现在战场公主 希维尔尔还有那么大必要饮血剑吗

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战争女神希维尔基本上现在算是很冷门的英雄,其中原因多多少少与既往大众对其的认知有关。
拥有第一流的带线、打野、偷塔能力,但极容易被GANK;作为的AD Carry,拥有超强的DPS,但中期1vs1基本打不过任何人;狩猎之路,团战时让团队进可攻退可守超强BUFF,但战争女神往往是最容易被击杀的目标。那么,你拿什么来拯救美丽而脆弱的希维尔呢?当然办法是有的,那就是:移动+闪避。
D、F技能选择
幽灵疾步+闪现,机动、生存、逃生上考虑,你只能选择这两个
12:03:20 上传
我知道大多人理解不了0/9/21,这是因为&希维尔是个DPS&的旧观念过于沉重,但是实际上你不需要刻意考虑DPS输出,更多时候,生存下来至关重要。
重点在于2%的闪避以及下面的&灵动&,在成功闪避后增加移动速度10%,持续5秒。战争女神天生技能是&敏锐疾行&,在移动时闪避几率增加10%-25%。&灵动&这个天赋无论逃生还是越兵线杀人意义巨大(尤其初中期)。
通用21点:
包含了&加速&、&瞬闪&、&迅速&、&大师风采&等意义重大的天赋,尤其是&迅速&。
红:卓越敏捷印记x9,攻击速度15.3%
黄:卓越回避符印x9,闪避+6.75%
蓝:卓越迅捷雕纹x9,冷却时间-8.1%(18级)
紫:卓越回避精华x3,闪避+4.5%
6.75+4.5+2,一共13.25%闪避,如果穿上闪避鞋就是25.25%,18级,移动时额外加25%,那么就是50.25%闪避。这个概念相信不用我讲,直接也能看懂什么意思。实际上25%左右闪避加上生命偷取的效果,就可以使战争女神在不被晕眩的状态下顶1个左右的AD carry或者1.5个肉,开狩猎之路还能多顶一点。
吸血鬼权杖+暴风之剑-&饮血剑:这是最重要也是最早出的装备,甚至没有之一。没有生命偷取你就不能在线上和对手消耗,也不能打野,饮血剑杀40只怪后攻击+100,生命偷取+25%,这也是小丑变凤凰的关键。之所以天赋0/9/21,甚至说也是为了饮血剑,虽然战争女神刷兵快,但是你不能总是死,你一旦死掉,那么你就需要花时间去喂饮血剑,否则你会感到既无输出,又无生存。——在实际战斗中我很少出2把饮血剑,甚至更多把饮血剑,这也是有原因的,可以看后面分析。
速度之靴-&疾行之靴 or 轻灵之靴 最后如果需要就换成 忍者足具:肯定是第二件需要出的装备,选择3速还是5速需要临场判断:能满场插眼、自由打塔的情况下就5速,否则3速,最后的团战阶段若是生存压力较大,就换成忍者足具。不要考虑狂战鞋,看看饮血剑那段就知道原因。
狂热+净蚀+耀光-&三向之力:12%移动速度,被动的减速,特效:施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。战争女神基本不能单人GANK的主要原因就是她没有大威力的爆发技能,也不能减速、晕眩对方,留不住任何人,显然三向之力可以略微解决这个问题。但是三向之力作为第三件需要出的装备,最主要原因还是在于它增加移动速度。3速鞋+狂热(三向之力),再配合狩猎之路、闪现、幽灵疾步,即使你打塔时有人想GANK你,基本上你也绝对能跑掉。
基本上说以上3件装备必出,之后出什么,就需要临场判断。
绝对不需要考虑出的装备:魔宗利刃,没有任何意义,除了初期之外战争女神根本不缺蓝。
召唤师之路初期目标以及打法
先说初期目标:单中,压制对方中路的carry,并赚出1650G购买暴风之剑。
开场购买吸血鬼权杖,不要考虑再生坠饰和梅吉坠饰这种垃圾,否则开场你就输了一半。
