战神4巴德尔为什么追杀战神中奎托斯的身份是 战神4巴德尔行为分析

《战神4》攻略15:BOSS战巴德尔第二次对决 主线剧情流程解说 PS4游戏 KOCOOL热游推介
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绑定手机才能发送视频弹幕哦这是我认为目前PC画质最好的fps网游,你们有不同的意见吗?这是我认为目前PC画质最好的fps网游,你们有不同的意见吗?小孟带你走社会百家号作为最新战地系列的作品,《战地1》无论是在画质上还是细节上都有所提升。和前作战地4一样,战地1也采用了寒霜3引擎,这款引擎是EA DICE在2000年代中期起开发的。目前的寒霜3在大型场景的把控和细节的处理上都相当出色,因为主要服务于战地游戏。所以它能轻松的对游戏世界中的所有建模进行破坏,加入了更强的光影效果。ANT动作捕捉系统的加入,也让战地1的物体运动更加真实。但个人认为单论画质还是战地更胜一筹,战地1的制作引擎用的是寒霜3,而使命召唤14用的是自家的iw引擎,引擎的孰强孰弱已经决定了两款游戏的画质的高低,但事实差得并不是太多,也请cod黑或战地黑这种捧一个踩一个的人公平看待两款游戏。孤岛惊魂系列:最近出到了5,不知道各位的电脑能否经得起《显卡惊魂》的磨砺。这款FPS游戏一直是在媲美我们的老大哥《CSGO》,不留情面的说CSGO的画质确实比不上彩虹六号。毕竟人家背后可是育碧啊,RS6的物理引擎用的是Havok,破碎效果用的是Havok FX,破坏系统方面主要是自主研发的RealBlast系统。如果追求画质感受,板凳首推《幽灵行动:荒野》,新技术实地采集环境素材改,现在市面最好的FPS画质体验,没有之一。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小孟带你走社会百家号最近更新:简介:身边的,他人的,都是我们需要深思的作者最新文章相关文章請完成以下驗證碼
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战神4其实还是被低估了——论新战神的开创性
战神4发售前媒体们那一大票的满分让人瞠目结舌,发售后很多人实际上手后可能会有人有疑问:游戏很棒的确没错,但好像也没有吹的那么神?
毕竟单流程动作游戏,好像没什么突破性的创新,只是前作们的优秀延续?
我要说你们错了,新战神的开创性令我震惊,我看到了业界未来的全新可能。
索尼在被苹果压制了多年后终于又走回了“改变世界”的前沿
在之前的帖子里我也有提过,任天堂的游戏跟索尼的游戏是两个不同的东西
任系游戏是“虚拟玩具”,索系游戏是“互动电影”
这次两家在4月20同日发售的两样东西更是证明了这一点,
但是很多人会觉得Labo是一项任天堂的大胆创新勇敢尝试,而战神4只是将传统动作游戏做的更好了一些。
这样说,其实是对索尼的误解,
因为索尼从来都不跟任天堂在创新的方向一致,
Labo这次的创新是对传统玩具业发起的一次革命,把“虚拟玩具”和“真实玩具”紧密联结在了一起。
战神4又在哪方面做出了开创性呢?
对了,就是“传统影视业”。
很多任粉喜欢说索系的东西买来就是播片,那干嘛不直接看电影呢?
这话以前略有几分道理,因为电影的确总是比游戏的画面和剧情体验更好。
可是战神4的出现让我突然意识到,如果游戏的画面和剧情全面超越了传统真人电影,那会是怎样的情景?
在之前,游戏相比电影,最大的区别在于“游玩”和“欣赏”这两个过程是撕裂的,
大家都知道很多大制作游戏有CG这个东西:玩了一阵给你看一段精美的过场动画,这个过场动画很漂亮很震撼但实际游戏画面肯定做不到,类似方便面包装和实际面饼的区别。
就算不是CG的即时演算,也是对模型和场景进行过相当程度的美化才出现的,实际游玩过程中做不到全程如此
这就造成了看片时间远低于游玩时间。
但战神4的新技术让我发现,原来游戏实机画面真的可以做到跟过场即时演算甚至是CG一个水准!
