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lol2017十大重做英雄 lol重做英雄内容汇总
稿源:安趣网
LOL在2017将会对多位英雄进行重做,lol2017有哪些英雄会重做?2017lol英雄重做后有什么改动呢?小编在这里为大家带来了2017lol英雄重做的汇总内,方便大家更好的了解。首先来看一看2017将会进行重做的英雄吧。哨兵之殇——加里奥石像鬼坐了千年冷板凳,不管是排位还是路人局匹配,石像鬼的出场率之低是有目共睹的,虽然够厚够有输出的AP定位,但玩赏性太低,不符合大众玩家口味,这次整改加里奥连同模型、技能以及背景故事全方面地进行更新。首领之傲——厄加特英雄联盟里最丑的三个英雄榜首,二弟巨魔已经离队了,三弟掘墓也已经被重做了,剩厄加特孜然一身。LOL现在一百来号英雄,估计厄加特应该排行倒数第一——出场率。很多玩家都说了,没有伤害就没有明天,设计师们,赶紧给厄加特整整容貌,改改技能。别只含口号,要落实到行动上,最近的Reav3重提了一次厄加特的重做计划,看来厄加特咸鱼翻身有望。嗜血猎手——沃里克跳舞的浪人也要被整改了,也是一条龙整容,套餐服务。时间应该在1月底2分月份就可以上线了。疾风剑豪——亚索现在大家最关心的英雄整改之一吧。大设计师Meddler的意见是:亚索削弱。而鬼蟹则是发文:剑豪会进行像卡特琳娜那样的重做。那么很显然亚索将面临机制的变更,被整改的技能有可能是E技能和W技能这2个技。有人欢喜有人悲,毕竟喜好亚索和讨厌亚索的人各半。无极剑圣——易一开始就是450金币起家的英雄。无极大师,为大众所喜爱。看看你们周董,杰伦最爱的英雄也是他!被提及整改,大家就猜测,当年的AP剑圣又要回归联盟了吗?复仇之矛——卡莉斯塔很难想象滑板鞋才刚出来没多久的ADC啊,就被点名要重做,拳头公司越来越不可理喻了吗?刀锋意志——艾瑞利娅削,削,削!刀妹命运多舛。自从版本开始,一代一个版本,刀妹一直是被欺凌的对象。这不,削得差不多了,就提出了重做。刀妹还有明天吗?正如她而言:艾欧尼亚不会灭亡,真正的意志是不会被击败的!战争之王——潘森单英雄被动了个遍,这老斯巴达似乎一直被忽略很久。索然无味的技能,前期猛如虎,后期弱如犬。似乎现在连新手都懒得动这英雄了。也确实改整改下,让斯巴达精神得以延续。金属大师——莫德凯撒铁男已经被搞过一次了,但是这英雄漏洞太多,自带150多次BUG,场次偶然伤害爆表。设计师不断的修补,修补,终于补烦了,索性重做。暗裔剑魔——亚托克斯多次说要改,一直没落实。现在终于确定了剑魔也要被重新设计。至于怎样整改至今还未透露半点消息。以上就是小编为大家带来的lol2017英雄重做内容汇总,更多lol最新内容请关注专区。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页网络热点图LOL2017年重做英雄盘点,一大批英雄将迎来重做。LOL在今年会有很多英雄迎来重做,在这次LOL重做的英雄当中,提莫和蛮王这些英雄也即将迎来重做,让我们来一起了解一下LOL重做英雄的详情吧。
  阿木木
事实上阿木木并没有什么平衡性或者平衡度的问题,并且上手简单和粗暴。
但就是因为他太简单了,到现在玩家基数如此高的情况下,一窍不通的玩家已经很少了,这就意味着只要是个人,就能够很轻易的掌握阿木木。玩法简单重复,针对/被针对套路固定,这并不是拳头想看到的。
对新手来说,末日是个不错的容易上手的打野英雄,基本不需要什么技巧或者操作就能做到无损刷野,对低端局来说,团战只需要放好一个大招即可。
但跟木木一样,这不是拳头所希望的,他们希望能够带给玩家更复杂的相互之间的博弈,也就是希望末日技能更复杂一点,所以也被列入了重做名单。
同样是一个老英雄,相比前面两位,梦魇的玩法和互动就复杂很多了,因此重做优先级会比较第一点。
至于重做原因则是跟前面两位截然相反。因为梦魇的技能太有意思了,他不论是视觉上还是互动上,都能带给玩家很棒的体验,拳头认为梦魇的潜力是非常高的(目前梦魇只能算不温不火的英雄),他的设计空间和潜力非常巨大,值得变得更好,所以就想重做他了。
蛮王可以说是最具人气的英雄之一了,重做蛮王的消息绝对会引起爆炸。但拳头也不得不面对一个问题:蛮王太无脑了。
相信大家也有遇到过这种情况,不管是对面还是已方的蛮王,只能把上路打爆了,那么他就可以一条路带到黑;就算劣势,蛮王玩家们第一时间想到的是通过偷塔来取胜,而不是正面团战战胜对手。。
这肯定不符合拳头的团队理念,同时也牺牲了另外九个人(特别是队友)的游戏体验,拳头希望蛮王不那么依赖分推,可以为团战做出更大的贡献(而不只是捡人头),所以就被列入重做名单了。
提莫这个英雄绝对不需要视觉(模型)上的更新,因为现在就很完美了(所以他的重做优先级再这里面最低)。
但拳头认为它需要得到一个玩法更新,而不再是简单的AA人种种蘑菇带带线,具体往哪方面更新拳头似乎也还没决定好,所以这里可以留个期待。
  天使和莫甘娜
这对宿命姐妹基本已经被确定好了会被一起重做,因为不论是背景还是模型,她们都有着极高的关联性。
莫甘娜的玩法太单调了(CD也长),这导致技能打不中人就要无聊的等下次机会,恶性循环;
而天使相对好一点,但毕竟也是普攻型英雄,大多数情况下你的操作属于:平A走位平A走位,尽管可能很厉害,这太没意思了。
这两个英雄牵扯到的东西太多(包括背景的庞大故事,包括玩家基数,包括成熟的玩法等等),因此拳头认为放到一起来开刀对玩家来说似乎更好接受一点,他们的重做工程肯定是庞大的,希望重做后的两个天使能够带给我们惊喜。热门搜索:
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《LOL》外服VGU英雄详情一览
10:20:29&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小帅&&&&&
刀妹重做之后,小伙伴们对于接下来要重做的英雄更加期待了,下面就给大家带来外服最新测试版本中,将要加入VGU(重做)的英雄,大家快来看看吧!