第1级点Q技能,稍微招呼一下对方英雄(建议是最多用两次回旋镖),第2、3级点W技能,然后开着W弹射小兵以及对方英雄。正常情况下他会很郁闷的被压到自己的塔下去。
你不需要去打塔,你需要做的是让塔杀掉自己这边的小兵,使对方英雄打不出钱。小兵快被塔打光时就往回跑,回到中线附近继续清小兵,最远距离输出小兵,并尽可能得弹到对方英雄。持续升级你的W技能,不要相信所谓W技能高了没用的鬼话,因为W技能越高你清对方小兵速度就越快,你这边的小兵就可以更多更快冲到对方塔下让塔杀掉,而不是被对方英雄杀掉,并且你需要弹射和吸血鬼权杖提供的稳定回血来和对方英雄耗,耗到他回城,耗到他回城了两次你还没回城,直至耗到你有了1650块钱。
一般说来战争女神希维尔是绝对能可以轻松得拿到中路的绝对控制权,并压制对方carry,所以——如果你发现你干这个活有难度,还是趁早放弃希维尔比较好。但是你需要时刻留意边路动向,如果有MIA,特别是如果不止一个MIA,那么你最好是把兵线放一放,回去打两堆野怪。如果对方被你压制得很无奈,开始召唤队友来抢中路的控制权,那也没有关系,因为弹射的imba,战争女神可以在自己的塔下高效得清对方的兵赚钱,所以如果对方真的两人来跟你抢中路,那么他的收益为0。
——你达到6级时,也不需要升级R技能,把它留到7级再出,因为:通常此时你没有法力释放它。你可以在7级以后留100左右的法力,根据情况叫一个边路的队友来GANK对方carry,或者将对方carry耗回城以后迅速打塔。
如果你没有死亡,从始至终压制对方carry,并且在中路赚到了1650,就可以宣布初期目标圆满实现,可以回城了。——显然,即使有人带着偏见认为战争女神希维尔没用,但是在初期的10分钟里,没有多少英雄比希维尔更适合单中了,有时一场战斗的胜利,就是由这初期的10分钟奠定的。
总而言之,开场必须出吸血鬼权杖!
1、你开场不出吸血鬼权杖就不能耗,对线没优势,压制不了对方,你的钱打得更慢,对方钱打得更快,任由对方carry发展,战争女神就起不到初期最重要的作用。
2、饮血剑的重要度太高,但饮血剑造价是450+,开场若你不出吸血鬼权杖,你出了别的,那么你很难去过渡这个。也就是说,你开始存1650的时候,双方边路基本上都有6级英雄了,在GANK的影响下你没法安心存钱。无论你出别的什么东西,你在这个阶段都没有得到实质的攻击力提升,清兵效率差,加上在GANK的影响下你多回城几次,那样就变成了对方压制你而不是你压制对方。能够安心压制对方英雄并且存出提升45攻击的暴风之剑的最适合的时机,也就只有开场的这10分钟。
然后我们再来看看再生坠饰和梅吉坠饰:
再生坠饰:5秒回15HP,相对于弹射支持下的吸血鬼权杖,根本不值一提,一些写攻略的人推荐再生坠饰的主要原因是为了之后合成贤者之石,10秒5金钱。但是10秒5金钱很多么?1分钟30,30分钟才900,但是贤者之石本身花的钱是800!你为了出贤者之石在开打之后不久还得回城一次,本身少打2波怪,这里就至少损失了150钱以及若干经验。所以结论是,如果你开场买再生坠饰,然后开打后不久回城合成贤者之石,那么至少你在30分钟内经济上也没多赚。
梅吉坠饰:5秒回7MP,貌似这个比较主流。但是我得说:实践结论是初期的战争女神即使没有梅吉坠饰,也可以全程弹射。即使有梅吉坠饰,也只不过多一些法力用于回旋镖,多出来的回旋镖你不一定能做到让对手回城甚至拿人头,更不可能指望靠这些多出来的回旋镖增加多少杀怪效率。而如果你没有回血支持,你一定会多次回城!至于有人认为梅吉坠饰是游戏默认的推荐装备,它的回蓝效果,“从初期一直可以用到最后”,这更是大错特错!从中期以后战争女神基本在满场跑,左路清兵打打塔,右路清兵打打塔,时不时支援一下团战开个大,追杀拿几个人头,辗转反复的回城次数真的有点多,清野区插眼偷龙拿红蓝BUFF更是家常便饭,甚至我身上蓝BUFF就没怎么断过,实战里面几乎完全没有空蓝的场合。怎么可能需要梅吉坠饰的回蓝?同理可想而知,魔宗利刃同样没有任何意义。
