战神4多少帧数的帧数模式设置在哪儿,按△也没看

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我是用的pro机器4K电视 直接上来就是默认HDR开启 但是在游戏菜单里没有找到视频模式选择项 比如说分辨率模式、动作模式什么的?请教大家 哪里可调节?
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顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起
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进游戏之前第一件事不就是让你调整模式么?如果错过了的话游戏中按OPTION然后按三角。。。就看到设置选单了
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打开菜单,按△& && && && &
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本帖最后由 zctang305 于
12:00 编辑
菜单按三角键,右下角不就有按键指示吗?我发觉好多人都不看的,中文版哎。之前异度2也是,一堆人问怎么调整队伍,怎么怎么,明明按键提示就在右下角。。。
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谢谢诸位 再去试试
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)a 当前位置: &>&&>&&>&《战神4》新手常用基本设置 怎么关小怪血条?怎么跑起来?如何快速移动地图?武器怎么升级?雪地看不清怎么设置?
《战神4》新手常用基本设置 怎么关小怪血条?怎么跑起来?如何快速移动地图?武器怎么升级?雪地看不清怎么设置?
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《战神4》怎么关闭敌人血条?怎么跑起来?如何快速移动地图?武器怎么升级?雪地看不清怎么设置?很多基本设置,不需要的时候都不会太注意在什么地方?下面就为大家带来具体的方法《战神4》新手基本设置4个经验,希望能够帮助到有需求的玩家。
一、怎么关闭小怪血条?设置-抬头显示器-敌人生命条改为【关】即可。二、快速移动方法详解1.加速跑方法分享具体的方法就是走路的时候按住L3或者按住X,也可以自己改键之后按自己习惯的按键。2.快速移动方法详解本作中的快速移动是通过设置在各个地区的魔法门完成的。当奎爷从矮人手里获得对应的道具之后就能使用。要注意,魔法门需要发现之后才会被激活,且主线流程进行中的时候是不能使用传送门的。不要看它破破烂烂的,它确实是传送门任意门,启动!值得一提的是,使用魔法传快速移动时,奎爷会进入到一个神秘的空间,然后你会发现自己要转好多好多圈才会出现出去的传送门。其实这个时候是游戏正在载入数据,与玩家跑多远无关,等到游戏载入完成后稍微走几步就会看见出去的门。三、武器升级方法介绍武器没升到等级2是学不了新技能的,那么武器又该怎么升级呢。其实只要跟着剧情走,剧情到后面后悔遇到一个矮人铁匠,和他对话就可以升级斧子了,斧子升级完了之后就可以学习新技能了。四、雪地看不清字幕怎么办在设定-协助工具中,找到【字幕背景】选项,改为【暗】即可。
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战神4中4K模式掉帧严重_战神4游戏体验怎样
根据外媒Polygon报道,《战神4》在分辨率优先模式下不能稳定的保持在30帧,这在一定程度上对于游戏的体验是会有影响的,那么我们应该怎么选择一种相对稳定的模式呢,下面我们就一起来看看。
《战神4》媒体评分已经解禁,是今年第一个获得大量满分10分评价的3A游戏。很多媒体在评测过程中也体验了本作在PS4 Pro上的表现,不过外媒发现4K分辨率游玩可能并不是一个好的选择。
根据外媒Polygon报道,《战神4》在分辨率优先模式下(也就是4K分辨率棋盘格渲染)未能稳定保持30帧,不管是探索还是对性能要求较高的战斗场景都是如此。相比来说,性能模式下好了很多。性能模式下解锁游戏到60帧,大部分场景都能高于30帧运行。
&在《战神4》评测过程中,我们尝试了4K模式,发现游戏有时未能保持30帧,帧数下跌很频繁,战斗和单纯的世界探索都是这样,这让我们不得不切回到性能模式。性能模式下,帧数也有波动,不能稳定60帧,不过游戏几乎总是能以30以上的帧数运行。&
对于一个动作游戏,特别是战斗中,如果帧数过低,肯定会严重影响游戏体验,所以PS4 Pro玩家最好还是选择帧数优先模式游玩。
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刚拿到游戏找了一圈都没找到啊。还有按↓一键转身也没反映?
