叫王者荣耀有没有挂咋了,有没有犯法

小学生上瘾,王者荣耀到底有没有犯法?小学生上瘾,王者荣耀到底有没有犯法?灵魂封面百家号宽窄说:学生上瘾,说明产品优秀;学校教育,应该学习网游。家长引导,确实责无旁贷;王者荣耀,自控未雨绸缪。这几天,腾讯大概从王者荣耀遭遇的成功烦恼中重新闻到了3Q大战时熟悉的味道,不同的是,上次是因为它还不够强大,而这次则是因为它太过强大。现在的腾讯在中国互联网领域几乎没有对手:按用户数和用户在线时长计算,腾讯已经是中国当之无愧的互联网王者;按市值计算,它在中国的对手也仅剩一个阿里巴巴。眼下两家公司在超过3000亿美元市值的级别上展开剧烈的冠亚军争夺拉锯战。但过于成功最终还是给它带来了麻烦,它迄今最为成功的游戏——王者荣耀,遭遇到了来自社会的压力。这款手游目前注册用户超过2亿,仅第一季度就为其创造了60亿元的营收,该产品让人看到了腾讯在游戏行业的深厚底蕴,很可能成为中国公司在内容创造层面上建立起世界级标准的一个标志。但与此同时,它的成功带来的副作用也可能成为中国互联网发展的另一个分水岭,即从企业私人自治转向社会共治。王者荣耀的用户中很大一部分是小学生,这彻底点燃了社会的敏感神经,在一个强调对未成年人采取特别保护措施,以及看重对价值观塑造的社会中,反弹是必然的。尽管腾讯迅速推出了防沉溺的措施,但你说不好这是受到了业已出现的社会压力的被动响应,还是早在计划当中。其实,这本来就应该是腾讯确定性管理的一部分。你可能还记得很多年前,关于对待游戏以及随之而生的沉溺问题应该采取何种态度,社会上曾经展开过广泛的讨论。马云大概就是在那个时候表态永远不做游戏的。但后来不了了之,这部分可能是因为当时游戏的主要用户是成年人,而作为社会共识的一部分,一个成年人应该为自己的行为负责。但也不排除这样的可能:越来越享有良好社会口碑的腾讯成为游戏之王,用更有积极意义的产品——微信和在公益领域的积极行动(比如马化腾的大手笔捐赠)暂时化解了社会的不满。于是,即时通信和社交霸主腾讯就在这种普遍默许的氛围和不断的自我强化中,成为一家商业上极其依赖游戏的公司(迄今游戏仍然贡献了其全部营收的将近50%),人们更愿意将这作为一个传奇的一部分,却很少怀疑。腾讯也似乎乐在其中,就像众多用户沉浸在其创造的虚拟游戏世界中一样。不过就算腾讯想有所变化,资本市场的预期也可能令其不敢随便超越当下的处境来看待这一切,迄今,游戏仍然是其最主要的增长引擎。直到这次,腾讯突然发现自己处于这样一种尴尬的处境:尽管从法律上来看,它似乎并没有明显的过错(并没有法律明文规定不能开发针对未成年人的游戏),它甚至可以说王者荣耀并非针对小学生设计的,只不过被小学生发现了。在某些方面,它甚至可以说这是中国在文化创造领域一次具有世界级水平的进步。但这无法说服那些因为孩子沉溺于游戏而担忧的老师和家长,而后者是一个庞大的群体,而且在当下的中国他们拥有广泛的同盟军。其实,类似的事件曾经在中国的互联网领域引起过轩然大波——百度因为虚假医疗广告引发社会广泛质疑。尽管两者不尽相同,而且很多人大概会觉得,相比而言腾讯的行为“可恶”程度要低一些。但是,当百度拿“我对客户采取了严格的证照审核”来证明自己的主观无意时,社会是不会去关心这些医疗广告发布者是否或如何拿到合法证照,或者说这一行为是否符合现有的法律,社会关注的是这一行为带来的实际后果。那么,在法律明文规定的责任之外,百度或腾讯这样的互联网公司应该为用户使用它们的产品而产生的消极后果负责吗?