召唤师之路中后期目标以及打法
最主要的中期目标:搞定上面我提到过的三件装备,即饮血剑、鞋子、三向之力,在饮血剑拿到后将其喂满,并且尽可能做到不死。
其次,才是推塔或者团战。
移动速度在这个阶段至关重要,只有当你拥有令对手望其项背的移动速度时,你才能游走全场,清野区,插眼,拿BUFF,偷龙,推塔,在适当的时候出现在队友身边开大。无论如何生存下来是摆在第一位的,因为你的装备有饮血剑,只有喂饱饮血剑它才是饮血剑,所以,头脑发热是不可以的,不必要的冒险也是不可以的。
当你安然存够1650买了暴风之剑时,需要对局势有个正确的认知,初期10分钟,队友的水平可以基本确定。战争女神虽然是个超级carry,但她并不属于前期凄惨,后期随便超神的那种carry,如果队友异常不给力,战争女神确实无法力挽狂澜,但是战争女神可以充分在靠谱队友的支持下做到她自己能做到的,更可以帮助队友做到更好。
一般这时候我还是会选择继续中路,和之前一样继续和对方英雄耗,由于你的攻击提升了45,又有足够的法力,所以你会发现现在轻松了很多。这时你的目标有两个,1、推掉中间外塔,2、存够900金换饮血剑。当然如果对方有别的英雄协防,1并不一定能顺利完成,但是2只是时间问题。
出饮血剑以后,你可以继续清清杂兵,或者打打野,喂饮血剑,带上血瓶,开大的话红蓝BUFF怪也能轻松搞定。把BUFF搞到手,然后回城换个1速鞋,然后到抵抗较少的某个边路去打一个边路塔。
清兵打塔-&清野区-&清兵打塔-&清野区,鞋子换成3速的以后(绝对的顺风局也可以5速,多插眼),团战也应该去给与必要的支援,并力图利用你的装备优势起到切实的作用(现在时间一些多的场,我杀到超神也容易)。狩猎之路的基础CD也就90秒,所以,用好你的每次狩猎之路。有狂热的情况下,可以单人偷龙,并且,一般来说只要你想打的塔,给你15秒就能打下来。
实际上如果你打塔,清野区都异常顺利,而且团战自己不死,队友不灭团的话,基本上赢面就超大了。在这样的情况下出完三相之力以后出斯塔克的狂热,准备推高地就成了。
如果你打塔,清野区异常不顺,并且团战队友还灭团,甚至对方有人超神- -,那你还是放弃三相之力,一开始就出幻影之舞比较好。
一把幻影之舞,两把幻影之舞——幻影之舞的意义在于极限化移动速度,让你可以继续不被抓到。
——在有两把幻影之舞情况下,3速鞋可以换成闪避鞋。
或者如果对方肉比较多,那么你可以考虑出一把幻影之舞,一个麦瑞德裂血手套,开狩猎之路之后2.5次/秒的攻击速度任谁都受不了。
饮血剑,鞋,三相之力+幻影之舞or幻影之舞x2 or幻影之舞+麦瑞德裂血手套,这里就占了5个栏位,剩下的一个栏位放眼,或者斯塔克的狂热作为团战辅助,你怎么也不可能去选择再多一把饮血剑,这也是为什么我之前说不会出第二把饮血剑的原因。装备出到这里,游戏怎么的也应该结束了。
Solo男爵的可能性
Solo男爵是可以的,我成功Solo过几次,装备是饮血剑,3速鞋,幻影之舞,无尽之刃,斯塔克的狂热。
战争女神的初始移动速度只有310,为了得到最高机动性,在装备选择上只能变态般得偏向移动速度。你不能在战斗中轻易被对手GANK成功,因为一旦死亡,就要重新喂饮血剑。并且,你要推塔,清野,偷龙,快速切入团战,追杀,全部依赖移动速度。移动速度不变态,你就会完全沦为花瓶、软柿子、打酱油的、提款机……过去战争女神的悲剧就是这样酿成的,我也有傻呼呼得出3把饮血剑、无尽之刃、幻影之舞的时候,但是,团战是彻底的炮灰……只有当你认识到活下来才有的可能性后,战争女神才能真正成为将战争导向胜利的女神!
