近卫这职业防御高有加血 容错率高,打副本时总是最后一个死,是个能打能扛的不死小强!PVP时注意不要做莽夫,放风筝打游击战利用自己的加血能力慢慢削弱对手,才是合格的近卫。
38、小型,中型撞角有什么区别?
没区别,只是各等级撞角的名字区分,小撞角四级,中撞角五级。
39、55-85之间,用什么船过渡啊!是刷一个可以用的盖伦,还是可以用的广船?
扩建就算了,55级随便买一艘用吧,价钱别买的太高!75个人认为一定要换战列舰,战列可以装备四门大炮,炮击伤害显著提高。
这是个跑商加海战的游戏,广船擅长跑商,盖伦拿来海战,如果你属于没时间的休闲日常党没时间跑商那就买盖伦吧。
40、阿尔忒弥斯神像在哪?
希腊西或小亚细亚据点,具体忘了。
41、副舰的帆力会影响到大地图的移动速度吗?
不会!只看你主舰的帆力,同理组队情况下只看你队长的帆力,多开党可以用一艘速度快的空船做船头带慢速船跑商,跑商速度显著提高。
42、商会战给什么奖励?有战斗声望吗?
商业声望和国家贡献点数,贡献点数可以兑换拖航点。
43、增加生产成功率的技能有用吗?
有用,可以提高成功率,虽然写的很含糊,但还是要升级的。
44、近卫军是不是不需要堆炮击,头盔的炲制是炮击还是装甲?
技能都是炮击伤害加成,头盔叠炮击吧。你的炮击伤害越高,加血也多,近卫当然需要炮击了。
45、郑宁买金和钻,分别可以多买多少?
多加10%货物量。
46、水手仓技能有神马用?
加水手最大值(粮食消耗更多,续航能力更差但是却加船速)一直没有机会去实验水手数量是否影响战斗时的船速,唉~
47、月卡党是卖材料合适还是合成秘宝开装备再卖合适?
先入手航海士吧,这是固定投资收益一辈子。
48、钻石用在哪里最好?
买航海士,买好的船装备,买天赋书和熔炼工具。
49、近卫用什么船好?
加撞击伤害和防御高的船只,一般是排浆船。
50、指引里面有个任务是找到10个野外宝箱,请问这个探险野外宝箱固定么?哪些地方有宝箱?
每个据点都会随机出现,在墙后废墟里树林中,有空就去好好找吧。
51、善意值怎么弄每天的上限是多少?
善意值很容易上限,还分好几种,救玩家点白旗点个5次左右就满了,救海上漂流者每次加1 点个十多次也满了,帮忙去打几次副本也会满,反正各种限制。对于这个指数救顺其自然吧,不必强求。
以上就是小编为大家带来的《大航海之路》常见问题攻略汇总的详细介绍了,希望对小伙伴们有所帮助~更多大航海之路游戏攻略,尽在手心攻略《大航海之路》手游专区!
大航海之路
游戏类型冒险
游戏语言中文
游戏大小394.0 MB
游戏简介一款众多航海元素的真实航海冒险手游
I am a slow walker,but i never walk backwards
将本文分享到:
上一篇文章:
下一篇文章:
《大航海之路》相关内容
扫描二维码在手机上观看噢!
大航海之路攻略标签
游戏版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请联系我们,本站将应您的要求删除。所有的游戏都由网友上传提供。
手心网健康游戏提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2综合攻略:
科普小讲座,dnf新手指引职业装备选择与盲区
 平时常见这种问题“比如某装备和某装备哪个伤害高”,高级点的“某异界套和另一异界套或者散件搭配的对比哪个好”,再或者“在有 限的装备条件下该怎样搭配等”,这些问题归结共同点就是各种装备对刷图各项提升的对比比较,从而选择最适合自身的装备搭配方式,这期就来讲解关于这方面的 问题。
  谈到装备选择
  首先最常见的,单件装备的对比
  先扯一个概念,提升率,狭义对于伤害提升来说的定义即提升后伤害相对于提升前伤害所增加的百分比,也就是提升后1.1,提升前1,那么提升率为1.1/1=10%
  这个应该不难懂,(下面基本就是超。小白科普,咳,本来就是小白讲堂嘛,大部分人应该都懂的)
  很多人会感到很费解,为什么要引入这个概念呢,为什么又是这么算的呢
  提升率最常见的被提到的场合就是属强和独立双堆的取舍
  为什么现在主流除了锻造和武器自带独立之外全部推荐堆属强呢?(固伤)
  一个看起来比较科学的解释是:
  独立只要是满级角色就存在着不低的人物基础独立,而且随着武器等级的逐步提升,武器自带的独立以及锻造所带来的独立已经足够的高,进图魂坠+斗神甚至只需要满锻造的武器随意可以2000独立以上,而在这样高独立的情况下,再提升独立所带来的提升率就会变小
  而属强是没有人物基础属强这玩意的,武器自身也不像独立一样带有大量的属强,所以独立天生的基准就高于属强,所以附魔装备等应该尽量的去堆砌属强以达到最大的伤害提升率。
  举了这个例子肯定有人还是迷糊,我还是不知道这提升率有啥意义啊?
