现在最流行的现在买什么游戏主机好是什么?

> 买了PS4才知道,原来家用游戏机这么好玩!
买了PS4才知道,原来家用游戏机这么好玩!
中国有着数量最为庞大的玩家群体,然而由于家用游戏机引入较晚,所以这个国外的主流游戏设备在中国却成为了小众产品。家用游戏机几乎是伴随着电子游戏而诞生的,PlayStation至今也迈进第24个年头了,相比现在最流行的网游、手游,家用游戏机不但专业性强,而且在游戏的体验、健康程度和分享娱乐等方面也更加出色。春节将近,国行PS4推出了一系列的优惠促销活动,如果你对游戏感兴趣的话,不妨了解一下家用游戏机的魅力所在,然后趁着当前绝佳的时机入手相关产品,尝试一下这个既经典又新潮的游戏设备。PS4的这些独有特色你喜欢吗?特色之一:优质的游戏体验PS4需要连接电视游玩,这种大屏幕的体验在玩很多气势磅礴的游戏时非常震撼;而习惯使用显示器玩游戏的玩家只要用HDMI线连接主机和显示器,便可以营造一个属于自己的温馨游戏环境;手柄专为游戏设计,操作舒适简便,而且还有震动、触摸、无线音频传输等独有功能;主机无需升级硬件,所有PS4游戏流畅运行,系统升级全部自动,非常省心。特色之二:海量的优秀作品PlayStation有着广泛的第三方游戏开发商的支持,其第一方也有很强的游戏研发实力,所以PS4上有大量的独占游戏,以及海量的第三方大作。特色之三:健康有益的游戏方式PS4的游戏内容比较健康,而且系统提供给家长非常丰富的管理设定,包括游戏时间、游戏分级、账户管理等等。PS4还支持多人单机游玩,有利于促进亲子间的交流,朋友和家人也可以一起娱乐。特色之四:海量游戏周边PS VR是目前的高端VR产品,其搭配PS4使用非常便捷,而且性价比极高,使用体验也不是普通中低端产品可比,特别是目前PS VR的游戏大作数量越来越多,娱乐体验非常优秀。另外PS4还有大量传统周边,例如方向盘、光枪、太鼓控制器、MOVE控制器等等,在游戏的模拟仿真体验上也极其出色。特色之五:性价比可以玩游戏的设备非常多,但是能实现如PS4一般游戏体验出色、内容健康、游戏分享、大作众多的产品,其售价又是多少呢?特别是春节将近,国行PS4的一系列大力度促销活动已经陆续推出,更是让PS4的性价比达到了新的高度。如果看了上述的介绍您已经动心了的话,那么就接着看下面更令人动心的活动信息吧。节前优惠活动之一:国行PS4大作套装!活动起止时间:日开始,售完为止。适合购买人群:希望一站式购齐,又对游戏的选择不太了解的新玩家。产品推荐理由:仅以一台主机的售价,额外获赠3款海外大作和4款精品国产游戏的礼包或优惠卡,以及3个月的会员资格,优惠额度超过800元!其中包含的游戏既有2017年最顶尖的PS4平台作品,也有适合双人同乐的热门大作,还有适合所有人的经典赛车竞速作品,以及数款品质优良的创意类游戏,是新玩家一次性购齐主机和必玩大作的省心捆绑套装。活动具体内容:日推出的PlayStation4“大作套装”建议零售价为2,199元人民币,包含新版黑色或白色PS4 500GB主机一台、《地平线 零之曙光》和《钠克的大冒险 双英与古代兵团》的光盘版游戏各一张,还有《驾驶俱乐部》游戏兑换代码以及三个月Plus会员兑换代码卡一张,另外还有《三国战纪》、《皇室战轮》、《艾希》、《鲤》的礼包或优惠卡。节前优惠活动之二:PS VR精品套装!活动起止时间:日开始,售完为止。适合购买人群:希望尝试高端VR产品,但对游戏的选择不太了解的新玩家。产品推荐理由:完整精品套装外加2款游戏和1部电影,其优惠价格甚至低于平时的精品套装,优惠额度超过900元!一次性配齐所有PS VR的本体和配件,并且附赠了最佳入门作品和适合所有人的创意大作,其中赠送的电影为2017年的热门影片,而且可以通过PS VR观看,感受一人专享的巨幕3D影院!体验高端VR游戏的最具性价比套装。活动具体内容:从日起,PS VR的精品套装的售价将限时优惠为2,999元。并且,购买PS VR精品套装还将额外获赠《勇者就爱耍心机VR》和《虚拟现实乐园》这两款游戏,以及《蜘蛛侠 英雄归来》的电影3D蓝光光盘。节前优动之三:PlayStation(R)4贺岁套装!活动起止时间:日开始,售完为止。适合购买人群:有双人游戏需求,喜欢新配色手柄,对游戏的选择有一定了解的玩家。