短宗打300冰强打不动吞噬魔魔主火副冰为什么奥义只有一滴血的伤害

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剑宗最优搭配解析 全面剖析剑宗装备搭配选择
剑宗最优搭配
全面剖析剑宗最有搭配选择
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随着韩服异界套的改版,之前一直备受冷落的短剑终于有了成为新潮流的可能。短剑流是剑宗4派中比较有特点的一派,剑宗的魔剑降临以及被动魔剑奥义简直是为短剑流量身打造的。短剑流的特点在于频繁触发魔剑降临和魔剑奥义特效的持续输出,控怪能力稍强,但谈不上控场出色,控制依赖的主要是奥义冰枪,三绝冰冻跟雷鸣冲击波。论爆发,不及巨剑,论安逸,不如钝器,论机动性,比不上太刀。但是,短剑可玩性高,频繁触发特效华丽,输出方式也较为安逸。虽然现阶段短剑只是小打小闹,成不了趋势,但改版后的魔剑掌控者套装足以撑起整个流派了。
二.基本知识
基础——魔剑降临
这里对比下魔剑降临的数据
平X触发特效,xxx是家常便饭,特效没冷却时间,伤害还是很可观的。
谈到魔剑降临,就必须提到溅射。剑魂短剑,魔皇连射都有这个概念。魔皇的黑洞+光球连射是比较典型的溅射,原理就是将群怪聚集到一点,依靠属性球的感电爆炸特效,大幅度提高hit数,随怪物数目增加,hit数成平方增长,利用这一点可以爆发秒精英。但是对于剑宗降临平X,我觉得溅射条件略苛刻,小数目的聚怪(三五只)可以轻松做到,但大规模聚怪(七八只往上)难度太大,而且,在刷图节奏日益加快的今天,特意的聚怪平X已经不太合适了,技能触发奥义来的更简单。总而言之,在着重加强降临而非奥义的现版本,溅射还是有其意义的,但改版后奥义雷鸣三绝三分天下的情况下,刻意追求平X(溅射)已经没多大必要了。
核心——魔剑奥义
契约点31级
点一级触发几率为10%,之后每点一级几率增加3%,契约点31级情况下,技能触发奥义几率恰为100%,同时,奥义的百分比也随级提升。无论点多少级,奥义触发间隔都是5秒。
魔剑奥义的伤害机制:
1.奥义不吃魔剑降临
武器必须要自带属性,或者磕药,或者晶体契约,奥义才能受属强加成。
满足武器有属性后,奥义吃降临与武器自带属性,随属强高低而定。
2.奥义伤害取决于最高属强
以格蓝迪U领主作为测试对象,冰,暗抗—10,光抗40
不嗑暗药的冰针
嗑药的冰针,中间数字为伤害值,多的应该是冰冻附加伤害,同时截下冰针和伤害值很难,凑合看看
嗑药的光球,其他的是感电爆炸伤害
冰枪与光球百分比相同,两者伤害也一致,说明奥义伤害取决于最高属强。
关于走哪个属强的问题,我倾向与走冰或走火,冰良好控场,火稳定输出(冰强可以完美发挥三绝的控场能力,因此我认为冰强最适合短剑流)。有暗强ss右可以走暗,冥炎特效也不错。最不推荐的就是走光,除了华丽,光的奥义基本是摆设,延迟,没穿刺效果,打中后有一定爆炸范围,但命中率惨不忍睹。
另外,即使有全属强ss也不推荐大家走全属强,可以选择主堆一种。全属强看似灵活,实则麻烦,针对不同地图切属性带来的实际提升十分有限,简而言之就是中庸,不如主堆一种,来的简单省事,经常切换属性也是很麻烦的。
对于那些已经走其他属强的人,也不用担心转属强的问题,很简单,走光/暗开冰刀,控场仍有,伤害还在;走冰开火,没控场但输出稳定,至于走火开冰,请允许我做一个悲伤的表情 ╮(╯▽╰)╭。
3.奥义输出的提升路径:,减少奥义触发间隔(技能),异界套(装备),高强高基础(武器)
三.装备——围绕魔剑掌控者的搭配
目前的魔剑掌控者