1、战争女神的射程只有450,所以有时不能打到你想打的目标。你需要克制你想冲上去的冲动,吃蓝BUFF,缩短回旋镖的CD,用回旋镖远距离牵制才是正确的做法。
2、你可以打小兵,通过弹射伤害到对手。很多时候清小兵的速度也很有意义,特别是双方在高地上团战的时候。
3、如果有肉冲过来想打你,你直接往后退就好了,50%闪避,你懂的。如果他打别人,你会让他很难受。总而言之战争女神在团战中只能作一个后卫,绝对不是前锋,也不是中锋。
4、狩猎之路不仅可以用来追杀,也可以用来帮助队友逃生,团战打不开局面的时候提醒一下队友,以多杀一个人作为目标,逐步取得胜利,不要孤注一掷,一次团灭可能意味着输。
5、有时舍弃队友单独逃生也有必要,比方后期你跟队友从右路推高地塔,后面突然绕上来好几个,在知道必然团灭的情况下,你甚至可以直接往高地上闪现,然后利用49x的移动速度从高地的左边跑出去。为此有时你需要向队友解释,生存对你如此重要的原因主要在于饮血剑。
6、必要时通报狩猎之路的CD,并且在后期主动肩负插眼的责任(49x移动速度,加上你足够富裕,所以没有理由推卸。)
7、即使你可以杀人,但你不用抢人头,追杀时留回旋镖打最后一下是很SB的行为,对战争女神来说助攻甚至比人头更有意义,因为你不缺钱,但队友可能缺。
8、最后的团战阶段务必呼吁所有的AD队友购置斯塔克的狂热,意义巨大,不仅是对你而言。
关于团战生存
战争女神的生存能力,在有高移动速度的状况下并不差,毕竟能追上你的人实在太少了。
另外你没有任何必要购买女妖面纱或者守护天使这种纯防御装备。
闪避25%-50%,你并不会很怕物理伤害;蓝BUFF下超短CD的法术护盾,相信打你的法师会很郁闷的。
若你仍然觉得生存能力不够……不如考虑下锐格之灯、海克斯科技枪刃这种强化吸血的道具。
最后发一张最近的截图吧
12:03:20 上传
纯匹配,没开黑 - - ,最后这一场开局很不顺,意外得被连续GANK了4次,中间也意外死掉,花了太长时间喂饮血剑,但拿上三相之力以后就没有死过,甚至最后还超神了。
[ 本帖最后由 yukawind 于
11:42 编辑 ]
强啊,大家眼里的酱油
总评分:&多玩草 + 150&
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Play time's over
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也是很想练好的英雄,但确实不容易
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难得坐下来好好写一篇帖子,居然看得人不多,果然这个英雄还是太冷门了
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梦想征服宇宙的鱼人
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这攻略还是很有指导意义的,丹丹就很喜欢战争女神。。
我所见的轮子妈都是先魔宗。。
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UID8463598帖子威望0 多玩草52 草
轮子妈碰到个对方动作一摸一样的易,怎么办
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原帖由 刺蛇舞 于
16:24 发表
轮子妈碰到个对方动作一摸一样的易,怎么办 对方动作一模一样的易,意思是0.0?