《》外服VGU英雄一览
剑魔已经正式从纯玩法更新调整为VGU,努努正式加入VGU队列
符文法师瑞兹
全部回调至正式服水平,下个版本继续测试
龙血武姬希瓦娜
烈焰吐息(E)
AP加成由0.6提高到0.7(正式服为0.3)
魔龙形态:
额外伤害的AP加成由0.6回调至正式服的0.3
元首辛德拉
卓尔不凡(被动)
暗黑法球:
[移除]存留时间延长2秒
[新增]对英雄伤害提高15%
祖安怒兽 沃里克
基础攻击力由66降低至63
野兽之口(Q)
伤害由目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%提高到6/6.5/7/7.5/8%(正式服为6/7/8/9/10%)
海克斯科技GLP-800
唯一主动-冰霜弹:
减速时间由1秒提高到2秒
梅贾的窃魂卷
唯一被动-畏惧:
获得额外移速的要求层数由15降低至10
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lol2017重做名单英雄有哪些 lol重做英雄名单2017公布
发表时间: 13:51:16来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol2017重做名单英雄有哪些?lol重做英雄名单2017公布,不少的小伙伴们目前对于2017年将会有哪些英雄重做非常的感兴趣。而我们英雄联盟的设计师也针对这个问题给了玩家们一个答案,那么我们还是一起通过下文来好好的了解一下究竟在2017年会有哪些英雄进行重做呢?
LOL2017年重做英雄名单公布,阿木木、大虫子、飞机、蒙多、稻草人、天使/莫甘娜、魔腾、蛮王、提莫等都上了重做名单。不知道其中有没有你们期待的英雄呢?小编觉得蛮王的重做和提莫的重做是最多人关注的吧!
设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题:问:Reav3你好,我发现你们重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜欢,这些英雄重做都是谁负责的?比如...慎是谁设计的?我觉得新版慎跟同时期的波比和塔里克不是一个等级。
Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。
问:就很奇怪,狼人和加里奥的重做还没出来我暂时无法评价,但我觉得玛尔扎哈的重做水平根本比不上别的英雄。
Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。
(顺便提一下,CetainlyT是亚索、锤石、劫、滑板鞋、诺手、婕拉的设计师(婕拉属于与他人合作),他设计的英雄时常被外国玩家吐槽难以平衡blink)
问:那么负责重做船长和塞恩的团队是不是现在在进行狼人的重做工作?我觉得船长、塞恩还是很不错的,如果是的话狼人也可能会变得很有趣。
Reav3:很遗憾,在船长与塞恩重做的时代我们只有一个英雄重做团队,当时团队中的人已经被分配到了各个部门。RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在已经成为了新英雄设计团队的老大,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在已经成为了英雄更新团队的头子。
问:掘墓重做之后的表现怎么样?
Reav3:实际上我认为掘墓目前的选择率是正常的,再加上他本身定位就是一个较&笨重&的英雄,所以自然无法与当时的波比相比较。
问:你们对大嘴怎么看?我觉得他可以接受和之前龙女改动幅度相当的改版。
Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果接受全面重做的话会变得更有趣。
问:有些英雄的模型是否可以考虑更换了?比如木木、冰鸟、机器人、稻草人、伊泽瑞尔等。
Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、费德提克、凯尔/莫甘娜、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄全都在我们的重做(VGU)列表中。而你提到的其他英雄,可能会在我们完成了以上英雄的重做之后再继续来改动。
问:我的意思是,像伊泽瑞尔、凯特琳这样的英雄可能不需要太大的玩法改动,但是模型以及美术资源的过时让我认为他们有进行外观重做的必要,你们有这样的考虑吗?
Reav3:我的观点是当我们完成了很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于单单做模型/美术方面的重做,而更倾向于在更新英雄的玩法时来顺便对他们进行重做。
举个例子,伊泽瑞尔未来的某一天可能会接受等同于崔丝塔娜重做幅度的更新。
问:我慌了,你的意思是伊泽瑞尔真的需要一次重做?我觉得他目前的状态还挺好的。
Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧?
问:我很奇怪,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要进行重做?
Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。
当我们进行重做的时候,我们一直会想&如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?&,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。
问:刚才你说新一批重做列表的时候,为什么要用&凯尔/莫甘娜&这种格式?还有我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。
Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。
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