改版后的魔剑掌控者
为什么要用这一套,显然,这一套对奥义的触发间隔减的最多,伤害增加最强。
计算下魔剑掌控6/9加成下的最终奥义间隔:
5*0.5*0.45*0.9*0.8=0.81(s)
这个时间是计算出来的,数据不会骗人,顶多存在算法的差别(我觉得这个算法是最合理的),至于实际怎样,受卡屏,延迟,触发几率的影响,也难以准确测定这个间隔,就不纠结了,一般人脑子里有一个墨迹能触发4次奥义这样的粗略概念就行了。
魔剑6加成下的奥义百分比,以冰枪为例
魔剑9加成下的冰枪
*1.5=9967%
这是什么概念?每0.81s一发奥义,魔剑9理想状况下每10s仅奥义就能带来10w百分比的输出。可以这么说,魔剑9已经不是简单的持续输出了,说是持续爆发也不为过。当然,比瞬间爆发短剑是无法跟巨剑比的,基础差距摆在那里。
另外,雷鸣冷却22*0.85*0.7=13s,持续爆发;三绝冷却16.5*0.8*0.7=9.24s,冰剑控场。
现版本下的短剑流与大转移后的短剑流,这里着重于后者,毕竟现版本短剑流跟其他三派比起来实在没什么优势,异界装太软,没什么好说的。
现阶段的短剑流——平X路线
目前的异界套主要加强的是降临平X伤害,魔剑掌控3,魔剑掌控6都是这样,魔剑掌控9终于想起了奥义,但9件没用;远三魔剑之源是废柴,就3件属性能看。所以说,现阶段短剑流只安排了平X路线,普通图娱乐,没高强魂图异界不用想。
计算下奥义触发间隔:5*0.5*0.45=1.125秒,冰枪4700多百分比,只能说还行,不算弱势,也不显眼。
推荐装备搭配:
1.魔剑掌控3+魔剑之源3,增强奥义与降临;
2.魔剑掌控6,增强降临与雷鸣;
3.神怒/双气息+其他,放弃短剑异界套平X路线,走技能奥义流,平X补刀,弥补爆发不足,虽然很别扭,明明是巨太的配置,但这就是短剑现状,持续乏力,爆发不足;
4.其他装备,不用死磕异界套,理由同上。
至于所谓的完美搭配,我觉得没有,因为无论什么装备都改变不了短剑流的现状。
改版后的装备推荐——奥义与雷鸣的持续输出
1.首推魔剑掌控9+高强+地灵/ss属强石/魂链/遗迹手(骨戒走好不送,暂不考虑逆天ss),根据自身装备合理搭配。
九件亮点在于奥义跟雷鸣,奥义加强50%,这是6件无法达到的高度,完全可以靠奥义来输出,其他技能仅仅作为触发奥义的条件即可;雷鸣CD经6件和9件连续减少,有了无限雷鸣的可能。
无限雷鸣:13*0.4=5.2秒,满TP后从出招到小剑爆炸完接近5秒,配合单气息散件可以做到雷鸣无缝衔接,条件也不算太苛刻。
百分比职业武器必须空出来,剩下的就是右槽,项链和地灵的三选一了(如果有ss双攻左,可以放弃粉属强右)。我们知道,当基础(物攻,力量,属强)提升时,相应的无视地位就相对降低。然而,短剑的基础很低,跟太刀差不多,即使是高强,无视的成长也不如巨钝。也就是说,地灵固定无视带来的提升,恰恰能发挥到极致(参考某漫)。
事实上,我们可以无脑出地灵。
开计算题,首先声明,计算未必准确,但误差基本在10%以内,具体的涉及到不同玩家的不同属性,以此作为参考对比即可。
这里以高基础高强武器13御龙决为例,分析下地灵,ss右,魂链,悲鸣项链的取舍
魂图:93减伤,一点基础与一点无视输出基本划等号(建立在110属强下的结论,实际上一般玩家穿了异界套后不带属强右时这个比例约为1:0.8),算上附魔称号,角色物攻可以折合成[835(见过御龙决最高基础839)+25*3+12(左)+10(右)+30(14春节称号)+10(麒麟)]*0.8+914无视=1692无视。
那么,这时按照一件地灵550无视来算,提升也在30%以上;