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UID8463598帖子威望0 多玩草52 草
回复 6# 的帖子
清野-推线推塔-清野-推线推塔
易很早还能偷小龙,轮子妈单挑逃跑好像都不如易啊
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原帖由 刺蛇舞 于
16:38 发表
清野-推线推塔-清野-推线推塔
易很早还能偷小龙,轮子妈单挑逃跑好像都不如易啊
对,易天生移动速度还绝对得快。但是易初期不能单中压对方carry,后期也不能3秒清10+个小兵。更重要的是,似乎没人玩易拼命堆移动速度- -
[ 本帖最后由 yukawind 于
17:33 编辑 ]
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Death Moon
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酱油帝 还是女帝。。。。。
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生别离 勿忘我
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占资源,输出不稳定,脆皮,无逃生技和切入技。当年q 没削弱的时候是最好用的远程输出,现在彻底废了
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生别离 勿忘我
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另提醒楼主,riot 默认攻速极限是2.5,你堆攻速没任何意义,还不如堆破甲
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生别离 勿忘我
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UID4388923帖子威望18 多玩草1940 草
十一楼加一,要偷塔的话,一直认为轮子妈<易<重生流蛮王<AP卡牌
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轮子妈是个推塔机器 清兵机器
团战作用在于他的大招 其实轮子妈团战完全可以丢一个大招就跑了 继续推塔
看你的数据你都不是推塔流的
饮血剑出3吧的意义是可以原地站在那 配合女妖 狂徒打死一群人
你说的6级前轮子妈没人来骚扰你太顺风了
轮子妈就一个完全ATM 早期毫无反抗能力
轮子妈由于没人头进仓 只能靠大量的小兵 野怪 塔 来堆积装备 这个导致轮子妈是一个后期英雄的原因
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原帖由 暗|殇 于
20:14 发表
另提醒楼主,riot 默认攻速极限是2.5,你堆攻速没任何意义,还不如堆破甲
基本上神装才能超过2.5,所以也没什么关系了。攻击速度的意义与其说是为了输出,不如说是为了用三相之力粘人。
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03-28 03-25 03-10 01-22
  显而易见的强大的推进和打钱能力,以及在良好的意识下难以被GANK,在团战中也能提供不错的群体输出。
  相当惧怕突进英雄,生存能力较弱,而且缺少爆发,单挑能力基本没有。特别是使用她时一定要有着较高的全局意识和补眼排眼,这样才能更加容易带领队伍走向胜利。
希维尔的回旋镖在达到最大射程时会返回,造成二次打击
   使用冰霜之锤或净蚀再配上狩猎可以让你和你的队友粘着对手打。
  如果被回旋镖击中记得闪避其返回时的第二次攻击
  希维尔是一个辅助性英雄,比一般英雄要脆弱
  当你使用一个法师与希维尔对线时,你可以假装压上施法再退回,来诱骗她用掉法术护盾。
伤害50(+3.25 / 每等级)
攻击速度0.656(+3.1% / 每等级)
生命值359(+83 / 每等级)
法力值173(+27 / 每等级)
护甲值9.3(+3.4 / 每等级)
法术抗性30(+X / 每等级)
生命回复4.5(+0.55 / 每等级)
法力回复6.3(+0.4 / 每等级)
攻击距离550
移动速度305
推荐配合英雄
说明虽然轮子妈有一个主动的女妖和加速,但是在大多数人眼里,他还是一个移动的ATM。所以轮子妈最爱的队友是拥有坚强背影的坦克,总而言之就是阻止一切敌人靠近轮子妈。
轮子妈的定位更多偏向于推塔和带线,团战只有装备成型后才有机会输出。而且他的单挑能力真的就是个渣,碰到这几个突进刺客,很有可能连跑的机会都没有,中一个限制技就等于死。