想想吧,一直被你们说用心做CG用脚做游戏的暴雪,如果可以全程在CG那个画面水准下玩魔兽世界,那该是多么“Amazing”的体验。
所以在评价战神4的时候,你们不该拿塞尔达来对比,而是应该拿那些热门动作大片来对比。
譬如之前很火的雷神3,很巧都是用了北欧神话背景,我回顾了一下雷神3剧情和打斗场面,发现不论是打斗的精彩程度,剧情的构思,甚至是音乐,战神4都完全超过了这部漫威大片。
看惯了奎爷跟巴德尔的拳拳到肉,漫威索尔的战斗场面简直要让人打瞌睡。
剧情方面更是如此,爆米花“大片”看个开头就知道结尾是啥了,剧透都没有任何影响,完全不能跟战神4那巧妙地构思相提并论。
想想也是,漫威电影的制作成本都用来请大牌演员和打广告了,哪有多余的闲钱来对画面和剧本精雕细琢。
再说了,现在的动作大片哪个不是演员背对绿幕做羞耻play,特效全靠后期。既然都是看特效,我自己打出来不比你们全安排好放给我看更有意思?
有很多人都批评说战神4流程不够长,缺乏二周目动力,刷刷刷要素少。
在我看来都是没事找事。你说30小时的游戏时间太短,但你换个角度,这是一场30小时的动作电影,你还觉得短吗?
反而在我看来,圣莫妮卡是故意把游戏流程不要做的太长,因为再有意思的剧情,在震撼的动作打斗,在连续看了几十小时之后人也会吃不消,更别说还要自己操作呢。
大家在这几天应该也注意过有游戏主播直接包下电影院来玩战神4直播给大家看的,
这不是吃饱了没事干,而是战神4真的可以给人带来电影般的感受。
所以即使你自己手残玩不来,看别人直播或者看剧情通关流程视频(传说中的云玩家),你也一样可以觉得无比的精彩(这一点也是索系游戏比任系强的多的地方,塞尔达再好玩也是自己玩了才知道,直播效果很差)
当然,由于机能等各方面的限制,要说索尼的互动电影已经完全可以取代传统电影也是不现实的,
毕竟制作成本还是太高,制作周期也太长,但毕竟让我们看到了希望。
也许到了PS5时代,大制作游戏全都可以随便剪几段就成大片了呢?也许真能在全程CG场景游戏呢?
索尼多年的坚持终于让量变引起了质变,以后别人再质疑看游戏播片不如直接看电影的时候,索索们可以轻蔑的说一句:
“电影哪有游戏好看?”
该谢什么片?
只要是玩过战神4的人
都不会批评说战神4流程不够长,缺乏二周目动力,刷刷刷要素少
那种批评只能说LZ特意在黑了
字不少 没说怎么开创性 怎么改变世界
不知道说什么好 还是占个位置等看戏?
和爆米花大片比剧情,呵呵。
说了一堆也没说啥开创性, 还是说超越爆米花就开创了, 你黑子吧?
怎么感觉哪里怪怪的
你究竟是任任还是索索!
照你这些个逻辑,被吹的应该是神秘海域4。
照你这些个逻辑,被吹的应该是神秘海域4。
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其实这就是我想说的战神4的开创性
神海4画面表现和剧情的确已经到位了,
但是仍然存在“过场动画”跟“实际游戏画面”之间存在割裂的问题,
战神4就彻底解决了这一问题,“一镜到底”技术真不是吹牛,
全程的过场和实际游戏无缝连接,完全是置身于大片之中,没有任何违和感
我看高帧数的3A游戏人物动作有一种说不出来的油滑感,另外你管上60帧的实拍视频也是这种感觉。这种观感虽说有区分度,但是和现实肉眼观察到的人物动作还是有所不懂,而看电视剧或电影就感觉不到这种违和感。
只是说战神4并不是一个完美的游戏吧,还是有很多瑕疵的,拿个8、9分是没问题但拿满分当神作肯定不够格
画面确实很叼但游戏性方面包括难度设置、敌人种类、任务设置等等都是有瑕疵的
评价一个游戏不能只从画面上来看,战神4的画面确实有开创性但无法掩盖它在游戏性上的一些问题
玩游戏终究是要玩的,不是来看片的
最后一句真弱智啊!即使在预算差不多的情况下,2小时cg,跟30小时cg,哪个质量高?你以为那些大导演拍不出你战神那些骗小孩的视觉效果啊?