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→ 战神4操作界面说明 手柄键位介绍
战神4操作界面说明 手柄键位介绍
时间: 12:04:42来源:魔盟网作者:liwz
战神4即将发售,不少小伙伴们都已经准备好要入手了,今天小编就来给大家分享一下游戏当手柄操作界面了,各位小伙伴可以先来看一看小编给大家带来的分享吧,希望可以给大家带来帮助了。
儿子的行动
格挡/完美格挡
拔出/收起武器
游戏评测及心得
首先开宗明义,新的《战神》表现如何?至今为止公开的许多情报都告诉我们这次的《战神》和以往大不相同,那大家很关心的一定是&改变之后的《战神》好玩吗?还是像以前那么爽快吗?还是说大破大立之后完全成了另一款游戏,《战神》都不《战神》了呢?
在通关一轮主线内容之后的现在,Randal可以很明确的告诉大家:这次的《战神》非常棒,确实有许多和过往大不相同的东西需要习惯,但最终还是会让人深刻的感觉得是在玩《战神》没错。而在剧本与演出上的长足进步,加上首次登场的高度探索性,个人而言这是至今为止最喜欢的一片《战神》。
以下从几个不同层面,和大家分享一下完整体验本次《战神》后的感受。这次的剧情真的相当深刻有感,Randal也很希望大家都能自己亲自体验,以下除了系统面之外,不会去泄漏任何与剧情相关的内容,但如果连所有系统细节也希望能自己慢慢发掘的朋友,就请斟酌阅读了。
这是整个新生《战神》和过去相比差异最大的部分,以往的《战神》系列是以固定镜头方式,抽离俯瞰整个战场并操控奎托斯进行战斗。新生《战神》则把游戏视点更换为奎托斯的背后视角,整个游戏过程除了过场演出,我们都将越过奎托斯的肩去观看整个世界。
操作改为背后视点的同时,整个场景的镜头也解放给玩家自行操作,转动右类比就能看向各个不同的方向与角度。这里很细致的是,当转动视角而没有操控他奎托斯跟着一起转身时,他会有将头部转向镜头方向的细节演出,新生《战神》在很多这种小地方都下了功夫,带来过去系列虽然精彩却比较无缘的一个形容:细腻。
而且这个镜头也不单单只是让玩家方便看风景,许多场景移动、战斗进行、解谜查找系统,都需要善加使用视角调整。这部分个人算是相当习惯,因为本身常玩第三人称操控的动作游戏,所以适应的很不错。但对于比较不习惯背后视角的朋友来说,需要一段时间去适应。而且目前媒体间也听过有人发生头晕的状况,如果真的觉得头晕,个人的建议是退后一点,拉开与萤幕的距离就能改善。
过去的《战神》系列也在场景上安置有解谜成分的内容,新生《战神》自然也不例外。就像之前公布过的,这次的解谜有很多需要善用投掷符文斧等新动作的部分。随着游戏进行,解谜的花样也会越来越多,并产生各种组合。加上视角改变的同时,新生《战神》的场景空间更为强调立体感,这些都让谜题更有思考深度。
解谜、探索、战斗之间的平衡也是个人觉得新生《战神》拿捏相当不错的部分,不会觉得花在哪个部分的时间特别多。但这部分对于期待玩到过去《战神》的朋友来说,是否能接受就会比较见仁见智一些,因为过去的《战神》最大比例仍专注在战斗上。
虽然战斗的占比降低了,但深度却大幅提升,加上其他环节也让我们有更多空间好好享受制作团队建构出来的北欧神话世界,个人对这次的游戏节奏是非常喜欢的。
以上就是小编给大家带来的分享了,希望可以给大家带来帮助了。
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