至于其他,魂链,20%基础攻击力,短剑基础低,实际上折合为(835+75+62)*0.8*0.2=972*0.2*0.8=156无视,约9%,提升只有完美仓库地灵的三分之一不到;
悲鸣项链,固定的8%提升;
遗迹手同悲鸣;
Ss属强石,即使按照最极端的50+10(宝珠)=60属强来算,0属强下对基础部分的提升为27%,在基础无视平分秋色的情况下,提升为约13%,若考虑到人物固有属强及称号附魔宠物,实际提升约10%,跟魂链差不多。
白图:魂图93%减伤,白图平均85减伤情况下,基础作用翻了一倍多,无视作用不变,那么,一件地灵带来的收益也不输于于魂链ss属强石。
巨龙,异界:不用多说。
在魂图的对比中,当武器强化不超过13时悲鸣遗迹手基本上是无法超越魂链的,更超越不了地灵;高强到大概16,17,悲鸣遗迹手才能与地灵一战。
白图,对短剑流(其实是任意流派)而言,没金闪闪悲鸣遗迹手超越不了魂链,也难以超越地灵。一句话,没16武器地灵横扫一切。
以上,是建立在拿高强高基础武器地灵带来的固定无视提升相对偏低情况下的结论,那些拿高基础低强化,低基础高强化短剑的玩家,出地灵提升更大。所以,我认为大家可以无脑出地灵,当然,毕竟地灵跟背包仓库冲突,会带来很多不方便,自己视情况而定。
2.事实上只要魔剑6就能最大程度减少奥义触发间隔了,魔剑9主要是强化奥义跟雷鸣。为了照顾到全部技能并考虑到完美9件不易凑齐,可以魔剑6+3。
多出的3个部位,新的金魂属-------金手(遗迹手)+魂链+属强右(ss双攻左能代替粉右),平民都能做,一般来说,提升在25%以上,对奥义的弥补也还不错,特殊地图如真假猪,还能搭配杀猪戒;
战神套,遇强则强,对于短剑流那个连击buff很容易触发,白字提升简单方便无烦恼;
缺点是得刷尊,有风险(懒得吐槽某些怀抱天真想法的人),且提升方面已经不占太大优势,尤其是在地灵和谐,短剑高强难求,右槽10属强宝珠出现的情况下(能把宝珠留着打在异界套魔法石上的人,当我没说),即使是粉右槽,战神要超越无视要求也不低了(据说韩服要拿战神开刀,做了的继续用就是,到时候换,没做的看情况而定)。
还有如机械牛防具3件套,20%黄字,有耐心做这个遗迹手魂链早做出来了;其他的都不大看好。
没有地灵的也很简单,多出的一个部位根据自身装备合理搭配即可。
三.技能加点
必满,契约点下,26级短精减少奥义触发间隔55%,并增加降临特效触发几率三绝异常状态。
满TP后触发间隔减少一半,为2.5秒。
参考契约加点
非契约点,多的sp请自由分配。
1. 短剑流中的技能定位:输出以奥义为主,降临为辅,控场靠三绝,爆发则是雷鸣墨迹;
2. 必满的技能:无色除炫舞60ex都要满,短精降临奥义人剑物爆物背,升龙满,其他自由分配,至于被觉,我觉得可以加上,最多13点就可以了,再继续点下去,也没明显提升(为什么点被觉,只能说sp太多了);
3. 炫舞没巨剑加成可放弃,三绝3点范围够了;
4. 降临TP,每级增加10%的降临特效触发几率,满级冰特效百分比为1783%,还不错,4种属性中降临特效触发几率从高到低依次为暗(34%)〉火=光(28%)〉冰(18%),很明显,加降临TP对于平X的提升还是挺不错的,推荐加3点,配合短精足矣。
5.TP技能中对于雷鸣,墨迹的取舍,是有弹性的。
在现阶段,我觉得应该满上墨迹TP,多的给雷鸣,毕竟短剑爆发还是得靠墨迹。
改版后,在魔剑9加成下,奥义雷鸣已经成为主要输出,仅奥义每10秒的输出就能达到10万百分比,墨迹没异界加成撑死也就5万百分比,地位不再强势,加上TP墨迹蹲坑,所以可以放弃几点墨迹TP满上雷鸣;
