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怪物猎人世界轻弩版本最强配装推荐
发布时间: 13:11 () 作者:两仪双月 编辑:白小白
怪物猎人世界轻弩在前作中的输出基本都比较软,但是本作中改进了它的爆发力,走位也是比较骚的。
配置1 极限斩裂流
火龙破坏炮 客直1次会心 第二次因为我还没配出来 需要测试阈 反正要么在+5%会心要么+6攻击
用2个超会心珠一个痛击珠 3个二级孔
还多5个一级孔出攻击4+任意
也可以只出攻击4 腰用冥灯A 加强下地雷
出 冥灯三件套 弱特3 填装+1 超会心3 攻击4 不算多的那个孔
初始面板会心30% 弱特50% 攻击4 5% 85%会心
剩下其实就是看 多9点攻击斩裂弹能不能高1点攻击,如果可以 客制化选攻击+6 珠子带攻击珠
如果不可以 客制化选会心+5% 多带个看破珠 堆93%会心。。阈值这个每个怪不一样。。收益不太好确定 不过无所谓。。。基本可以通过珠子去挑战
5个1级孔让攻击打到+1阈值 剩下全堆会心即可。。
基础攻击是247+12=259攻击 会心93% 物理期望355.3
或者+9攻击 期望359.1
不过这个要看阈值了 实际攻击期望高 但是玩意你堆了没超过阈值。。emmm那老实减攻珠知道减到阈值然后剩下堆会心
配置2 弹种优势的尸套龙弩。。
装备还是不变。。4个二级孔 堆一个浑身珠 2个超心一个弱特 4个1级孔堆攻击4
客制化选会心 这样会心是50%+10%+10%+5% 75%会心
但是攻击因为尸套龙弩本身260 基础就有272攻击 75%会心 物理期望353.6
其实从斩裂弹角度来说 只要阈值卡的好 这两个配置输出基本是没有差别 插1.6%而已 而且268和272攻击可能很难卡在阈值中间
我们四人打历战古龙 可以开头1眠 爆弹地雷 中间1麻1毒 然后地雷好了2眠 基本就跪了。。。尸套弹种优势还是很大的
这里特别提下精神抖擞 这个技能算是神技。但是!!!!!在弩身上,会溢出。。。而且没有地方出精神抖擞1了
如果多个2孔其实用尸套堆个精神抖擞也是很好选择,有些主播用精神抖擞不用冥灯,我觉得应该是不知道冥灯套触发几率。。。25%神他妈极低概率。。。25%怎么来的?打木桩测的,,想反驳这个数字自己打木桩测试,完了可能更想反驳我了因为很难打出低于25%的情况。。
测试很简单,找个10发子弹的弩对着木桩打10梭子 数数实际打了多少发 然后(实际弹数-100)/100就好。更多精彩尽在 专题:
怪物猎人:世界
Monster Hunter:World
发行商:CAPCOM
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日怪物猎人世界耐力全解析
10:24:45来源:贴吧编辑:野狐禅
& 怪物猎人世界中耐力是比较特殊的属性,值得深入探讨,具体特殊在哪呢?下面就为大家带来怪物猎人世界玩家&醉踏紅尘&分享的耐力全解析,一起来看看。
& 耐力可以增加伤害,比如&精神抖擞&技能。
& 而且很多武器的强力招式(比如双刀弓箭)都需要大量的耐力。
& 所以理解和合理分配耐力技能和药物,既可以减少萌新猫车的次数,也可以提升大佬速刷的成绩。
& 我在这里简单介绍一些耐力相关的技能和药品道具,有任何的错误或者不足希望各位大佬多指正。
& 首先,常用的影响耐力值的技能一共有三个:&体术&、&跑者&、还有&耐力急速回复&
& 然后介绍一下技能&体术&,它的效果是减少&固定耐力消耗&。一共五级,每级减少10%,最高50%。
& 比如说双刀的X键闪避就是固定耐力消耗,而开启鬼人化或者收刀跑步状态就是持续耐力消耗。
& 再比如弓箭的X闪避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持续耐力消耗。
& 相对应的,&跑者&技能就是减少持续的耐力消耗的。一共三级,分别减少15%、30%、50%。
& 耐力急速回复顾名思义了,一共三级,分别提升1.1、1.2、1.3倍。
& 但是这个技能不是非常的单纯的!耐力回复的过程也并不仅仅存在于收刀以后!