  再举个例子,那啥兰州拉面都吃过吧,比如某兰州拉面店,原来拉面价钱5块,牛肉面10块,然后涨价了(喜闻乐见),拉面6块,牛肉面11块
  那么问:按照数学的角度看哪个比较亏?
  按照一种惯性的思维,10-5=5,11-6=5,没差啊,还是相差5块啊,这也就是所谓的用加减法来思考事物
  但是实际上用百分比也就是乘除法来看待事物比加减法是要科学的多的,6/5=1.2,涨了20%,11/10=1.1,涨了10%,显而易见了吧?
  这也就是为什么要引入提升率这个概念的缘故,也就是所谓的收益递减,也就是为什么dnf大多是乘法而不是加法来计算问题的缘故
  了解了这玩意,你在去看看独立提升率的计算公式,或者属强提升率的,或者其他任何一个以乘算方式加成的属性(96%暴击→97%满爆这是一个飞跃性的极限提升,特例)就会更加理解,一目了然了
 举个例子,计算独立提升率时,提升独立/原有独立=提升比率,一种非常常见(经过这么多时间的科普现在应该少了-。-)错误的说法就是100独立提升10%
  这只在一个条件下是正确的,即1000原独立基准下,而换成1100独立下提升100独立提升率只有100/1100=9%
  所以关于双堆才会有这样的结论,因为独立在满锻造+魂坠斗神的情况下,即使是无影这种50级的低等级武器进图都能达到2000独立,这个条件下 提升100独立只有5%的提升率,而属强的话,即使是在110点的情况下提升22点都有6.6%的提升,就不难得出要死命堆属强的结论了
  说实话关于这方面的科普贴已经够多了,这里再提就算是我的强迫症吧。
  了解提升率的概念后,单件装备的对比就很简单了,分别对比一件装备的提升率,哪个高用哪个
  如果涉及到多个属性,那么就要分清加成方式,加成的是基础还是无视?影响的条件有哪些?
  在有正确的计算和理论知识的情况下,只要分清楚加成的是哪一部分,分别计算提升率,然后对比即可,就像上期武器的对比,就是无视和基础两个属性的对比
  其他装备和属性也是同理
  那么多件装备也是如此,比较不同的搭配顺序对总伤害的提升率即可啥
  啥,不会算?你要公式?上一期,上上期帖子里的链接谁叫你不去看的,里面都有,简单的四则运算公式你还弄不懂回去重读!