每当提到类似问题时,那些处于传统行业的企业总是用下面的例子来进行辩护,而且相当有效:你不能因为一个抢劫犯使用菜刀去抢劫而追责制作或销售菜刀的企业,也不能因为电话诈骗而去追究电信公司的责任,只要它们在制作、销售和提供服务的过程中遵循相应的法律程序。对于传统行业而言,这两种情况都可以称为“工具的中立性原则”,企业宣称的只是工具本身的使用价值,而并不涉及工具的使用后果。但是,“工具的中立性原则”可能并不完全适用于类似百度或腾讯这样的情况。因为,百度提供的用户价值是高效的信息连接,不仅包括可连接性和连接的速度,还应该包括连接的准确性,这些正是百度在中长期赢得竞争和获取商业价值的关键;同样,作为社交网络和游戏服务商的腾讯提供的核心价值,带有明显的过程和后果相关性,它的主要商业价值也来自这些过程和相关性,因此并不适用工具中立性原则。这还没有考虑腾讯作为一家以“赢得世界级尊敬”为使命的公司,从中获得竞争优势和在用户心中建立的信誉,这一信誉成为影响用户决策的重要部分。比如在王者荣耀中,它在一定程度上降低了家长与学校最初的警惕性,等于其部分用户(小学生)的监护人将部分监护权让渡给了腾讯,而腾讯似乎并没有当好这个临时监护人的角色,没有及时对出现的小学生沉溺现象采取措施。用户有理由从处于领导地位的公司那里要求更多,毕竟大多数最成功的互联网公司都或多或少建立在网络效应之上,换句话说,正是用户的选择成就了成功者。但是,在一些公司那里,用户并没有得到应有的回报,比如苹果的用户付出了高昂的费用购买其产品后,却沦为其继续榨取高额后续回报的工具。推动互联网巨头们的管理从私人自治转向社会共治的根本力量有两点:一是,当这些公司从一个独立的商业实体发展为经济和社会基础设施后,从产业竞争向生态竞争的进化符合其利益最大化,因为它们的利益越发与整个生态(也包括社会和经济等)的整体利益密切相关。这就要求它们必须从生态的整体利益,而非仅仅是一己私利出发,并在管理上更加采取开放的姿态,兼顾多方声音。比如,在王者荣耀的生态中,不仅包括腾讯自己,还包括苹果和安卓阵营的渠道伙伴、媒体、其他游戏公司、腾讯内部的其他游戏项目组、用户时间和钱袋子安排中的其他项目、玩家以及他们的社会属性相关者(比如小学生的老师和家长)。二是,来自社会的要求。在整个社会的价值评估中,不仅个别公司的权重很小,就连作为一个整体的经济也只是众多指标中的一个。尽管不同的社会偏好不尽相同,但兼顾效率与公平和多元化的价值观、长期与短期利益,是人类共同默认的原则,为了对不同的指标实施有效管理,只能求助于社会组织。在经历了20多年的任由互联网精英们跑马圈地的监管模式后,一些主要的经济体的社会组织都已经开始在改变这一局面上蠢蠢欲动。不久前,欧盟以“乱用支配地位、妨碍竞争”为由,对谷歌开出了24.2亿欧元的罚款;而美国总统特朗普则公开质疑亚马逊“不交互联网”税;对于Facebook、Twitter这样的社交网络在反恐、假新闻等领域的不作为或作为不力,人们的容忍也会有限度;而苹果这样的公司以所谓的保护用户隐私为由,将反恐这样的社会价值拒之门外的做法,更是显得鼠目寸光。如果说百度贴吧事件是社会给互联网敲响的第一记警钟(那之后百度和中国互联网都变了很多),那么王者荣耀也许会成为腾讯乃至中国互联网的又一个分水岭,一次重新认识自己并制定相应目标的机会,否则则是由盛转衰的分水岭。它们必须做得比用户和法律要求的更多,因为你创建了一个新世界,并从中获益,你必须帮助整个社会学会如何治理它,如果不,社会就会接管过去。社会的介入会越来越常态化,因为作为一个独立利益体的企业实际上很难跳出自身利益之外。社会共治就成为互联网巨头们不得不接受的现实,或者说建立确定性的机遇(如果足够明智的话)。