& 看了下面的两个例子你就知道耐力急速回复技能可以让你打出更多的铁山靠和蓄力滑步。
& 以上三种技能代表着耐力的三种变化方式,它们贯穿我们的所有战斗之中,不同武器的应用不一样,希望大家能够合理的计划技能。
& 举个简单的例子,大剑的铁山靠会消耗50点耐力,但是这不代表大剑收刀以前只能最多铁山靠3次,因为大剑一个非常有趣的特点就是,蓄力时候耐力不但不会减少,反而会立即开始恢复!
& 如果铁山靠接蓄力则可以立即开始恢复耐力,基本上2段蓄力时候就回满了,而如果直接收刀则会延迟1秒多才开始恢复耐力。
& 这也就是为什么持刀流大剑搭配技能&精神抖擞&是可行的。
& 另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持续消耗,而按住L2单纯瞄准时候耐力会恢复状态(不瞄准不蓄力时候当然也会恢复)。
& 所以合理的利用节奏、或者使用&耐力急速回复&可以让你使出更多的蓄力滑步,并不只有&体术&技能一途。
& 这两个例子只是抛砖引玉,毕竟这不是个武器教学贴,很多武器我都没有测试,大家有兴趣可以多观察多练习自己喜欢的武器。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Capcom
发行商:Sony
发行时间:2018年秋季
游戏介绍:《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
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《怪物猎人世界》精神抖擞与超会心伤害加成对比
18:33:22 来源:NGA论坛 作者:
  《怪物猎人世界》各项数值对伤害的加成都是不同,其叠加的方式也是不同,那么在两个收益都颇高的珠子前要如何取舍呢?下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》精神抖擞与超会心伤害加成对比,帮助大家选择一个合适的珠子。
3弱特 3超会
  弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.6*1.4 + 0.4*1 = 1.24
  75%弱点:0.75(0.6*1.4 + 0.4*1) + 0.25(0.1*1.4 + 0.9*1) = 1.19
3弱特 2超会 1精神抖擞
假设全程精神抖擞
  弱点70%暴击 非弱点20%暴击
  全程弱点:0.7*1.35 + 0.3*1 = 1.245
  75%弱点:0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.2*1.35 + 0.8*1) = 1.20125
假设75%精神抖擞覆盖率
  精神抖擞时间内弱点70%暴击 非弱点20%暴击
  精神抖擞时间外弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.6*1.35 + 0.4*1) = 1.23625
  75%弱点:0.75(0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.6*1.35 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.2*1.35 + 0.8*1) + 0.25(0.1*1.35 + 0.9*1)) = 1.1925
3弱特 1超会 2精神抖擞
假设全程精神抖擞
  弱点80%暴击 非弱点30%暴击
  全程弱点:0.8*1.3 + 0.2*1 = 1.24
  75%弱点:0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.3*1.3 + 0.7*1) = 1.2025
假设75%精神抖擞覆盖率
  精神抖擞时间内弱点80%暴击 非弱点30%暴击
  精神抖擞时间外弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.6*1.3 + 0.4*1) = 1.25
  75%弱点:0.75(0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.6*1.3 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.3*1.3 + 0.7*1) + 0.25(0.1*1.3 + 0.9*1)) = 1.1875
3弱特 3精神抖擞
假设全程精神抖擞
  弱点90%暴击 非弱点40%暴击
  全程弱点:0.9*1.25 + 0.1*1 = 1.225
  75%弱点:0.75(0.9*1.25 + 0.1) + 0.25(0.4*1.25 + 0.6*1) = 1.19375
假设75%精神抖擞覆盖率
  精神抖擞时间内弱点90%暴击 非弱点40%暴击
  精神抖擞时间外弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.75(0.9*1.25 + 0.1*1) + 0.25(0.6*1.25 + 0.4*1) = 1.20625
  75%弱点:0.75(0.75(0.9*1.25 + 0.1*1) + 0.25(0.6*1.25 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.4*1.25 + 0.6*1) + 0.25(0.1*1.25 + 0.9*1)) = 1.16797
  全程弱点 全程精神抖擞 收益最高为 3弱特 2超会 1精神抖擞
  全程弱点 75%精神抖擞 收益最高为 3弱特 1超会 2精神抖擞
  75%弱点 全程精神抖擞 收益最高为 3弱特 1超会 2精神抖擞
  75%弱点 75%精神抖擞 收益最高为 3弱特 2超会 1精神抖擞
  非弱点由于肉质差 伤害会更低 由于各个怪肉质不同 计算太为复杂 但是同等级比较不需要考虑这个
  考虑到实战基本上为75%弱点 75%精神抖擞 选择3弱特 2超会 1精神抖擞收益最高
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责任编辑:某青
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游戏制作:卡普空
游戏发行:卡普空
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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