产品推荐理由:最具有春节喜庆气氛的硬件套装,附加的三款手柄配色也符合中国传统红火吉祥的寓意。包括附赠的手柄、游戏和会员资格在内,贺岁套装的优惠额度超过了500元,其在京东旗舰店销售的1TB版贺岁套装的优惠额度更是超过了600元。本套装的双手柄配置极大方便了双人游戏的需要,凸显了PS4游戏分享的平台优势,正是春节期间和家人一同娱乐的绝佳选择。活动具体内容:PS4贺岁套装包含:新版黑色PS4 500GB主机一台、《三国战纪》、《皇室战轮》、《艾希》、《鲤》的礼包或优惠卡、三个月Plus会员兑换代码卡一张,以及追加熔岩红或晶透红无线控制器一只,建议零售价为2,299元。另外将在京东自营PlayStation官方旗舰店销售的&PS4贺岁套装包含新版黑色PS4 1TB主机一台、《三国战纪》、《皇室战轮》、《艾希》、《鲤》的礼包或优惠卡、三个月Plus会员兑换代码卡一张,以及追加夕阳橘无线控制器一只,建议零售价为2,399元。以上的这些优惠活动一定让你动心了吧?接下来是不是着急想知道都有哪些购买渠道呢?赶紧记下来吧。
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三大主流游戏平台现状分析:谁才是最终赢家?
【TechWeb报道】12月31日消息,电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术。游戏作为一个新的载体,承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体。目前游戏内容包罗万象,从另一方面反映着人们的物质生活、人际关系、社会风尚。以现在的开发能力电子游戏可以模拟出现实中的一切,让人沉浸其中无法自拔。
主机游戏的现状
电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术,游戏作为一个新的载体,承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体。
目前游戏内容包罗万象,从另一方面反映着人们的物质生活、人际关系、社会风尚。以现在的开发能力电子游戏可以模拟出现实中的一切,让人沉浸其中无法自拔。其中家用主机一直都是消费者最喜欢的一种玩游戏的方式,经过产品的迭代更新,微软、索尼、任天堂这三大家用游戏机霸主之间的战争已经进入白热化阶段。日本老牌游戏厂商任天堂依旧主打家用机的轻娱乐,电子巨头索尼的PS系游戏机大有反超之势,步步都压着微软的XBOX系游戏机,微软的XBOX游戏机由于缺少独占平台的给力大作紧随其后。
在PS4和微软XboxOne行货宣布发布的时候,就注定为国内游戏市场注入新的活力,使长达14年的游戏主机入华禁令终于结束,但任天堂Wii U近两年却遭遇滑铁卢,为主机游戏的前景敲响警钟。
&主机游戏终将消失,就算任天堂推出下一代更好的主机,也无济于事了。五年后的今天,主机影响力将微乎其微。&美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机远高于游戏主机,用户正在往移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成了新一代主机。
移动智能终端兴起带来的影响是多方面的,除了改变用户生活习惯、侵占玩家更多的休闲和游戏时间,也引起产业链的裂变。游戏开发商开始向手游市场转移,手游开发商们则希望找到免受主机硬件制造商提取分成的新渠道。
举一个很简单的例子:苹果iPhone在近几年可谓是最棒的掌上娱乐设备,这得益于独占的iOS系统以及App Store海量的应用软件。它们已经形成了一个完善成熟的软件生态圈,用户只需要拥有一部手机,就可以与其它苹果设备联动。这是像索尼PS掌上游戏机与任天堂NDS系掌上游戏机所无法具备的优势,何况现在许多游戏开发者都是优先在搭载iOS系统的设备上开发,转而移植到Android等设备上。所以iPhone已经成为当今最受欢迎的掌上娱乐设备,这也给了传统掌上游戏机市场一个致命的打击。
从游戏获取来源来看,主机游戏领域建立起来的产业链面临着大方向上的调整,即便有新一代主机发售,实体游戏软件的销售额仍在下滑。因为多数玩家并不愿意直接为游戏买单,这样一来就存在着到底是花钱买实体游戏软件来玩还是通过网络渠道来下载的问题了。