以前的战神系列就有的镜头上的高水平你现在才说,我想问你玩了多少游戏。。。除了一镜到底我半天没看出你要说啥开创性。
没玩新战神
他这个很多人吹的一镜到底 和到底 自神秘海域1开始就有的无缝衔接 过场中间无loading有什么区别?
以前的战神系列就有的镜头上的高水平你现在才说,我想问你玩了多少游戏。。。除了一镜到底我半天没看出你要 ...
以前的战神能跟好莱坞电影比画面吗?
一个游戏最大的买点是好看这绝对不正常,新战神在系统上下了大功夫的,但这个新系统太复杂,很多玩这个游戏的人就是为了爽,最后只能最低难度无脑砍爆了
我看nono打直播,难看的一笔。。。昨天晚上打个翅膀女人毫无看点
我看nono打直播,难看的一笔。。。昨天晚上打个翅膀女人毫无看点
所以倒是买一张来玩玩看啊。。
所以倒是买一张来玩玩看啊。。
楼主吹直播,我干嘛要玩
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于
13:48 编辑
就算是互动电影这个概念也不是战神4开创的,顽皮狗的游戏不都差不多么,战神4的确算是在传统游戏上做到超高的完成度了,创新性还是不足,导致这款游戏投射着各种游戏的影子
好像是个高级黑啊
你要说高完成度,精品。都没啥意见,一镜到底有啥开创性?
如果一部电影一镜到底,故事性、画面能有多大提升?我情愿看不是一镜到底的。
捧杀么,我懂的。
就...多看看电影...
Sliverstrike 发表于
以前的战神能跟好莱坞电影比画面吗?
画面贴图比不了,画面氛围能比,UI也很nice(比这代强一些)
你要说高完成度,精品。都没啥意见,一镜到底有啥开创性?
如果一部电影一镜到底,故事性、画面能有多大提 ...
一镜到底用在游戏里的意思是指
过场演算跟实际游戏之间完全无缝衔接,同时场景切换没有任何停顿和空档,
不知道你玩过哪些游戏,我就用主帖提到过的魔兽世界来说,最新的8.0CG不知道你看过没,
里面安度因摘下头盔扔刀一个大招全体复活,如果要一镜到底就是他开完大之后你直接可以操作他来行动,
背景和人物跟CG里完全一样
这个技术让以前游戏的“播片”跟“游玩”之间的分割完全消失,你就是亲身经历一场大片
Sliverstrike 发表于
以前的战神能跟好莱坞电影比画面吗?
尤其是以前战神的镜头切换,感觉真滴很棒,你可以看看前作
顺便说一句, 一镜到底的影视作品最多的是毛片, 看起来确实很有艺术性
我部分同意楼主说的索尼第一方走互动电影路线。
一镜到底这个吧,其实是各种藏读盘的trick,这些东西索尼第一方一直在做了,战神4做到一个新高度了。可以预料到TLOU2也会一镜到底。
不过你说画面好和一镜到底就能和传统影视业比,我觉得不是这样的。这是两种东西。我挺喜欢这种沉浸式的体验,但是看电影是另一种感觉。楼主多看看电影吧。
normalli 发表于
一个游戏最大的买点是好看这绝对不正常,新战神在系统上下了大功夫的,但这个新系统太复杂,很多玩这个游戏 ...
最有趣的是斧头的回旋的连段(不知道以前的游戏有没有这种玩法),此外就不知道玩法有啥特别创新的了。。。
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