我们应该可以肯定,未来社会监管的因素会逐步增加,社会性力量将成为中国互联网格局中重要的一极,甚至可能是最重要的一极。迄今,我看到的对于自身给社会带来的变化认识较为清醒的互联网企业家中,Facebook创始人扎克伯格也许算一个,他在2017年哈佛大学毕业演讲上的演讲标题就是《创建一个所有人都有使命感的世界》。当然,这之前希望他能先在反恐和假新闻上做出更大改变。文/尹生编辑:宽哥论道来源:宽窄之道(kuan-zhai)中国新锐哲学微刊。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。灵魂封面百家号最近更新:简介:每日一个封面故事,与灵魂产生共鸣作者最新文章相关文章小学生玩王者荣耀犯法吗 - 110网免费法律咨询
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小学生玩王者荣耀犯法吗
重庆&03-04 08:39&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(3)
小学生玩王者荣耀犯法吗
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王者荣耀代练算犯法吗
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代练不算犯法,但是要给予封号处理。游戏火了,从而衍生出来的行业也跟着捞金,这就是火的游戏的魅力所在,养活了众多的人不说故事也多,就在今日有一个倒霉的玩家表示自己的账号被送了十年的大礼包,自己非常的绝望。看这个玩家的截图,显示系统给出的原因是“故意输掉比赛、自降段位的不良游戏行为”,看来这个玩家在排位赛中似乎没有好好的打,被系统给发现了。系统提示这个玩家肯定不愿意,就跑去王者荣耀微信客服中心进行了封号原因查询,客服给出的答案也是团伙游戏行为,第二天就被无情的封禁了。不过当这名玩家把自己悲惨的遭遇告诉大家之后,玩家们纷纷表示活该自找,所以说各种代练账号的亲们千万别去尝试这样的行为,小心号主与你同归于尽。不过玩家们的反应也代表了游戏体验的重要性,会遇到掉分的队友真的是让队友们非常绝望的事情吧?客户也无能为力
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《王者荣耀》违法了吗?《王者荣耀》违法了吗?八卦华奥百家号庞门正道独家文章(artman_design)90年代,也就是我的小学时期,我记得是4年级那年,被同学第一次带入游戏厅。从那时候开始,就开始沉迷游戏厅。放学就先去游戏厅玩1小时再回家,上学之前也会去游戏厅玩半小时再去上学。游戏厅违法不?并不违法,收银处还挂着营业执照,这是一门合法的生意。从来不会因为生意太好而遭到整顿什么的。不过后来游戏厅都没了,为啥?因为网吧的出现啊!然后我就成了网吧的常客,CS ,星际,精灵,等等。那时候在家长的眼中,混游戏厅的都不是什么好人,也不会有什么好学生去游戏厅去网吧玩。将来必定是一些小混混之类的。不过很不幸,我和我的那些混游戏厅混网吧的,都没有一个成为小混混黑社会之类,反而对社会的贡献不一定比他们眼中的好学生要低。喜欢游戏是每一个小孩的天性,而且我认为是必经阶段。在玩游戏厅之前,我们玩弹玻璃珠,玩公仔纸,玩扑克牌,一直都是在各种游戏种度过的。回到今天想说的话题。昨天看到这个全民手游被高调批评了,所以我心中产生很大的疑问,这个游戏是否违法?如果一个产品,在法律之内开发出来的,在法律之内销售,为什么会被批评?