从视频服务来看,Xbox One在中国受到监管政策限制。一位百视通内部高管向腾讯科技透露,双方合作发售的Xbox One的主要功能集中在游戏,在视频内容方面尚未获得政策支持。
上述种种不利形势使索尼、任天堂和微软的主机构想不再局限在游戏本身。三方都想借机打造客厅多媒体体验、接管用户未来的客厅数字生活。
这里笔者认为主机游戏的死忠粉丝们会依然拥戴各自的阵营、新品和游戏大作。但从整个行业来看,索尼、微软与任天堂在移动设备普及的时代似乎都很难再把全部希望都放在需要连接电视屏幕才能娱乐的主机产品上,毕竟不是每个玩家一天大部分时间都会在电视屏幕身边。
端游、页游成为大势所趋
对于游戏厂商而言,主机平台的3A(大制作、大成本、大量时间)游戏研发周期长,投入成本大,开发难度和门槛依然较高,从而无法吸引更多的开发商为用户打造更多个性化游戏。相比火热的手游和PC游戏研发市场,在竞争中明显将处于劣势。
2014年,七大网游上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划。财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
其中,腾讯公司对PC端游的展望定位为&巩固领导地位&。财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在&今年晚些时候发布&。
完美世界CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《无冬之夜Online》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》。巨人CEO刘伟透露,&该游戏目前正在优化本地化版本&。
手机成为游戏的下一个征战之地
2014年上半年我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人;互联网普及率为46.9%。其中智能手机游戏是智能化大潮下中国手机用户日常主要应用行为,截至2014年6月,中国手机游戏使用率为47.8%,增长4.7个百分点,规模增长3648万,是游戏用户增长的主要动力。2014 年整个手游行业依然会维持较高的增速,有望突破200 亿大关,2015年有可能达到400-500 亿交易额,未来两年的增速都会维持在100%,伴随行业的快速发展及以移动终端的普及,手机游戏产业还有很大的增长空间。
中国手机游戏市场规模
中国游戏玩家游戏类型分布
具体游戏类型中,卡牌类游戏最为流行,而射击和格斗类手游更易为重度游戏用户所接受,可以看出随着国内市场的正规化,重度联网手机游戏稳居龙头。
目前中国的手机游戏在网游阶段主打的都是卡牌,其实《刀塔传奇》也是卡牌游戏的一个变种。卡牌游戏有一个问题,最早最原始的版本是从日本卡牌演化过来的,加入了RPG的元素。但是,日本的游戏有一个特点,偏单机,这也就导致了中国的很多卡牌都偏单机,包括《刀塔传奇》几乎没有社交。
根据以上结论,笔者认为手机游戏在目前甚至未来几年内会占到比较大的比重,利用碎片化的时间来玩玩游戏会是不错的选择。不管是海外市场,还是中国市场都是这样。玩家所热衷的游戏类型将直接与游戏玩家的胃口挂钩。在时间安排上,有些玩家不喜欢花大量的时间坐在电视机前玩游戏,有些玩家则喜欢踏实的坐在电视机前享受游戏大作的乐趣。轻度休闲玩家与重度核心玩家需求毕竟不同,问题的关键就在于用户满足的核心需求是更偏于休闲类。车枪球竞技类或是更偏向于益智类罢了。
笔者认为基于以下三点在未来三五年内手机游戏将会是各大厂商最为主要的征战之地。
1.主机游戏市场份额的下降.
2.手机游戏的异军突起.
3.手机游戏近几年来爆发式的增长率.
与此同时,PC端也处在更新换代的十字路口。相信随着厂商研发技术的提升如今的顶级硬件(如GTX980)价格会下降到普通玩家能够接受的水平。DDR4代内存的量产民用化会逐渐替代DDR3代内存实现内存效率提高40%电压需求降低30%从而实现PC端硬件性能上的全面提升。届时主流的游戏平台会以一种什么样的姿态呈现在大家面前,还请拭目以待。
责任编辑:栾海明现在最流行的游戏是什么游戏,怎么玩?
现在最流行的游戏是什么游戏,怎么玩?