  但是装备对比中不仅仅是单纯的伤害增幅
  还有一些比较特殊的,比如被公认为大部分职业最终追求的异界套
  众所周知,异界套的加成一般分为
  技能单纯的伤害(技能面板)增加
  技能攻击次数增加(间接的伤害增加,但会带来爆发降低,命中降低的问题)
  特效类(buff效果增加,比如厄运6暴走
  技能特效增加,(比如黑魂9鬼影步攻击力增加,被动效果增加,增幅6元素精通增加等)
  攻击模式改变(冰花9等)cd极端减少(厄运9,冥焰9等)
  概括的可以分为
  伤害增加类(包括直接间接buff等),cd减少类,攻击模式改变类,其中散件一般就只有伤害直接增加和cd两类
  攻击模式改变这种很稀少的先不提
  我们先来说增加伤害的和减cd的
  好了,这么多次了也该有预感了,没错,我又要开始扯别的内容了
  装备的目的是提升输出(无论是单次输出还是输出频率),,提升输出的目的是提升刷图流畅性。
  即是说,输出(无论是单次输出还是输出频率)就是异界中伤害加成类,而减cd就是一种直接的提升刷图流畅性的方式
  而在伤害和cd之前找到一个平衡就能达成最效率的刷图
  你一个技能伤害溢出秒boss,但是cd40秒,你只能每图等cd
  你一个技能cd1秒,但是伤害打怪半条血都没有,你只能慢慢磨
  只有cd和伤害达到一个适当的平衡,就像属强和独立那样,那么才能获得最大的效益
  当然上面举的例子是极端情况,实际上,刷图都是由多技能连携组成的
  神刷图:a技能秒图→b技能秒图。。。→a,b技能秒boss,over
  超一线刷图:,a,b技能秒图→c,d技能秒图→a,b技能秒图→e,f技能秒图。。。大招全上秒boss
  一线刷图:abcd技能清图→小技能拖会cd,cdef技能清图→cd跟不上了,等cd→难缠精英怪abcdef一套全上秒掉→等cd。。。boss图打一套等cd再来一套干掉
  二线刷图:一套清图→等cd→一套清图→等cd。。。boss,n套打死
  下水道刷图:一套打完,小怪没死。。。n套打完,boss也没死,一失误被boss秒返回城镇╮(╯▽╰)╭
  特例(如狙击手和背包不动瞎):a技能秒图→略等cd,a技能继续秒图→循环→boss图a技能秒图
  这就是调侃下,我觉得对于大部分职业还是蛮形象的
  不过也足以说明问题
  实际在选择异界装备途中,如何掌握cd和伤害的平衡就是玩家自己去探寻试验的了
  比如自己某个技能伤害差一点可以一个技能秒一图,那么你可以提升这个技能达到秒杀点,这样就可以省下补刀的技能下图用,刷图的流畅性和速度就会提升;如果一个技能伤害已经够了,但cd略尴尬,就可以选择弄两件减cd的装备。
  毕竟自身的输出手法,技能使用习惯等等都对装备的选择起着至关重要的作用,良好的技能cd的分配也是能否流畅的刷图的重要因素。
  也就是我一直在提的,不论装备选择还是其他的什么,都因个人的情况而不同,适合别人的不一定适合自己。
  再者,有些人则过分夸大了异界套的作用,,排除掉特殊的改变攻击模式的,异界套的本质也是提升伤害的装备
  (减cd=间接隐性的伤害提升,经过我上面的说明应该懂了,这些都是可以在一定条件下互相转换的东西)
  那么,本质上异界套和其他增加伤害的散件并无差别,大体都是增加伤害
  只不过异界对于某个技能或者某几个技能加成幅度很高,比如双气大奔5+1神怒对大奔最高可以有79%以上的增幅
  有的套装则是在全面性上有很大的优势,比如即加伤害又减cd顺便带点特效,综合起来很不错
  但是,归根究底依旧可以转化成对总体伤害的提升,那么只要散件的提升量高于了异界,那么用散件未尝不可个
  比如,目前魂悲鸣的竞速记录在白手手里,而穿的装备是啥呢?cc套+散搭首饰
  为何不是异界?因为白手的套实在太逗比,而散件只有流刺可以看,但是竞速看的是整体伤害,不可能就靠流刺,悲鸣这种大范围图拔刀清图是非常有必要的,所以选择整体的直接伤害提升。如果白手的异界装能超越上述散件的提升,那么自然会用异界。
  当然还有一点就是那个白手的输出已经达到一定层次(手里13镇魂),这样cc的高增幅所带来的提升就是压垮骆驼的最后一根稻草。
  说到这里不得不提到一个现象,很多人盲目的追求异界套9
  殊不知可能适得其反,比如厄运9。这套的亮点在于大奔的极短cd,不过呢,代价是舍弃了魂坠属强戒金手这类的增幅。
  我们来算一笔账,魂坠提升17%(考虑到锻造),金手9%(假设无冲突),属强戒指就算5%(110属强基础),总提升33.9%
  我们就假设厄运9所增加的大奔伤害和散件首饰所带来的收益抵消(懒得算,带有百分比部分那下砸地可变因素实在太多)
  那么散件搭配的其他非大奔技能就比厄运9高了33%的伤害,而且舍弃厄运9套装之后可没说不可以用异界散件
  穿上5-6件的双气大奔,前面也说过了,好了,大奔伤害都被超过了一大截,厄运9这时候的亮点就真的只剩cd了
  不过又有什么用呢?就算cd+攻城8秒cd的大奔,散件双气搭配一个大奔已经秒图,而下一个图由于散件首饰加成的那33%伤害,随意几个技能搭配也可以清图,下一图大奔又可以秒怪,而且boss爆发将会极为强大。
  厄运9还在那里2个大奔2个大奔秒小怪,然后boss还爆发无力,万一一套干不掉?优势在哪里?