而批评的理由是,你TM卖得太好了!去年,猪厂的《阴阳师》火爆得不得了,而且光抽SSR就可以一天花十万八万的,消耗钱财浪费时间的游戏,为何没有人批评?而《王者荣耀》就说是毒害小学生?这个是否存在差异化处理?你成功,大家表示仰慕,你太成功,大家就只能嫉妒恨了?这个社会未免太畸形了。不知道在大家的眼中,常识体系里面,烟草和游戏,哪一个更毒害人?如果你的三观正常,必然知道是烟草。但是为什么从来没有人批评某一家卖得特别好的烟草公司?既然可以让《王者荣耀》限制用户登陆,也就是输出更少的服务时间。那么,为什么不下令让红塔山少生产一些?因为每卖出一包烟,意味着多一个甚至几个国人健康受到威胁啊,这么正常的逻辑,为何不下令?而现实中,控烟在末端这里,而不是在源头的烟厂。例如深圳所有的餐厅都是不让吸烟的,所有的公共场所都不让吸烟的。电话诈骗,短信诈骗,移动联通电信不用接受大家的批评,反而认为被骗的人是自己是煞笔,怪谁呢?但是QQ诈骗,微信赌博什么的,就是腾讯这家企业有问题,也是奇了怪。至于《王者》被限,家长们当然开心了,欢呼雀跃,因为他们终于可以一边打麻将一边不用担心自己的孩子玩《王者》了。但是他们没想过为什么孩子都去玩游戏,是不是自己的陪伴和监督出了问题?家长的回答是:“碰啊!七筒!管他那么多干嘛,反正他不玩游戏肯定会更好的!”然而小学生们一天只能玩2小时了,那本来玩4小时的那群小学生玩家,会不会忽然说,算了,游戏没得玩了,我们一期组团刷试题吧?会吗?我猜不会。把整个社会的责任,全部甩锅到一个游戏上,这个当然是最简单的社会心理减负的方式。毕竟你的种种问题,甩给别人之后,自己就减低自己无能的心理责备。都怪《王者荣耀》浪费我的时间,不然我早就买得起房子了。都怪《王者荣耀》浪费我的时间,不然我早就当上设计总监了。都怪《王者荣耀》浪费我的时间,不然我和女朋友结婚了。是不是觉得自己一身轻松了?要么修订新的调理,这些手游全部都是按照统一标准去执行,成年人和未成年人都有不同的上线规定时间,这样一视同仁。而不是针对某一款游戏用道德准则当法律去执行,模糊的规矩比没有规矩更可怕!最后声明我不支持玩游戏,自己也不怎么玩游戏,因为我觉得一个成年人应该知道自己的目标是什么。但是我绝对不会要求游戏公司把游戏给关了之类的,自己的自制力差,不能怪别人游戏太有吸引力。不然和那种强奸街上穿得比较清凉的女孩有什么区别?“谁让你穿那么少出来诱惑我?”呵呵呵。越努力,越幸运。这里是庞门正道。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。八卦华奥百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章王者荣耀,杨贱贱这回摊上事了,所有的犯罪信息直指杨戬!_峡谷重案组 第2季_1080P在线观看_腾讯视频
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《峡谷重案组 第2季》简介
狄仁杰、李元芳、杨戬、扁鹊四人成立峡谷重案组维护王者峡谷的秩序,但是诡谲的案件接连不断,李元芳和杨戬甚至无辜受到暴君的攻击直至昏迷。真相看似毫无遮掩实则扑朔迷离。
李元芳与杨戬平安醒来,重案组似乎回到了平稳的日常。但峡谷里暗流汹涌未曾停歇,黑幕仍未分明。敌暗我明,狄仁杰要如何带领众人破局?阴谋诡术与秩序侠义,谁更胜一筹?2月16日,《峡谷重案组》第二季为您呈现!
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