不过,无论是魔剑9,还是雷鸣TP,对雷鸣的加成都仅局限于增加小剑的个数而非直接增加伤害上。雷鸣不加TP有16把小剑,魔剑9一共16*1.5*1.2=28把小剑;每级TP增加2把小剑,满TP一共26小剑,在魔剑9加成下26*1.5*1.2=46把小剑。雷鸣不加TP就能达到其它流派满TP的效果,而小剑的墨迹,相信满过雷鸣TP的人都深有体会,46把小剑更是爆炸到天荒地老;当然,小剑数量越多,意味着持续输出就越给力,奥义触发也越频繁,所以我建议满上雷鸣TP,多的留给墨迹。
QP点:老规矩,力量,体力,属强,物爆,命中,移动,可以加上独立,雷鸣冲击波固伤,多的自由分配。
  五.武器选择
只有一个原则——高强为先。
属性不错,亮点是自带冰属性,2000多万,可以接受,冰强流首选,13的3亿,还没0强释魂贵,性价比完爆释魂;
2释魂/镇魂;
3.80ss短,火强流首选;
4.无影-剑----廉颇老矣尚能饭,无影高强永不倒
满属性556物攻,附加30%伤害,遇强则强的典型,高强是比较不错的选择,配上地灵效果更佳;另外,白字也能触发降临特效(另一个精品贴有测试),这也算是白字武器的一个优势吧。
唯一缺点是面板太低,所以在低强化时不如80假紫(低强化武器都那样,好不到哪里去),但高强化开始反超,13无影700多无视,魂图可以跟12御龙一战,搭配地灵可以叫板13御龙。当然,另一层意思就是,无影不上13基本就是玩具。
5.发电站3图领主粉短,基础高点,另外两级短精,一级人剑,聊胜于无;
6.高强其他
结语;不求秒天秒地,只求华丽安逸。我是魔剑掌控者,我为自己代言。
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  使用技能为无属性魔法炮,百分比608%。
  以上两图,均为暴击破招,伤害均为927。(伤害均测试过多次,仅拿出一个截图来表明)
  可得出结论一:吞噬魔各阶段,防御不会发生变化。
  同时根据公式,实际伤害=魔法百分比*魔攻面板*(1-怪物减伤)*破招*暴击。(属强无视等均未涉及,同时无其它加成最终伤害的buff以及药剂)
  带入927=608%*13355*(1-怪物减伤)*1.25*1.5。
  可算得结论二:吞噬魔减伤约为99.59%。
  以上两图显示,火属性变换和冰属性变换的普攻伤害为14163(均为暴击破招,且未触发被动觉醒)
  根据属性变换面板火属性和冰属性百分比相同
  可得出结论三:属性易伤阶段,对应抗性的减少量相同。
  根据公式:实际伤害=魔法百分比*魔攻面板*(1-怪物减伤)*[1+(属强+11-属抗)/220]*破招*暴击。(无视未涉及,同时无其它加成最终伤害的buff以及药剂)
  带入%*1.59%)*[1+(56+11-属抗)/220]*1.25*1.5。
  可以算出结论四:火抗约为-2334,其它易伤阶段一致。
  之后经过多个不同技能测试,算得结果的抗性的范围基本在(-)之间,在误差允许范围内。
  该绿名减伤约为99.59%,且不会随各个易伤阶段发生变换,未变色阶段属性抗性为+905以上。(元素堆被动觉醒和副会叠满被动觉醒减少432抗性,我堆叠单属强算上被动觉醒是253属强,带0强武器攻击绿名仍然为1伤害,属强属抗差超过220以上基础伤害强制1伤害)。
  属性易伤阶段对应抗性为-2300+,折算减伤约为95.2%,其余抗性不变。
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