  当然,并非说厄运9就一无是处,如果你自身的输出已经超出了地图所需要的伤害水准,比如,即使厄运9下的大奔你都可以做到一个一图,而且其他技能的伤害也足够秒图,那么这极短cd的大奔可以做到真正的一大奔一图。
  怎么达到?方法很多,比如全套超高增幅,力量提升了40%以上,超越散件魂坠等首饰的增幅,那么自然就可以了。
  当然性价比就不是我所要讨论的内容了
  其他诸如冥焰9啦黑魂9啦,都应该理智看待,不能盲目追求
  至于一直没提的模式类改变,这就不是简单的可以等量成伤害提升的东西了,只是要提一点
  例如冰花9的全屏破冰,对于大体积怪全中的话是非常不错,对于大范围清小兵也很好。
  但是如果怪物体积不能达到一定的命中率,那么冰花6+散件的搭配同理上面的情况,实际是强于花9的,所以根据不同地图不同情况来理性选择装备搭配才是正确的选择
  嘛,再扯点其他的(喂,你扯够没有)
  随着副本的难度增加以及背包瞎的各种瞎眼(大雾),现在基本是个职业背包里总有个几套装备
  堆buff的就不说了,更多的是换装来增加技能伤害,甚至那啥火抗装异抗装的是吧。
  这里么讲讲换装增加技能伤害的
  首先,经常听到的两个词,随动,固定
  这是啥呢
  简单来说,就是决定技能伤害的某个属性在某个阶段的变化是否会影响技能的伤害
  举个例子,元素的黑洞在读条释放后瞬间,技能面板与面板mg固定,即释放后改变黑洞的技能面板和面板mg不会对正在释放的黑洞的伤害造成影响
  实际情况就是,放完黑洞你把武器摘了黑洞还是没摘武器前的伤害
  而魔道的冰车,在释放后,智力的变化会对冰车的伤害造成影响
  实际情况就是你上车后元素点燃的灯灭了,你的冰车伤害会降低
  而因此所想出的一种增强技能伤害的方式便是换装
  也就是使用不随动的属性释放技能,然后在技能的某阶段换上随动属性的增强装备
  在不随动属性效果不变的情况下达到再一次的增幅
  像球法强压,魔道冰车,瞎子不动,等等等瞎眼的单技能秒杀就是依照这个原理
  那么怎么判断一个技能的随动情况呢
  最准确的方法当然是实测,保持其他变量不变,改变想要测试的属性,观察对技能的伤害即可
当然,要做出准确的结果并不是很容易,首先基础知识上的错误不能犯,比如找龙蛋测属性随动不随动那个啥的就不说了
  然后是精准的控制变量,再其次是各阶段的多次试验,力求时间阶段的精准
  由于实测要求的高精准性,所以并不是每个人都会没事干去测这玩意的
  所以还有一种办法就是根据现有实测结论总结概括随动规律
  1.绝大部分技能属强随动
  原因:属强本质为抵消怪物属抗,为实时属性
  特例:大叔正义审判最后一下光强固定等
  2.技能面板(包括独立,以及百分比面板wg/mg)对于释放后技能形态过程等不会受到人物操作影响的技能大多固定
  这句话怎么理解呢?,比如,黑洞释放后,你无法使黑洞消失,即使你被打飞黑洞也依旧保持原来的输出形态和伤害,所以面板固定
  而天雷,需要你手动进行发射,你的操作会影响到天雷这个技能是否攻击,所以天雷面板和mg随动
  来观察大部分技能面板固定的技能
  红眼大奔砸地后技能面板固定(砸地后岩浆必定喷出,不可改变,即使人被打飞了岩浆依旧喷出)
  元素光电冰墙电鳗技能面板释放瞬间固定(电鳗释放后必定产生伤害,而相反的爆炸可以手动操控爆炸时机,所以随动)
  魔道冰车上车后技能面板固定(上车后冰车每秒恒定钻击,攻击形式不会变化,除非被打爆是吧)
  等等等,当然肯定有特例,不能一概而论
  3.暴击率、爆伤、白字、黄字随动
  这个应该是所有技能都随动的,目前偶没了解有这些属性不随动的技能,如有请告知
  4.技能随动固定分阶段
  举个例子