敏锐疾行(被动)
说明 移动时增加希维尔10/15/20/25%的闪避几率
分析 鸡肋技能,由于有弹射技能,团战必须站桩输出,被动就等于没有。何况脆皮跑起来加闪避也还是个脆皮。
说明 希维尔投掷回旋镖,对路径上所有敌人造成伤害,伤害递减。
分析 轮子妈唯一的爆发技能,2次伤害如果全中还是可以的,要注意收回时候的路径。在对手补刀时放可以增加成功率。
说明 激活:希维尔的攻击会弹射旁边的敌人,弹射伤害递减
分析 轮子妈的核心技能,带线推塔的根本,低耗魔,强力AOE,在团战中一个装备成型的轮子妈,如果没人管,10秒就可以把对面A光。
说明 对自己释放一个魔法防护护盾,抵消一次技能攻击,成功后回复法力值
分析 一个主动的女妖,需要长期的游戏经验来判断对手施放技能的时机,好的轮子妈可以靠这个技能在对线中保持半蓝以上(全是对手送的)。
说明 短时间内增加希维尔和附近友军的攻击和移动速度。
分析 带线推塔的好技能,加速推塔或者跑路都不错。团战更是大杀器,需要一个清醒的头脑,掌握好开的时机,配一个疾跑团战中降低你被集火的几率。
通用加点方案
说明 前期Q等级不高伤害有限,还颇费蓝,所以补兵还是先主升W,注意开关W控制兵线。
说明中期主升Q,带线弹射+Q轻松加愉快。
说明 最后补满E:5级E和1级E的差别主要在于冷却时间,可是轮子妈能在PK中站住10秒以上么?反正都撑不到第二个E,1级就够用了
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 尽快合成贤者之石,一般都会带一个传送,到线上钱够了马上回家合成再传送出来。只要注意控制蓝,贤者石够用了,不推荐圣杯。
分析 如果线上有一个辅助全心全意为你服务,那还考虑什么,多兰出门A死他丫的。撑血加攻再来个辅助加血,对线不虚。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,或者对抗对手的压制。轮子妈在前期中有个免费的女妖,配合鞋子对线不弱。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析高伤害高吸血,配合SIVIR高速刷兵能力,可以最快时间把附加的攻击力刷满,但是千万别浪,死一次就要重新收集攻击力。
分析轮子妈非常脆弱,而且刷线能力非常强,所以一件狂徒可以大大提高生存能力和尽快叠满附加的生命值。强烈推荐尽快拿出狂徒。
斯塔克的狂热
分析推塔带线的极品道具,对于两名以上AD的队伍说,其收益要超过所有装备。攻速和吸血都是必备的,加上合成也比较平滑。
分析轮子妈的核心思路还是在于推塔和团战,红双刀可以提供大量的移速加成和攻击速度。加强推塔和团战输出。
阿塔玛之戟
分析配合狂徒增加攻击力,对于路人局来说,狂徒和粪叉是通用装备,可以应付绝大多数场面。让你真正敢站住了对A。
麦瑞德裂血手套
分析克后期坦克–作为轮子妈的大后期装备,因为轮子妈没有切入技能,加上弹射,所以团战你只要平A你所有够的着的东西,比如肉。
分析不管怎么样,都建议你堆一些血量,如果你不喜欢狂徒+粪叉的组合,那么来个冰锤减速粘人也很好,顺风局推荐。
分析撑血挡技能,防止各种被定。例如艾希的魔法水晶箭以及狼人的无尽束缚等等。一旦对面想集火你绝对不止一个技能。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
顺风局方案
逆风局方案
召唤师技能分析
说明 为你的英雄移除所有不利状态。
分析 希维尔毕竟太脆,带个净化配合闪现,可以少死几次
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 轮子妈大部分时间在推线中度过,传送可以帮助推塔和加入团战。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 更倾向于团战的搭配,避免被集火直接放倒。
分析 常见的召唤师技能组合,就是为推塔而生,来人就跑,没人传送过去推。
分析 都是为了推塔,跟上面的区别只在于闪现,根据个人喜好选择。
紫色:护甲穿透/固定血量
红色:护甲穿透
蓝色:攻击速度/成长魔抗
黄色:攻击速度/成长血量
分析 护甲穿透是物理DPS最青睐的属性,想要加快推线速度选择攻速符文,加强生存则选择一些血量和抗性符文。
  常见的21/0/9物理输出天赋,通用点出经验加成,然后尽可能的强化输出。需要出一些防御装备来弥补生存能力弱的问题。
  均衡型的15/0/15,同样需要防御装备支持,主要是牺牲一些攻击力强化了移动速度,在对线和推线中更加灵活。
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