08-12-09 &
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问题太宽 了
是单击还是 网游 魔兽争霸和魔兽世界玩的人很多是 主流
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应该是WOW的啦~~~~~~~~不信去玩下就知道了~~~~~~~不过整个客户端安装下来后大概有10G左右~~~~~~~
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目前流行的东西很多 看你个人喜欢什么
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定下“最任性”的目標 選擇“最任性”的教育 成就“最任性”的人生
1.游戏市场的背景
在日本,游戏主机在玩家心目中有着不可撼动的历史地位。从类红白机的卡带游戏机到如今PS4、will U等有着超强性能的家用游戏机,游戏似乎从未离开日本人的童年,不难理解为什么日本玩家相对网络游戏更青睐主机游戏。日本人天生具有强烈的正版意识,对于主机游戏的消费能力毋庸置疑,因此日本游戏厂商如果要推出一款网游,就会背负比推出一款主机游戏更大的风险。
传统的主机游戏的优势是已知的消费市场等信息,而网游的收益虽然稳定,但在主机游戏历史悠久的日本,推出一款新网游的前景和收益都是难以评估的。在日本开发运营网游,只有财力雄厚的游戏厂商才愿意做。所以日本大多数的网游则是引进韩国的人气网游,这样大大降低了风险成本。
而在韩国,盗版的影视剧和游戏软件泛滥,而玩家的正版意识又不够完善,如果是日本这样的销售模式根本无法生存。加上当时政府对网络事业发展十分鼓励,韩国的游戏厂商们就选择了网游。
网游要求玩家必须联网的情况下才能进行游戏,这样的好处是1.方便游戏厂商的监管。2.可以让玩家在日后对其虚拟产品或周边进行持续投入,相比较贩卖主机游戏的爆发性收益,网游的优势就在于获益更加稳定。
2.游戏玩家的习惯
对于大部分日本人来说,繁忙的生活节奏让手机成为了社交的最佳选择,而PC则更多是充当办公的工具。这使得日本的PC硬件需求普遍较低,完全跟不上大型网游所需要的配置。而韩国却恰恰相反,韩国没有多少正式发行的游戏主机,在普及率上PC完胜主机,再加上蓬勃发展的电竞产业,PC端网游几乎垄断韩国游戏业界。
3.游戏玩家的喜好
由于日本的游戏玩家更注重游戏的世界观和故事背景,所以他们对游戏人物和世界观的刻画要求极高,喜欢个性鲜明的角色和引人入胜的剧情。(比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等每一款游戏,都能让人想起里面的主角和他的伙伴们,就连大反派也有强大的魅力)
PC网游大多则是以MMORPG为主,无论游戏模式如何改变,总是离不开千篇一律地刷装备、氪金、升级、强化,(好好想想你玩游戏到剧情部分有没有点“跳过”吧)加上角色的养成需要花费大量时间。所以在日本MMORPG之类的PC网游,总是无法获取玩家群体的芳心。
网游的运营往往是通过改变游戏平衡来一次次榨取玩家价值。这在日本玩家眼中是致命的,如果可以拥有破坏平衡性的力量,会有感到不愉快的情绪。(就会出现“女娲太强啦,我们来削宫本吧”这样的情况)。
另外不得不提的就是氪金(烧钱),我们都知道主机游戏大部分的钱都花在购买游戏产品上,游戏道具全靠玩家不懈的努力获得。相反网游体验是免费的,游戏里的道具却是收费的,这就造成了一些土豪玩家,通过金钱的力量打破游戏的平衡。这种极具个人英雄主义的玩家在日本的游戏环境中是非常忌讳的。(还记得我高中室友玩的游戏,全服第一一个人可以打三个帮派,毕竟免费玩家也是提供给付费玩家的游戏功能之一)
日本人更喜欢“味のある脇役”,就是有内涵的配角。即便是超级英雄题材的影视动漫作品,日本人也倾向于多人团队协作而不是单打独斗。
最后,是手游的崛起撼动了日本整个游戏业。
就如第二条所说,日本人使用最多的社交工具还是手机。随着智能手机的普及,日本成了全世界手游消费最大的国家。全球手游消费额最高的日本用户月均消费不低于300日元。手游蚕食着传统游戏业的市场,当然也会对本来就不发达的日本网游造成巨大的影响。
甚至已经影响了主机游戏的霸主地位。
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