  广为那啥的不动冥王╮(╯▽╰)╭,其技能分为三个阶段,开阵→化成焰珠→焰珠旋转,→焰珠爆炸,(那啥我估计有人会吐槽是4个,阶段是指(开 阵→化成焰珠)这一个过程为一个阶段,也就是相隔1米种1颗树,10米种11棵树的问题╮(╯▽╰)╭)其中开阵瞬间决定技能的范围和持续时间,化成焰珠 瞬间决定技能面板,转速,智力,黄字白字暴击随动。
  你发现了啥?开阵出现的是阵本身,所以开阵瞬间有关整个阵基础的属性固定了(范围,持续),决定伤害的是焰珠,所以焰珠出现瞬间有关焰珠的属性固定了(转速,智力,面板),而常态随动的属强白字黄字暴击等全程随动。
  所以也可以根据技能各阶段所可能决定的属性来判断,当然这就是比较感觉化的东西了,可以参照,但没啥准确率,可以用来辅助简化测试流程
  5.随动其实是特殊形式的固定,就像静止是特殊形式的运动一样。固定是绝对的,而随动是相对的。所谓的随动,也可以理解为时时固定。就像天雷狙 击这类技能说是随动,但是本质是天雷(或者狙击)出现瞬间,面板固定。随动的是每发与每发之间,而对于一发本身来说在出现的瞬间也就是固定的了。
  元素觉醒也是如此,陨石出现瞬间面板固定,所以看起来就像是随动一样,本质是各个陨石出现瞬间分别固定(ps:由于9级特效直接加成面板,所以随动,所以9级换双攻,反而可能伤害降低,保持9级是必须的)
  冰车的智力随动也可以理解为每一钻固定一次智力,其他的可以自行类比
  那啥再次说一下,这里就是稍微讲一点规律性的东西,肯定不能试用全部技能,靠这个去判定一个技能是否随动也太过草率,这是这些可以做一个初步预判,想获得准确结论还是实测,只不过有了一些预判,就可以减少一些无谓的测试工序了。
  了解技能的随动和固定以后,就可以自行搭配换装来提升,也可以理解为啥别人换装是这么换的,比如:
  冰车读条瞬间冰车的cd固定、组装瞬间(即读条结束瞬间)决定成功率(可以通过双气息异界释放冰车来减少冰车cd和增加成功率,但是由于读条时 间很短且接下来要换装增加伤害,除非有AB换装的日服,不然一般不予考虑)、上车瞬间技能面板固定(独立装、异界装上车,之后换属强、暴击、白字、黄字等 装备)
  实际情况即为(忽略读条换装),绝界6or远二神怒or远三双气息+魂坠+独立右槽+tp左曹+堆技能等级装备(例如13称号)上车。上车后换 属强装备(属强右槽项链等)+黄字类加成(黑珍珠or虫链or金手镯)+白字加成类(杀猪orss套or战神套or使徒等称号+特殊类(布鲁等)+智力增 加类(假紫or艾尔文or蓝莓)+暴击类(暴击假紫or其他)
  附魔上车前装备全部附魔独立,上车后附魔属强暴击等
  大概粗略的看冰车比较全面的换装就是这样的了。
  这里只是拿冰车举个例子,不要问我其他技能该怎么搭配怎么换装,不好意思我不知道。
  只要认真看了我所写的内容,你就可以自己思考,明确的得出在自身具有的条件下最适合自己的换装方法。
  这也是我希望看过我贴之后能获得的东西。
  除了上面我所说的这些,装备选择上还有一些不是很被人关注的属性
  例如移动速度,攻击速度,防御力,血量等。。。虽然看起来可能对刷图伤害没有直接影响
  但是和cd一样作为隐性条件也会间接影响刷图的流畅水准
  这些杂碎的东西便不再详细说了,只要注意各项属性都在正常水准范围内便没有问题
  有特殊需要的场合(比如魂野猪2图破读条,可以吃加速超速药剂+火箭靴)就留给玩家自己思考发现挖掘了。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。}

我要回帖

更多关于 群体伤害技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信